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Linux
Unity基础脚本学习
Linux
脚本学习
笔记
1.执行脚本文件的方法先给文件添加可执行权限,再执行#假设uad.sh为要执行文件~$:chmod+xuad.sh~$:./uad.sh使用sh命令:~$:shuad.sh使用source命令:~$:sourceuad.sh2.查找文件#查找/etc目录下以“.conf”后缀的文件~$:find/etc-name"*.conf"-typef#统计查找到的文件数目~$:find/etc-name"*
乾九二
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2020-04-13 21:40
Unity基础
(8)-Transform组件与类
01-Unity下的Transform组件Transform组件02-Transform类包含的属性//获得当前Transform的子Transform的个数childCountThenumberofchildrentheTransformhas.//当前Transform的父亲parentTheparentofthetransform.//获得Transform物体的根物体Transform(儿
雷潮
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2020-04-12 23:03
windows cmd
脚本学习
**%cd%**可以用在批处理文件中,也可以用在命令行中;展开后,是驱动器盘符:+当前目录,如在dos窗口中进入c:\dir目录下面,输入:echo%cd%,则显示为:c:\dir%~dp0只可以用在批处理文件中,它是由它所在的批处理文件的目录位置决定。%windir%表示系统盘windows文件夹。比如在文件夹路径中输入%windir%\system32会进入C:\Windows\System3
叶世清pageYe
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2020-04-12 20:07
Unity基础
(20)-Camera类
1.摄像机组件照相机是玩家观察世界的装置,屏幕空间点按像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelwidth,pixelHeight),z位置在照相机的世界单位中。相机组件ClearFlags:清除标识:确定了屏幕哪些部分将被清除,方便多个摄像机画不同的游戏元素Background:背景色CullingMask:包含或省略要由相机呈现的对象层。在检查器中将图层分配给您的对象。Project
雷潮
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2020-04-12 09:22
Unity基础
-物理系统
Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动,下面就给大家介绍下Unity游戏开发中物理引擎的使用。Rigidbody(刚体)Rigidbody(刚体)能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现
沉麟
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2020-04-09 08:24
shell
脚本学习
shell脚本协程,协程可以同时做两件事。它在后台生成一个子shell,并在这个子shell中执行命令。要进行协程处理,得使用coproc命令,还要有在子shell中执行的命令.当外部命令执行时,会创建一个子进程。这种操作被称为衍生(forking)。break:中断整个循环continue:将控制转移到下一段代码,但是会继续执行循环exit:退出整个循环return:用于在函数中将数据返回,返回
WSKMD
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2020-04-08 14:27
linux
shell
shell脚本学习
Windows
脚本学习
(第四章:条件 循环)
4.1条件if4.1.1if是一种极其普遍却又非常重要的语句,说得严重点这就是一种能够体现程序灵魂的东西之一。在大多数的编程语言(例如CVBJScriptJava等)中都能看到if的身影。if语句的功能正如它的字面含义一样——如果。批处理程序的语言格式相比较我们常见的C语言来说,并不是那么的严谨,至少看上去是更自由一些。比如if在批处理中的具体用法及格式就有很多,使用和发挥的余地也很大,但随之带来
東飛
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2020-04-08 04:23
Unity基础
网络服务器通信
写了个关于客户端以及服务端之间通信的小案例,很简单,主要是熟悉一下客户端与服务端这个是作为C#的服务端,主要注意命名空间的引入,案例比较简单,但是为了方便理解基本上每句都加了注释,大家可以跟着敲一下代码在电脑上运行usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;namespace_02_CSharp网络服务端
境遇之泽
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2020-04-07 15:17
redis学习笔记(四)redis缓存与数据库一致性问题
spring-data-redis实现incr自增Redis利用Hash存储节约内存Redis学习笔记(九)redis实现时时直播列表缓存,支持分页[热点数据存储]Redis学习笔记(八)redis之lua
脚本学习
加油小杜
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2020-04-05 04:05
python2.7+selenium3 爬虫
脚本学习
启动webdriverPaste_Image.pngtry+catch+except+finally的用法顺序,可以在error抛出时候继续运行脚本。支持多种选择器,推荐xpath或css选择器从xpath里传递变量的方法:http://stackoverflow.com/questions/32874539/using-a-variable-in-xpath-in-python-selenium
电气箱有幻想少女吗
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2020-04-04 16:34
Shell
脚本学习
指南
1.封面:Shell
脚本学习
指南2.读后感耗费了一些时间,将这本《Shell
脚本学习
指南》过了一遍,而不能说是看了一遍,不过从学习的目的出发,个人觉得过一遍已经够了。
司小幽
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2020-04-03 17:43
Unity基础
(23)-动画系统
1.pngUnity3D动画系统分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation与AnimatorMecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对AnimationsClips(动画片段)的简易工作流,针
雷潮
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2020-03-31 18:02
shell
脚本学习
材料
本着对linux和shell脚本的极大兴趣,我看了不少shell脚本相关的书和文章,也有了很多学习心得,回首自己的linux和shell
脚本学习
历程,不禁发现自己竟也走了不少的弯路,完全是靠着自己的满腔热情走到今天
voQuan
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2020-03-30 19:25
Unity 学习(基础)
unity基础
学习!
HotRay
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2020-03-24 06:03
Unity基础
(14)-事件系统
一、生命周期1、生命周期函数废话不说直接代码演示0.png运行结果1.png2、各个生命周期函数的作用1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用A
雷潮
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2020-03-21 23:14
只过一次,2016年3月总结
读文献:一本专著里边的代谢部分,很有收获
脚本学习
:开始学习python,学到了函数一章,其实这之前的都很简单,真正难的是从这之后。放弃了perl,太复杂。
愚夏zero
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2020-03-20 06:24
Unity基础
-寻路系统
NavigationBake面板Object面板NavigationStatic勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。GenerationOffMeshLink勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。NavigationArea物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路Bake面板AgentRadius具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大AgentHeight具
passiony
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2020-03-18 18:49
unity基础
(GameObject transform)
GameObject游戏对象GameObject是unity所有实体的基类常用的函数1.GameObject.Find(“Cube”);可以查找并获取一个指定的name为Cube的对象。然后进行其他操作。2.GameObject.FindWithTag(“_cube");和Find函数相似,不同之处在于该方法是通过标签(tag)值查找3.GameObject.SetActive(true);激活/
Unity开发
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2020-03-13 04:58
Unity基础
(4)-资源管理知识(1)
Unity的资源管理资源就是资本1、Unity下的文件夹Project窗口下的Assets文件夹下,就是用来存放资源的,为了方便,会使用文件夹的方式来对资源进行管理。但是也有一些特殊文件夹image.png这里面有很多文件夹,就是用来存放Unity资源的。Materials:材质存放文件夹,Models:存放模型,Prefabs:存放预制物Scenes:存放场景,Scripts:存放脚本的,Tex
雷潮
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2020-03-13 03:34
Android插件
Android插件前面我们说到Gradle插件其实并没有提供真正的构建功能,我们编译构建的Task很多都是由插件来提供的,如果对这点还不是很了解可以先看下Gradle
脚本学习
Java插件在某种意义上,android
AnAppleADie
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2020-03-09 20:24
【
Unity基础
】使用检视器【Inspector】
使用检视器【Inspector】用于查看和编辑属性自己创建的脚本,可以通过检视器直接编辑成员变量而无需修改脚本主要类型的属性:值【values】和引用【References】编辑值属性值属性不能引用任何内容,可直接编辑颜色选择器颜色选择器可以通过吸管工具或者RGB选择器修改颜色曲线编辑器用来编辑动画曲线循环设置【wrappingMode】:PingPong,Clamp,Loop预置:默认的轮廓渐变
霸俊流年
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2020-03-09 09:08
性能测试工具 wrk
lua
脚本学习
成
三只松鼠
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2020-03-06 09:00
Unity基础
(7)-GameObject类
01-Unity下的GameObject类引擎下的GameObject菜单引擎下的GameObject菜单02-Unity下的GameObjcet类属性Name对象名,可以重复,无限数量Tag对象的标签,在Tags&Layer面板中设置当物体可能是空物体时,(游戏开发中,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,这时给物体添加一个图标,便于寻找与查看)Layer标记对象渲染组名字,常用于射线碰
雷潮
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2020-03-05 21:24
Windows
脚本学习
(第五章:组合命令 管道命令)
5.1组合命令组合命令&、&&和||是一类用于两个或多个命令语句之间起衔接作用的符号。这对于我们想一次性执行两条或多条命令,以及前面命令执行结果的成功与否作为后面命令是否被执行的衡量标准,起着决定性的作用。5.1.1&通过紧随的例子,echoCheckingwhatexecutablefileswehaveinWINDOWS...&dirC:\WINDOWS\*.exe&echoAndwegotl
東飛
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2020-03-02 19:18
Linux操作系统命令汇总
SHELL
脚本学习
笔记标签(空格分隔):linuxshell脚本1.常用命令汇总alias设置别名unalias取消别名history历史命令vim-ofile1file2同时打开两个窗口netstat-tuln
浩浩来了
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2020-03-01 17:21
Unity基础
-常用工具类
Time类Time.deltaTime增量时间Time.time时间Time.timeScale时间缩放Invoke();InvokeRepeating();Input模块获得键盘GetKeyXXX获得鼠标信息Input.mousePositionInput.GetMouseButton获取按钮获取鼠标上下滑动Input.GetAxis("MouseX");Input.GetAxis("Mouse
沉麟
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2020-03-01 12:06
Shell脚本简单学习
想要系统的学习可以看这本书《Shell
脚本学习
指南》(链接:https://pan.baidu.com/s/1o770yRw密码:qjyr),此外可以深入了解一下UNIX与LINUX。
Cyan_iOS
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2020-03-01 02:12
Windows
脚本学习
(第三章:赋值 调用 参数)
3.1赋值3.1.1给变量赋予一个文字字符串的值说到赋值,就得先弄懂set这条命令。set这条命令比较复杂,在命令提示符中键入set/?后得到的帮助信息也很多。不过,简单地说,使用set跟上变量,再用等号=跟上字符串就能简单地给该变量赋值了。例如setvar=Helloworld!。为了确认一下变量var的值是否是Helloworld!可以用setvar来查看变量var的值。用setv可以查看所有
東飛
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2020-02-28 08:31
CAD
脚本学习
CAD脚本的基本语法脚本文件空格作为命令或数据结束符来处理脚本命令不要简写,以免歧义。注释语法以分号表示。最后一行必须为空行。嵌入空格的长文件名用双引号括起来。如open“myhouse”;打开myhouse.dwg文件启动时运行脚本右击程序快捷方式,点击属性”快捷方式“选项卡中,编辑“目标”框,自定义cad启动相关命令如下:/b脚本名(b表示批处理)/t样板文件名/c配置文件夹/v视图名/s支持
肥臀先生
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2020-02-27 06:28
shell
脚本学习
(一)[shell介绍,格式说明,管道符及变量赋值]
假期是一个可自由支配的、不太容易被别人打扰的、独自学习的好机会,尤其是对于我这样一个平时还要做试验出data的生物狗来说,更是千载难逢的好机会。之前对shell脚本零零散散地看过,但并不系统,所以通过假期拿出大块的时间来学习。我主要是通过学习极客时间尹会生老师的课“Linux实战技能100讲”,从视频课中记录笔记及加上自己的一些看法和日常练习。希望过完春假,我能独立写一个简单的脚本,让我的双手从单
巩翔宇Ibrahimovic
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2020-02-26 18:49
Shell之locate与find性能命令比较
②findfind命令是linux系统查找文件的命令,最大的作用是帮助用户在使用linux系统时候能快速的找出自己所需要的文件2、实战演练之前在过《Shell
脚本学习
指南》那
司小幽
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2020-02-26 15:05
shell
脚本学习
0-预备知识
学习shell脚本前先对linux的基本常用知识点介绍一下。linux系统介绍linux由四个部分组成,分别是linux内核,GUN工具,图形化桌面和应用软件,其中linux系统的核心就是内核,负责计算机的硬件和软件的管理。1.1linux内核linux内核是系统的核心,控制着内存,程序和硬件之间的交互。linux内核主要负责四个功能,分别是内存管理,软件程序管理,硬件设备管理和文件系统管理。1.
涤除而玄览
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2020-02-23 20:33
群内资源汇总
群文件>学习资料3、游戏开发资源:群文件>资源4、快速解答问题:关注“洪流学堂”微信公众号,下方菜单“答疑社群”中提问5、Unity2018系统教程:关注“洪流学堂”微信公众号,下方菜单“最新专栏”6、
Unity
郑洪智_你的Unity探路者
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2020-02-21 13:57
「」简单的ld链接
脚本学习
本文转载自:https://blog.csdn.net/w_virgil/article/details/83036358一、链接脚本的整体认识什么是链接文件呢?作用是什么呢?当编写了多个C文件时,我们将他们编译链接成一个可执行的文件,此时就需要用到链接脚本文件(ld)。ld脚本主要功能就是:将多个目标文件(.o)和库文件(.a)链接成一个可执行的文件。链接脚本文件主要有什么内容呢?为了规范,我们
cloneycs
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2020-02-16 10:00
Shell
脚本学习
1.设置字体颜色echo-e 特殊字符穿特殊处理echo-n 最后不自动换行\033可以用\e代替#!/bin/bash##下面是字体输出颜色及终端格式控制#字体色范围:30-37echo-e"\033[30m黑色字\033[0m"echo-e"\033[31m红色字\033[0m"echo-e"\033[32m绿色字\033[0m"echo-e"\033[33m黄色字\033[0m"echo
Zbertj
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2020-02-15 18:09
高效能慢生活践行第53天 困而知之
2.学习:一天一高校(81/90)*3.亲子:肯定的言词(44/90)*4.母女:每天陪聊5分钟44/90*5.时间管理:听音频并复盘(49/90)*【昨日三只青蛙】工作:参加视频会议√工作:课程制作
脚本学习
明媚的奋奋
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2020-02-15 01:27
【转载】shell
脚本学习
材料
mingxinglai.com/cn/2013/12/material-of-shell/本着对linux和shell脚本的极大兴趣,我看了不少shell脚本相关的书和文章,也有了很多学习心得,回首自己的linux和shell
脚本学习
历程
blue_smile
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2020-02-07 19:43
【
unity基础
入门】界面介绍
unity基础
入门之一界面介绍unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。
小小小小小丶敏
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2020-02-07 15:05
一、
Unity基础
—脚本对“游戏对象”的基本操作
游戏对象与脚本联系常紧密,因为游戏对象之间的一切交互都需要使用脚本来完成。1.使用脚本来调用游戏对象的方式有两种:将脚本绑定在一个游戏对象上;在代码中动态绑定脚本和删除脚本。任何一个游戏对象都可以同时绑定多条游戏脚本,并且这些脚本互不干涉,各自完成各自的生命周期。2.Unity脚本和C#脚本区别?unity脚本继承自MonoBehavior。unity脚本不能new。unity脚本有自己的声明周期
Master__Y
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2020-02-06 12:12
shell
脚本学习
8-gawk
本节gawk是awk的gun版本,gawk实际上是一种编程语言而不是一个命令。gawk要用单引号和大括号包含进来,把程序写到大括号里面。gawk处理一行数据时的分隔符gawk会把一行数据按照任意的空白字符(比如空格或者制表符)进行分割,1代表第一个数据段,以此类推。比如文件data的内容为:ThisisFruit:appleThatisCity:BeijingThesearebooks:maths
涤除而玄览
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2020-02-01 22:28
shell
脚本学习
1-基本操作
最近开始系统学习shell脚本的相关知识,为了对已经学习的知识及时巩固,也为别人提供参考的资料,这里会对自己的学习过程做详细的记录。本次主要介绍shell脚本的相关概念和基本操作。1.创建和运行shell脚本一般使用vi或者vim来创建并编辑一个shell脚本,如输入vitest1.sh创建一个test1.sh的脚本并等待输入。shell脚本以井号(#)为注释符号,但是shell脚本的第一行一般会
涤除而玄览
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2020-01-28 19:18
Unity基础
:欧拉角、四元数
在游戏开发中,经常会接触到旋转,常用的旋转方式有使用矩阵旋转,使用欧拉角旋转和使用四元数旋转。在本篇中,主要研究欧拉角和四元数。欧拉角在Unity的Transform中,Rotation属性对应的就是欧拉角,一共分为3个轴,x、y和z,而每一个数值对应的是绕对应的轴旋转的度数。Transfrom属性如上图所示,表示按照坐标顺序旋转,X轴旋转30°,Y轴旋转90°,Z轴旋转10°。但欧拉角会出现一个
Ojors
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2020-01-08 00:23
Unity基础
(6)--资源管理(3)小赛车竞技
Paste_Image.png引言:今天突发奇想,想搞一个车的项目,话不多说,直接下载,但是之前对它一无所知。好在通过简单的测试,已经解决。运行效果还不错。上图是运行效果1、导入游戏资源1-1导入标准资源包:最后一个就是拥有车模型的资源包,而且导入Unity中会自动出现一个StandardAssets:Paste_Image.pngPaste_Image.png标准资源包里面就有车的模型:Past
雷潮
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2020-01-07 11:59
unity基础
3
渲染gameObject.GetComponent().material.color=Color.red;重要事件OnMouseDown()鼠标点击OnMouseOver()鼠标滑入OnMouseExit()鼠标滑出FixedUpdate()物理计算Awake()Reset()物理材质bounciness弹力[0,1]消息推送SendMessage作用:调用一个对象的指定函数,这个函数可以是公有的
埃罗芒老兄
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2019-12-28 12:19
高效能慢生活践行第61天 吃最难的青蛙
学习:一天一高校(84/90)3.亲子:肯定的言词(48/90)4.母女:每天陪聊5分钟47/905.时间管理:听音频并复盘(52/90)【昨日三只青蛙】工作:年度报告任务梳理√工作:比赛评委√学习:
脚本学习
明媚的奋奋
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2019-12-27 05:01
运维工程师技能
GNU,Linux,Richardstallman相关的很多故事.shell运维工程师的工作大部分时间是在和shell打交道,所以掌握好shell相关的知识是非常重要的.shell基础二十篇shell
脚本学习
指南
whyreal
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2019-12-24 13:56
unity基础
1
物体移动translate(X,Y,Z)移动voidUpdate(){floatx=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;floatz=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;transform.Translate(x,0,z);}刚体加力移动//按下鼠标左键if(Input.GetB
埃罗芒老兄
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2019-12-24 00:15
Unity基础
(3)-引擎界面介绍(2)
接上一篇:Unity3D基础(一)引擎界面介绍这一篇主要讲解里面具体内容,看完这两篇帖子就可以进行开发了,前提是你已经具备语言基础。镇楼1、Game视图Game视图,专门搞了一张梦幻的背景给你们看内容:Display:显示窗口(默认由1-8),这个具体显示那个窗口由摄像机决定image.pngFreeAspect:设置游戏视图的窗口宽高比例游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机Scale:视距缩放
雷潮
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2019-12-20 18:08
Windows
脚本学习
(第一章:前言)
1.1什么是批处理?从内容上看,批处理文件包含了大量的基本DOS命令,是一种可执行文件。该文件运行时能按照其规则将其中的命令逐一执行。使用批处理文件进行的批量的命令处理的过程,称之为批处理。批处理文件(BatchFile,简称BAT文件)是一种在DOS下最常用的可执行文件。它具有灵活的操纵性,可适应各种复杂的计算机操作。所谓的批处理,就是按规定的顺序自动执行若干个指定的DOS命令或程序。即是把原来
東飛
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2019-12-20 18:55
shell
脚本学习
EG:#!/bin/shcd~mkdirshell_tutcdshell_tutfor((i=0;i<10;i++));dotouchtest_$i.txtdone解释:1.指定脚本解释器2.跳转到home目录3.创建shell_tut文件4.跳转到shell_tut文件夹下5.for循环(10次)6.创建10个text7.循环结束基本符号含义:#!(代表约定)#!/bin/bash#!/usr/
York_Lee
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2019-12-20 13:34
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