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Linux
Unity客户端开发面经
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
ARM/Linux嵌入式
面经
(三二):百度
文章目录RTOS了解吗,展开讲一下对RTOS的线程和任务管理相关的有了解吗RTOS的线程和任务管理相关了解追问有深度的技术问题及答案vivado这个硬件平台怎么用的Vivado硬件平台使用了解追问有深度的技术问题及答案项目系统架构、配置是怎样的项目系统架构与配置系统架构配置追问有深度的技术问题及答案遇到的难点,怎么解决的?遇到的难点及解决方法追问有深度的技术问题及答案Linux上的异步IO了解过吗
TrustZone_Hcoco
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2024-09-01 14:04
ARM/Linux嵌入式面试
arm开发
dubbo
芯片
嵌入式硬件
单片机
ARM/Linux嵌入式
面经
(三十):腾讯 C++开发工程师
文章目录自我介绍:首先让我做了一个简短的自我介绍。volatile关键字:解释了volatile关键字的作用和使用场景。回答volatile关键字的作用和使用场景追问几个有深度的技术问题malloc底层:详细描述了malloc函数的底层实现机制。malloc函数的底层实现机制概述深度技术追问及答案虚函数:讲解了虚函数的概念和用途。回答虚函数的概念和用途追问有深度的技术问题及答案内联函数:解释了内联
TrustZone_Hcoco
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2024-09-01 14:04
ARM/Linux嵌入式面试
arm开发
linux
c++
芯片
嵌入式硬件
单片机
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
ARM/Linux嵌入式
面经
(二九):经纬恒润Linux开发
文章目录介绍自己的三个项目1.什么是内联函数和宏定义?内联函数与宏定义追问及答案2.宏定义作用在编译阶段的哪个阶段生效?3.指针和数组的异同指针和数组的异同追问几个有深度的技术问题4.讲一下结构体回答追问及答案5.结构体里面内存对齐的规则结构体内存对齐的规则追问几个有深度的技术问题6.结构体和联合体的关系与区别结构体(Struct)和联合体(Union)的关系与区别追问几个有深度的技术问题7.讲一
TrustZone_Hcoco
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2024-09-01 12:19
ARM/Linux嵌入式面试
arm开发
芯片
单片机
嵌入式硬件
字节跳动 100 篇精选
面经
集锦(建议收藏分享)
首发于公众号:互金运营狗作为字节Top10内推人,有越来越多的同学经过我内推杀入了字节面试环节,为了帮助大家更好的备战面试,我从牛客网筛选、整理了100篇精选真实
面经
,覆盖技术、产品、运营、HR等各个岗位
技术小羊
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2024-09-01 11:18
java
面试
字节跳动项目管理
面经
目前已经通过了一面(mentor)和二面(leader),今天进行了三面(hr面)。一二面主要都是自我介绍+围绕简历的内容问的问题,大概50分钟左右。三面自我介绍,但是没有问简历上的问题,大概35分钟左右。稍微把问题列一列,记得并不是完全清楚。1你现在的学校是你当时考研报考的吗?2你为什么会被调剂?3部门的hc很少,你不准备秋招吗?4部门的实习生很多,应聘这个岗位的人也很多,竞争很激烈,你认为你比
Naught_One
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2024-09-01 11:48
面试
面试
字节跳动产品经理
面经
——飞书
我之前是做教培行业的,后面转了产品经理这个岗位,是因为听说这个岗位包容性比较强,对专业及职业没有太大的限制,我就去报班学了一下,算是遇到了一个好老师吧,后来干了产品,月薪大概能拿一万多一点,很感恩得到了帮助,所以也想把
面经
分享给大家
白衬衫♚
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2024-09-01 11:17
产品运营
【面试经验】字节商业产品日常实习
面经
暑期实习已经寄了,唯一一个有希望的携程挂在hr面目前正在考研以及准备秋招,偶尔投投日常实习也不指望能录上,就当给自己攒面试经验了1.之前都在做数据分析为什么想找产品经理的实习(几乎每次面试产品岗位必问这问题)2.如何理解商业产品经理这个岗位3.抖音该如何确定推送给用户的广告的类型4.接着上一个问题,该如何确定推送广告的频率5.一个好的推送广告需要有哪些特点,谈一谈具体的指标面试时间很短,就半个小时
litterfinger
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2024-09-01 11:46
面试经验
面试
职场和发展
【面试经验】字节AIGC产品经理真题面试 全程高能
很荣幸已拿到offer,感谢薛老板带我起飞,以下是4轮面试的
面经
,供大家参考:字节AIGC产品经理真题面试业务面1、请你先做一个简单的自我介绍。
litterfinger
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2024-09-01 11:16
面试经验
面试
AIGC
产品经理
【面试经验】滴滴 秋招储备实习 前端
面经
滴滴秋招储备实习前端
面经
时间线:5.1511点半一面,下午2点半二面一面●自我介绍+项目介绍●拷打项目●文件断点续传+切片上传●不知道盒子宽高情况下水平垂直居中●transform的属性●scale是怎么放大盒子宽高的
litterfinger
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2024-09-01 11:46
面试经验
面试
前端
职场和发展
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
奈何桥
有一座桥,离我很近,只要我想,我就可以天天从上
面经
过,可我不愿意,甚至都不想看到它,我为它起名为奈何桥。不在黄泉,不在归途,在人间最美的城市。很多次,我从它的身旁经过,却不曾踏上一步。
邋遢的康熙大帝
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2024-08-31 20:16
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
前端速通
面经
八股系列(六)—— Vue(下)
接上ueueVue下篇四、路由1.Vue-Router的懒加载如何实现2.路由的hash和history模式的区别1.hash模式2.history模式3.两种模式对比3.如何获取页面的hash变化4.`$route和$router`的区别5.如何定义动态路由?如何获取传过来的动态参数?6.Vue-router路由钩子在生命周期的体现7.Vue-router跳转和location.href有什么区
真的很上进
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2024-08-31 06:34
前端面经八股合集
前端
javascript
开发语言
面试
java
vue.js
前端框架
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
ARM/Linux嵌入式
面经
(十):极氪
开篇强调两个事情:pdf文件都在百度网盘群:911289806一定要把超链接里面的文章看了,那都是为了你们写的。老板!!!现在多学点,涨个2k工资,真的很值得。要不吃学习的苦,要不吃生活的苦。1.自我介绍专开新篇,等我!2.项目介绍,提问专开新篇,等我!3.SPI通信和I2C的速率SPI通信SPI主设备组件提供了行业标准的4线主设备SPI接口。此外,它还提供3线(双向)SPI接口。这两种接口都支持
TrustZone_Hcoco
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2024-08-30 20:33
ARM/Linux嵌入式面试
arm开发
linux
运维
ARM/Linux嵌入式
面经
(二七):韶音
一面7月8号hr面hr面问的都是基本情况,会浅浅的问些项目1、自我介绍2、高考排名是多少?3、是保研吗?保研时有拿到其他学校的offer吗4、实验室一共多少人?博士占比是多少?4、意向工作城市?为什么选择深圳?5、介绍一下第一个项目,有没有遇到过什么问题,怎么解决的6、有了解过韶音吗,双百计划了不了解?有一些问题忘记了,自然回答就好,就聊天二面7月16日技术面1、自我介绍2、介绍一下你实习期间做的
TrustZone_Hcoco
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2024-08-30 20:31
ARM/Linux嵌入式面试
linux
arm开发
java
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
自动驾驶-机器人-slam-定位
面经
和面试知识系列07之C++STL面试题(03)
这个博客系列会分为C++STL-
面经
、常考公式推导和SLAM
面经
面试题等三个系列进行更新,基本涵盖了自己秋招历程被问过的面试内容(除了实习和学校项目相关的具体细节)。
lonely-stone
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2024-08-30 20:29
面试
c++
职场和发展
自动驾驶-机器人-slam-定位
面经
和面试知识系列03之C++STL面试题(01)
这个博客系列会分为C++STL-
面经
、常考公式推导和SLAM
面经
面试题等三个系列进行更新,基本涵盖了自己秋招历程被问过的面试内容(除了实习和学校项目相关的具体细节)。
lonely-stone
·
2024-08-30 20:29
面试
c++
职场和发展
自动驾驶-机器人-slam-定位
面经
和面试知识系列04之高频面试题(02)
这个博客系列会分为C++STL-
面经
、常考公式推导和SLAM
面经
面试题等三个系列进行更新,基本涵盖了自己秋招历程被问过的面试内容(除了实习和学校项目相关的具体细节)。
lonely-stone
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2024-08-30 20:29
自动驾驶
机器人
面试
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
算法
面经
---递归
递归一、基本概念递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。解决的问题:各种数学问题如:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编程大赛)各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.将用栈解决的问题-->第归代码比较简洁1.1打印问题图解递归调用实例代码:publicstaticvo
永不熄灭的火焰_e306
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2024-08-30 01:27
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unity
Toolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
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2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unity
/C#谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unity
/C#:灵活高效的代名词
Unity
与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unity
和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unity
小码编匠
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2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
嵌入式
面经
篇十一——操作系统
文章目录前言一、操作系统1、Linux系统的组成部分?2、Linux内核的组成部分?3、内存管理MMU的作用?4、常见的操作系统进程调度策略有哪些?5、满足短作业优先又不会发生饥饿现象的调度算法是?6、I/O子系统层次结构7、逻辑地址、线性地址、物理地址、总线地址、虚拟地址的区别?8、操作系统的内存分配一般有哪几种方式,各有什么优缺点?9、用户空间与内核空间有哪些通信方式?10、用户进程调用rea
须尽欢~~
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2024-08-29 16:28
嵌入式软件面经
linux
嵌入式软件
嵌入式
面经
篇十——驱动开发
文章目录前言一、驱动开发1、Linux驱动程序的功能是什么?2、内核程序中申请内存使用什么函数?3、内核程序中申请内存和应用程序时申请内存有什么区别?4、自旋锁和信号量在互斥使用时需要注意什么?在中断服务程序里面的互斥是使用自旋锁还是信号量?5、驱动卸载异常可能是由什么原因引起的?6、Linux中引入模块机制有什么好处?7、Linux设备驱动程序中,使用哪两个函数进行中断处理程序的注册和注销?8、
须尽欢~~
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2024-08-29 16:27
嵌入式软件面经
驱动开发
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unity
中使用UGUI(
Unity
GUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
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2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unity
。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
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2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
Unity
项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unity
.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
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2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
原神启动♂️R酱等我!<;米哈游春招给个机会~>;
双非小垃圾,上岸大厂测开经历华为实习-通用软件开发工程师-一面杭州某国企Java
面经
笛子一年多急死我了[mark一下][mark一下]急死我了作为一名面试官,我想分享的一些建议字节抖音直播后端开发秋招
面经
愤怒的小青春
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2024-08-29 02:21
java
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