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Linux
Unity数据存储
Unity
开发注意事项
1.空
Unity
消息
Unity
消息被运行时事件调用,即使消息体为空也会被调用。因此,删除空消息避免不必要的处理。
幽满谷
·
2024-02-05 10:24
Unity
unity
游戏引擎
Redis之基础篇
而且因为Redis会将
数据存储
在内存中,因此它的读写性能非常好,Redis还具有将数据
Zayton Squid
·
2024-02-05 10:04
redis
redis
数据库
缓存
Shader-更复杂的光照-
Unity
的阴影
不透明物体的阴影在默认的情况下,FallBack会回调一个
Unity
Shader,即内置的Spec
祝你万事顺利
·
2024-02-05 10:21
全文检索服务器:Solr
像其他NoSQL数据库一样,它是一种非关系
数据存储
和处理技术。solr需要运
xiayehuimou
·
2024-02-05 09:57
solr
solr
全文检索
服务器
linux ext3 文件系统,浅谈Linux下的EXT3文件系统
2、块是EXT3文件系统中的
数据存储
单元,每个块
Sang星星
·
2024-02-05 08:51
linux
ext3
文件系统
Redis-缓存问题及解决方案
Redis的缓存功能主要通过将
数据存储
在内存中来提高读取速度,并且可以定期将数据持久化到磁盘上,以防止数据
武梓龙_Wzill
·
2024-02-05 08:11
中间件合集
缓存
redis
数据库
[工具探索]选购NAS中重要角色RAID
数据存储
和安全越来越受关注;为什么要使用NAS?集中式存储:NAS提供了一个集中式的
数据存储
解决方案,让用户能够轻松地在网络上共享文件和媒体。
ifanatic
·
2024-02-05 08:18
工具
程序人生
hudi实战-- 核心点解析
目录Hudi基础功能Hudi简介Hudi功能Hudi的特性Hudi的架构Hudi数据管理Hudi表数据结构hoodie文件数据文件
数据存储
概述Metadata元数据Index索引索引策略Data数据Hudi
阿华田512
·
2024-02-05 08:17
hudi
hadoop
大数据
hive
hudi
unity
实现应用内更新
1.设置2个版本号,一个为建议版本,一个为强制版本,玩家客户端必须大于等于强制版本,否则更新,玩家小于建议版本的时候可以跳过不更新.2.IOS平台无法实现应用内更新,那么就点击跳转到APPStore的本应用页面.3.安卓下载更新的安装包,并显示下载进度.下载完成后实现自动安装覆盖!这里我就记录下安卓部分,IOS部分其实就是一个跳转Application.OpenURL(URL)即可首先就是使用un
忆中异
·
2024-02-05 07:24
推荐信模版(英文)计算机专业
推荐信(一)January4,2023DearAdmissionsCommittee,AsMr.JixiangDing’steacher,Iampleasedtohavethisopport
unity
towarmlyrecommendhimforadmissi
Sylvan Ding
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2024-02-05 06:15
随笔:某丁的自我修养
某丁杂谈
推荐信
英文
Unity
3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity
3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
云计算关键技术
目录一、云计算关键技术概述1.1概述二、关键技术内容2.1虚拟化技术2.2分布式
数据存储
技术2.3资源管理技术2.4云计算平台管理技术2.5多租户隔离技术2.5.1多租户技术下SaaS特征2.5.2多租户技术面临的技术难题
夜夜流光相皎洁_小宁
·
2024-02-05 06:51
网络安全
#
云计算安全
云计算
云计算安全
网络安全
大数据框架(分区,分桶,分片)
把每天通过sqoop或者datax拉取的一天的
数据存储
一个区,也就是所谓的文件夹与文件。
坨坨的大数据
·
2024-02-05 06:29
unity
c# http 获取json数据
数据在线转成实体(网址:在线JSON转C#实体类,JSON转Java实体类)然后将Newtonsoft.Json.dll这个dll放到Plugins下然后写代码:usingNewtonsoft.Json;using
Unity
Engine.Video
rain_love_snow
·
2024-02-05 05:03
C#学习
Unity
c#
json
开发语言
kettle在不同类型数据库之间进行数据传输并对字段进行映射
官方文档https://help.pentaho.com/Documentation/7.1/0J0/0C0/020下载地址https://comm
unity
.hitachivantara.com/s/
好大的月亮
·
2024-02-05 05:17
Mysql
Unity
中的GUI
GUI:游戏用户交互界面,一个代码驱动的UI系统GUI的主要作用1、作为程序员的调试工具2、为脚本组件创建自定义监视面板3、创建新的编辑器窗口和工具以拓展
Unity
本身(一般作为内置游戏工具)GUI工作原理
ht_game
·
2024-02-05 04:38
unity
游戏引擎
Unity
GUI简介
Unity
GUI简介GUI是什么?
unity
GUI全称:即使模式游戏用户交互界面(IMGUI)在
Unity
中一般简称为GUI,它是一个代码驱动的UI系统。
BraveRunTo
·
2024-02-05 04:38
unity3d
unity
游戏开发
unity
GUI弹窗
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclasswindow_manager:MonoBehaviour
jian11058
·
2024-02-05 04:38
Unity3d
#木成原创#哲之辩9-人工智能与人类本身的博弈
人类意识是否真的可以换成人工智能的
数据存储
,实现精神层面的
配音木成
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2024-02-05 04:41
列式数据库、行式数据库简介
列式数据库、行式数据库简介1、数据准备2、行式数据库3、列式数据库4、行式、列式存储对比常见的行式数据库有Mysql,DB2,Oracle,Sql-server等;列数据库(Column-Based)
数据存储
方式按列存储
长不大的大灰狼
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2024-02-05 04:32
大数据
数据库
大数据
hive
【文件增量备份系统】系统功能介绍与开源说明
文章目录系统介绍功能说明数据源增删改查数据备份目标目录增删改查备份查看任务的备份进度备份任务管理备份文件管理文件备份记录管理文件结构压缩清理忽略文件或目录测试备份测试备份创建新文件夹、新文件修改数据源中的数据文件结构同步测试忽略文件或目录测试系统技术栈后端项目前端项目启动方式系统现有不足关于开源演示视频系统介绍随着时代的发展,计算机相关技术日渐成熟,如今人们大部分
数据存储
在计算机中
Hello Dam
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2024-02-05 04:29
Java开发
java
spring
mybatis
websocket
vue
sqlite
什么是区块链?
一种去中心化的分布式账本数据库,没有中心,
数据存储
的每个节点都会同步复制整个账本,信息透明难以篡改近几年,越来越多的机构开始重视并参与区块链技术研发。
1ff5311fa1f6
·
2024-02-05 03:10
Python入门指北二十四
内存缓存:将
数据存储
在内存中,以便快速访问。这种缓存方式具有速度快、效率高的特点,适用于存储经常访问的数据。
程序媛小刘
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2024-02-05 03:02
python
开发语言
Unity
引擎学习笔记之【动画剪辑和曲线操作】
动画剪辑和曲线AnimationClip点选一个包含动画的FBX模型,在其检查器中便可查看动画剪辑一、动画剪辑1.Model2.RIg538.jpg%20%3D600x&pos_id=img-st6QJc3x-1707050419493)无动画、旧版Animation动画、普通道具或角色动画、人形角色动画3.Animation二、动画曲线1.定义动画曲线的作用就是在动画播放的过程中可以设置一个数值
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:39
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【混合动画操作】
混合动画HybridAnimation
Unity
中的BlendTree是一种动画混合技术,它允许开发者通过添加多个动画片段(例如奔跑、行走、跳跃等)来创建复杂的角色动画。
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:39
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【动画、动画器操作】
动画AnimateAnimation是基于关键帧的动画系统,适用于简单的动画需求;而Animator是一种状态机驱动的动画系统,适用于更复杂的动画逻辑和交互式动画。通常,Animator组件更适合用于游戏中的角色动画控制,而Animation组件则更适合用于简单的动画效果。一、旧版Animation(动画)组件1.基本属性动画(AnimationClip)选择一个动画clipAnimations:
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:09
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【角色动画器操作】
角色动画CharacterAnimation一、使用方法1.添加一个静态的角色模型,并确保这个角色模型绑定了Avatar2.创建一个动画器控制器AnimatorController3.将动画器控制器拖动添加到Player的Animator控制器上4.双击即可打开控制器5.将带有动画的预设(一般为FBX文件)拖动到动画器中6.添加第二个动画效果7.在第一个动画中右键–创建过渡添加一个动画过度指向刚导
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:09
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【线条、拖尾操作】
线条、拖尾Line&Trail一、LIneRenderer组件1、基本属性场景工具包含基本的调整点和添加点循环:选择是否连接线段首尾位置:设置线段的位置,而Transform组件中并不是真正的位置大小:设置关键点数量indexXYZ:设置线段上每一个关键点的位置宽度:设置整根线条的粗细,在曲线上双击可以添加锚点颜色:调整线条的颜色和透明度角顶点:设置拐角的顶点细分数,角顶点数越多过度越圆滑末端顶点
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:08
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【键鼠监听操作】
Control对于键盘鼠标或游戏手柄的输入监听是不间断的,因此需要将脚本定义在Update()方法内,实现每帧都监听输入操作。一、鼠标基本操作(1)鼠标单击voidUpdate(){//鼠标点击if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log("按了一下鼠标左键");}}对于方法GetMouseButtonDown(0)的参数有:左键0,右键1,中键2(2)鼠标点
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:38
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【声音操作】
声音Sound对于摄像机Camera组件,默认包含AudioListener组件,可以收听场景中的声音需注意多个摄像机的情况下会包含多个AudioListener,可能会导致警告一、默认播放音频组件:AudioSource1.AudioClip加载、存储和播放音频片段包括音量、音调、优先级包括静音效果、激活时播放、循环播放等2.3DSoundSettings包括音量衰减类型,可选的模式包括Loga
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:38
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【射线检测操作】
Unity
提供了几种不同的射线检测方法,包括射线检测、球形射线检测和盒形射线检测。
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:38
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【角色按键器操作】
角色按键CharacterControls一、脚本操作设置脚本设置基本键盘操作//水平轴floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");//垂直轴floatvertical=Input.GetAxis("Vertical");//创建方向向量Vector3dir=newVector3(horizontal,0,vertical);//面向向量transfor
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:08
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
控制Animator动画倒放、停止播放
:
[email protected]
日期:2020/06/0916:29功能:测试*****************************************************/using
Unity
Engine
林枫依依
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2024-02-05 02:55
Unity3D
unity3d
Unity
Animation设置动画播放初始时间
Unity
Animation设置动画播放初始时间需求在需要播放动作时,从动作序列帧指定位置开始播放实现在指定位置等待播放publicAnimationanimation;voidStart(){//默认动作
onexsoo
·
2024-02-05 02:55
Unity
动画
unity
Unity
animator 动画实现指定时间开始播放
在我们使用
Unity
帧动画时,如用到同一个帧动画的部分动画,那么我们可以考虑用指定播放时间的方法实现。如我在场景中创建一个2D帧动画,并创建一个2D对象使用该帧动画。
不在同一频道上的呆子
·
2024-02-05 02:54
unity
游戏引擎
unity
animator判断当前动画播放完成
Animaotranim;//动画的状态信息AnimatorStateInfoanimatorInfo;//当前动画状态所在的层animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//当前片段的播放进度[0,1]0为起点1为终点if((animatorInfo.normalizedTime>0.99f)&&(animatorInfo.IsName("动
-九月新辰-
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2024-02-05 02:54
unity
unity
[
Unity
Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[
Unity
Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在
Unity
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[
Unity
Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
【
Unity
】协程原理,以及CustomYieldInstruction
我们知道
Unity
中开启一个协程是这样的:publicclassExampleScript:MonoBehaviour{voidStart(){StartCoroutine(DoSomThing())
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
【
Unity
】compute shader的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto Computeshader属于shader的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的Vertex&fragementshader或者是
Unity
的SurfaceShader
Unity尧明
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2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity
安装图文步骤
目录一、下载二、安装:三、激活
Unity
Edit个人版激活,打开
Unity
Hub:四、打开或者新建一个项目最近因工作需要使用
Unity
实现一些动画效果,刚好也可以增长自己的技术硬实力,开始自学
Unity
NeverGiveUp!!
·
2024-02-05 02:51
Unity
unity
游戏引擎
android
[
Unity
Sentis]
Unity
Sentis 详细步骤工作流程
文章目录1.导入模型文件支持的模型创建运行时模型导入错误2.为模型创建输入将数组转换为张量创建多个输入进行操作3.创建一个引擎来运行模型创建一个Worker后端类型4.运行模型5.获取模型的输出获取张量输出多个输出打印输出1.导入模型文件要导入ONNX模型文件,请将文件从计算机拖到“Project”窗口的“Assets”文件夹中。如果您的模型有外部权重文件,请将它们放在与模型文件相同的目录中,以便
Unity尧明
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2024-02-05 02:21
人工智能
Unity
unity
人工智能
Timeline 轨道详解 Animation Track
AnimationTrack主要用来控制一个物体的动画播放状态的,AnimationTrack上的clip就是其所控制物体要使用的clip,可以通过不同的clip在轨道上的调整,来控制动画的播放与融合版本:
Unity
2019.4.12f1HDRP7.5.1
暴走TA
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2024-02-05 02:53
Redis入门笔记
数据存储
方式:Redis:Redis是一种基于内存的键值存储系统,
数据存储
在内存中,读写速度非常快。它支持多种数据结构,如字符串、哈希表、列表、集合、有序集合
我真卷不动啦。。。
·
2024-02-05 01:32
redis
数据库
Jetpack--ViewModel
一、定义具有宿主生命周期感知能力的
数据存储
组件,只能感知宿主被销毁的事件,也就是onDestory,此时可以复写onClear方法来做一些清理和释放的工作ViewModel保存的数据,在页面因配置变更导致页面销毁重建之后依然也是存在的配置变更
郑子
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2024-02-05 01:12
Android:源码篇
Android
android
jetpack
FPS游戏框架漫谈第五天
今天想了想整理下AnimatorManager他的职责是负责动画的播放,那么在介绍该对象具备的对外接口,必须先介绍下拥有动画的对象他是怎么管理动画数据的,打个比方如果我们一个把武器需要播放开火动画,那么我们基于
unity
牛掰是怎么形成的
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2024-02-05 00:56
unity
FPS
游戏
2020-02-27
Unity
中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug
查看:https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/11654190.html
Nmao
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2024-02-05 00:12
Unity
导入图片时,如何自动设置格式
AssetPostprocessor是
Unity
中的一个强大工具,它允许您控制在导入资源时发生的事情。它主要被用来处理在导入或重新导入资源时自定义编程操作的需求。
Zander_zhang
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2024-02-04 23:25
unity
unity
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