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Unity物理模拟
android studio ignore assets pattern,如何解决自动忽略资源文件夹中以“_”(下划线)开头的文件/文件夹...
我想在eclipse提供的Android
模拟
器上部署PhoneGap应用程序。我决定使用DojoToolkit,它严重依赖于“_”约定(启动带有“_”的文件/文件夹意味着这是一个私有/内部模块)。
weixin_39848998
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2024-09-02 12:22
android
studio
ignore
assets
pattern
数据图像处理26
分水岭算法可以想象成是
模拟
水从局部最小值(低地)开始流动并汇聚成河流,最终在不同河流相遇处形成分
逸缘
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2024-09-02 11:45
人工智能
计算机视觉
算法
图像处理
python
IPFS学习笔记
IPFS学习笔记文章目录IPFS学习笔记IPFS简介IPFS协议栈技术拆解1.Kademlia和DHT2.MerkleTree和MerkleDAG3.Bittorrent和BitSwap4.IPNS场景
模拟
版本
Kevin_miu
·
2024-09-02 10:40
IPFS
区块链
基础知识
IPFS
区块链
双稳态继电器工作原理图_常见的继电器及工作原理
继电器是一种根据电压、电流、温度、速度或时间等
物理
量的变化来接通或切断电路的电器。继电器的主要功能是保护和控制,所以继电器虽然种类很多,但通常可分为保护继电器和控制继电器两大类。
吕冬林
·
2024-09-02 10:08
双稳态继电器工作原理图
2018-09-15
包括
物理
,化学,生物,医学,气候学等
浮生梦苏
·
2024-09-02 09:22
量子多体理论怎么样理解,多体系统的量子理论
什么是量子多体理论,简要介绍一下主要内容量子论是现代
物理
学的两大基石之一。量子论给我们提供了新的关于自然界的表述方法和思考方法。
小浣熊的技术
·
2024-09-02 09:35
神经网络
有效的括号
有效的括号思路:自己写栈
模拟
了这个过程直接AC了。
WJX574
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2024-09-02 09:34
栈
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
计算机之父 - 冯.诺伊曼
(vonNeumann,John)1903年12月28日生于匈牙利布达佩斯;1957年2月8日卒于美国华盛顿.数学、
物理
学、计算机科学.冯·诺伊曼出生于犹太人家庭.父亲麦克斯·冯·诺伊曼(MaxvonNeumann
rambo_china
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2024-09-02 09:32
IT强人
工作
存储
出版
生活
生物
parameters
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
MySQL 索引
索引的作用3.索引的副作用4.工作方式5.创建索引的原则依据6.索引的分类和创建7.查看索引8.删除索引二、生产环境中遇到的问题及解决办法一、索引1.索引的概念●是一个排序的列表,存储着索引值和这个值所对应的
物理
地址
廿四味£
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2024-09-02 08:57
数据库
mysql
数据库
python网络爬虫(三)——爬虫攻防
爬虫是
模拟
人的浏览访问行为,进行数据的批量抓取,当抓取的数据量逐渐增大时,会给被访问的服务器造成很大的压力,甚至有可能崩溃。
光电的一只菜鸡
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2024-09-02 08:56
python
python
爬虫
开发语言
计算
物理
精解【3】
文章目录力学单位矢量基础定义矢量加法矢量加法的几何方法矢量加法的代数方法示例注意事项矢量间的关系矢量(或向量)的标量积(也称为点积、内积或数量积)性质计算两矢量之间的夹角例子步骤数值结果计算两三维矢量之间夹角的例子例子步骤数值结果通过单位矢量计算标量积矢量(向量)的向量积(也称为叉积、外积或叉乘)性质如何计算矢量向量积示例例子步骤最终结果注意单位矢量性质示例应用矢量的位移定义计算公式性质应用示例参
叶绿先锋
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2024-09-02 07:48
理论物理与应用物理
线性代数
计算物理
计算机理论:计算机系统硬件总结
组成计算机的
物理
装置1.硬件组成1、运算器。进行算术运算和逻辑运算。2、控制器。控制程序执行、处理中断异常。3、存储器。存储数据。4、输入设备。鼠标,键盘等。5、输出设备。显示器,音响等。
北冥有鱼wyh
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2024-09-02 06:50
论文速读|全身人型机器人控制学习与序列接触
LearningWhole-BodyHumanoidControlwithSequentialContactsWoCoCo(Whole-BodyControlwithSequentialContacts)框架通过将任务分解为多个接触阶段,简化了策略学习流程,使得RL策略能够通过任务无关的奖励和
模拟
到现实的设计来学习复杂的人型机器人控制任务
28BoundlessHope
·
2024-09-02 06:45
人形机器人文献阅读
人工智能
机器人
MATLAB机器人常用代码程序(以UR5e机器人为例)
MATLAB的RoboticsToolbox或者RoboticsSystemToolbox提供了创建和
模拟
机器人模型的功能。
FL17171314
·
2024-09-02 06:45
机器人
介绍数据结构和数据类型这两个概念及其区别。
简单来说就是数据的逻辑或
物理
存储方式,以便可以高效地访问和修改数据。数据类型数据类型(datatype)是一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称。
木木ᶻ
·
2024-09-02 06:14
数据结构
数据结构
学习
算法
Linux内核编程(十四)IIC总线驱动FT5X06触摸屏
STM32基础-IIC串行通信协议-IO口
模拟
IIC操作BMP180。文章二:Linux应用编程(四)IIC(获取BMP180温度/气压数据)。
小仇学长
·
2024-09-02 06:42
Linux
linux
IIC驱动
FT5X06
linux每个memory cgroup的lru链表是什么创建的
1.概述对Linuxmemory子系统有基本了解的都知道,linux内核通过LRU管理
物理
内存,不知道是否有思考过如下问题:LRU是全局一套,还是说每个memorycgroup拥有单独的一套LRU链表?
nginux
·
2024-09-02 05:06
内存子系统
linux
服务器
内核
android
力扣237题详解:删除链表中的节点的
模拟
面试问答
通过学习本篇文章,读者将掌握如何在单链表中删除给定的节点,并了解相关的复杂度分析和
模拟
面试问答。每种方法都将配以详细的解释,以便于理解。
数据分析螺丝钉
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2024-09-02 05:35
LeetCode刷题与模拟面试
leetcode
算法
面试
python
经验分享
食记.网红脏脏狗制作步骤(六十一)
巧克力融化将巧克力和热水做
物理
隔离,融化巧克力。泡软吉利丁片吉利丁片用冷水泡软,泡的时间别太长,泡过了吉利丁片会融,大概几分钟就可以。
zy子悦
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2024-09-02 04:33
【Tools】计算机视觉(CV)技术的优势和挑战。
我们从不正视那个问题那一些是非题总让人伤透脑筋我会期待爱盛开那一个黎明一定会有美丽的爱情范玮琪《是非题》计算机视觉(CV)技术是一种
模拟
人类视觉系统的能力,通过使用计算机算法和图像处理技术,让计算机能够理解和解释图像和视频
音乐学家方大刚
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2024-09-02 03:57
工具
计算机视觉
人工智能
模拟
实现strlen函数(C语言)
#include//strlen实现intStrlen(chararr[]){inti=0;intnum=0;//长度的数值for(i=0;arr[i]!='\0';i++)//当arr[i]不为\0时继续{num++;//长度增加}returnnum;//返回长度的值}intmain(){//创建一个数组chararr[100]="unhappy";//通过函数计算字符串的长度intstr=St
我要学习c语言!
·
2024-09-02 03:26
java
算法
数据结构
FlexSim在物流业中的应用技术教程
FlexSim在物流业中的应用技术教程FlexSim简介FlexSim软件概述FlexSim是一款强大的离散事件
模拟
软件,由FlexSim软件公司开发。
kkchenjj
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2024-09-02 03:55
工业软件二次开发
仿真模拟
服务器
工业软件
开发语言
系统架构
关于jmeter的一些面试题及回答
1、说明jmeter的工作原理jmeter就像一个虚拟用户
模拟
器,你创建一个测试计划,指定这些虚拟用户(线程)要做什么,比如你要访问网站的不同页面,jmeter会按照你设定的规则,让这些虚拟用户同时发起请求
ruanxinyan12345
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2024-09-02 02:16
jmeter
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来
模拟
光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
简介全局光照,简称GI,是一个用来
模拟
光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。
TheAI
·
2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来
模拟
光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
细说C++反向迭代器:原理与用法
文章目录一、引言二、反向迭代器的原理与实现细节三、
模拟
实现C++反向迭代器反向迭代器模板类的设计反向迭代器的使用示例与测试一、引言迭代器与反向迭代器的概念引入迭代器(Iterator)是C++标准模板库
无敌岩雀
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2024-09-02 01:09
C++探索之旅——从入门到精通
c++
开发语言
visual
studio
C++:反向迭代器reverse_iterator
通过前面list的
模拟
实现知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的--,反向迭代器的--就是正向迭代器的++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反
沪太路小宝莉
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2024-09-02 00:38
c++
开发语言
智慧校园”的系统设计数据库
数据库课程设计是一个综合性的过程,它涉及到需求分析、概念设计、逻辑设计、
物理
设计、实现、测试以及维护等多个阶段。
bigbig猩猩
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2024-09-01 23:29
数据库
2024年力学、
物理
学与应用数学国际学术会议(ICMPAM 2024)
2024年力学、
物理
学与应用数学国际学术会议(ICMPAM2024)2024InternationalConferenceonMechanics,PhysicsandAppliedMathematics
会议YU
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2024-09-01 23:58
人工智能
运维
国际会议
学术会议
自动化
【Awesome Adb】
github.com/mzlogin/awesome-adb目录基本用法命令语法为命令指定目标设备启动/停止查看adb版本以root权限运行adbd指定adbserver的网络端口设备连接管理查询已连接设备/
模拟
器
渔jy
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2024-09-01 23:58
凑数Android
adb
CBK-D4-通信与网络安全、访问控制.md
CBK-D4-通信与网络安全、访问控制安全网络架构和组件OSI模型–20世纪70年代开发出来,1984年正式作为ISO标准7498发布应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、
物理
层。
青葱味奶糖
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2024-09-01 21:20
CISSP
网络
安全
访问控制
cissp
通信与网络安全
访问控制
计算机网络端口
简单点说这些信息都被封装在ip包内,我个人觉得你现在不太明白的地方是不太清楚数据包在传递过程中,每一跳hop对数据包的操作,首先,你要知道,我们现在使用最广泛的非iso的网络标准是TCP/IP,从下到上分为:
物理
层数据链路层网络层传输层应用层在最底层也就是第一层中
码龄4年 审核中
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2024-09-01 21:49
计算机网络
网络
图腾王国冒险记(新)第五章 仗势水犬
所谓高资质图宠,是指生命、
物理
攻击、
物理
防御、特殊攻击、特殊防御、移动速度六项指标的全和,高于满值(共计750点,每项数据的峰值150点)的百分之六十的优秀图兽。
紫光极星雨
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2024-09-01 21:33
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
JVM内存模型
一:什么是JVMJVM又称为虚拟机,是一种抽象化的计算机,通过在实际的计算机上仿真
模拟
各种计算机功能来实现的。Java虚拟机有自己完善的硬体架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。
dlwlrma ⥳
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2024-09-01 20:12
兴趣类
jvm
netty开发
模拟
qq斗地主
为什么要搞这样一个项目满足自己的java网络多线程编程的欲望!因为之前一直都是搞web开发,服务器和客户端数据交流人家web服务器早就给你搞好了,比如tomcat,jetty...等等,其实之前脑子里就有想过--是否可以自己开发一个简单的类似tomcat的web服务器,这样做了的话,至少知道其实web开发是建立在网络多线程web服务器之上否则web开发无从谈起!市面上的书籍和互联网上的电子教材以及
平平无奇的Coding Peasant
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2024-09-01 18:33
netty
qq斗地主
Datawhale Al夏令营第三期 Al+物质科学task2学习笔记
它涵盖了各种科学领域,包括
物理
学、化学、生物学、地球科学等。虽然没有一个特定的确切历史,但可以描述人工智能在科学研究中的一些早期里程碑和发展趋势。
weixin_75033552
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2024-09-01 17:56
学习
笔记
驾驶
模拟
左拐右拐
目录根据4个点确定投影变换关系:驾驶
模拟
左拐右拐平移四个点选根据4个点确定投影变换关系:importcv2importnumpyasnpdefapply_perspective_transform(image
AI算法网奇
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2024-09-01 17:23
opencv基础
opencv
计算机视觉
人工智能
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
css3 3d 太阳系,使用css3的动画
模拟
太阳系恒星公转
原标题:使用css3的动画
模拟
太阳系恒星公转本文介绍使用css3的animation画一个太阳系恒星公转的动画,再加以改进,讨论如何画椭圆的运行轨迹。
温柔的兔子姑娘
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2024-09-01 17:50
css3
3d
太阳系
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