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Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
·
2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
·
2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
·
2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
怎样自定义edge浏览器首页背景图呢
目前原生是不能修改的,但是可以通过
插件
来完美解决。进入自带
插件
商店搜索infinity新标签页:装好后在扩展界面打开,就可以自定义首页背景图了,还能放上常用网站,很完美。
bronya0
·
2024-02-19 22:42
教程
sublime text 2 ubuntu安装及
插件
管理
参考dudumao1、下载SublimeText2官网下载地址:http://www.sublimetext.com2、安装SublimeText2解压即可使用$sudotar-jxvfSublime\Text\2.0.2\x64.tar.bz2或者sudoadd-apt-repositoryppa:webupd8team/sublime-text-2sudoapt-getupdatesudoap
weixin_30542079
·
2024-02-19 22:59
git
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
·
2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
·
2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
vscode如何设置doxygen并生成文档
1、安装
插件
DoxygenDocumentationGenerator2、设置代码邮箱和作者名文件-》首选项-》设置,在其中搜索doxygen3、生成头部注释在文章开头打“/**”回车,就会生成文件头部在函数头部打
andylauren
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2024-02-19 21:49
编程语言技巧
软件使用技巧
doxygen
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
·
2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
html-css-js prettify 设置缩进,sublime格式化
插件
---HTML-CSS-JS Prettify美化代码(示例代码)...
1.HTML-CSS-JSPrettifyHTML-CSSS-JSPrettify
插件
使用js-beautify来格式化js、html与css代码。
阿热妮
·
2024-02-19 21:46
html-css-js
prettify
设置缩进
vs-code
插件
-- Preview on Web Server
插件
使用 及设置默认浏览器
PreviewonWebServer
插件
作用此扩展提供在web服务器上执行的HTML预览。保存文件时,此扩展会自动重新加载浏览器或侧面板(实时预览功能)。您可以从上下文菜单或编辑器菜单调用这些功能。
崽崽的谷雨
·
2024-02-19 21:46
工具
工具
pritter-Code formatter(代码格式化)配置
二、常见参数说明三、配置步骤步骤一:在VScode下载prettier
插件
步骤二(第一种方法):在vscode‘’设置‘‘中进行调参步骤二(第二种方法):在vscode‘’settings.json‘‘
就叫NaN吧
·
2024-02-19 21:15
javascript
html
css3
VSCode中的Prettier - Code formatter
插件
配置
一、Prettier-Codeformatter文件配置settings.json文件参考文章@前端烂笔头参考文章@m0_57617148关闭eslint语法报错:参考文章@钢镚儿吖建议:首先采用文章一的文件配置二、关闭保存自动格式化功能在settings文件中将如下属性设置为false"editor.formatOnSave":false,//#每次保存的时候自动格式化相关配置再settings
i小杨
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2024-02-19 21:13
vue相关
前端
vscode+JS-CSS-HTML Formatter 坑了thinkphp5
遇到一个垃圾问题,因为用的是vscode同时安装了JS-CSS-HTMLFormatter
插件
来格式化html、css、js。基本没去管过配置,用的就是默认的。
smartcoach
·
2024-02-19 21:12
随手使用小记
web前端技术
十四、路由鉴权——进度条
新建文件src\permisstion.tsmain.ts引入安装进度条
插件
npminprogress//路由鉴权:鉴权:项目当中路由能不能被访问的权限importrouterfrom'@/router'importnprogressfrom'nprogress
小曲曲
·
2024-02-19 21:07
vue3.0
框架搭建
前端
MyBatis--08--分页
插件
PageHelper
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录1.分页
插件
PageHelper1.1mysql中limit关键字含义1.2PageHelper官网https://github.com
知行合一。。。
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2024-02-19 20:43
Spring基础知识--SSM
mybatis
android
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
·
2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
JAVA后端主流开发框架
项目介绍一款Java语言基于SpringBoot2.x、Layui、Thymeleaf、MybatisPlus、Shiro、MySQL等框架精心打造的一款模块化、
插件
化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架
理查德.克莱德曼
·
2024-02-19 20:00
JavaWeb
SpringBoot
java
后端
开发语言
五款最棒的Go语言开发工具?
现在我们来看看目前主流的Go语言开发工具.1.VSCode+Go
插件
不再像以前那么霸道蛮横,微软这么多年也算做了不
技术小师傅
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2024-02-19 20:24
编程语言
开发工具
go语言
开发平台
Mybatis的一些工具类
此外,此
插件
还会将执行时间大于1000毫秒、5000毫秒和10000毫秒的SQL语句记录到日志文件
Fairy要carry
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2024-02-19 20:51
工具
mybatis
mybatis-plus、PageHelper分页
插件
PageHelper:轻量级
插件
,无须撰写limit语句。
我不是攻城狮
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2024-02-19 20:50
mybatis
mybatis
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
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2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
Docker中Django定时任务django-crontab--crontab任务不生效
Docker部署项目,启动的crontab的时候并未生效,添加定时任务时提示:/usr/bin/crontabnotfound基本使用django默认不带定时任务的功能,本文使用django-crontab
插件
实现定时任务
Alfred_SAMA
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2024-02-19 20:46
Django
Docker
Python
django
docker
python
springMVC项目快速入门(详细步骤)
maven项目,不使用骨架,并创建好目录在main目录下新建directory,命名为webapp,在java文件夹下建立如图所示的目录结构2、在pom.xml文件中导入依赖、并设置打包方式、安装tomcat
插件
兔诗弟
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2024-02-19 20:07
设计模式
java
maven
开发语言
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
·
2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
测试报告和结果分析 —— allure整合pytest生成测试报告
一、生成HTML测试报告的三种方式:1、unittest和HTMLTestRunner整合2、allure和pytest整合3、Jenkins中安装allure
插件
(Jenkins安装
插件
出错,不能正常使用
测试界媛姐
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2024-02-19 20:55
自动化测试
技术分享
软件测试
pytest
前端技巧之svg精灵图svg-sprite-loader
然后这里要说明的是这个
插件
是webpack上面的,所以在vue2中比较好用,如果在vue3中,可能解决方案就不是这个
插件
了。
强啊啊强
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2024-02-19 19:41
vue2技巧
前端知识
前端
Redmine Code Review Plugin 代码审查
插件
文|水士白目录一.
插件
来源二.
插件
测试人员三.实测环境四.
插件
概述五.安装和卸载六.配置和使用七.
插件
限制八.注意事项九.许可和版权十.更新日志十一.参考资料一.
插件
来源
插件
名称:RedmineCodeReviewPlugin
水士白
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2024-02-19 19:50
简单的edge浏览器
插件
开发记录
经过查找信息,我得知了可以通过开发一个edge的小
插件
来解决我遇到的需求。edge插
第五季度
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2024-02-19 19:01
javascript
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
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2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
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2024-02-19 19:59
unity
学习
java
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
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2024-02-19 19:25
unity
unity
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
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2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
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2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
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2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
vue3.2+TypeScript+Pinia学习笔记(最新版!!!)
学习文章目录一、vue31.组合式API2.setup函数3.reactive函数4.ref函数5.reactive与ref的选择6.setup语法糖6.1.vue3+vite自动导入ref等组合式API
插件
阿吧阿巴阿巴
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2024-02-19 19:43
typescript
学习
javascript
vue.js
『读书•思考•写作优库‖第五十七期/563/1001《专注的快乐:我们如何投入地活》作者:(美)米哈里·契克森米哈赖 陈秀娟 译
心
流体
验:专注的快乐(部分节选)现在,我们不妨来想想其他替代办法。
景熙惟
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2024-02-19 19:03
最新 Vue3、TypeScript、组合式API、setup语法糖 学习笔记
Vue3、TypeScript、组合式API、setup语法糖学习笔记1、创建Vue3工程基于`vue-cli`创建(基于webpack实现)基于`vite`创建(推荐)2、Vue3项目开发`vscode`
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推荐
W.Y.B.G
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2024-02-19 19:34
vue3
笔记
typescript
学习
笔记
Vue3笔记
创建vue-cli创建基于vite创建webpack和vite构建对比图基础官方推荐
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选项式api和组合式api对比修改组件name
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在devtools工具上显示组件name自动补充ref的value
山重水复疑无路
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2024-02-19 18:39
vue.js
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
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2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
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