E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity导出webgl
Python + Pandas : 轻松搞定CSV文件
CSV文件由于其简单性和易于读写的特点,在数据
导出
、数据交换以及许多类型的数据处理任务中被广泛应用。尽管名为“逗号分隔”,但实际上CSV文件的字段分隔符也可以是其他字符,如制表符或分号。
快乐星球没有乐
·
2024-09-06 23:21
python
pandas
开发语言
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
Unity
.Profiling.htmlB站
Unity
官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity
开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
Unity
3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
Python数据分析详解(适合新手的详细教程)
目录数据分析概述python在数据分析方面有哪些优势数据的导入和
导出
导入数据
导出
数据数据预处理数据的选择和运算数据分类汇总和统计时间序列数据可视化数据分析概述python在数据分析方面有哪些优势Python
码农必胜客
·
2024-09-06 21:36
Python零基础入门
python
数据分析
开发语言
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
Docker构建镜像方法
目录1.Docker环境准备2.编写Dockerfile3.构建Docker镜像4.运行容器5.管理镜像和容器6.镜像的
导出
和导入6.1
导出
Docker镜像6.2导入Docker镜像6.3
导出
与导入的实际场景
陌北v1
·
2024-09-06 19:56
docker
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
·
2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
Mysql备份还原
备份类型热备份、温备份、冷备份(根据服务器状态)热备份:读、写不受影响;温备份:仅可以执行读操作;冷备份:离线备份;读、写操作均中止;物理备份与逻辑备份(从对象来分)物理备份:复制数据文件;逻辑备份:将数据
导出
至文本文件中
qBeautifulBoy
·
2024-09-06 15:23
mysql
数据库
module.exports 与 exports.xxx 的区别
也就是说,如果你需要对外
导出
成员,只需要把
导出
的成员挂载到module.exports上就可以了,最终module对象中会执行retr
InterestAndFun
·
2024-09-06 03:38
nodejs
nodejs
module.exports
exports
词云图大师 - 您的终极词云图(文字云)制作工具!
支持海量模版库、自定义模板、文本快速提取、精准关键字调整、图片一键分享及数据轻松导入/
导出
等特性,快来下载使用吧!
emperinter
·
2024-09-06 03:07
APP
Blog
macos
ios
apple
vision
pro
贴图
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
MobaXterm设置自动保存日志
操作点击Setting按照下图设置:logtype选项卡中三个选项的区别:printableoutput:正常的日志
导出
outputallsession:类似第一个,不会可能出现字符编码问题printableoutputwithtimestamps
Tassel_YUE
·
2024-09-05 19:07
Linux
#
Shell
运维
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
TiDB备份与恢复简介
Dumpling是一个数据
导出
工具,该工具可以把存储在TiDB/MySQL中的数据
导出
为SQL或者CSV格式,可以用于完成逻辑上的全量备份或者
导出
。
每天读点书学堂
·
2024-09-05 18:31
大数据
数据库架构
数据库
数据库开发
运维
根据xml模板
导出
excel
依赖5.2.3org.apache.poipoi${poi.version}org.apache.poipoi-ooxml${poi.version}org.apache.poipoi-ooxml-lite${poi.version}org.apache.poipoi-scratchpad${poi.version}2.3org.apache.velocityvelocity-engine-cor
weixin_44877172
·
2024-09-05 11:45
Java
xml
excel
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
微信小程序开发系列:云函数`module.exports`与`exports.main`深入分析模块
导出
方式的区别
微信小程序开发系列:云函数module.exports与exports.main深入分析模块
导出
方式的区别在微信小程序的开发过程中,云函数扮演着重要的角色,它允许开发者在服务器端执行代码,处理数据,从而为小程序提供强大的后端支持
朴拙Python交易猿
·
2024-09-05 04:33
微信小程序
小程序
使用Pandas进行数据分析
目录简介一.导入Pandas库二.读取数据三.查看数据四.选择数据五.数据清洗六.数据分析七.数据可视化八.
导出
数据九.实战案例总结简介pandas是基于NumPy的一种工具,该工具是为解决数据分析任务而创建的
2301_81698853
·
2024-09-05 03:55
pandas
数据分析
学习大数据DAY43 Sqoop 安装,配置环境和使用
目录sqoop安装配置mysqlsqoop安装sqoop指令集sqoop使用sqoop创建hive表sqoop全量导入表sqoop增量导入表sqoop全量
导出
表sqoop分区表导入表sqoop分区表
导出
表上机练习
工科小石头
·
2024-09-05 03:52
大数据培训
学习
大数据
sqoop
hive
hadoop
使用html-docx-js + fileSaver实现前端
导出
word
因为html-docx-js是16年的老库了,它代码里面用到的with语法现在严格模式不允许,用npm直接引入会报错,所以我们需要用其它方式引入首先要将html-docx-js的代码放到项目中html-docx-js/dist/html-docx.jsatmaster·evidenceprime/html-docx-js·GitHub我这边的vue项目,所以放到public文件下代码里面几个wit
前端码农小黄
·
2024-09-05 02:45
需求
前端
html
javascript
mac版QQ聊天信息备份与
导出
方法
前言最近,我司终于更换新电脑的计划落实啦!!!Macmini3.0GHz双核IntelCorei7处理器(TurboBoost高达3.5GHz)16GB1600MHzLPDDR3SDRAM1TB融合硬盘IntelIrisGraphics图形处理器非常值的可贺!然而,就是新电脑,一切都是新!一切都是白!!非常多工具的数据需要迁移,开发环境需要配置,最近也打算总结一下新电脑配置方面的文章,作为自己备份
iHTCboy
·
2024-09-04 20:33
ArcGIS Pro SDK (十二)布局 10 布局
导出
ArcGISProSDK(十二)布局10布局
导出
文章目录ArcGISProSDK(十二)布局10布局
导出
1布局
导出
1.1将布局
导出
为PDF1.2将地图框
导出
为JPG1.3将与地图框关联的地图视图
导出
到BMP1.4
WineMonk
·
2024-09-04 16:49
ArcGIS
Pro
SDK
arcgis
arcgis
pro
sdk
gis
c#
【实践举例】一文搞懂Mysql常见锁!!
1.1从粒度上分全局锁共享锁(读锁):会阻塞写锁排他锁(写锁):会阻塞读锁,写锁使用场景:全库
导出
,全库备份,需要保证整个数据库一致性用法:flushtableswithreadlock添加读锁Unlocktables
羊毛_
·
2024-09-04 15:17
知识碎片
mysql
java
导出
excel(带图片)
先看一下
导出
效果,controller表头数据一定要放在最前面Listhead=Arrays.asList("姓名","年龄","性别","证件类别","证件号","联系电话","地区","详细地址",
陈一一同学
·
2024-09-04 15:17
java
EasyExcel 导入计算公式
导出
展示字符串问题(SUM)
导出
自定义表单结果遇到SUM函数时没有算出结果,直接展示的函数字符串处理思路拦截公式字符串:将对应的cell设置setCellFormula字符串公式然后cell类型设置为CellType.FORMULA
carry杰
·
2024-09-04 15:46
JAVA
java
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
EasyExcel表格
导出
自动列宽设定
EasyExcel表格
导出
自动列宽设定publicstaticclassAutoColumnWidthStrategyimplementsCellWriteHandler{@OverridepublicvoidbeforeCellCreate
SheldonChang
·
2024-09-04 12:24
POI
excel
poi
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
·
2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
·
2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
react 中three.js 模型渲染
/jsm/loaders/GLTFLoader.js";constmountRef=useRef(null);useEffect(()=>{//创建渲染器constrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
Mr_wuying
·
2024-09-04 07:17
react
javascript
react.js
前端
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
临完碑刻版楷体千字文有感
就我自己通体悟及这种感觉,然后再去参照他的墨迹本,从而或能渐渐推
导出
他的笔法,也就是启功先生所说的透
自在天狐
·
2024-09-03 18:50
VUE纯前端
导出
excel表格功能
插件:使用vue-json-excel插件实现Vue纯前端
导出
简单的Excel表格功能。
KAGHQ
·
2024-09-03 17:53
项目遇到的问题
前端
vue.js
excel
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他