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mysql-索引与引擎
文章目录数据库引擎using和on关键字myisam
数据存储
innodb(默认)INNODB三大特性BufferPool自适应Hash索引双写缓冲区索引本质数据结构创建、删除索引聚集索引辅助索引索引覆盖回表最左匹配索引下推
名字忒不好取
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2024-02-02 09:08
笔记
数据库
mysql
b树
数据库
影响MySQL索引B+树高度的是什么?
1、InnoDB引擎
数据存储
在计算机中,磁盘存储数据最小单元是扇区,一个扇区的大小是512字节,而文件系统(例如XFS/EXT4)的最小单元是块,一个块
Java_LingFeng
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2024-02-02 09:35
数据结构
链表
java
字节跳动新一代云原生消息队列实践
本文将继续从整体技术架构开始,介绍字节自研的云原生消息引擎的分层架构在
数据存储
模型、运维等角度的优势及挑战。回顾:一文
字节跳动云原生计算
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2024-02-02 09:53
云原生
大数据
Unity
SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】
目录一、URPLOD组件1、LODGroup的使用2、LOD切换原理CrossFade(淡入淡出)模式AnimatedCross-Fading如果未设置Clip,并且FadeTransitionWidth不为0LOD物体烘培SpeedTree模式二、反射探针1.获取反射探针数据2.环境光照明IBL3.反射探针(ReflectionProbes)解码探针4.BoxProjection盒体投影中文版:
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:01
Unity图形
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity
| 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
在
Unity
中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。
渡鸦~
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2024-02-02 07:28
unity
游戏引擎
Unity
SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
文章目录CPU数据搜集GPU数据使用光照计算CPU数据搜集我们只能支持有限数量的其他灯。并将这些灯光数据(位置、颜色、阴影强度、方向光光源、灯光遮蔽Probe、灯光层级Mask)发送到GPU以供场景中所有物体渲染使用。//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用OpenGLES2、OpenGLES3(小于OpenGLES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
Unity
ShadowQuality关闭导致花屏
这几天发现一个奇怪的问题,我们的游戏在某些手机上调节为除最高画质以外都会花屏,这个问题很迷,排查了2天终于找到问题了.因为我们的项目在一些场景下面需要用到Camera的深度图,但是我们在质量设置这里将低画质的阴影完全关闭了.大部分情况下这样做也没有问题,但是某些手机在阴影关闭的时候,深度图也会关闭(TT),于是用到深度图的Camera就会异常导致花屏.最终解决办法是所有画质至少开启硬阴影,然后阴影
灰的狼
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2024-02-02 07:56
HBase详细安装指南
二、HBASE安装1.安装准备2.安装三.基本使用1.hbaseshell总结前言随着大数据时代的来临,mysql已经无法满足人们的需要,海量
数据存储
到达了瓶颈,hbase应运而生。
嘎嘎嘎啊哈
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2024-02-02 06:59
hadoop
hbase
big
data
Unity
自定义SRP(七):LOD和反射
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/custom-srp/lod-and-reflections/1LOD组离远时,细节过多的物体会因太小而模糊不清,最好的方式就是不渲染它们
Dragon_boy
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2024-02-02 06:26
Unity
利用编辑器扩展批量修改物体材质的Shader并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
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2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shader实现各种进度条
1、圆形进度条shaderShader"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData]_MaskTex("MaskTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_Angle("Angle",range(0,361))
weixin_30609287
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2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity
之 制作卷轴展开显示画面效果
一、效果二、思路使用一个矩形图片添加Mask,Mask子物体下是要展示的卷轴bg图片场景演示示例:左侧灰色的举行图片是Mask,在场景中拖动bg图片后的效果。这样卷轴滚动的画面就有了,用同样的方法在添加一个卷轴让他变得更加真实使用animator录制动画,移动卷轴,同时移动卷轴背景内容,就产生了卷轴展开的效果(内容效果的展示也是如此)注意内容的展示,Mask是控制大小,同时内容图片锚点要设置成如下
被代码折磨的狗子
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
游戏引擎
Unity
配置AzureKinect环境
Unity
配置AzureKinect环境前言
Unity
插件下载插件导入
Unity
下载AzureKinectSensorSDK下载AzureKinectBodyTrackingSDK启动Demo场景备注前言预定了两台
SlowFeather
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2024-02-02 06:26
Unity
unity
azure
kinect
kinect
Unity
SpriteRender 环形进度条shader (2d)
环形进度条的ShaderShader"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?",Float)=0_MainColor("Color",Color)=(1,0,0,1)[PerRendererData]_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}_Angle("PieAngle",Range(
山夕月
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2024-02-02 06:26
Unity
打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity
打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是Shader变体的问题,项目中没有用到的Shader也参与了分析,然后
Unity
SlowFeather
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity
Kinect添加自定义姿势识别
Unity
Kinect添加自定义姿势识别前言自定义姿势识别添加自定义姿势枚举添加自定义姿势的逻辑创建监听脚本并挂载添加动作监听前言文中使用插件为KinectFor
Unity
百度云https://pan.baidu.com
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
unity
Unity
Arduino完美协作工具Uduino
Unity
Arduino完美协作工具之Uduino前言环境搭建
Unity
插件导入部分Arduino代码上传部分
Unity
场景搭建部分硬件场景部分控制代码使用效果注意事项前言盆友搞了个Uduino插件,正好手边有
SlowFeather
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2024-02-02 06:25
Unity
STM32
Unity
Arduino
Unity
Animation获取当前播放动画的名称
Unity
Animation获取当前播放动画的名称前言解决方案前言做一个跑酷游戏,用的Animation,至于为什么没用Animator,因为忘了。。。
SlowFeather
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2024-02-02 06:25
Unity
unity
Unity
内置着色器下载方法
Unity
内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity
3d.com/get-
unity
/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1
Unity
-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shader 滚动进度条效果
Unity
Shader滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用Shader制作一个。
SlowFeather
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2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
关于java 的jdbc 在存储时间类型问题上的一点经验(mysql版本)
首先:我们想要的是这样的数据库效果其次:需要用jdbc将java的Date类型
数据存储
到其中最后方法:ps=(PreparedStatement)conn.prepareStatement(sql);SimpleDateFormatsdf
千码君2016
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2024-02-02 06:09
Java
数据库
timestamp
jdbc
java
【图文详解】一文全面彻底搞懂HBase、LevelDB、RocksDB等NoSQL背后的存储原理:LSM-tree 日志结构合并树
LSM树广泛用于
数据存储
,例如RocksDB、ApacheAsterixDB、Bigtable、HBase、LevelDB、ApacheAccumulo、SQLite4、Tarantool、WiredTiger
禅与计算机程序设计艺术
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2024-02-02 05:42
设计模式模板2
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.Events
醉酒青牛_fa4e
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2024-02-02 05:41
基于51单片机的简易自动灌溉系统
系统的主要构成主控核心:AT89C51.显示器:LCD1602.输入设备:独立按键(4个).水泵控制:继电器控制.外部
数据存储
:EEPROM.温湿度传感器:SHT11.报警装置:蜂鸣器.LCD1602显示器的第一行显示的是当前的温度和湿度
西天取经的熊猫
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2024-02-02 05:11
Proteus仿真
51单片机
DIY
51单片机
单片机
家居设计软件的开发框架
Unity
3D:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
Unity
- 修改变量名但不丢失序列化值
using
Unity
Engine.Serialization;[FormerlySerializedAs("ValueA")]//之前的变量名是ValueApublicintValueB;
人生若只如初見♫
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2024-02-02 03:45
Unity
unity
Unity
- 判断IOS型号
获取IOS型号//获取当前平台型号,型号大全API:https://www.theiphonewiki.com/wiki/Modelsvardevice=
Unity
Engine.SystemInfo.deviceModel
人生若只如初見♫
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2024-02-02 03:15
Unity
unity
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
Unity
- 特殊文件夹【作用与是否会被打包到build中】
Assets下的子目录:隐藏文件夹以.开头的文件夹会被
Unity
忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。
人生若只如初見♫
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2024-02-02 03:45
Unity
unity
Unity
Shader 顶点动画-流动的河流
Unity
Shader系列文章:
Unity
Shader目录-初级篇
Unity
Shader系列文章:
Unity
Shader目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理Shader代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
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2024-02-02 03:35
unity
设置程序
unity
设置程序Application.runInBackground后台运行Application.dataPath数据路径Application.persistentDataPath持久数据路径Application.isEditor
不倒翁_2878
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2024-02-02 03:59
用Audio2Face导出
Unity
面部动画
开始之前说句话,新年前最后一篇文章了一定别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl+S在A2F去往
Unity
的路上,还要经历特殊Blender,自己电脑中已下载好的可能不是很好使。
青衫磊落长歌行
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2024-02-02 02:03
Unity
unity
游戏引擎
Blender
Audio2Face
BlendShape
大数据处理技术作业——使用HBase&MongoDB&MapReduce进行
数据存储
和管理
前言写这篇文章的目的,主要是为了记录一下这次作业历程,并且笔者了解到很多同志饱受作业折磨,遂简单分享一下个人完成作业的历程,以下内容仅为本人的一些乱七八糟的想法,仅作参考O(∩_∩)O作业要求1、本作业的链接【完成本次作业用到的代码文件,列出网盘链接,https://pan.baidu.com/xxx】2、数据来源及概述【1.列出数据的下载链接,或者说明数据的采集方法。2.概述数据的背景与内容。3
Daniel Muei
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2024-02-02 02:31
mapreduce
hbase
mongodb
SpringBoot整合Neo4j简单操作
Neo4j-SpringBoot简单操作Neo4jNeo4j安装数据导入Neo4jSpringBoot整合neo4jNeo4j字符串转列表持续学习Neo4jNeo4j是一个高性能的,NOSQL图形数据库,它将结构化
数据存储
在网络上而不是表中
天天Plus
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2024-02-02 01:12
neo4j
spring
boot
数据库
用户信息存储
至于登录保存用户信息,方式很有很多种:一.单例模式,登陆后把用户
数据存储
在单例对象二.NSUserDefaults.
数据存储
后
全世界妳最美
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2024-02-02 00:05
费用类财务分析怎么做?
在费用分析时,时常遇到这样的问题:1、费用
数据存储
在不同财务账套中,往往需要反复切换不同的账套进行查询,费时耗力;2、遇到多组织多账套的费用数据时,查询不够便捷且数据也不直观;3、当管理层想从多视角分析费用情况
0d40d9b5ca84
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2024-02-02 00:03
cmu自主探索局部规划器+habitat+matterport语义数据集,实现仿真环境下的实时语义分割
utm_medium=notify.im.comm
unity
_cloud.a&username=ws107845f一、结果展示该篇文章是在cmu的几个大佬开源的算法上做的一定程度上的延伸,首先感谢大佬们的
pomelo丶a
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2024-02-01 22:39
c++
人工智能
python
Harmony系列之 P40 运行鸿蒙手机应用
DevEcoStudio和AndroidStudio一样是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造。其面向华为终端全场景多设备的一站式集成开
Android之禅
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2024-02-01 22:25
【leetcode-树】二叉树的序列化与反序列化
【leetcode-树】二叉树的序列化与反序列化序列化是将一个数据结构或者对象转换为连续的比特位的操作,进而可以将转换后的
数据存储
在一个文件或者内存中,同时也可以通过网络传输到另一个计算机环境,采取相反方式重构得到原数据
程序员小2
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2024-02-01 21:58
基于MongoDB实现聊天记录的存储
它旨在为WEB应用提供可扩展的高性能
数据存储
解决方案。MongoDB介于关系数据库和非关系数据库之间,是非关系数据库当中功能最丰富、最像关系数据库的。
最后一支迷迭香
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2024-02-01 21:20
mongodb
mongodb
数据库
聊天记录
java
springboot
Qt实现在不同界面传递数据(参数)
通过将
数据存储
在模型中,可以在不同的界面或组件中访问和修改这些数据。使
做一个AC梦
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2024-02-01 21:36
c++
qt
开发语言
数据库
mysql
面对垫后的Filecoin,SIA需砥砺前行
SC2.jpg本文享有区分平台内容激励计划00前言随着大数据时代的来临,人们对海量数据的需求呈指数级增长,无论是
数据存储
还是使用都超过以往任何一个时期,又被称为数据大爆发时代。
老猫___
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2024-02-01 20:02
xLua介绍
2016年腾讯推出的一种
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下lua编成的解决方案基本概念介绍:1.模块模块就是一个程序库,可以通过require加载,得到了一个表示table的全局变量这个table就像一个命名空间,他的内容就是模块中导出的所有东西
APP4x
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2024-02-01 19:43
MIT6.5830 实验2
前置回顾在实验一中,我们完成了基本的
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层功能,以及实现了最核心的几个数据结构,Tuple、HeapFile、HeapPage、BufferPool等,对他们的增删查改已经支持,但没有和上层的逻辑sql
一颗小小的石头.
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2024-02-01 19:03
MIT6.5830
数据库开发
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安装配置sqoop
一、了解Sqoop1、Sqoop产生的原因A.多数使用hadoop技术的处理大数据业务的企业,有大量的
数据存储
在关系型数据中。
m0_69595107
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2024-02-01 19:27
Hadoop
sqoop
hadoop
分布式
apache
centos
大数据
外星人入侵(python)
前言代码来源《python编程从入门到实践》EricMatthes署袁国忠译使用软件:PyCharmComm
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Editor2022目的:记录一下按照书上敲的代码alien_invasion.py
封奚泽优
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2024-02-01 19:24
python
pygame
开发语言
笔记
学习
Unity
学习之
Unity
核心(一)2D相关
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor自定义光标3.1.6Cookie光源剪影格式3.1.7LightMap光照贴图格式3.1.8SingleChannel纹理只需要单通道的格式3.2纹理形状设置3.2.1参数3.
千殃sama
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2024-02-01 19:21
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unity
笔记
Unity
3D学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
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游戏
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笔记
提取图片RGB三通道数据+用RGB恢复原始图片
提取图片的RGB三通道数据+用RGB恢复原始图片提取图片的RGB三通道数据用RGB恢复原始图片功能实现:提取出一张图片的R、G、B三个通道的值并且将其分别转换为十进制
数据存储
到R.txt、G.txt、B.txt
urnot二毛
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2024-02-01 19:31
qt
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python
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3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
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