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Linux
Unity技术文档
Unity
3D拆分模型动画展示
系列文章目录
Unity
工具文章目录系列文章目录前言一、模型拆分功能1-1、首先先搭建一个简单的场景1-2、导入DoTween插件1-3、代码实现1-4、效果展示(一个一个拆分的)二、对称模型拆分2-1、
心疼你的一切
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2023-12-19 10:54
unity
游戏引擎
Unity
3D中实现箭头指向目标点的效果(shader)
系列文章目录
Unity
工具文章目录系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作shader2-2、shader代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6、实现代码2-7、
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3D对CSV文件操作(创建、读取、写入、修改)
系列文章目录
Unity
工具文章目录系列文章目录前言一、Csv是什么?
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
skybox下载-tree下载
几百个天空盒,分了好几份一.天空盒下载1.太空天空盒下载2.白天天空盒下载3.夜晚天空盒下载4.阴天雾霾天空盒下载5.HDRIHavenskybox-16.HDRIHavenskybox-27.其他天空盒-18.其他天空盒-2最后是没分的天空盒暂且叫其他天空盒吧,按需下载,喜欢的话请点个赞吧!没有积分的可以评论私信,没有及时回复的请见谅,最多大半天哦,9.2022年新上传的天空盒内含预览图10.5
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:23
Unity天空盒
unity
Unity
3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息
系列文章目录
Unity
工具文章目录系列文章目录前言最终效果一、UI事件显示文字1-1ui事件需要引用命名空间using
Unity
Engine.EventSystems;1-2IPointerEnterHandler
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:23
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
-TextMeshPro字体使用
一.
Unity
字体种类展示这是字体包里面的图片,是不是很多种字体.下载链接不能用了,涉及到banquan,可以留言,我发给你有时候可能回复的不是很快(抱拳了,工作日很快)二.TextMeshPro介绍TextMeshPro
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:53
Unity字体包
unity字体下载
Unity
3D对TXT文件的操作
系列文章目录
Unity
工具文章目录系列文章目录前言一、读取txt文档1-1、TextAsset类读取1-2、代码实现1-2、打印结果二、使用File类读取2-1.使用ReadAllText读取代码如下:
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:21
Unity工具
unity
游戏引擎
c#
Unity
使用AddRelativeTorque 方法给刚体施加力矩详解
Unity
除了使用AddTorque方法(
Unity
使用AddTorque方法给刚体施加力矩详解-CSDN博客)给刚体施加力矩,还可以使用AddRelativeTorque方法。
mr_five567
·
2023-12-19 09:06
unity
游戏引擎
c#
Unity
如何通过2D Sprite切割一张图为多张
1、理解在一些2D游戏开发中,我们常常使用2DSprite把一张大图切割成多个小图使用。这样做有不少好处,首先,通过精准使用小图,能够一定程度上节省内存,提高渲染性能。其次把同类的小图做成一张大图在切割使用会更方便我们进行对资源的管理。再者,在2D游戏中通过使用多图放在大图中做切割使用,在做Sprite帧动画、碰撞检测、UI布局上会更灵活。2、实现(1)在【PackageManager】中搜索【2
mr_five567
·
2023-12-19 09:33
unity
游戏引擎
Unity
2020.1新功能探路:编辑器相关更新
接下来的几天呢,大智作为探路者带你一块探索一下
Unity
2020.1里面有什么好玩的东西。首先是你日常使用的和编辑器相关的更新。
洪智
·
2023-12-19 07:05
一起学docker(一)| 初识docker
容器是完全使用沙箱机制,相互隔离容器性能开销极低Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edition:社区版)
稍带温度的风
·
2023-12-19 06:29
docker
docker
容器
运维
你知道 MySQL 函数 sysdate() 与 now() 的区别么?
作者:余振兴,爱可生DBA团队成员,热衷技术分享、编写
技术文档
。作者:陈伟,爱可生DBA团队成员,负责MySQL日常维护及故障处理。
爱可生开源社区
·
2023-12-19 06:52
mysql
WebCamTexture报错
使用WebCamTexture把相机的画面显示到RawImage上using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassWebCamTextureTest:MonoBehaviour
北海6516
·
2023-12-19 06:17
Bug
unity
makehuman结构
makehuman开源项目,项目源码在github上,相应的介绍在其主页makehumancomm
unity
.com中base.obj.obj结构v点信息x,y,zf面信息Target结构编号点x,点y
qq_39239990
·
2023-12-19 06:53
前端
javascript
linux
Unity
中Animator组件Runtime控制动画的正向和反向播放
最初的想法是希望能够完全不改变美工的工作流程,通过代码解决所有问题。但是以笔者目前的认知水平还不行,还得麻烦一下美工,郁闷。本来以为Animator.speed这个值设置为负数就可以倒播动画了,但是实际上设置为小于0的数和0没有区别,就是等同于暂停而已。那么剩下就是改AnimatorState的speed了。本来以为只要获取到当前的AnimatorState就好办了,但是发现这是不可能的!你只能通
ttod_qzstudio
·
2023-12-19 06:23
Unity心得
Animator
Unity
【
unity
实战】使用Shader Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
你是否曾经想过如何使用
Unity
来实现这一独特的效果?在本文中,我们将带你逐步了解如何用
Unity
解锁世界弯曲的神奇力量。动物森友会是一款备受欢迎
向宇it
·
2023-12-19 05:52
#
实现100个特效
unity
游戏引擎
游戏
【
unity
小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果
最终效果对比文章目录最终效果对比前言第一种办法方法二1.创建URP环境2.配置UniversalRenderPipelineAsset3.这里向我们新建一个无光的ShaderGraph4.主图配置4.新建材质,挂载5.下面是shaderGraph的连线图6.新增脚本控制ObjectScreenPosition随着瞄准镜移动而不断修改6.新增脚本控制_ZoomAmount实现滚轮放大缩小效果第三种办
向宇it
·
2023-12-19 05:49
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
vue-ssr服务端渲染框架Nuxt.js
安装nuxt模板$vueinitnuxt-comm
unity
/starter-template$cd$npminstall$npmrundev打开http://localhost:3000/image.png
前端来入坑
·
2023-12-19 04:33
Ubuntu常用软件安装与问题解决(持续更新)
SimpleScreenRecorderQt5截屏Couldnotgetlock视频播放器-SMPlayerPython3.8录屏FailtoFetchPip3ModuleNotFoundPyCharmManim-Comm
unity
JAVAIDEA
秦菲Qinphy
·
2023-12-19 04:16
Linux学习
ubuntu
linux
运维
软件安装
安装问题
Unity
基于Cinemachine的OrbitCameraControl
usingCinemachine;usingSFramework;using
Unity
Engine;[RequireComponent(typeof(CinemachineVirtualCamera))
呼呼突突
·
2023-12-19 03:01
unity
游戏引擎
【
unity
小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题
在这篇文章中,我将分享一些
Unity
小技巧,介绍如何解决FPS游戏枪的穿墙穿模问题。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,本文都将为你提供有用的技术参考和
向宇it
·
2023-12-19 03:01
#
unity小技巧
unity
游戏
游戏引擎
3d
【
Unity
】简单实现生成式电子围栏
【
Unity
】简单实现生成式电子围栏三维电子围栏是一种通过使用三维技术和电子设备来建立虚拟围栏,用于监控和控制特定区域的系统。它可以通过使用传感器和摄像头来检测任何越界行为,并及时发出警报。
小生云木
·
2023-12-19 01:05
Unity
unity
游戏引擎
按键拦截改变继续传递
可以不放到
unity
中使用using
Unity
Engine;usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Runtime.InteropServices
杰罗xr
·
2023-12-19 00:33
Termux安装图形桌面xfce4
Comm
unity
forum:https://termux.com/comm
unity
Gitterchat:https://gitter.im/termux
kongxx
·
2023-12-18 23:03
Android
Mobile
android
termux
VS2015 安装 C++ 开发依赖
打开目录,双击vs_comm
unity
.exe文件。等待VS的启动。启动完毕后,点击自定义安装,更改安装目
多云转晴ing
·
2023-12-18 23:45
VS2015
c++
Unity
与Android交互通信系列(2)
在上一篇文章中,我们介绍了
Unity
和Android交互通信的原理及在
Unity
中直接调用Java代码的方式,但没有给出代码示例,下面通过实际例子演示上篇文章中AndroidJavaClass、AndroidJavaObject
_DavidWang_
·
2023-12-18 22:08
unity
android
交互
Unity与Android通信
Unity
Mono加密解决方案
Unity
Mono是
Unity
引擎默认的脚本运行时环境,在游戏开发中扮演着重要的角色。Mono由跨平台的开源.NET框架实现,它允许开发者使用C#等编程语言编写游戏逻辑。
FairGuard手游加固
·
2023-12-18 22:28
unity
游戏引擎
安全
手把手教你通过yum方式安装MySQL
yum安装Mysql安装首先,尝试一下直接使用yum安装MySQLyuminstallmysql-comm
unity
-server如果成功,表示不需要配置MySQLrpm源信息,直接就安装完成了但是,如果出现以下错误
Executing_
·
2023-12-18 20:48
MySQL
adb
mysql
运维
数据库
手把手教你搭建 MySQL 主从复制经典架构
一、下载安装1、下载MySQLMySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server我这里下载的是zip压缩包文件mysql-8.2.0-winx64.zip2、在合适的目录下解压该zip
Executing_
·
2023-12-18 20:46
MySQL
mysql
数据库
运维
unity
Collaborate协作
尝试了git,感觉解决冲突的配置过程比较麻烦,之后又试了perforce,不久又把我给劝退了,后来想到了
unity
自带的collaborate,便来试试,嗯挺香的…
Unity
给的默认配置是三个组员,1G
owlmo
·
2023-12-18 19:04
Unity
unity
unity
timeline bindings的存取和读入
Timeline的timelineAsset文件只会保留轨道的编辑信息,而不会保存轨道的绑定列表,这些绑定的信息是和场景一同绑定的。如果我们在制作的过程中没有保存场景,或者在协作的过程中只传送了timelineAsset而没有传送场景信息,这些绑定信息就会丢失,就像如下这种情况:我们可以通过创建Asset文件来保存和恢复绑定信息,具体思路是创建Asset来存储每个轨道绑定物体的名称,通过实现函数将
owlmo
·
2023-12-18 19:34
Unity
unity
中有C++dll Android和window的编译
unity
中有C++dllAndroid和window的编译publicclasstestDll:MonoBehaviour{[DllImport("DllFor
Unity
")]publicstaticexternintMyAddFunc
jojo911
·
2023-12-18 17:28
Unity
与Android交互通信系列(1)
运行于Android平台的原生App直接调用Android接口,可以享受近水楼台先得月的优势,而使用
Unity
开发的Android应用App则像是二等公民,使用Android原生功能特性就要麻烦得多
_DavidWang_
·
2023-12-18 15:43
unity
android
交互
android与Unity通信
Unity
API学习(一)
事件函数(函数)
Unity
Manual—Scripting—Scriptingconcepts—OrderofexecutionforeventfunctionsReset:在编辑器模式下使用reset
SoRoip
·
2023-12-18 14:25
学习
unity
Amazon CodeWhisperer 在 vscode 的应用
这里有
技术文档
、开发案例、技术专栏、培训视频、活动与竞赛等。帮助中国开发者对接
亚马逊云开发者
·
2023-12-18 14:24
人工智能
CodeWhisperer
云上探索实验室
Amazon CodeWhisperer 体验
这里有
技术文档
、开发案例、技术专栏、培训视频、活动与竞赛等。帮助中国开发者对接世界最前沿技术,观点,和项目,并将中国优秀开发者或技术推荐给全球云社区。
亚马逊云开发者
·
2023-12-18 14:54
人工智能
CodeWhisperer
云上探索实验室
Shader compiler initializtion error 安装问题
Unity
安装
Unity
的时候最好把杀毒软件关一关,报了很多错误。解决方法就是重新在
Unity
hud重新下载软件和模块。因为它在安装的时候被360安全软件阻止了。
___________________Y
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2023-12-18 14:13
unity
游戏引擎
Unity
中实现ShaderToy卡通火(移植篇)
文章目录前言一、准备好我们的后处理基础脚本1、C#:2、Shader:二、开始逐语句对ShaderToy进行转化1、首先,找到我们的主函数mainImage2、其余的方法全部都是在mainImage函数中调用的方法3、替换后的代码(已经没报错了,但是效果不对)三、我们来调试一下Shader,看看问题出在了哪?1、returnfloat4(col,1.0);2、blackorfire3、getDep
楠溪泽岸
·
2023-12-18 13:46
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中实现ShaderToy卡通火(原理实现篇)
文章目录前言一、我们在片元着色器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、uv.x*=4.0;:使用uv在x轴上的值,从(0,1)扩大到(0,4)2、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数3、_CUTOFF
楠溪泽岸
·
2023-12-18 13:13
Unity
unity
游戏引擎
Windows下安装Visual Studio Comm
unity
2015
window7下成功安装VSComm
unity
2015没有报错,并通过hello,world编译1.安装IE10安装VS2015之前需要安装IE10,否则安装VS2015时会有警告部分组件不能用,建议google
noonafter
·
2023-12-18 11:47
VS
安装
卸载
图数据库|如何从零到一构建一个企业股权图谱系统
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号corp-rl.png我们知道无论是监管部门、企业还是个人,都有需求去针对一个企业、法人做一些背景调查,这些调查可以是法律诉讼、公开持股、企业任职等等多种多样的信息
NebulaGraph
·
2023-12-18 11:13
2022-06-07
视频中学到的怦然心动的单词视听说:hands-onsemi-retiredplumbersoldierstabilityhairdresser精读:desirablefascinatingtoleranceopport
unity
sourcerepres
盐味汽水
·
2023-12-18 11:48
介绍一些操作系统—— Ubuntu 系统
Ubuntu基于Debian发行版和GNOME桌面环境,而从11.04版起,Ubuntu发行版放弃了GNOME桌面环境,改为
Unity
。此前人们认为Linux难以安
ZH_qaq
·
2023-12-18 10:15
操作系统介绍
ubuntu
unity
学习笔记
一、UI-图像控件属性介绍源图像:可以选择需要显示的图片。颜色:可以在图片本身颜色之上,再次来设置颜色。光线投射目标:这个勾选之后才能被射线检测设置原生大小:点击后见图片还原为原本的大小。RectTransform组件介绍Anchors(锚点):定义UI元素相对于其父对象的位置。锚点通过规定矩形的边缘和中心的相对位置来实现。这对于调整UI元素在父对象中的相对位置非常有用。这个锚点是固定在父物体上的
2301_79022588
·
2023-12-18 09:18
学习
笔记
unity
学习笔记
一、切换组件在
Unity
中,Toggle(切换)组件是一种用户界面(UI)元素,通常用于实现开关按钮或复选框。Toggle允许用户通过点击来切换一个布尔状态(选中或未选中)。
2301_79022588
·
2023-12-18 09:47
学习
笔记
Unity
基础 - 刚体和 Collider
一、Rigidbody(刚体)
Unity
中的物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在
Unity
中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎,在
Unity
中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制
hrscy
·
2023-12-18 09:07
Unity3D
unity
对象
游戏
【
Unity
入门】物体5种移动方法
目录一、通过修改位置来实现移动二、通过物理系统实现位移三、通过CharacterController组件四、通过输入控制物体移动一、通过修改位置来实现移动利用修改Transform组件的position的两种常用方法。使用Translate()函数/*物体将向x方向移动1.5单位*/transform.Translate(1.5f,0,0);直接指定新的位置/*将物体放在(1.5f,0,0)的位置
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-18 09:06
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
unity
】如何让
Unity
应用在退出时关闭某些服务
【背景】上一篇讲了如何实现运行
Unity
程序开启某项服务的需求,那么退出
Unity
时自然就有需求关闭此服务。
每日出拳老爷子
·
2023-12-18 09:05
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
unity
人物刚体移动_34-
Unity
入门学习13「刚体碰撞体与触发器」
#
Unity
引擎##游戏#1.1、介绍刚体【Rigibody】是
Unity
物理学模拟的一个重要的概念,它是指一个物体在受力的情况下,其外形、尺寸内部组织结构等都不受影响的一种特性。
weixin_39636245
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2023-12-18 09:05
unity人物刚体移动
Unity
VS脚本自动添加头部注释
1.首先找到
Unity
的安装目录下文件夹ScriptTemplates:Windows地址D:\ProgramFiles\
Unity
\Editor\Data\Resources\ScriptTemplatesMac
菜鸟的笔记
·
2023-12-18 09:17
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