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Unity心血所著
Pandas数据清洗手册(参数解析与实战)
本文已收录于《Python超入门指南全册》本专栏专门针对零基础和需要进阶提升的同学
所
准备的一套完整教学,从基础到精通不断进阶深入,后续还有实战项目,轻松应对面试,专栏订阅地址:https://blog.csdn.net
步入烟尘
·
2025-03-13 11:56
Python超入门指南全册
pandas
数据清洗
开发语言
python
适配器模式详解:原理、C++代码实现、结构图、场景及优缺点
一、原理及代码适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端
所
期望的另一个接口。这可以让原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类能够协同工作。
五木大大
·
2025-03-13 11:55
C++随想录
适配器模式
c++
c语言
码蚁软件
算法
设计模式
你
所
不知道的关于AI的27个冷知识——AI的伦理问题
AI的伦理问题亲爱的朋友们,今天我们要探讨一个充满哲理与挑战的话题,那就是人工智能(AI)的伦理问题。想象一下,AI就像是一位超级英雄,拥有无尽的力量和智慧,但如果不加以规范和引导,它也可能成为一位不受控制的“反派”。让我们一起走进这个复杂而又有趣的世界,看看AI在伦理方面的种种问题和挑战。AI决策的透明度:黑盒子的谜团首先,我们来聊聊AI决策的透明度问题。想象一下,你有一个神奇的黑盒子,每次输入
贫苦游商
·
2025-03-13 11:24
人工智能
大数据
算法
机器学习
transformer
express+ bootstrap/vue.js+mongodb 开发综合学生管理WEB项目系统
下面是利用Express后端+Bootstrap前端+MongoDB数据库的代码示例,用于实现一个综合的学生管理系统:1.安装所需模块在终端中输入以下命令,安装
所
鱼弦
·
2025-03-13 11:23
前端
express
bootstrap
Ae 效果详解:分形
◆◆◆效果属性说明当首次应用此效果时,
所
显示的图像为经典的曼德布罗特集合样本。其中黑色区域代表集合,集合之外的像素则根据其距离集合的远近被着色。点击“重置”Res
MediaTea
·
2025-03-13 10:41
PMP冲刺每日一题(29)答案解析
发起人在阶段结束后的评审会议上
所
考
PM简读馆
·
2025-03-13 10:38
PMP每日打卡
产品经理
类与对象(一)
7.3特殊情况:空类的大小8.this指针8.1this指针的引出8.2this指针的特性9.C语言和C++实现栈(Stack)的对比:如果你在阅读过程中有任何疑问或想要进一步探讨的内容,欢迎在评论区畅
所
15Moonlight
·
2025-03-13 09:32
c++
算法
开发语言
华为HCIE笔试(一)
A.支持配置屏蔽、汇聚、振荡等监控规则B.提供多样化的告警过滤方式,帮助运维人员快速筛选
所
关注的告警C.统一监控界面,告警上报接口灵活D.支持本地告警数据分析,自动屏蔽无效告警解析:A.ManageOne
初级飞行员
·
2025-03-13 08:56
云计算
华为
云计算
2.angular指令
为啥还出这些指令,是因为原生的比如刚一进页面就先出现表达式了,浏览器走到这里的时候才去解析,给用户的体验不好ng-appangular只对这个标签以内的起作用,要不就直接原生解析告诉angular核心它管理当前标签
所
包含的整个区域
shadouqi
·
2025-03-13 07:17
angular
angular.js
前端
javascript
贪心——修理牧场
为简单起见,不妨就设酬金等于
所
锯木头的长度。例如,要将长度为20的木头锯成长度为8、7和5的三段,第一次锯木头花费20,将木头锯成12和8;第二次锯木头花费12,将长度为12的木
小赵起名困难户
·
2025-03-13 05:38
算法练习
算法
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
YOLOv12改进目录一览 | 涉及卷积层、轻量化、注意力、损失函数、Backbone、SPPF、Neck、检测头等全方位改进
不知道如何改进模型⁉️本专栏
所
使用并改进的每一个模块均包含详细的模块分析、原理讲解、个人总结、多种改进方式以及完整的修改流程,所有改进100%可直接运行,性价比极高。
Limiiiing
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2025-03-13 00:27
YOLOv12改进专栏
YOLOv12
目标检测
深度学习
计算机视觉
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
metaRTC Visual Studio编译指南
metaRTC5windows版编译教程_哔哩哔哩_bilibilimetartc5编译教程,windows版本只支持msvc,下载
所
带第三方库为msvc2019编译,其他版本需自己编译。
metaRTC
·
2025-03-12 22:16
metaRTC
visual
studio
webrtc
异常控制流学习笔记——fork函数和wait函数
函数的错误处理在计算机系统中,异常有中断、陷阱、故障和终止四种类别,具体的内容我们不在此处展开,但是无论如何,当异常出现时,计算机系统都会对其进行处理,其大致流程如下图所示:作为初学者,我们平常练习时
所
编写的代码其实是极为朴素简单的
Lunapius
·
2025-03-12 22:43
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
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2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
WWDC 2024 for iOS 18 - 高度自定义智能产品
让我们一起探索在WWDC2024上针对iOS18
所
展示的变化,以及这些变化对我们有什么用处iOS18的变化1.壁纸AI:自由更换壁纸颜色,任何你想要的颜色2.iOS控制中心:访问你每天需要用到的功能(那你是否需要提前在你的
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2025-03-12 17:07
wwdc-20wwdc
从灾备到未来:HyperBDR助力某国家级社会保障机构启动跨云容灾,激活数字化引擎
——JuanMartínez,该国家级社会保障机构业务连续性及灾备管理总监一、背景2023年8月,一
所
国家级社会保障机构的数据中心突发电力中断,致使业务系统停摆近1天,影响医院等医疗机构正常
万博智云
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2025-03-12 16:03
案例展示
公司新闻
新闻资讯
HyperBDR云容灾
客户案例
社会保障机构
大规模容灾
利用递归函数调用方式,将
所
输入的字符,以相反顺序打印出来。
利用递归函数调用方式,将
所
输入的字符,以相反顺序打印出来。defrever(string,l):ifl==0:returnprint(string[l-1],end='')rever
D.Leo
·
2025-03-12 15:57
python
python
字符串
正则表达式
什么是TRX能量闪租?
对方账户有u需要65000的能量=13.7TRX,对方账户没有u或者交易
所
地址需要131000的能量=27.3TRX4.为了节省一定的trx.能量可以找我们
Trx能量租赁闪兑
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2025-03-12 15:57
物联网
比特币
智能合约
能源
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
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2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
(语法笔记 分析题解语法 二分 “unordered_map与vector<pair<>>“ 快速数组)leetocde 1146
history;令key为下标vector存放不同快照引索的值,详看下文的输出unordered_map>>history;键:int值:vector>history[0]会访问history中键为0
所
对应的
维齐洛波奇特利(male)
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2025-03-12 14:53
算法
前端
c++
centos 7 安装apache服务
tar-jxvf对.tar.bz2进行解压rpm命令使用集合rpm-qa查询系统已安装的软件包rpm-ql查看指定软件包存放的位置rpm-qi查看指定软件包的属性rpm-qf查看指定文件或目录是由哪个软件包
所
安装的
IT小饕餮
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2025-03-12 10:26
linux基础
centos
apache
linux
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
OkHttp源码解析(构建者模式、责任链模式、主线流程)
在分析OkHttp的核心流程已经核心类之前,我们先搞清楚两个概念,一个是OkHttpClient和Request在创建时
所
使用的构建者模式;另外一个则是负责响应处理的拦截器模式;OkHttpClient
码农小风
·
2025-03-12 06:29
开源框架
移动开发
Android
责任链模式
安卓
移动开发
OkHttp
开源框架
设计模式-工厂模式(Factory Pattern)
需求
所
寻,技术正适,共创完美,欢迎私信联系!一、工厂模式说明工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建与使用分离的方式。
砥砺前行~
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2025-03-12 06:56
设计模式
c++
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
绕过information_schema库的一些方式
information_schema库的意义:该数据库mysql其实是个信息数据库,保存着mysql服务器
所
维护的所有其他数据库信息,所以里面包含了数据库名,表名,字段名等,因此,information_schema
夏炎正好眠
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2025-03-12 02:49
penetration
安全
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Unity
引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Unity
中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
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交互
vr
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
增强现实(AR)开发
Unity
增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unity
引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
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