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Unity按键
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
adb命名大全
1.获取内部版本号:adbshellgetpropro.build.display.innerver2.获取
按键
值:adbshellgetevent3.获取apk信息:adbshelldumpsyspackage
骐骥1
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2024-03-01 22:38
adb
Linux
按键
输入实验-
按键
的字符设备驱动代码框架
一.简介前面一篇文章学习了:在设备树文件中创建
按键
的设备节点。文章地址如下:Linux
按键
输入实验-创建
按键
的设备节点-CSDN博客本文继续进行Linux
按键
输入实验。
凌肖战
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2024-03-01 18:32
linux
arm开发
c语言
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
【selenium】WebElement常用api、WebDriver常用api、三种等待方式
目录一、WebElement1、click()——触发当前元素的点击事件2、clear()——清空内容3、sendKeys(...)4、
按键
操作,回车解决button不好定位和点击的情况,用回车去解决5
墨撕酒家
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2024-02-29 03:11
selenium
UI自动化测试
selenium
测试工具
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
·
2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
·
2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
AHK
按键
转载
AHK
按键
一个顶三个需求:我想要,用win键代替3个键,代替了之后,以后用win+任意键,例如:就是win+1就是ctrl+alt+shift+1其中1是可以变的。
zhanglei1371
·
2024-02-27 08:47
AHK
AHK
按键
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
·
2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
·
2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
·
2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
uniapp监听TV电视遥控器的红外
按键
事件
uniapp监听TV电视遥控器的红外
按键
事件created(){plus.key.addEventListener("keydown",function(e){let{keyCode}=e;//根据遥控器的
广铁小多多
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2024-02-23 01:17
前端
javascript
开发语言
GO语言Robotgo学习-模拟
按键
事件(2)
KeyTap的使用,可以模拟热键模拟热键WIN+Rrobotgo.KeyTap("r","command")WIN/CTRL/ENTER等功能键顺序从后到前的顺序功能键对应的字符串Github上的Robotgo作者的DOC文档"backspace""delete""enter""tab""escape""up"Uparrowkey"down"Downarrowkey"right"Rightarro
eoser
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2024-02-22 19:46
android耳机上报流程,Android系统中耳机
按键
键值上报不正确 解决过程
【问题现象】根据测试组同事反馈:在我们的设备上使用JBL品牌某款带有3个
按键
的有线耳机时,按下“音量+”键时设备会减小音量而不是增加音量,按下“音量-”键时设备无响应;在设备上使用Samsung品牌某款带有
weixin_39846191
·
2024-02-20 22:00
android耳机上报流程
android给按钮设置键值,Android 添加新的键值,自定义
按键
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师。在android中,上层可使用的键值默认情况下是92个,从0-91;一般情况下,这些键值是够用的,但是如果想扩充的话,还是需要添加新的键值的,那么如何将一个新的键值从驱动的设置映射到上层,使应用可以对我们自定义的键值进行相应的处理呢?对keypad来说,涉及到的文件有以下几个:1,/vendor/qcom/7k_ffa_keypad.kl首先在此文件中,添加新
猜火车呀
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2024-02-20 22:00
android给按钮设置键值
Android 驱动新增
按键
上报
https://blog.csdn.net/m0_37631324/article/details/106047402
android framework
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2024-02-20 22:56
linux驱动开发
android
Android S - 添加
按键
,上报键值为0
key68F10WAKEkey114VOLUME_DOWNWAKEkey115VOLUME_UPWAKEkey116POWERWAKEkey212CAMERAWAKEkey0x210FOCUSWAKE之前遇到的情况是
按键
的映射不对
感觉不怎么会
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2024-02-20 22:24
Android
S
android
Unity
-资源异步加载
知识点一Resources异步加载是什么知识点二Resources异步加载方法1、通过异步加载中的完成事件监听使用加载的资源当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步,那么运行起来是没有任何效果的。这里完成的仅仅只是将配置环境、数据加载。这里就有一个问题了,我们如果知道它是否加载完毕?看一下它的返回类型是一个ResourcesRequest类型
我和BUG只能活一个
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2024-02-20 22:22
Unity
unity
游戏引擎
合泰HT32F52352红外NEC编码
引导码②地址码③地址反码④控制码⑤控制码反码图1.NEC编码时序图图2.引导码及数据定义逻辑1:560us低1680us高逻辑0:560us低560us高一个完整的周期为108ms,当我们一直按住同一个
按键
的时候
小瑞瑞-
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2024-02-20 21:16
合泰
c语言
mcu
【单片机毕业设计】【mcuclub-jj-053】基于单片机的宠物喂食器的设计
基本介绍项目名:宠物喂食器项目编号:mcuclub-jj-053单片机类型:STC89C52、STM32F103C8T6具体功能:1、通过DS1302获取时间2、通过AT24C02存储设定的投喂时间3、通过
按键
可修正实时时间
单片机俱乐部--官方
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2024-02-20 21:31
毕业设计
单片机
stm32
嵌入式硬件
【毕业设计】基于单片机的宠物自动喂食系统 - 物联网 嵌入式 单片机 宠物喂食系统 宠物投食系统
舵机3.2.3压力传感器3.2.4HX711A/D模块3.2.5供电及稳压3.2.6TLN104/TLP104红外对管光电传感器模块介绍3.2.7其他硬件模块3.3软件实现3.3.1主程序逻辑3.3.2
按键
监听模块
Mdc_stdio
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2024-02-20 20:57
单片机
物联网
毕业设计
单片机
宠物
物联网
智能宠物管理
毕业设计
基于单片机的智能宠物喂食器设计
通过
按键
设置预设时间,当时间到达预设时间时,语音电路发出提示,步进电机工作,提供食物。此系统解决了主人由于各种原因不在家,使得宠物不能按时吃饭的问题。关键词:微处理器,单片机,智能装置,智能家居。
电气_空空
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2024-02-20 20:23
单片机
毕业设计
单片机
宠物
嵌入式硬件
【Vuforia+
Unity
】AR03-圆柱体物体识别
剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到
Unity
中官方文档气缸靶材|Vuforia图书馆
Unity3d青子
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2024-02-20 20:48
AR开发
unity
游戏引擎
AT24C02与I2C总线(十一)
AT24C021、AT24C02介绍2、引脚及应用电路3、内部结构框图三、I2C总线1、I2C总线介绍2、I2C电路规范3、I2C时序结构四、AT24C02数据存储1、编写程序2、实物展示五、秒表(定时器扫描
按键
数码管
剑鞘的流苏
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2024-02-20 20:48
51单片机学习
单片机
嵌入式硬件
51单片机
【Vuforia+
Unity
】AR02-长方体物体识别
1.创建模型选择多维长方体图,这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图,提前把6个面拍摄好并裁剪干净。官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId=0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&av=false设置长宽高,这个长宽高需要与真实物体的长宽保持一样的比例2.上传贴图
Unity3d青子
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2024-02-20 20:18
AR开发
unity
游戏引擎
iOS
Unity
导出的工程基础百度语音合成SDK问题
没有基础百度语音合成sdk前,
Unity
可以正常播放声音。集成后百度语音合成sdk能够播放声音,但是
Unity
却不能播放声音。研究了一个多小时,终于在百度语音的sdk中发现一点蛛丝马迹。
Fintecher
·
2024-02-20 20:13
【Vuforia+
Unity
】AR01实现单张多张图片识别产生对应数字内容
1.官网注册Home|EngineDeveloperPortal2.下载插件SDK,导入
Unity
3.官网创建数据库上传图片,官网处理成数据下载好导入
Unity
!下载好导入
Unity
!
Unity3d青子
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2024-02-20 20:13
AR开发
unity
游戏引擎
prometheus+mysql_exporter监控mysql
prometheus+mysql_exporter监控mysql一.安装mysql1.下载:wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
tianshuiyimo
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2024-02-20 20:25
性能测试
prometheus
mysql
数据库
centOS 安装python3
软件源安装Python3.6安装IUS软件源#安装EPEL依赖sudoyuminstallepel-release#安装IUS软件源sudoyuminstallhttps://centos7.iuscomm
unity
.org
fangtang0101
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2024-02-20 20:29
Unity
坦克炮台永远看向鼠标
Unity
坦克炮台永远看向鼠标原理:射线检测从屏幕上鼠标的位置,垂直向内发射一条射线,得到射线交互点的坐标,炮台一直看向交互点即可。
谢泽浩
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2024-02-20 19:39
unity
游戏引擎
Visual Studio 2019 写
Unity
脚本时,烦人又离谱的自动补全!
VisualStudio2019写
Unity
脚本时,逆天又离谱的自动补全!血压高升的原因写脚本的时候,智能提示有哪些函数可以使用,是非常棒的一件事情,有助于游戏开发者编写和检查自己的脚本代码。但是!
谢泽浩
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2024-02-20 19:09
Unity
visual
studio
ide
Unity
两行代码控制前后左右,并解决倒车反向问题
前进后退一直往本地坐标系的正方向加(0,0,1)即可。this.transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical")*Vector3.forward*Time.deltaTime*MoveSpeed,Space.Self);左右旋转如果在倒车的时候按住左键,应该向左后方移动倒车出现错误的写法该写法会向右后方移动this.transform.Rotate(Vec
谢泽浩
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2024-02-20 19:36
unity
游戏引擎
学会改变
我们身边的角角落落已在不知不觉中已经发生了变化,短短几年的时间手机从
按键
加手写都变成了大屏智能机,汽车从一个村只有几辆车慢慢变成了每家必备品,微商、直销也慢慢替代了实体店,社会的发展离不开我们的努力,当然我们也得跟上社会的流行趋势
陈亚楠wf
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2024-02-20 19:13
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