E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity实战
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
前端框架与库的区别:深入解析与
实战
指南
前端框架与库的区别:深入解析与
实战
指南基本概念和作用框架库功能使用思路与代码示例示例一:使用React框架构建组件示例二:使用Lodash库进行数据处理示例三:使用Vue.js框架进行双向数据绑定实际工作中的使用技巧经验分享自行拓展内容在前端开发领域
DTcode7
·
2024-09-02 08:25
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之html
HTML
前端
web
JavaScript
H5
前端开发中的单元测试与端到端测试:全面解析与
实战
指南
前端开发中的单元测试与端到端测试:全面解析与
实战
指南引言单元测试:基础与实践基本概念目的与优势
实战
演练示例一:加法功能单元测试扩展视角端到端测试:场景与执行基本概念目的与优势
实战
演练示例二:登录流程端到端测试扩展视角结合经验的技巧分享引言在现代前端开发中
DTcode7
·
2024-09-02 08:24
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之html
HTML
前端
web
JavaScript
H5
Windows实用技巧:全面解析与解决任务管理器显示不全的问题
Windows实用技巧:全面解析与解决任务管理器显示不全的问题基本概念与问题背景任务管理器简介显示不全现象解决方案
实战
示例1:调整显示设置示例2:重置任务管理器设置示例3:系统还原与更新示例4:禁用可能导致冲突的软件示例
DTcode7
·
2024-09-02 08:54
IT信息技术相关
#
信息化技能面试宝典
技术常识
前端
面试宝典
IT信息化
网络
自然语言处理系列五十》文本分类算法》SVM支持向量机算法原理
注:此文章内容均节选自充电了么创始人,CEO兼CTO陈敬雷老师的新书《自然语言处理原理与
实战
》(人工智能科学与技术丛书)【陈敬雷编著】【清华大学出版社】文章目录自然语言处理系列五十SVM支持向量机》算法原理
陈敬雷-充电了么-CEO兼CTO
·
2024-09-02 07:52
算法
大数据
人工智能
算法
自然语言处理
分类
nlp
ai
人工智能
chatgpt
python3爬虫——贴吧
实战
初学者之贴吧爬虫一、思路二、步骤1.引入库2.载入网页数据3.分析结构提取信息4.将结果写入txt文件中三、封装四、总结一、思路明确目的及需求,以剑来吧为例。本次实例练习准备爬取“剑来吧”每个帖子的标题、帖子链接、发帖作者、发帖时间、回帖数量,那么拿到网页,二话不说先进入开发者模式先观察html文档结构——找规律。因为直接在网页源码上看很难看出结构特征,可以将源码粘贴到工作区排版后再进一步观察,很
没耕过田的牛
·
2024-09-02 07:22
爬虫
python
MySQL用binlog日志恢复数据
实战
:从删库到恢复,不用再跑路。
weixin_47354082
·
2024-09-02 05:10
MySQL
mysql
数据库
Open3D mesh 拉普拉斯laplacian滤波
目录一、概述1.1原理1.2实现步骤1.3应用场景二、代码实现2.1关键函数参数详解返回值2.2完整代码三、实现效果3.1加入噪点的mesh3.2迭代10次3.3迭代100次Open3D点云算法汇总及
实战
案例汇总的目录地址
白葵新
·
2024-09-02 05:38
3d
算法
python
计算机视觉
人工智能
图神经网络
实战
(18)——消息传播神经网络
图神经网络
实战
(18)——消息传播神经网络0.前言1.消息传播神经网络2.实现MPNN框架小结系列链接0.前言我们已经学习了多种图神经网络(GraphNeuralNetworks,GNN)变体,包括图卷积网络
盼小辉丶
·
2024-09-02 05:06
图神经网络从入门到项目实战
pytorch
深度学习
图神经网络
Python中sklearn实现随机森林RF回归与变量重要性影响程度排序分析
其中,关于基于MATLAB实现同样过程的代码与
实战
,大家可以点击查看这篇博客1(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu/article/details/114806478
疯狂学习GIS
·
2024-09-02 04:02
[范文赏析 代码复盘]2023高教社杯数学建模国赛C题详细代码 文章 数据教学 保姆级手把手包含文档格式 2024数模国赛教学:蔬菜类商品的自动定价和补货决策
本系列专栏将包括两大块内容第一块赛前真题和模型教学,包括至少8次真题
实战
教学,每期教学专栏的最底部会提供完整的资料百度网盘包括:真题、数据、可复现代码以及文章.第二块包括赛中思路、代码、文章的参考助攻,
千千小屋grow
·
2024-09-02 04:01
2024数学建模国赛全程辅导
数学建模
c语言
开发语言
Android Audio
实战
——自适应音量值适配(三)
上一篇文章《音频配置资源定制》介绍了通过车型Code的不同,加载不通的Audio配置文件,而在《自适应音量值修改》又使用了overlay的方式定制不同车型的自适应音量。那么问题来了,通过修改车辆的配置字无法修改overlay中的资源,因为overlay依赖编译的时候lunch项目实现的,所以在实现自适应音量的时候也需要通过车辆的配置自适应不同的音量值。一、自适应音量参考前面两篇文章,首先定义一个车
c小旭
·
2024-09-02 04:59
Android
Audio
android
Audio开发
【
实战
篇】Mcu配置
前言2步骤2.1General配置2.2时钟源配置2.3新建时钟参考2.4配置时钟参考2.6结果展示3总结1前言本章我们开始配置Mcu模块,Mcu的配置项非常多,为最简化完成CAN的配置,我们需要按照【
实战
篇
李白LeeBai
·
2024-09-02 04:28
AUTOSAR学习笔记
单片机
嵌入式硬件
mcu
汽车
学习
笔记
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
·
2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
·
2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
·
2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
·
2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
Ansible自动化运维
实战
:打造高效、可靠的系统管理方案!
Ansible是一个在自动化运维领域广泛使用的工具,它基于Python开发,能够实现批量系统配置、程序部署和运行命令等功能。以下将详细解析Ansible自动化运维项目的构建与应用:项目结构设计ansible.cfg:这是Ansible的主配置文件。inventory:定义要管理的主机,通常按组分类,如生产和测试环境。playbooks:包含site.yml、webservers.yml、dbser
疾风终究没有归途
·
2024-09-02 01:39
运维
自动化运维
配置管理
应用部署
Docker技术入门与
实战
-第3版.pdf OCR 高清 可复制
Docker技术入门与
实战
-第3版.pdfOCR高清可复制Docker技术入门与
实战
-第3版.pdfOCR高清可复制简介预览下载地址Docker技术入门与
实战
-第3版.pdfOCR高清可复制简介本书从Docker
clicheeeeee
·
2024-09-01 22:24
Books
docker
linux
【网络安全】WordPress Uncontrolled Resource Consumption
文章目录WordPresswp-cron.php
实战
漏洞危害解决措施WordPressWordPress是全球最广泛使用的内容管理系统(CMS),目前约有43%的网站依赖于它。
秋说
·
2024-09-01 22:52
网络安全
web安全
漏洞挖掘
wordpress
Pocketbase
实战
体验:内置数据库与实时功能如何超越传统MySQL
Pocketbase是一个开源的实时后端服务器,内置了数据库、实时订阅、用户认证、RESTfulAPI等功能,而MySQL是一个广泛使用的关系数据库管理系统。以下是Pocketbase相对于MySQL的一些潜在优点:完整的后端解决方案一体化:Pocketbase提供了一个一站式的后端解决方案,包括数据库、用户认证、文件存储和实时功能,而MySQL主要是一个数据库管理系统,需要与其他组件(如应用程序
黑金IT
·
2024-09-01 21:17
数据库
mysql
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
dubbo
实战
之一:准备和初体验
《dubbo
实战
》系列的父工程为了方便管理《dubbo
实战
》系列的代码和依赖库版本的管理,这里创建名为dubbopractice的父maven工程,整个系列的后续源码都会作为它的子工程;dubbopractice
联旺
·
2024-09-01 20:45
Vue3学习总结-v-if与v-show的使用案例和区别
Vue3
实战
:v-if与v-show在用户界面切换中的应用在Vue.js中,v-if和v-show是两种常用的条件渲染指令,它们允许我们根据表达式的值来动态地显示或隐藏DOM元素。
风清扬雨
·
2024-09-01 19:06
前端Vue3
学习
vue.js
前端
前端框架
【JavaWeb项目】——外卖订餐系统用户购买餐品、查询购物车、取消购物车餐品操作
个人主页:【Y小夜】作者简介:一位双非学校的大二学生,编程爱好者,专注于基础和
实战
分享,欢迎私信咨询!
Y小夜
·
2024-09-01 19:04
Javaweb开发
hive
hadoop
数据仓库
java
后端
前端框架
maven
史上最详Android版kotlin协程入门进阶
实战
(三),Android多线程断点续传
是滴,这里只是一种可能,我们现在回到调用continuation的地方,这里的continuation在前面通过DispatchedContinuation得到的,而实际上DispatchedContinuation是个BaseContinuationImpl对象(这里不扩展它是怎么来的,不然又得从头去找它的来源)。valdelegate=delegateasDispatchedContinuat
m0_65320833
·
2024-09-01 18:33
程序员
架构
移动开发
android
fpga图像处理
实战
-均值滤波
均值滤波均值滤波是一种简单的图像处理技术,主要用于平滑图像,去除噪声。它通过用当前像素邻域的平均值代替该像素值,从而实现图像的平滑处理。这种滤波器在图像处理中被广泛用于减少图像中的随机噪声。算法原理均值滤波的基本思想是使用一个固定大小的滑动窗口(通常为方形,如3x3或5x5窗口),逐个遍历图像中的每个像素点。对于每个像素点,计算其邻域像素值的平均值,并用这个平均值替代该像素点的原始值。MATLAB
梦梦梦梦子~
·
2024-09-01 18:29
OV5640+图像处理
图像处理
fpga开发
均值算法
联华证券-
实战
探秘:股票配资实盘操作策略解析
股票配资实盘操作是一个涉及高风险与高回报的投资行为,需要投资者具备一定的市场分析能力和风险管理技巧。以下是对股票配资实盘操作策略的详细解析:一、明确投资目标与风险承受能力在进行股票配资实盘操作之前,投资者应首先明确自己的投资目标,如长期稳健增值或短期高收益等。同时,也要评估自己的风险承受能力,以便在投资过程中保持冷静,不被市场的短期波动所影响。二、选择可靠的配资平台选择一个合法、合规且信誉良好的配
CAUCjsj
·
2024-09-01 18:27
金融
人工智能
区块链
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
·
2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Python 实时聊天室搭建:发布订阅频道API
实战
应用
什么是发布订阅频道API?案例场景介绍实现步骤总结今天和大家分享一个超级酷炫的项目——使用Python搭建一个即时聊天室。在这个项目中,我们将深入探索一个强大的工具——发布订阅频道API,它将为我们的聊天室带来实时互动的魔力。在这个信息爆炸的时代,即时通讯已经成为我们生活中不可或缺的一部分。不论是社交媒体上的即时信息,还是在线游戏中的即时对战,即时通讯技术都在背后默默支撑着我们的每一次互动。今天,
鹤冲天Pro
·
2024-09-01 17:50
#
Python
python
linux
数据库
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
·
2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
·
2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
·
2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
项目
实战
-多子集循环嵌套 更新时的处理逻辑
项目
实战
多子集循环嵌套更新时的处理逻辑商品多子集循环嵌套更新场景时的处理逻辑场景背景:业务中,套餐下面有多个商品,每个商-品又有多个sku。
ahauedu
·
2024-09-01 13:00
项目实战与案例分析
spring
boot
后端
vue.js项目
实战
案例详细源码讲解
前言:为帮助大家更好地掌握Vue.js项目的开发流程,我将为你讲解一个完整的Vue.js
实战
案例,并提供详细的源码解析。
程序员小羊!
·
2024-09-01 12:20
Java
vue.js
前端
javascript
Kotlin版本的WanAndroid项目
实战
(四):高阶函数与Lambda
前言本文主要介绍kotlin中函数,高阶函数,lambda表达式的简单用法函数函数是程序执行的一个片段,在kotlin中函数的定义如下:funfunction(x:Int,y:Int):Int{returnx+y;}其中()内的为输入的参数,:后返回的类型,当返回值为Unit(可以理解为Java的关键字void)时,可以忽略返回值类型,即funfunction(x:Int,y:Int){x+y;}
bug喵喵
·
2024-09-01 12:28
【数据科学项目
实战
】结合实际案例进行数据科学项目的设计与实现
数据科学项目
实战
结合实际案例进行数据科学项目的设计与实现引言数据科学已经成为许多行业的核心驱动力,从金融到医疗,从零售到制造,各个领域都在利用数据科学进行预测、优化和决策。
爱技术的小伙子
·
2024-09-01 11:48
数据挖掘
flutter怎么手动刷新_Flutter 组件刷新【
实战
】
介绍一下数据与Widget之间传递,数据改变-->触发Widget刷新1.0所需工具Provider2.0ProviderProvider会在Widget和Model之间建立监听,以确保数据发生变化时刷新Widget3.0必要步骤:Model要继承ChangeNotifierWidget要监听Model数据变化Provider是flutter推荐使用的状态管理工具,具体原理这里不展开分析,下面介绍
珠玉琳琅
·
2024-09-01 11:47
flutter怎么手动刷新
全文检索服务 ElasticSearch---------IK分词器的使用
测试当前索引库使用的分词器:POST/_analyze{"text":"测试分词器,后边是测试内容:springcloud
实战
"}结果如下:
Connection Reset
·
2024-09-01 11:42
全文检索服务
ElasticSearch
elasticsearch
全文检索
搜索引擎
2019-05-23
中国军警格斗世界闻名可是我发现国内很多军警格斗训练双方都是用正规格斗技术搏击军警格斗不同于中国散打在真正
实战
中是不可能有这样地对手我们军警人员经常面对很多都是不规范乱拳乱脚和武器乱打这种情况是很难对付在国内了军警格斗界如何对抗这样对手也几乎是个空白我们军警人员如何在不开火情况下用格斗术击败对手我期望国内军警格斗界能够重视很早日解决这个难题
白眉大侠_be96
·
2024-09-01 09:59
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
·
2024-09-01 09:14
5.3 MySql
实战
5.3.1数据分布5.3.2负载均衡5.3.3备份与恢复1.mysql日志管理mysql日志默认保存位置为/usr/local/mysql/data,mysql日志配置文件是/etc/my.cnf错误日志:记录mysql启动停止运行时所有的错误信息vim/etc/my.cnflog-error=/home/mysql/error.log##错误日志的保存路径通用查询日志:记录mysql所有连接和语
楚楚ccc
·
2024-09-01 09:58
Java系列
mysql
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他