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Unity导出webgl
Vue3中使用exceljs和file-saver实现Excel
导出
(含图片
导出
)完整方案
问题背景在Vue3项目中,当我们需要将包含图片的数据
导出
到Excel时,常用的sheetjs/xlsx库存在局限性:无法直接
导出
图片到单元格。本文将提供完整的解决方案,封装可直接复用的工具函数。
叫我OldFe
·
2025-03-14 06:37
excel
Spring Boot + EasyExcel导入
导出
,简直太好用了!
背景老项目主要采用的POI框架来进行Excel数据的导入和
导出
,但经常会出现OOM的情况,导致整个服务不可用。后续逐步转移到EasyExcel,简直不能太好用了。
十一技术斩
·
2025-03-14 05:23
spring
boot
java
mybatis
WebGPU 为什么会取代
WebGL
,看看 WebGPU 都做了啥?
WebGPU被普遍认为是
WebGL
的继任者,并有望在未来逐步取代
WebGL
,这一趋势主要由以下技术、生态和行业因素推动,本文带着大家看WebGPU针对
WebGL
提升了啥,改进了啥。
贝格前端工场
·
2025-03-13 21:36
webgl
UI设计
大数据
Hive-基础入门
解压并重命名3、配置环境变量4.配置HIVE文件第3章hive中数据库的操作1、hiveDDL操作2、HiveDML操作3、hive的本地模式4、hive表中数据加载方式5、hive中的流量统计6、hive数据
导出
第
数据牧马人
·
2025-03-13 21:06
hive
hadoop
数据仓库
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
指纹浏览器与代理IP的协同技术解析:从匿名性到防关联实现
一、技术背景与核心需求指纹浏览器通过模拟独立浏览器环境(包括User-Agent、Canvas指纹、
WebGL
参数等)实现多账号防关联,而代理IP通过隐藏真实IP地址提供网络匿名性。
Hotlogin
·
2025-03-13 14:16
火云指纹浏览器
指纹浏览器
tcp/ip
网络协议
网络
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
【YOLOv11[基础]】目标检测OD |
导出
ONNX模型 | ONN模型推理以及检测结果可视化 | python
本文将
导出
YOLO11.pt模型对应的ONNX模型,并且使用ONNX模型推理以及结果的可视化。话不多说,先看看效果图吧!!!目录一
导出
ONNX模型二推理及检测结果可视化1代码2效果图
Jackilina_Stone
·
2025-03-13 12:02
【改进】YOLO系列
人工智能
python
计算机视觉
YOLO
深度学习
目标检测
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
word处理控件Aspose.Words教程:使用 Python 删除 Word 中的空白页
AsposeAPI支持流行文件格式处理,并允许将各类文档
导出
或转换为固定布局文件格式和最常用的图像/多媒体格式。
CodeCraft Studio
·
2025-03-13 12:26
文档管理
控件
word
python
开发语言
【C++设计模式】第二十二篇:访问者模式(Visitor)
关键用途:1.动态扩展功能:新增操作无需修改原有类(如
导出
、序列化、统计)。2.解耦数据结构与操作:将分散的操作集中到访问者类中。3.支持复杂对象结构:适用于树形、图
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-13 11:18
C++设计模式
c++
设计模式
访问者模式
PostgreSQL的备份方式
常用的备份方法如下:1.逻辑备份(pg_dump和pg_dumpall)1.1使用pg_dump备份单个数据库pg_dump是PostgreSQL内置的逻辑备份工具,可以将数据库
导出
为SQL脚本或二进制文件
ekskef_sef
·
2025-03-13 09:36
面试
学习路线
阿里巴巴
postgresql
数据库
Conda跨平台环境迁移
导出
环境在Windows机器上,需要
导出
当前conda环境的配置。这将生成一个environment.yml文件,其中包含所有已安装的包和版本信息。
魚香肉丝盖饭
·
2025-03-13 08:29
env
环境配置
conda
python
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出
Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件
导出
fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何
导出
地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件
导出
,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【设计模式】责任链模式教你如何优雅地分发任务
这样的例子还有很多,如找领
导出
差报销、生活中的“击鼓传花”游戏等。定义:又名职责链模式,为
·
2025-03-13 02:28
后端java设计模式
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
DUBBO源码分析七---服务调用过程
"2021SC@SDUSC"1.简介在前面的文章中,我们分析了DubboSPI、服务
导出
与引入、以及集群容错方面的代码。经过前文的铺垫,本篇文章我们终于可以分析服务调用过程了。
qq_51562781
·
2025-03-12 20:04
DUBBO学习
zookeeper
vue.js
java
Dubbo 通信流程 - 服务的创建、
导出
与注册
创建服务供远程客户端调用定义接口并实现//服务接口publicinterfaceHelloService{StringsayHello(Stringname);}importorg.apache.dubbo.config.annotation.DubboService;//服务实现类@DubboServicepublicclassHelloServiceImplimplementsHelloSer
eeeeeeeeethan
·
2025-03-12 19:27
dubbo
java
rpc
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
·
2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
(9-4-01)MM-Vet多模态大模型评估系统:多模态大模型评估
最终,将评分结果保存为JSON文件,并
导出
能力和能力整合评估的CSV报告,用于分析模型的性能和能力分布。文件mm-vet-v2_evaluator.py的具
码农三叔
·
2025-03-12 17:13
训练
RAG
多模态)
人工智能
机器学习
计算机视觉
深度学习
多模态
大模型
java使用SXSSFWorkbook生成具有图片与文字的Excel表格
具体
导出
表格的一个
「已注销」
·
2025-03-12 15:58
apache
java
poi
excel
Simple Baselines for Image Restoration
因此,我们从基线推
导出
一个非线性激活自由网络,即NAFNet。
Adagrad
·
2025-03-12 15:58
paper
深度学习
接上一篇:Java实现
导出
Excel并附带水印
介绍了Java使用poi操作excel表格的导入和修改,在日常开发中经常也会遇到在页面上点击按钮将数据库中的数据
导出
到excel表中;在了解Excel的水印其实就是插入艺术字再修改字体的颜色、字体、透明度就变成了所谓的水印效果了
沉默木头人
·
2025-03-12 15:57
java
java
poi
excel
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
·
2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
【图片识别保存表格】图片文档指定多个识别区域,识别固定位置的文字并
导出
到Excel,Python5分钟搞定,学会不求人
以下是使用Python和飞桨实现图片文档指定多个识别区域,识别固定位置的文字并
导出
到Excel的详
如沐春风菜鸡收割机
·
2025-03-12 14:54
excel
r语言
开发语言
微软的OmniParser简介
该图说明了组成AIAgent的各种组件,包括其网页浏览功能以及
导出
手机屏幕、桌面视图和网页浏览器的功能。限制AI代理主要依靠基于API的方法来访问数据和其他资源。
RA AI衍生者训练营
·
2025-03-12 14:54
java
数据库
人工智能
ai
开发语言
9.3 智谱AI大模型生态爆发!中文准确率89.2%+代码生成67.3%,全面碾压GPT-4!
1.
WebGL
M:联网检索增强大模型智谱AI于2022年推出的
WebGL
M是基于GLM-10B打造的检索增强生成(RAG)模型,其创新性地将大语言模型与搜索引擎深度整合,构建了独特的四阶段处理架构:
少林码僧
·
2025-03-12 10:27
掌握先机!从
0
起步实战
AI
大模型微调
打造核心竞争力
人工智能
语言模型
gpt
【threejs实战教程一】初识Three.js,场景Scene、相机Camera、渲染器Renderer
Three.js是一个基于
WebGL
的JavaScript3D图形库,用于在浏览器中创建和显示3D内容Three.js中最基础的三个关键要素就是场景Scene、相机Camera、渲染器Renderer通俗一点理解
编码七号
·
2025-03-12 10:26
数码相机
javascript
开发语言
14道web前端工程师面试题及答案解析
2.什么是
WebGL
?它有什么作用?答案:
WebGL
是一种用于在浏览器中渲染3D图形的API。它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D游戏和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?
蚂蚁小搬运工
·
2025-03-12 09:16
web
前端
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
逆向工程基础
目的:在不能轻易获得必要的生产信息或设计文档的情况下,通过逆向工程推
导出
产品的设计原理,以支持产品仿制、改进、维护或修复等需求。
Smile灬凉城666
·
2025-03-12 08:11
网络安全
逆向工程
安全
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
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