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Unity第二阶段
【
Unity
】使用BMFont生成艺术字体
使用场景我们在使用
Unity
开发功能的时候,经常会遇到Text组件需要使用艺术字的情况比如美术给了一组以下艺术数字1.我们首先需要用到BMFont这个工具,连接如下http://www.angelcode.com
张不无
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2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
ui
【
Unity
】如何在
Unity
里使用文心一言AI
track=developer_qianfan_tanchuang1.在控制台找到应用接入-然后点击创建应用2.填写应用信息3.创建之后,记下APIKey和SecretKey,等会会用到4.打开
Unity
张不无
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2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
文心一言
人工智能
【
Unity
】使用ZXing实现二维码功能
本教程将使用ZXing,简单讲述一下在
Unity
里是如果使用二维码功能的。Zing库放到网盘里,方便大家下载。
张不无
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2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
【
Unity
】 图集Sprite Atlas使用讲解
①减少DrawCall:在
Unity
中,通常渲染一个纹理会调用一次DrawCall。一个项目中包含大量的纹理,如果绘制每个纹理都调用一次DrawCall,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。
张不无
·
2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
Unity
3d TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
【
Unity
】
Unity
调用C++动态库dll
问题描述我们在使用
Unity
进行游戏开发的时候,经常会遇到需要调用C++封装的dll。比如我们用了别人的插件,这个插件是c++编写的。或者我们自己写了一个核心库,这个核心代码不想被别人看到。
张不无
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2024-02-07 15:36
Unity
程序设计
unity
c++
游戏引擎
如何找到好工作
一个好工作的必须阶段:第一阶段:谋生阶段(3-5年)
第二阶段
:职业阶段,让工作更加专业,专业人士,学更多技能,学会自律第三阶段:事业阶段,心流体验好工作标准:1.能有尊严的满足谋生需要2.能够锻炼和提升自己某一项技能
米兰S
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2024-02-07 15:14
Unity
TextMeshPro 毛边问题
如图所示:边缘像素透明度拉高了。结果是因为开了主相机的PostProcessing加低级抗锯齿(FXAA)导致的。如图:关闭PostProcessing.或者关闭抗锯齿可解决。也可采用高端抗锯齿算法(SMAA)
枫十七
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2024-02-07 15:06
unity
TextMeshPro
Unity
TextMeshPro使用技巧-添加描边渐变色
需要修改描边颜色,先以为要去改源码,后面发现TextmeshPro(后面叫Tmp)本来就支持,选择这个shader,然后添加描边的渐变色图,这样描边也可以显示多种颜色了,下面的Thickness调整的是描边清晰度
东方天滨
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2024-02-07 15:06
Text
Mesh
Pro
Unity
Unity其他
unity
游戏引擎
【
Unity
】TextMeshPro生成中文字体(附7000常用字)
TextMeshPro说明TextMeshPro中的中文字体需要自己创建,在创建过程中需要用到中文字库。7000汉字+符号+英文字符集链接:https://pan.baidu.com/s/1NHXKlbgYhGcrLVvuYsoWJw?pwd=ssnu提取码:ssnu1.选择Window/TextMeshPro/FontAssetCreator2.FontAssetCreator设置界面如图Sou
张不无
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2024-02-07 15:06
Unity
程序设计
unity
前端
游戏引擎
ui
【
Unity
】TextMeshPro描边功能
问题描述有的小伙伴第一次使用TextMeshPro的时候,会找不到TextMeshPro的描边功能,对此,我来简单的讲述一下。1.先在工程里新建3个TextMeshProUGUI2.选择text1,就可以在Inspector面板下面找到Outline描边参数3.试着修改描边参数,发现虽然文字有描边了,但是为什么其他我没有修改的文字也有描边了?4.找到字体文件5.选中字体材质球,Ctrl+D复制一个
张不无
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2024-02-07 15:05
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
【C++
第二阶段
】静态成员属性&函数
你好你好!以下内容仅为当前认识,可能有不足之处,欢迎讨论!文章目录静态成员属性静态成员函数静态成员属性静态成员变量有三个特点:①所有对象共享同一份数据;②在编译阶段分配内存;③类内声明,类外初始化。什么意思?①所有对象共享同一份数据:所有对象的成员属性共享同一份数据,因为之前的知识已经提到——static关键词修饰的变量存放的内存区在全局区,不是在堆栈区,所以它不会随着对象的释放而消失。同时,因为
字助之_
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2024-02-07 15:27
C++学习与回顾
c++
java
算法
【C++
第二阶段
】分开存储成员变量与成员函数&this指针概念
你好你好!以下内容仅为当前认识,可能有不足之处,欢迎讨论!文章目录成员变量和成员函数分开存储①是否属于类对象上?②空对象占用内存this指针概念第一个知识点:如何解决变量重名名第二个知识点:this作为返回指向当前对象的指针复读成员变量和成员函数分开存储①是否属于类对象上?意为在内存空间中是否在类起始的位置并紧挨着。非静态成员变量——属于类对象上;静态成员变量——不属于;非静态成员函数——不属于;
字助之_
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2024-02-07 15:27
C++学习与回顾
c++
java
开发语言
【C++
第二阶段
】类对象作为成员属性
你好你好!以下内容仅为当前认识,可能有不足之处,欢迎讨论!文章目录类对象作为成员属性类对象作为成员属性①A类的成员属性可以是另一个类B,与此对应的B类成员属性初始化使用的是隐式调用构造函数。比如代码:#include#includeusingnamespacestd;classEducation{stringeducation_grade;inteducation_years;public:Edu
字助之_
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2024-02-07 15:26
C++学习与回顾
c++
算法
开发语言
【C++
第二阶段
】封装之类访问权限 & struct class区别&成员设置私有&案例
内容包括:访问权限,class,struct区别,成员属性设置为私有,设计案例。访问权限C++中的访问权限有3种,对于成员属性/变量及成员函数/方法,都一样。①public的成员属性/变量及成员函数/方法,无论是在类内还是在类外(main()函数或其他函数中),都可以访问(我理解为更改==编辑==赋值)。②protected的成员属性/变量及成员函数/方法,类内可以访问,类外不可以访问。③priv
字助之_
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2024-02-07 15:56
C++学习与回顾
c++
java
算法
【C++
第二阶段
】构造函数 & 析构函数——分类 & 调用
构造函数&析构函数在类的初始化&清理时由编译器自动调用的函数,若开发者不写,则这两个函数内容为空;若开发者重写,则按照开发者写的函数来。两者语法及注意事项如下:构造函数:类名(){}主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。①没有返回值,也没有void。②构造函数的函数名与类名相同。③构造函数可以有参数,并且支持函数重载。④程序在调用对象时会自动调用构造,
字助之_
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2024-02-07 15:56
C++学习与回顾
c++
算法
【C++
第二阶段
】调用拷贝构造函数时机
构造函数调用时机有三种不同的情况会由编译器自动调用‘拷贝’构造函数。分别是:直接调用①使用括号或显式方法,直接调用拷贝构造函数。使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。意为当有一个已经存在的对象时,再使用括号法或显式法,将类作为初始化参数传递给另一个对象中,会调用拷贝构造函数。在实验之前,先做准备工作。头文件Person.h#pragmaonce#include#includeusingna
字助之_
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2024-02-07 15:56
C++学习与回顾
c++
开发语言
【C++
第二阶段
】函数占位参数 & 函数重载
函数占位参数就像自习室占位置一样,先占着,需要传入指定类型的参数,同时这个指定类型的参数还可以有默认初始值。C++函数形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。语法:返回值类型函数名(形参数据类型){}实例代码,但是没什么用。函数重载传入不同数据类型的参数,但是是同一个函数名。能够指定参数名称传入吗?不能。什么条件满足函数重载?①作用域相同,在全局空间内?还是在main函数中
字助之_
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2024-02-07 15:26
C++学习与回顾
c++
visual
studio
【C++
第二阶段
】引用-语法 & 注意事项 & 做函数参数 & 本质 & 常量引用
引用引用基本语法引用,就是对同一个地址起个别名。同一块地址,有不同的名称,就像同一个人,有不同的昵称。所以,修改时还是两者修改都一样。示例代码:voidcite(){inta=10;int&b=a;cout#includeusingnamespacestd;voidSwapByValue(intfirst_value,intsecond_value){inttemp_value=second_va
字助之_
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2024-02-07 15:25
C++学习与回顾
c++
算法
【C++
第二阶段
】空指针访问成员函数&常成员函数&常成员属性
你好你好!以下内容仅为当前认识,可能有不足之处,欢迎讨论!文章目录空指针访问成员函数常成员函数&常成员属性空指针访问成员函数类对象类型的空指针可以访问成员函数,但是不能够访问带有成员属性的成员函数。否则会报错,所以,通过这一说明,可以增加代码的健壮性。C++中空指针也可以调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针如果用到this指针,需要加以判断保证代码健壮性代码:#include#incl
字助之_
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2024-02-07 15:23
C++学习与回顾
c++
开发语言
Android与
Unity
交互并且实现双屏异显解决方案
项目需求:android实现双屏异显,并且副屏显示的是
unity
的内容。硬件:深圳某厂的rk系列主板。
Parcelable
·
2024-02-07 14:37
Android学习之路代码笔记
肿瘤免疫分型
Elementsofcancerimm
unity
andthecancer-immunesetpoint-PubMed(nih.gov)DanielSChen,IraMellman人类的抗癌免疫可分为三种主要表型
hx2024
·
2024-02-07 11:11
大数据
获取对象边及边对应的顶点索引
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:获取对象边及边对应的顶点索引prjname
XX風
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2024-02-07 10:46
vtk
计算机视觉
c++
Unity
编辑器扩展Handles类
PositionHandle这个是画一个坐标,这个坐标移动的时候,返回移动后的值,这个是路点编辑系统里的代码,移动选中路点
jojo911
·
2024-02-07 10:08
Response[ TransactionException[Could not register branch into global session xid = 192.168.31.107:80
seata的全局事务超时时间设置太短了,导致注册分支事务的时候,全局事务都已经进入
第二阶段
了。
Leo.荒
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2024-02-07 08:19
java
Alibaba Cloud Linux安装mysql8
AlibabaCloudLinux安装mysql8安装添加数据源yumlocalinstallhttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
ArslanRobot
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2024-02-07 08:16
Linux
linux
服务器
mysql
Unity
| YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新
目录一、项目更改二、使用YooAsset热更1.资源配置2.资源构建3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器4.修改代码5.运行效果本文记录利用YooAsset+HybridCLR来进行资源和dll的更新。YooAsset使用的是新版V2.1.0。相比于旧版,dll(原生文件)和资源要建两个package分别来进行build。dllpackage采用RawFileBuildPipeline,资源采
烫青菜
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2024-02-07 07:19
Unity
#
热更新
unity
游戏引擎
YooAsset
热更新
团结引擎 | 发布微信小游戏的那些坑
问题1问题:FailedtodownloadfileBuild/安装包.framework.js.
unity
web.Loadingwebpagesviaafile://URLwithoutawebserverisnotsupportedbythisbrowser.Pleaseusealocaldevelopmentwebservertohostcontent
烫青菜
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2024-02-07 07:48
#
团结引擎
unity
团结引擎
Unity
使用 Spine 动画
在
Unity
中,常常使用Spine来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放Spine动画,需要额外导入一个RunTime插件库才能支持。
鱼儿-1226
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2024-02-07 07:15
unity3d
unity
Spine在
Unity
中的应用
Spine是什么?1.Spine的英文意思是脊柱,脊椎。2.Spine是专注于游戏的2D动画软件。可以创建骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。3.代码通过API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据。使用API可以在游戏中操作骨骼、组合动画、创造淡入淡出等效果。轻松实现代码和动画之间的组合。Spine动画编辑器基本概念:1、骨架Skeleton:数据的集合,包含构成此骨架
龚韬
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2024-02-07 07:45
UI渲染
Unity3d
C#
unity
spine
动画
Spine在
Unity
中常见问题
关于Spine的问题记录@[Spine]Spine在
Unity
中常见问题首先要确定使用的Spine版本,然后去官网下载对应的Spine版本的包,高版本不兼容低版本http://zh.esotericsoftware.com
縁の翼
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2024-02-07 07:14
Spine
unity
Unity
TimeLine 对Spine动画拓展
TimeLine对Spine动画拓展因为公司需要对Spine动画特效制作时间线控制特效生成、动画、摄像机移动,故对TimeLine做了一点拓展,网上也没什么相关文章故在此记录下。DefualtPlayables巨好用的插件可以自定义生成自己想要的类型并生成对应的五篇代码我们在代码上拓展就能实现自己想要的功能了。///showhelp是否打开帮助提示很贴心///PlayableName自定义轨道的名
Alex990824
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2024-02-07 07:13
c#
unity
unity3d
【C#】Xasset加载资源模块
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingCommon;usingCysharp.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
米莱虾
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2024-02-07 07:13
Unity3D
算法
开发语言
游戏
Unity
| Spine动画记录
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432https://blog.csdn.net/winds_tide/article/details/1289254071.需要的三个文件通常制作好的Spine动画导出时会有三个文件:.png、.json和.atlas:skeleton-name.json或skeleton-name.ske
烫青菜
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2024-02-07 07:12
Unity
unity
spine
游戏引擎
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
黑猴子的家:mysql 查询练习一(数据准备)
1、导入数据2、myemployees.sql/*SQLyogUltimatev10.00Beta1MySQL-5.1.37-comm
unity
:Database-myemployees********
黑猴子的家
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2024-02-07 07:35
描述照片2
第二阶段
:此前如果你并没有看原图,只是凭借记忆在描述照片、为照片写说明,那么这次你可以看照片。慢慢地、认真地看这张照片。刚刚你漏掉了照片中的哪些内容?哪些是照片中没有而你误以为有的东西?
伊小仙
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2024-02-07 06:24
LangChain历史聊天记录的实现
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain.t
hehui0921
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2024-02-07 06:24
LangChain
langchain
java
前端
LangChain搜索引擎serpapi的使用
keyimportChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimport
hehui0921
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2024-02-07 06:53
LangChain
langchain
前端
javascript
Langchain ZERO_SHOT_REACT_DESCRIPTION的使用
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimpo
hehui0921
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2024-02-07 06:15
LangChain
langchain
react.js
前端
Unity
类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-07 05:22
unity
学习
游戏引擎
Unity
C#
疫情之下看透发展的六个阶段
第二阶段
:见龙在田,
默尚贤心理语录
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2024-02-07 04:07
re:Invent 2023盛会参会指南:如何加入云计算界的年度狂欢
AmazonWebServicesre:Invent,ContentSessions,CatalogNavigation,TransportationPlanning,NetworkingOpportunities,Comm
unity
Events
李白的好朋友
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2024-02-07 02:09
re:Invent
2023
前沿技术
【
Unity
3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
给想学前端的小白整理了一下学习路线
第一阶段:前端入门1.Html52.Css3
第二阶段
:JavaScript①JavaScript基础语法②JavaScript高级(WebAPI/DomBom)③JavaScript框架(jQuery)
前端你鹏哥
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2024-02-07 02:34
前端
学习
alfresco 介绍 docker安装
安装:最新版本(201804EA已集成)docker,dockercompose安装github路径1https://github.com/Alfresco/acs-comm
unity
-deployment
ghostwuxiao
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2024-02-07 01:46
开源软件
alfresco
docker
关于Socket与
Unity
之间的传输数据UDP协议《一》
一、UDP的优势UDP相对于TCP的优势主要有三个方面的:(1)UDP速度比TCP快。由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据的传输速度比TCP快很多。对于一些着重传输性能而不是传输完整性的应用(网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP协议更加适合,因为它传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。(2)UDP有消息边界。通过UDP协议进行传输的发送方对应用程序
Kyle_An
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2024-02-07 01:51
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler拖拽接口
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,和IDragHandler是
Unity
的接口,用于处理拖拽相关的功能。需要引用
Unity
Engine.EventSystems。
砸war鲁多
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2024-02-07 01:27
Unity
unity
创建TextMeshPro字体文件
相比于
Unity
的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
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