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Linux
Unity导出webgl
Unity
-Python 项目使用指南
Unity
-Python项目使用指南
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-pythonPythonpluginfor
Unity
3D.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
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-python
秋或依
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2024-09-10 18:50
探索
Unity
3D的新边界:
Unity
3D-Python-Editor
探索
Unity
3D的新边界:
Unity
3D-Python-Editor1、项目介绍在游戏开发的世界中,
Unity
3D以其强大的功能和易用性赢得了开发者们的青睐。
孔岱怀
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2024-09-10 18:19
探索
Unity
3D与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
探索
Unity
3D与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
Unity
3D-Python在
Unity
里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
毕艾琳
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2024-09-10 18:44
Linux-------基础
4、常用命令一、基础1、Linux的特点:开放性、安全性、多用户性、网络性2、UbuntuLinux的特点:1、拥有完整图形化界面,是面向普通用户对象,比较容易上手2、安装UbuntuLinux会自带
unity
Pluto & Ethereal
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2024-09-10 16:01
linux
运维
服务器
Langchain + Ollama
base_url='http://localhost:11434',model="llama2")print(ollama("whyistheskyblue"))方式二:使用langchain_comm
unity
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AI工程仔
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2024-09-10 15:23
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ASP.NET Core 入门教学二十一 分布式追踪技术
1.OpenTelemetryOpenTelemetry是一个开源的观测框架,用于生成、收集和
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遥测数据(如追踪、指标和日志)。ASP.NETCore可以通过集成OpenT
充值内卷
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2024-09-10 13:14
asp.net
分布式
随笔记录git提交出错和原生js以JSON格式请求接口
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Excel
GIT提交代码出错Fileexists.原文链接https://www.cnblogs.com/sweetbullet/p/9889997.html前端js
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,参数以json格式发送post请求原文链接
山丘lemon
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2024-09-10 09:03
Aspose.PDF功能演示:在程序中合并 JPG 文件
AsposeAPI支持流行文件格式处理,并允许将各类文档
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或转换为固
慧都小妮子
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2024-09-10 02:57
pdf
github
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unity
3D 使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
在夢里
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2024-09-10 01:33
地平线旭日x3派部署yolov8
地平线旭日x3派部署yolov8总体流程1.
导出
onnx模型
导出
YOLOV8_onnxruntime.py验证onnxutils.py2.在开发机转为bin模型2.1准备数据图片2.2转换必备的yaml
巴啦啦魔仙变!!
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2024-09-09 18:28
YOLO
python
数学建模
UE5引擎工具链知识点
这包括但不限于游戏引擎本身(如
Unity
或UnrealEngine),以及围绕这些引擎构建的各种工具和服务,比如用于构建关卡编辑器、物理模拟工具、动画系统、脚本环境、调试工具、性能分析工具等等。
四代水门
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2024-09-09 11:35
c++
ue5
Linux系统搭建思维导图软件Simple Mind Map并实现无公网IP远程访问
它提供了丰富的功能和特性,包含插件化架构、多种结构类型(逻辑结构图、思维导图、组织结构图等)、节点内容支持文本、图片、图标、超链接等,支持拖拽、导入
导出
功能、快捷键等。c
老秦包你会
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2024-09-09 09:24
linux
tcp/ip
运维
在
Unity
环境中使用UTF-8编码
为什么要讨论这个问题为了避免乱码和更好的跨平台我刚开始开发时是使用VS开发,
Unity
自身默认使用UTF-8withoutBOM格式,但是在
Unity
中创建一个脚本,使用VS打开,VS自身默认使用GB2312
王维志
·
2024-09-09 07:42
unity
游戏引擎
c#
浅谈
Unity
协程的工作机制
一.什么是协程协程概述在
Unity
中,协程(Coroutine)是一种非常常用的机制,用于非阻塞地处理需要跨越多个帧、等待某些条件或延迟一段时间才能完成的任务。
王维志
·
2024-09-09 07:42
unity
windows
游戏引擎
Unity
实现自己的协程系统
概述:自定义
Unity
协程调度器(不依赖Mono)实现了一个协程调度器,允许在程序中以非阻塞的方式调度协程。协程可以在满足特定条件后暂停和恢复,如等待特定的帧数、时间、或等待其他协程执行完毕。
王维志
·
2024-09-09 07:42
unity
游戏引擎
Leveldb源码分析--9
图6.5-1Table类
导出
的函数只有3个,先从这三个
导出
函数开始分析。其中涉及到的类(包括上图中为画出的)都会一一遇到,然后再一一拆解。
sparkliang
·
2024-09-09 04:23
Leveldb
分布式系统
Node中的模块
/开头,尽量使用module.exports
导出
如果导入文件夹为路径:1.是否存在package.json文件,并且指定了main入口,2.如果没有package.json文件,那么会加载index.js
小选有在认真学前端
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2024-09-09 03:16
node.js
Android Camera--hw_get_module获取camx模块接口
一般说来模块都要有个入口,比如应用程序有main函数,可以为加载器进行加载执行,dll文件有dllmain,而对于我们自己写的动态链接库,我们可以对库中
导出
的任何符号进行调用。
嵌入式_笔记
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2024-09-09 03:16
Android
android
vue3+ant design vue实现表格
导出
(后端返回文件流类型
导出
)
1、之前的博客介绍了,依据页面展示的table表格数据为基础展示表格
导出
,今天介绍下后端返回文件流来实现表格
导出
。
炒毛豆
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2024-09-09 02:09
vue.js
前端
javascript
clickhouse对比两台机器数据
=0orderbydatabase,name;两台机器分别跑,
导出
数据后对比
微亮之海
·
2024-09-09 00:19
clickhouse
unity
打包android工程文件,
Unity
2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity
3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本
unity
2018.4.19打包流程
Zz 911
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2024-09-08 22:39
【
Unity
】安卓打包失败Exception in thread “main“ java.lang.UnsupportedClassVersionError
Exceptioninthread“main”java.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/sdklib/tool/sdkmanager/SdkManagerClihasbeencompiledbyamorerecentversionoftheJavaRuntime(classfileversion61.0),thisversionofthe
yogurt=b
·
2024-09-08 22:08
Unity
unity
android
游戏引擎
Unity
安卓Gradle打包的一些报错
先是出现了个关于gradle工具的"android.enableR8=false"的错误,说是gradle在5.0以上就不支持对该参数的修改(改成true或其他也是报错),解决:直接找到对应编辑器下的,例:2021.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates下的gradleTemplate.pro
Comthr
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2024-09-08 22:36
android
unity
ClickHouse 分布式部署、分布式表创建及数据迁移指南
配置和管理4.1配置监控4.2数据备份数据迁移5.1
导出
5.2导入部署ClickHouse集群QuantumInsights的部署将基于一个高可用的分布式ClickHouse集群,以实现对大规模数据的高效处理和
努力做一名技术
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2024-09-08 21:03
clickhouse
分布式
Unity
协程和C#迭代器的关系
从本质上来说
Unity
中的协程就是利用了C#中迭代器的特性IEnumeratorIEnumerator定义了一个适用于任何集合的迭代方式。
qq_39260270
·
2024-09-08 21:00
unity
unity
c#
游戏引擎
poetry install 失败
或者通过poetry
导出
依赖到requirements.txt,然后通过pip安装依赖poetryexport-frequirements.txt--outputrequirements.txt--without-hashespipinstall-rrequirements.txt
wangwangago
·
2024-09-08 16:32
python
博物馆实景复刻如何实现?需要哪些技术?
视创云展依托其自研的
WEBGL
核心引擎和模型实时渲染展示技术,结合全景效果图,为博物馆的实景复刻提供了高效、逼真的解决方案。
jimumeta
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2024-09-08 14:17
虚拟展厅
vr
虚拟现实
虚拟展厅
视创云展
3D博物馆
数字博物馆
实景复刻
探索 Fabric.js:前端开发的轻量级图形编辑框架
探索Fabric.js:前端开发的轻量级图形编辑框架是一个强大的、基于
WebGL
和SVG的JavaScript图形库,专为构建交互式图形界面而设计。
滑辰煦Marc
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2024-09-08 14:46
stringstream类讲解
主要用来进行数据类型转换,由于使用string对象来代替字符数组(snprintf方式),避免了缓冲区溢出的危险;而且,因为传入参数和目标对象的类型会被自动推
导出
来,所以不存在错误的格式化符号的问题。
Adward.xi
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2024-09-08 11:27
C++
数据结构
刷题
开发语言
C++
微信多开 WechatTweak for Mac(微信多开、消息防撤回工具)v3.8.6中文集成版
Tweak后,终端执行命令多开open-n/Applications/WeChat.app微信多开WechatTweakforMac(微信多开、消息防撤回工具)软件地址Macv.com消息处理增强支持任意表情
导出
支持二维码识别支持右键直接复制链接支持由系统默认浏览器直接打开
鱼儿吃西瓜
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2024-09-08 11:55
微信多开
Java一分钟之-Spring Batch:批量处理框架
在企业级应用开发中,批量数据处理是一项常见且关键的任务,它涉及到大规模数据的导入、
导出
、转换等操作。
Jimaks
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2024-09-08 10:48
后端
java
spring
batch
ABAP OLE
导出
Excel
INCLUDE程序代码如下:TYPE-POOLS:soi,ole2.DATA:lo_applicationTYPEole2_object,lo_workbookTYPEole2_object,lo_workbooksTYPEole2_object,lo_rangeTYPEole2_object,lo_worksheetTYPEole2_object,lo_worksheetsTYPEole2_ob
a86632678
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2024-09-08 05:08
ABAP
sap
abap
记录-小程序720°VR(跳转H5页面实现)
它使用HTML5、CSS3、JavaScript和
WebGL
构建,没有插件。)
久违的小技巧
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2024-09-08 04:05
小程序
小程序
vr
javascript
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity
3d
weixin_39876145
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2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
unity
-打apk包遇到的报错
unity
-打apk包遇到的报错gradle构建失败原因:安装的as默认下载sdk31版本,compileSdkVersion会默认使用31。31版本是Android12,与现有工程不兼容。
unity_鹏_自我总结
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2024-09-08 03:31
unity发布集合
unity3d
推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!
Canta-themeCantaisaflatMaterialDesignthemeforGTK3,GTK2andGnome-ShellwhichsupportsGTK3andGTK2baseddesktopenvironmentslikeGnome,
Unity
史恋姬Quimby
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2024-09-08 00:36
Anaconda中进行虚拟环境克隆clone
以下是详细步骤:在同一机器上克隆虚拟环境要在不同的机器之间克隆虚拟环境,可以通过
导出
和导入环境配置文件来实现。列出所有环境首先列出所有的虚拟环境,找到你想要克隆的环境名称。
日落逍遥
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2024-09-07 19:31
深度学习实战
python
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人工智能
GitBook 本地使用排雷,及
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基本可用的 PDF 版本
alphahinex.github.io/2022/09/18/gitbook-export-fine-enough-pdf/coverdescription:"总结了离线环境使用GitBook以及将GitBook编写的文档
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成
AlphaHinex
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2024-09-07 19:24
使用NPOI 合并单元格后
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,打开文件Excel报错“尝试修复”解决办法
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时不会报错,到那时打开时Excel会提示修复3.代码分析合并单元格的操作写在了for循环里面4.解决方法1.将合并单元格的操作写在循环的外面即可2.同时还可以用IsMergedRegion判断单元格是否已合并
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2024-09-07 18:47
[uni-app]Pinia持久化
localStorage.setItem()和localStorage.getItem()而小程序持久化使用的是uni.setStorageSync()和uni.getStorageSync()一、pinia的定义
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在实际开发时一般会创建一个
[盐鱼]小白前端日记
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2024-09-07 18:54
uni-app学习
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Pinia+Vue3使用案例及Pinia持久化存储
如果你熟悉CompositionAPI,你可能会认为你已经可以通过一个简单的
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conststate=reactive({})来共享一个全局状态。
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面试
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内存管理的原理
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内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。
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unity
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游戏引擎
小程序端pinia持久化
index.ts//创建pinia实例constpinia=createPinia()//使用持久化存储插件pinia.use(persist)//默认
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,给main.ts使用exportdefaultpiniamain.tsimport
为什么没有实习
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2024-09-07 17:16
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五大实操要点,掌握用户召回技巧
不管是高阶的结合模型算法与自动化工具进行推送,还是手动
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DataX读取Hive数据的话,其本身只提供了hdfsreader,因为hive一来不是个数据库,它只是hdfs数据的结构化管理工具,所以datax默认没有自带hive的reader,因此默认只能直接用hdfsreader,以处理文件的方式抽hive表路径数据,一般用到的抽取场景如下。第一种:全字段数据,源数据hive,目的库关系型数据库,比如mysql。全表时hdfsreader的column可
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2024-09-07 10:02
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内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
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写书起源1.B站讲课2.编辑邀约三、书籍申报信息1书籍目录2书籍简介3选题和特色四、谈一谈为什么要发起合力写书这件事1定位2目标3作用4当前坑位五、提示六、结束语前言本书技术栈涉及前后端、大数据、物联网、
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2024-09-07 03:48
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