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Unity工业数字孪生
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:49
unity
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
springboot(ssm产业园区智慧公寓管理系统
工业
宿舍管理系统Java系统
springboot(ssm产业园区智慧公寓管理系统
工业
宿舍管理系统Java系统开发语言:Java框架:springboot(可改ssm)+vueJDK版本:JDK1.8(或11)服务器:tomcat数据库
kirito学长-Java
·
2024-02-04 23:26
java
spring
boot
后端
扶贫减贫使农村教育面临百年未有之变局
这一农业社会的传统在
工业
经济时代发生了改变。
工业
经济时代的一个读书人,如果他来自农村,绝大多数都会永远离开农村,即
读网思考
·
2024-02-04 22:15
工业
智能网关BL110应用之四十二:COM口采集三菱PLC FX3U的配置
1.1.1.1.1COM口的配置COM1通过RS422转RS232线连接三菱FX3U,COM1口配置如下:
工业
智能网关BL1
钡铼技术网关
·
2024-02-04 22:49
工业智能网关bl110
物联网
智慧水利
网络协议
智慧水利网关
智慧水利物联网关
工业
智能网关BL110应用之四十五: 数据上传云平台Modbus TCP Server配置
BL110网关设备连接设备接线示意图如下:
工业
智能网关BL1
钡铼技术网关
·
2024-02-04 22:49
工业智能网关bl110
tcp/ip
网络协议
物联网
智慧城市
智慧水利
数字孪生
网络攻防模拟与城市安全演练
基于
数字孪生
技术我们能够在虚拟环境中进行高度真实的网络攻防模拟,为安全专业人员提供实战经验,从而提升应对网络威胁的能力。
图扑数字孪生
·
2024-02-04 22:13
三维可视化
数字孪生
城市反恐
网络攻防模拟
城市安全演练
封控的第二天
习惯性地拿起手机刷下朋友圈,
工业
园区那些打工一族已封控第二天了,有家不能回想想疫情下挺不容易的。有些朋友还故意下朋友圈说:发个朋友圈,证明他还在,没有关疯。好好在家那也不去,不给国家添乱。
薛佳儿
·
2024-02-04 22:45
反脆弱带来的“变”
【0904读书感悟】《反脆弱》〔美〕纳西姆·尼古拉斯·塔勒布图片发自App为什么要学会反脆弱001外界环境的脆弱性正越来越强因为
工业
化和智能化的快速发展,世界的脆弱性非但没有减弱,反而越来越强。
小米大圈
·
2024-02-04 22:30
2022-05-10
科技界甚至有声音预言,在未来,元宇宙将给人类讲述一个自
工业
时代以来带来所有美好与进步的新叙事。
第九星球元宇宙
·
2024-02-04 21:41
2020-02-11
创建于2020年01月13日过去20年,我们完成了
工业
化与城市化;未来20年,我们将完成智能化。如果按照现在的跑道规划来发展,智能化属于少数科技公司,未来20年,将是别人的软件和机器替代我们的过程。
ca2ae5222958
·
2024-02-04 21:36
Unity
中使用HttpListener创建本地Http web服务器教程与完整代码
前言下方有完整代码和使用方法,急用的请直接拉到最下方本文可以实现不开新进程在
Unity
中创建http服务器。监听自定义ip获取指定目录下的网页或其他资源。如果网页内有其他资源链接也可以正常访问。
千年奇葩
·
2024-02-04 21:08
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
服务端开发
三维引擎
unity
http
前端
unity
web
[
Unity
]内置渲染管线转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>Rendering=>URPAsset;URPAsset里面参数找文档根据需要设置;ProjectSettings=>Quality=>RenderPipelineAsset指定为前面创建的URPAsset;把所有的Material
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
Unity
内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别
Unity
内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:
Unity
渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是
Unity
默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP
StudyHard_luozhongxu
·
2024-02-04 21:07
Unity
渲染
unity
渲染管线
Unity
3d 场景从HDRP转换到URP
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;[System.Serializable
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
Unity
渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
HDRP和URP无法平滑切换,因为属性、功能差异巨大。本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的劳动成本。操作步骤使用前确保当前项目中存在HDRP和URP的包,没有请到packgemanager中下载将下方代码保存至Editor文件夹中,没有自己创建。usingSystem;usingSystem.Collec
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
Unity
把字符串动态编译成类对象代码以及反射修改字段
文章目录实例1:动态编译C#代码并执行实例2:使用反射获取和设置私有字段实例3:通过反射调用方法实例4:反射遍历所有MonoBehaviour组件的方法实例5:反射探针(ReflectionProbes)
Unity
极致人生-010
·
2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
Unity
通过配置文件生成代码
文章目录示例1:基于ScriptableObject的配置生成类示例2:预制体路径列表生成加载代码示例3:动画剪辑生成动画控制器片段示例4:Excel配置表生成序列化类示例5:UI元素及其事件绑定生成代码在
Unity
极致人生-010
·
2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#高级特性 Partial 详细使用案例
文章目录实例1:分隔UI逻辑实例2:
Unity
编辑器自动生成代码实例3:数据模型分割实例4:序列化扩展实例5:多视图架构实例6:
Unity
编辑器自定义inspectors在
Unity
中,部分类(PartialClasses
极致人生-010
·
2024-02-04 20:13
unity
游戏引擎
c#
2018一建《工程法规》冲刺考点:建设工程知识产权制度
知识产权的基本类型与法律特征基本类型著作权(版权、邻接权);
工业
产权;专利权(注:专利权长期享有,发明权一次奖励);商标权;著作权、专利权、商标权构成了我国知识产权的主体。
恣夕
·
2024-02-04 20:16
Unity
通过物理带动实现传输带运输物品
前言:遇到个听起来挺简单的需求,就是实现一个传输带,传输物品。但细想发现如果是直接设置物品的速度,或者通过设置父物体的方式带动物品,都挺不好,关联性太强。最后选择用到一个很实用的API,Rigidbody.MovePosition。publicvoidMovePosition(Vector3position);移动刚体并遵守插值设置。启用刚体插值时,Rigidbody.MovePosition可在
ysn11111
·
2024-02-04 20:28
unity
c#
Unity
编辑器下Console面板查看完整打印日志
解决方法:在C:\Users\xxx\AppData\Local\
Unity
\Editor路径下找到Editor.log文件,然后就能看到编辑器下所有的打印日志。
ysn11111
·
2024-02-04 20:58
unity
超详细从零开始实现打ab包,ab包上传服务器,从服务器上加载ab包(用nginx搭建文件服务器),实现热补丁功能(基于xLua)
前言:
Unity
编辑器版本:2019.4.0以下文件命名和目录最好与本人一致一、创建一个空白U3D项目二、搭建xLua环境从github上下载xLua工具包导入xLua工具包,并配置开发环境首先将xLua
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
服务器
unity
nginx
lua
Unity
模拟3D飞机驾驶(稳定版和灵活版)
1、效果呈现:b站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1m7jE?share_source=copy_web注:视频中的实现均纯代码,无动画。2、操作说明:自动驾驶操作:AD控制左右旋转,WS控制升降,飞机自动往前行驶。此驾驶模式飞机更平稳,飞机自动回位。手动驾驶操作:鼠标控制旋转升降,按住X飞机往前行驶。此驾驶模式飞机更灵活。按Tap键切换驾驶模
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
unity
c#
Unity
基于Google Protobuf序列化和反序列化小案例
简单实现传玩家的2D坐标syntax="proto3";packageSocketGameProtocol;messagePlayerInfo{floatxPos=1;floatyPos=2;}2.在
Unity
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
unity
c#
程序员如何纯靠技术在大学月入上万,收获人生第一个10W
第三次
工业
革命的基础就是信息技术+智
教你学编程
·
2024-02-04 20:33
Unity
根据落点和抛物线运行时间,求初始力
抛物线运行时长为2秒:抛物线运行时长为4秒:原理就是:在竖直方向只受重力,做匀加速直线运动,水平不受力,做匀速直线运动。代码:publicvoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Vector3moveDir=GetMoveDir(endTrans,moveTime);//ForceMode.VelocityChange代表着施加的力和速度大
ysn11111
·
2024-02-04 20:27
unity
游戏引擎
Unity
解决VsCode某些项目可以代码提示,某些项目不能代码智能提示
前些天在电脑上装了写东西,今天打开我的
Unity
的c#脚本,发现莫名奇妙智能提示消失了,或者只能提示一部分。关键是只是一部分项目的智能提示消失了,其他的项目都还好好的,不知道抽了什么风。
ysn11111
·
2024-02-04 20:27
vscode
unity
Unity
引擎学习笔记之【物理材质操作】
物理材质PhysicsMaterial创建方法在项目处右键–新建–物理材质基本属性动态摩擦力静态摩擦力弹力(Bounce):定义了物体在碰撞时的反弹程度,即决定碰撞是弹性还是塑性形变摩擦组合(FrictionCombine):这个参数定义了当两个碰撞体相互作用时如何合并它们的摩擦系数。可选的合并方式包括:Average(平均值):使用碰撞体间摩擦系数的平均值。Minimum(最小值):使用碰撞体间
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-04 19:47
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
蒸汽帝国 第05章 大调查
米全拿起金属杯,喝了口热水,又把杯子放在了茶托上,然后翻开一本皮装书,书里有书签,很快就翻到想要的页面:“这里我再重申一遍《九甸帝国国防
工业
与技术保密法》,‘九甸60年帝国议会投票通过,伟
景知育德
·
2024-02-04 19:46
Linux简介
Linux是由芬兰大学生LinusTorvalds于1991年编写的Linux发行版组成Linux内核应用软件一些GNU程序库和工具命令行shell图形桌面环境KDE(qt编写)GNOME(GTK编写)
Unity
jxvl假装
·
2024-02-04 19:18
天气预报为什么不准?不是穿多了像容嬷嬷,就是穿少了像李冰冰
在
工业
时代,连夏令时都取消了,这么冷的天,还是要
文化艺术思考
·
2024-02-04 19:09
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity
3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity
3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity
3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity
3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity
3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity
3D中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity
3D 法向量和法线详解
前言在
Unity
3D中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
工业
数据采集分析——工厂大脑 提升综合经济效益
随着企业对数字化的认知越来越清晰,对
工业
数智化的战略越来越明确,企业的诉求也在发生转变。中国的
工业
企业经过近几十年的发展,自动化、信息化,以及一些基础的数据系统建设在不同的行业中慢慢地推进。
蓝鹏测控
·
2024-02-04 18:14
其他
双目视觉测宽仪系列 模拟人眼高精测量!
双目视觉测宽仪系列基于机器视觉原理,两个
工业
相机就像人的双眼,可以形成立体视觉,这样就可以得到足够的信息判断被测物的距离,修正和消除距离变化对测量的影响,在线检测生产线上产品的宽度值。
蓝鹏测控
·
2024-02-04 18:12
其他
制造
Linux
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
weixin_57107855
·
2024-02-04 17:31
linux
mysql
Unity
打包WebGL报Unable to parse Build/*.framework.js.gz This can happen if build compression was.......
Unity
版本:2020.3(LTS)0.错误完整信息:UnabletoparseBuild/*.framework.js.gz!
VirtualCreator
·
2024-02-04 16:49
Unity脚本&编辑器
unity
Unity
打包H5 网页全屏
修改
unity
打包后的Webgl的H5代码将
unity
2019`修改为2、修改canvas.style.width=“1900px”;canvas.style.height=“900px”;为canvas.style.width
木土木昜
·
2024-02-04 16:49
unity
html5
unity
导出html5网页,
Unity
WebGL demos
unrealengine4(UE4)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2DgamesinUE4youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine:-usedto
无无无所谓
·
2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
unity
可以直接转h5吗_
Unity
对H5小游戏开发的支持—Project Tiny
ProjectTinyProjectTiny是一种新的模块化
Unity
运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。
没有故事男同学
·
2024-02-04 16:18
unity可以直接转h5吗
unity
导出H5
Unity
输出html5_mob649e8157aaee的技术博客_51CTO博客
Unity
打包WebGL报UnabletoparseBuild/*.framework.js.gzThiscanhappenifbuildcompressionwas
汤米粥
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2024-02-04 16:42
unity
过去这种谋生手段超赚钱 如今一个月赚个千把块!
机器
工业
时代,传统的手
工业
已然淡出了人们的视线,还记得儿时村里常有各种手艺人的吆喝声,磨刀的、补锅的、唱戏的、还有弹棉花被的,“弹棉花喽,弹棉花喽”,远远就会听到“澎嚓嚓”的弹棉花声,这是我童年记忆中不可磨灭的一部分
韶山非遗博览园
·
2024-02-04 16:47
XGB-1:XGBoost安装及快速上手
它由陈天奇(TianqiChen)在2014年首次提出,并迅速在数据科学竞赛和
工业
界获得广泛应用。XGBoost基于梯度提升框架,但通过引入一系列优化来提升性能和效率。
uncle_ll
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2024-02-04 16:57
#
XGBoost
GBDT
xgboost
ml
机器学习
lgb
电巢直播 | 研祥集团“研选智造节”上演直播狂欢!
研祥作为“工控机”的龙头企业,一直致力于助力
工业
智能智造的转型升级。为推动智能智造更进一步,研祥集团在直播当晚亮相了一系列全新业态产品,并宣布“研祥智造天团”正式出道。
EDA365电子论坛
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2024-02-04 16:45
科技
基于3DGIS 的5G 基站规划
总部位于波兰的BlareTech为欧洲各地的企业~、市政当局和网络规划人员提供
数字孪生
以及站点候选分析和规划服务。5G网络可以使用射频频谱上的6GHz以下
GIS工具-gistools2021
·
2024-02-04 15:30
5G
gis
规划
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