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Unity笔录
【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(2) 1.16
,然后在“实体”部分中,确保“场景视图模式”;设置为“运行时数据”不是“创作数据”using
Unity
.Entities;using
小铃小铃
·
2024-01-19 01:28
游戏
【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(3) 1.17
一、生成墓碑新建脚本如下:using
Unity
.Entities;using
Unity
.Mathematics;namespaceECSdemo{publicstructGraveyardRandom:
小铃小铃
·
2024-01-19 01:58
游戏
利用反射获取
Unity
Event注册的方法数量
知识反射准备
Unity
Even是一个类,继承
Unity
EventBase
Unity
EventBase有一个私有字段m_Calls,该字段是一个类InvokableCallList,用于记录注册的方法,InvokableCallList
心前阳光
·
2024-01-19 01:58
Unity经验
游戏引擎
unity
精灵图集的使用
为什么使用图集纹理的长或宽不能恰好符合2的幂次(通常是UI资源)
Unity
使用非2的幂纹理大小,会稍微多一些内存并且GPU采样速度可能更慢如果平台或GPU不支持NPOT纹理大小,
Unity
会对纹理进行缩放和填充以达到下一个
心前阳光
·
2024-01-19 01:58
#
Unity优化
unity
Nsis打包
Unity
Exe文件(通用)
Nsi脚本!include"MUI2.nsh"#使用现代UIUnicodetrue#使用Unicode!defineEXENAME"exeName"#定义常量exe名称!defineSHORTCUT"快捷方式名称"#定义桌面快捷方式的中文名称Name${EXENAME}#安装程序的titleOutFile"${EXENAME}_Setup.exe"#安装程序的名称InstallDir"$Deskt
心前阳光
·
2024-01-19 01:26
其它
unity
游戏引擎
nsis
Unity
学习笔记(8)
完成了视频十一~十四1.今天算是知道昨天为什么用if(other.tag=="Boundary")就return了,因为接下来还要有一个判断,if(other.tag=="Player"),就把Player炸掉。如果用之前我写的方式,变成两个if嵌套了,如果层级更多,可读性就会变得很低了。2.第十二个视频GameController,又用了和视频不太一样的处理方式,回顾了一下有两点差别:1)移动的
超级炮锤
·
2024-01-19 00:35
Docker 安装 CentOS
Docker安装CentOSCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是Linux发行版之一,它是来自于RedHatEnterpriseLinux(RHEL)依照开放源代码规定发布的源代码所编译而成
old_GGB
·
2024-01-18 23:08
容器
docker
运维
云原生
Unity
URP切换品质和Feature开关的性能问题
现在对我的项目进行安卓端发布,需要切换品质和一些Feature开关。我是这样做的。划分品质首先Renerer分为2个Android和PC,图中其他不用参考。每个副本的URPAsset分为pc和android,例如图中的hall和hall_android。我们可以看到hall用的pc的renderer,hall_android用的是android的renderer设置。进入副本切换publicvoi
Thinbug
·
2024-01-18 23:34
Unity
unity
feature
Unity
使用Remote直接在手机上调试游戏
Unity
Remote是一个调试小工具,方便在手机上直接显示运行效果,并不需要
Unity
打包,只要在手机上安装
Unity
RemoteAPK程序,然后
Unity
上点击运行就可以了。
Thinbug
·
2024-01-18 23:04
Unity
unity
游戏
Unity
关于纹理图片格式带来的内存问题和对预制体批量格式和大小减半处理
我们经常会遇到内存问题,这次就是遇到很多图片的默认格式被改成了RGB32,导致Android打包后运行内存明显增加。发生了什么打包Android后,发现经常崩溃,明显内存可能除了问题,看了内存后发现了问题。见下图:实际被改成了RGBA32,如下图因为安卓端是没覆写的,所以导致格式就是rgb32如何处理那么如何处理能,最好一键处理。我是这样做的,我对我的需要打包的预设,例如场景,角色等等资源批量检测
Thinbug
·
2024-01-18 23:03
Unity
unity
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
宝宝别生气了
·
2024-01-18 23:39
App加固
混淆加固
ios
Android平台
Unity
下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务
技术背景我们在对接
Unity
下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的
Unity
场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。
音视频牛哥
·
2024-01-18 23:07
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
android
unity
游戏引擎
Android
RTMP推送
WebCamTexture
Unity
RTMP推送
大牛直播SDK
unity
SteamVR 2.2.0 手柄控制瞬移
目的:简化脚本,并深入学习VR注:本次只有相机移动,并无手柄的射线检测原理:手柄发射射线:检测到地板,返回一个bool值,是否存在移动的目标点。手柄控制是否移动:获取手柄按键,按下并完整瞬移一次。再次按下按钮才能继续移动在SteamVR中提供有:SteamVR_CameraVR中的相机信息SteamVR_FadeVR中相机的淡出,淡入效果图:Teleport.gif代码:publicclassTe
WOTTOW
·
2024-01-18 22:29
一个简单好用的C语言单元测试框架-
Unity
Unity
简介:
Unity
是一个用于C语言的轻量级单元测试框架。它由ThrowTheSwitch团队开发,旨在简化嵌入式系统的单元测试。
X-Hoshino
·
2024-01-18 22:00
单元测试框架
c语言
单元测试
unity
arm开发
Unity
之射线检测
同样的操作方法还有英雄联盟等很多游戏,那本篇文章小编就通过简单小实例来讲解这种操作在
Unity
中是如何实现的。
FW龙
·
2024-01-18 21:30
unity
游戏引擎
《游戏-01_2D-开发》
首先利用安装好的
Unity
Hub创建一个
unity
2D(URP渲染管线)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2by3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences
__water
·
2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
Unity
之铰链关节和弹簧组件
铰链关节的坐标属性3.铰链关节的马达属性Motor二、弹簧组件三、杂谈一、铰链关节组件HingeJoint1.实例说到关节大家会想到我们身体的关节,还有日常生活中的“关节”比如说:门,这次向大家介绍在
Unity
FW龙
·
2024-01-18 21:56
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
HarmonyOS实战-基础知识
HUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,面向华为终端全场景多设备的一站式集成开发环境(IDE),为开发者提供工程模板创建、开发、编译、调试等E2E
CaoPengCheng&
·
2024-01-18 20:35
Default
分布式
编程语言
harmonyos
华为
【
Unity
】ComputeShader丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
arcgis javascript api4.x以basetilelayer方式加载arcgis发布的栅格切片服务
basetilelayer加载arcgis发布的栅格切片服务效果图:其中和tileinfo和lods,这样获取:https://map.geoq.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnlineComm
unity
gislaozhang
·
2024-01-18 18:01
JS
arcgis
javascript
开发语言
Mac电脑安装MongoDB数据库以及启动服务
到https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
?
Imkata
·
2024-01-18 18:27
心学的知行合一及其英译
知行合一,网上词典的翻译是“The
unity
ofknowledgeandaction”,意思是“知识和行动的统一”,这个翻译从某种意义上说是对的,不过用来翻译心学的知行合一,却是值得商榷。
大心学
·
2024-01-18 18:53
随
笔录
2
昨天其实就是随便发一些感想,没想到还是有朋友点赞的,哈哈哈,开心(。・ω・。)ノ朋友们,其实不瞒大家说,我第一次听到“认命”这种词语,我没有感到十分亲切,反而是感到一股子浓郁的“怪诞”味道。在当时我那个中二少年看来,我觉得这个词语就是一些不想要努力的人,借此机会逃避现实的措辞罢了。后来从学校的象牙塔出来后,我开始悄悄的产生变化。我慢慢的,慢慢的了解到,在人生这场马拉松比赛中,那些你同年代出生的人,
多陪陪家人
·
2024-01-18 16:47
Salesforce管理员必看!带你全方位了解 ⌈字段⌋
标准对象(如Account、Opport
unity
或Product)中的标准字段可供所有Salesforce客户使用,而Opport
unity
阶段正好属于此类别。自定义对象也始终
自由侠部落Salesforce学习
·
2024-01-18 16:21
salesforce
数据库
Salesforce
经验分享
科技
低代码
Unity
VR-初识
Unity
-实践-制作一个工程场景
目录1.要求2.资源介绍2.1已有资源2.2自选资源3.实践步骤3.1搭建基本场景3.2设备介绍3.3设备配件介绍4.其他1.要求场景需包含:1.场景基本搭建:建立博物馆、工厂、办公室、卡通、乡村等不同主题的场景,室内场景或室外场景不限,并可在场景中加上植物、家具、设备等符合场景主题的元素。2.选择教材中提及的机床设备之一,如:普通车床、普通铣床、钻床、磨床、CNC等设备,从其作用、结构、装夹、组
唐小墨同学
·
2024-01-18 15:41
unity
Unity
-基础脚本
“Test_02”VectorTest【向量】publicclassVectorTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){Vector3v0,v1;//【方法一】向量,坐标,旋转,缩放Vector3v=newVector3(1,1,0.5f);//【方法二】初始化一个全为0的向量(0,0,0)v0=
※海绵※的笑~
·
2024-01-18 14:40
unity
游戏引擎
Unity
插件分享之
Unity
-Logs-Viewer
ReporterEditor.cs:设置GUI显示UI,可自己随便改Reporter.cs:publicintnumOfCircleToShow=1;//此为呼出log转圈数//TouseReporterjustcreatereporterfrommenu(Reporter->Create)atfirstsceneyourgamestart.通过上方工具栏(Reporter->Create)生成到
B13Port
·
2024-01-18 14:10
unity插件
unity
Unity
- 场景曝光问题 - 隐藏的GraphicsSettings.asset的m_LightsUseLinearIntensity属性 - 线性空间的灯光强度
文章目录原因修复发现没有地方可设置的
unity
_Lightmap_HDR参数发现隐藏的GraphicsSettings.asset的m_LightsUseLinearIntensity属性修复前修复后原因经过半天时间排查
Jave.Lin
·
2024-01-18 14:39
unity
unity
游戏引擎
Unity
3D -- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入using
Unity
Engine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景
JourneyMqy
·
2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
unity
--shader graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的
unity
,在创建时选择的是URP管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。
小鱼菜菜
·
2024-01-18 14:09
unity
unity
Unity
-场景
创建场景创建新的场景后:文件->生成设置->Build中的场景->将项目中需要使用的场景拖进去SceneTestpublicclassSceneTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){//两个类:场景类、场景管理类//场景类//获取当前场景Scenescene=SceneManager.GetAc
※海绵※的笑~
·
2024-01-18 14:36
unity
Unity
中的异步编程【7】——在一个异步方法里播放了animation动画,取消任务时,如何停止动画播放
用一个异步方法来播放一个动画,正常情况是:动画播放结束时,异步方法宣告结束。那如果我提前取消这个异步任务,那在这个异步方法里面,我要怎么停止播放呢?!一、播放animation动画的异步实现1、用play播放动画片段2、await一段时间,等动画播放结束3、用stop停止动画播放二、两种实现方式1、纯多任务模式的实现实现原理:定义了两个结束的事件(或者Task):(1)第一个是播放时长到点了(2)
dzj2021
·
2024-01-18 14:01
unity
游戏引擎
异步
UniTask
【QA】Linux-CentOS彻底卸载MySQL
需要卸载干净,不然会在不经意间影响后续安装文章演示的系统:LinuxCentOS卸载步骤1、查询是否安装了MySQL[root@localhost~]#rpm-qa|grepmysqlmysql-comm
unity
-client
海绵_青年
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2024-01-18 14:20
#
MySQL
#
Linux
linux
mysql
Linux下MySQL的安装部署
网络仓库安装安装官方软件仓库:https://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el9-5.noarch.rpm[root@client~]#yuminstallhttps
oceanexe
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2024-01-18 14:17
linux
mysql
adb
如何在macOS或OS X上安装pip?
ThispostisaComm
unity
Wiki.这篇文章是社区维基。Editexistinganswerstoimprovethispost.编辑现有答案以改善此职位。
w36680130
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2024-01-18 13:10
python
macos
pip
install
Unity
基础之C#进阶篇笔记7:多线程
Unity
基础之C#进阶篇笔记7:多线程多线程1.了解线程前先了解进程2.什么是线程3.什么是多线程4.语法相关5.线程之间共享数据6.多线程对于我们的意义7.总结8.练习题多线程1.了解线程前先了解进程进程
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity
基础之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)
Unity
基础之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)二维数组1.基本概念2.二维数组的声明3.二维数组的使用4.二维数组练习题交错数组1.基本概念2.数组的声明3.交错数组的使用二维数组
四月的白羊座
·
2024-01-18 12:43
unity基础之c#基础笔记
Unity
基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变
Unity
基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变协变逆变1.什么是协变逆变2.作用3.总结4.练习题协变逆变1.什么是协变逆变协变:和谐的变化,自然的变化因为里氏替换原则父类可以装子类所以子类变父类比如string
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity
基础之C#进阶篇笔记8:预处理器指令
Unity
基础之C#进阶篇笔记8:预处理器指令预处理器指令1.什么是编译器2.什么是预处理器指令3.常见的预处理器指令4.总结5.练习题预处理器指令1.什么是编译器编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity
基础之C#核心篇笔记3:继承
Unity
基础之C#核心篇笔记3:继承继承的基本规则1.基本概念2.基本语法3.实例4.访问修饰符的影响5.子类和父类的同名成员6.总结7.练习题里氏替换原则1.基本概念2.基本实现3.is和as4.总结
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#核心篇笔记
Unity
基础之C#入门篇笔记6:字符串拼接
Unity
基础之C#入门篇笔记6:字符串拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接2.字符串拼接方式2:Format3.控制台打印拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接之前的算数运算符只是用来数值类型变量进行数学运算的而
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity
基础之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符
Unity
基础之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符逻辑运算符1.逻辑与2.逻辑或3.逻辑非4.混合使用优先级问题5.逻辑运算符短路规则位运算符1.位与&2.位或|3.异或^4.位取反~5
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity
基础之C#入门篇笔记3:类型转换
Unity
基础之C#入门篇笔记:类型转换类型转换隐式转换1.相同大类型之间的转换2.不同大类型之间的转换显式转换1.括号强转2.Parse法3.Conver法4.其它类型转string类型转换什么是类型转换不同变量类型之间的相互转换隐式转换隐式转换规则
四月的白羊座
·
2024-01-18 12:42
unity基础之c#入门笔记
Unity
面试笔记:
Unity
常见关键词概念
Unity
面试笔记:
Unity
常见关键词概念Invoke延迟函数和Coroutine协程和Thread线程帧缓冲区(Framebuffer)颜色缓冲区(Colorbuffer)深度缓冲区(Depthbuffer
四月的白羊座
·
2024-01-18 12:07
Unity面试
unity
面试
笔记
在
Unity
中使用EPPlus库NPOI库写入Excel数据
Unity
版本:2021.3.25f11.EPPlus库:a.引用EPPlus库:首先,需要在
Unity
项目中引用EPPlus库。
kuilaurence
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2024-01-18 11:32
Unity_c#_ugui
unity
excel
游戏引擎
pycharm import torch
Windows11Python3.11Anaconda3-2023.09-0-Windows-x86_64.execuda_11.8.0_522.06_windows.exepytorch(管理员命令行安装)pycharm-comm
unity
东方.既白
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2024-01-18 10:40
PyTorch
Python
深度学习
pycharm
深度学习
ide
unity
2021 发布安卓版本,谷歌限流国内,报错CommandInvokationFailure: Gradle build failed
在使用
Unity
2022打包安卓项目时,遇到gradle无法访问或下载超级慢最终超时出错的问题解决解决方案:1.在BuildSettings左下角打开PlayerSettings,在Android平台图标选项卡下找到
weixin_42399500
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2024-01-18 10:37
android
2023 IoTDB 用户大会成功举办,深入洞察工业互联网数据价值
2023年12月3日,中国通信学会作为指导单位,ApacheIoTDBComm
unity
、清华大学软件学院、中国通信学会开源技术委员会联合主办,“科创中国”开源产业科技服务团和天谋科技(北京)有限公司承办的
Apache IoTDB
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2024-01-18 09:26
iotdb
conda install Solving environment: \ Killed
condainstall-cconda-forger-devtools报错:Solvingenvironment:\KilledSolvingenvironment:\Killed-ProductHelp-AnacondaComm
unity
qq_21478261
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2024-01-18 09:16
conda
Blender——将模型及其所有纹理与材质材质导入
unity
前期准备参考视频:7分钟教会你如何将Blender的模型材质导入
unity
_哔哩哔哩_bilibili实验模型官网下载地址:HoiAnAncientHouseModelfreeVR/AR/low-poly3DmodelCSDN
行秋
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2024-01-18 09:41
Blender
blender
材质
unity
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