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Unity按键
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
·
2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
佳明表盘 c语言开发的吗,Garmin MonkeyC的写法和经验
,想创建什么类型APP提前选择好类型背景色不要设置成复杂的贴图纹理,这样叠加图层时将渲染成非透明不混合方式以优化手表性能和耗电量分类当你用中文手表app的时候,会列出来这几项,下面进行一一对应和说明(
按键
以
Boa波雅
·
2024-09-01 22:24
佳明表盘
c语言开发的吗
佳明手表表盘开发_无敌教学贴!关于Garmin腕表基本操作 看这一篇就够了
目录一、五个
按键
的功能分别是什么?二、如何将手表与手机配对?三、如何开启/关闭智能通知功能?四、如何开
Madmoiselle.may
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2024-09-01 22:53
佳明手表表盘开发
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
·
2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
·
2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
无人机道通布局的讲究详解!!!
功能
按键
:除了基本通道外,遥控器上还会设置一些功能
按键
,如拍照、录像、返航、一键降落等,这些
按键
的布局也需要考虑操作的便捷性和直观性。
云卓SKYDROID
·
2024-09-01 12:54
无人机
云卓科技
遥控器
知识
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
·
2024-09-01 09:14
YEP插件学习笔记11:80
按键
配置、81FPS同步选项、82反击控制、83战斗中更换装备、84技能有效范围、85命中精确插件、86基础参数控制、87地图技能选择、88图片公共事件、89状态分类
80、
按键
配置放在BCE下在这里设置你允许用户绑定到
按键
的公共事件号码;提示文本较多,需要做汉化81、FPS同步选项可以让性能较弱的电脑可以降低FPS以适配。
顾天路
·
2024-09-01 05:19
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
·
2024-09-01 04:11
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
·
2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
·
2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
·
2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
本周末的自制莲藕排骨汤
电压力锅的自动排气功能好像不太行,煮完等了一个多小时,还是手动
按键
排气了。以后再试试。周末就周
林璃Lily
·
2024-08-31 18:40
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
·
2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
·
2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
51单片机-第十节-独立
按键
及数码管优化
一、优化独立
按键
:独立
按键
的实现中,为了解决抖动问题(在按下和抬起时,
按键
会在高低电平之间抖动10ms),我们在按下后Delay(20),随后进入循环,直到检测到
按键
抬起,再Delay(20),跳出循环
几个几个n
·
2024-08-31 12:48
51单片机
嵌入式硬件
单片机
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
·
2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Android 13.0 Launcher3定制化之最近任务的全部清除由左边移到下边显示
1.概述在最近13.0的系统rom产品开发中,在Launcher3的定制化开发中,在最近任务列表中,发现点击recents最近任务键后显示的全部清除
按键
在左边由于是横屏的产品显示在左边不太合理所以要求显示在下边比较合理
安卓兼职framework应用工程师
·
2024-08-31 11:45
android
13.0
Rom定制化系列讲解
android
launcher3
recents
最近任务列表
任务列表清除按钮
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
OSG Viewer输入
按键
无响应
OSGViewer输入
按键
无响应1问题描述操作系统:Windows1022H2输入法:微软拼音输入法现象:在PowerShell执行osgviewer.exeglider.osg后,能正常显示图像,但输入
yann_qu
·
2024-08-31 08:52
OpenSceneGraph
OSG
osgEarth
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
·
2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
STM32 -
按键
控制LED灯
功能:
按键
控制LED的亮灭。
土豆片啊
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2024-08-30 22:46
stm32
嵌入式硬件
单片机
03:【江科大stm32】:外部中断EXTI的使用
外部中断EXTI的使用1、按钮通过外部中断控制LED2、旋转编码器计次1、按钮通过外部中断控制LED/*外部中断
按键
控制LED,使用外部中断EXTI0进行
按键
控制LED的亮灭*/#include"stm32f10x.h"intmain
浅陌pa
·
2024-08-30 21:07
#
江科大【标准库】
stm32
单片机
嵌入式硬件
ROS 2 - Gazebo 通信入门教程
3.1GazeboTransporttalker和ROS2listener3.2GazeboTransportlistener和ROS2talker3.3运行桥接器并在Gazebo和ROS2之间交换图像3.4从Gazebo向ROS2发布
按键
话题四
kuan_li_lyg
·
2024-08-30 20:33
ROS
&
ROS2
机器人
自动驾驶
stm32
ROS
ROS2
Gazebo
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
虚幻5|
按键
触发学习
一,如图参考1.下移驱动阈值越大按时间长才会触发,越小很快就可以触发2.按下当按下超出驱动阈值大小就会触发一次,这里的驱动阈值只能设置再0.1~1的大小3.已松开当按下的时候,先触发单次的started,如果按压,则持续触发ongoing内容,松开后触发Trigger内容,4.弦操作类似组合键需要多准备一个输入,弦操作的键绑定这个多准备的一个输入键,称为组合键,同时按才会触发例如,你按鼠标左键进行
qwq!6
·
2024-08-30 17:09
虚幻5
增强输入
ue5
学习
笔记
虚幻引擎
虚幻
c++
Vue(一) 插值与指令语法、数据代理、MVVM模式、事件处理
的两种写法3.2data的两种写法4.MVVM模式5.数据代理5.1Object.defineProperty()5.2何为数据代理5.4vue中的数据代理6.事件处理6.1v-on6.2事件修饰符6.3键盘
按键
事件
爱喝水的小鼠
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2024-08-30 11:02
Vue
vue.js
前端
javascript
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
51单片机-K1和K2
按键
控制LED移位
时间:2024.8.29作者:Whappy目的:学习51单片机代码:#include#include"intrins.h"voidDelay1ms(unsignedintxms)//@11.0592MHz{unsignedchari,j;while(xms--){_nop_();i=2;j=199;do{while(--j);}while(--i);}}voidmain(void){unsigne
Whappy001
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2024-08-29 22:05
51单片机
嵌入式硬件
单片机
Linux驱动开发之Input子系统
在Linux系统中,不论是
按键
、鼠标、键盘,亦或者是触摸屏,统统都使用Input子系统来处理输入事件。
陈子陌
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2024-08-29 19:18
Input子系统
linux
驱动开发之 input 子系统
比如
按键
输入、键盘、鼠标、触摸屏等等这些都属于输入设备,不同的输入设备所代表的含义不同,
按键
和键盘就是代表
按键
信息,鼠标和触摸屏代表坐标信息,因此在应用层的处理就不同,对于驱动编写者而言不需要去关心应用层的事情
@seven@
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2024-08-29 19:45
驱动开发
linux
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