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Unity客户端开发面经
【
Unity
】安卓打包失败Exception in thread “main“ java.lang.UnsupportedClassVersionError
Exceptioninthread“main”java.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/sdklib/tool/sdkmanager/SdkManagerClihasbeencompiledbyamorerecentversionoftheJavaRuntime(classfileversion61.0),thisversionofthe
yogurt=b
·
2024-09-08 22:08
Unity
unity
android
游戏引擎
Unity
安卓Gradle打包的一些报错
先是出现了个关于gradle工具的"android.enableR8=false"的错误,说是gradle在5.0以上就不支持对该参数的修改(改成true或其他也是报错),解决:直接找到对应编辑器下的,例:2021.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates下的gradleTemplate.pro
Comthr
·
2024-09-08 22:36
android
unity
Unity
协程和C#迭代器的关系
从本质上来说
Unity
中的协程就是利用了C#中迭代器的特性IEnumeratorIEnumerator定义了一个适用于任何集合的迭代方式。
qq_39260270
·
2024-09-08 21:00
unity
unity
c#
游戏引擎
男人爱你有这7个表现,中了3点,你就嫁对人了!
言情小说里
面经
常有宠妻狂魔的人设出现,那么现实生活中,真的有宠妻狂魔吗?男人怎么样才是爱你的表现呢?
景玉老师
·
2024-09-08 21:41
合约跟单(对接火币/币安/OK/欧易OKEX交易所)系统开发
以下是合约跟单系统开发NvidiaSONiC测开
面经
已octimeline一面3.111.英文自我介绍2.英文介绍项目3.ARP协议已知目的ip获数马笔试全a没面正常嘛看群里都在面试了,焦虑[牛泪]在boss
2301_78234743
·
2024-09-08 14:44
java
2024年最新iOS 语言基础&;初探 Xcode 工具_xcode 入门(1),BAT这种大厂履历意味着什么
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂
面经
、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新如果你需要这些资料,可以戳这里获取Xcode工程体系Xcode工具简介首先我会介绍主要的开发工具
2401_84830208
·
2024-09-08 12:29
程序员
go
学习
面试
三顾茅庐,五面斗鱼艰苦经历(定薪20K),还原我的大厂
面经
写在开头的闲言碎语2020年过去了,对很多人来说,这一年经历了太多太多,可能是十年来记忆里比较浓墨重彩的一笔。过去的一年里,“熬”算是这个阶段我的关键字,确实太多时候就要放弃,好在自己“熬”过去了,在新的2021年里,也有个一个非常好的开端,我收获了心仪的斗鱼offer。简单来说,就如标题一样,过程其实很艰难,三顾茅庐,七面斗鱼,才拿到了我心仪的offer,为什么是七面斗鱼?实际我从大二开始就已经
老猿爱Java
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2024-09-08 12:24
腾讯音乐娱乐集团2024校园招聘-移动
客户端开发
笔试(I)
小红的二叉树计数题目描述小红定义一个二叉树为“好二叉树”,当且仅当该二叉树所有节点的孩子数量为偶数(000或者222)。小红想知道,nnn个节点组成的好二叉树,共有多少种不同的形态?答案请对109+710^9+7109+7取模。数据范围1≤n≤30001≤n≤30001≤n≤3000解题思路所有好二叉树的节点的数量均为奇数;一棵二叉树的形态由其左子树和右子树的形态决定。代码实现intcntOfTr
字节幺零二四
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2024-09-08 05:12
企业真题
数据结构
算法
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity
3d
weixin_39876145
·
2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
unity
-打apk包遇到的报错
unity
-打apk包遇到的报错gradle构建失败原因:安装的as默认下载sdk31版本,compileSdkVersion会默认使用31。31版本是Android12,与现有工程不兼容。
unity_鹏_自我总结
·
2024-09-08 03:31
unity发布集合
unity3d
推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!
Canta-themeCantaisaflatMaterialDesignthemeforGTK3,GTK2andGnome-ShellwhichsupportsGTK3andGTK2baseddesktopenvironmentslikeGnome,
Unity
史恋姬Quimby
·
2024-09-08 00:36
Unity
内存管理的原理
【前言】当我们谈及
Unity
内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。
永恒星
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2024-09-07 17:50
Unity
unity
android
游戏引擎
第一单元复盘
视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:locationaddressembarrassdumbunisonassurefadebetdistractclenchhystericalgloriouscomm
unity
welfaresch
付翔宇
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2024-09-07 14:04
Unity
内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
ShawnWeasley
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2024-09-07 08:52
华为OD机试Python - 计算三叉搜索树的高度
关于大厂机试流程、
面经
、面试指导等,如有任何疑问,欢迎联系我,wechat:steven_moda;email:
[email protected]
;备注:CSDN。
steven_my
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2024-09-07 06:29
华为OD机试
Python
华为od
python
c++
java
javascript
华为OD机试
算法
华为OD机试 - 计算三叉搜索树的高度(Python、Java、C++、Javascript)
关于大厂机试流程、
面经
、面试指导等,如有任何疑问,欢迎联系我,wechat:steven_moda;email:
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;备注:CSDN。
steven_moyu
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2024-09-07 05:23
华为OD机试
(Py
&
Java
&
C++
&
Js)
华为od
python
java
javascript
c++
华为OD机试
算法
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
Unity
.Profiling.htmlB站
Unity
官方
小灰晖l
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2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity
开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
Unity
3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
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2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
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2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
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2024-09-06 20:04
机器人
大数据秋招
面经
之spark系列
文章目录前言spark高频面试题汇总1.spark介绍2.spark分组取TopN方案总结:方案2是最佳方案。3.repartition与coalesce4.spark的oom问题怎么产生的以及解决方案5.storm与flink,sparkstreaming之间的区别6.spark的几种部署方式:7.复习spark的yarn-cluster模式执行流程:8.spark的job提交流程:9.spar
wq17629260466
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2024-09-06 19:54
大数据
spark
Java秋招
面经
(网搜版)
1.redis的数据结构Redis提供了多种高效的数据结构来满足不同的应用需求。主要包括字符串(String),这是最基础的数据类型,支持存储和操作各种数据;哈希(Hash),类似于键值对的集合,适合存储对象和结构化数据;列表(List),实现为双向链表,支持从两端插入和删除元素;集合(Set),存储唯一元素并支持集合运算如交集和并集;有序集合(SortedSet),每个元素都有一个分数,按分数排
学Java的skyyyyyyyy
·
2024-09-06 19:24
秋招面经
java
开发语言
秋招
求职招聘
面经
2022届测开秋招
面经
全记录
写在前面放一个美团内推码在前面,如有需要,请自取【4LM683E】字节提前批一面-50min-07201、自我介绍2、实习经历3、项目测试重点难点风险点4、自动化测试什么框架什么语言(不清楚)5、代码:给定一个数组,里面都是正的整数,求这个数组所有元素能拼接成的最大数[1,5,33]https://blog.csdn.net/weixin_44480914/article/details/1202
现在13℃
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2024-09-06 19:53
面试
测试
测试工程师
面试
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
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2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
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2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
字节跳动--
面经
3
设计用例的方法、依据有哪些白盒测试白盒测试用例设计有如下方法:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。依据就是代码结构。黑盒测试黑盒测试用例设计方法:基于用户需求的测试、等价类划分方法、边界值分析方法、错误推测方法、因果图方法、判定表驱动分析方法、正交实验法、场景法。依据是用户需求规格说明书,详细设计说明书。软件测试的流程测试需求分析阶段:阅读需求,理解需求,主要就是
C1R2
·
2024-09-06 12:53
软件测试工程师面试技巧全在这里!
正值2024年金九银十跳槽季,小编总结了面试的细节,这份热乎乎、滚滚烫的
面经
分享给大家,希望对大家有所帮助。面试形式问题式由招聘者按照事先拟订的提纲对求职者进行发问,请予回答。
美团程序员
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2024-09-06 10:15
软件测试面试
软件测试
面试
面试
职场和发展
软件测试面试
【华为OD机试】斗地主之顺子(python, java, c++, js)
关于OD机试流程、
面经
、面试指导等,如有任何疑问,欢迎联系我,wechat:steven_moda;email:
[email protected]
;备注:CSDN。
steven_moyu
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2024-09-06 01:22
华为OD机试
(Py
&
Java
&
C++
&
Js)
华为od
python
java
c++
js
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Web前端最新2024 用好这 8 个工具,提升前端工程师软技能(3),三面头条+四面阿里+五面腾讯拿offer分享
面经
总结
跳槽是每个人的职业生涯中都要经历的过程,不论你是搜索到的这篇文章还是无意中浏览到的这篇文章,希望你没有白白浪费停留在这里的时间,能给你接下来或者以后的笔试面试带来一些帮助。也许是互联网未来10年中最好的一年。WINTERISCOMING。但是如果你不真正的自己去尝试尝试,你永远不知道市面上的行情如何。这次找工作下来,我自身感觉市场并没有那么可怕,也拿到了几个大厂的offer。在此进行一个总结,给自
2401_84433769
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2024-09-05 23:38
程序员
前端
面试
学习
最全金融数据_PySpark-3(2),大数据开发学习的三个终极问题及学习路线规划
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂
面经
、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取frompyspark.ml.evaluationimportBinaryClassificationEv
2401_84185145
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2024-09-05 23:38
大数据
面试
学习
Java修炼之道--并发编程
主要分成“并发编程”和“面试指南”两部分,在面试指南中将讨论并发相关
面经
。参考资料:《Java并发编程实战》第一部分:并发编程1.线程状态转换新建(New)创建后尚未启动。
weixin_30312557
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2024-09-05 22:32
运维
面试
操作系统
《深入浅出多模态》(九)多模态经典模型:MiniGPT-v2、MiniGPT5
|CV|NLP|大模型|多模态|AIGC》各个最新AI方向综述、论文等成体系的学习资料,配有全面而有深度的专栏内容,包括不限于前沿论文解读、资料共享、行业最新动态以、实践教程、求职相关(简历撰写技巧、
面经
资料与心得
GoAI
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2024-09-05 22:29
深入浅出多模态
深入浅出AI
多模态
vllm
LLM
大模型
stable
diffusion
【Leetcode:3174. 清除数字 + 栈】
面试高频算法越难的东西,越要努力坚持,因为它具有很高的价值,算法就是这样✨作者简介:硕风和炜,CSDN-Java领域优质创作者,保研|国家奖学金|高中学习JAVA|大学完善JAVA开发技术栈|面试刷题|
面经
八股文
硕风和炜
·
2024-09-05 21:23
LeetCode每日一题打卡
leetcode
算法
java
栈
高通成都linux engineer intern 一面
面经
题解|#KNN算法#在*******里有个叫《题解--2024华南理工校赛.pdf》的文件高通成都linuxengineerintern一面
面经
两个面试官共25min就结束了,面试氛围还可以,问的很快。
2301_78234743
·
2024-09-05 21:52
java
华为0830-题解-频率搬移值分配| 二叉树构建+层序遍历
用友一面阿里国际一面凉经西门子终面,秋招恒生电子
面经
嵌入式
面经
_20届师兄谈笔试_八股文_简历_项目经验分享快手Java商业化一面腾讯视频后台开发一面9.2得物一面发个帖记录一下秋招进度快手Java商业化一面得物
2301_79125431
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2024-09-05 21:52
java
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
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2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
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2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
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