E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity脚本拓展
PyTorch使用Tricks:Dropout,R-Dropout和Multi-Sample Dropout等 !!
2、Dropout的
拓展
1:R-Dropout3、Dropout的
拓展
2:Multi-SampleDropout4、Dropout的
拓展
3:DropConnect5、Dropout的
拓展
4:Standout6
JOYCE_Leo16
·
2024-02-20 07:04
计算机视觉
pytorch
人工智能
python
深度学习
神经网络
RunnerGo:UI自动化测试神器!
RunnerGo近期上线
脚本
录制器,根据你的测试操作直接生成UI自动化测试
脚本
,下面是使用方法Step1:下载录制器点击RunnerGo上方插件按钮下载录制器Step2:录制器使用将插件文件拖入浏览器扩展程序点击打开录
Xayh55
·
2024-02-20 07:32
ui
自动化
NineAi 新版AI系统网站源码 ChatGPT
NineAI.ChatGPT是基于ChatGPT开发的一个人工智能技术驱动的自然语言处理工具,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,真正像人类一样来聊天交流,甚至能完成撰写邮件、视频
脚本
源码庄
·
2024-02-20 07:00
ChatGPT程序
好用的UI自动化测试平台推荐
而UI自动化测试是一种利用自动化工具和
脚本
来模拟和执行
Xayh55
·
2024-02-20 06:28
ui
自律第14天2022-02-06
看着那些
拓展
训练的资料、促动技术的资料等还是那么的熟悉,课时这些内容已经不是我目前的需要了,当时收集时感觉是无比的珍贵,而现在看来已经没有什么价值了。
潭面无风
·
2024-02-20 06:52
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
python opencv 摄像头_opencv python中摄像头参数的设置
我的电脑连接到以下型号的两个罗技网络摄像头:1)罗技高清网络摄像头C6152)罗技QuickCamPro9000在Python中,我运行以下
脚本
importcv2cap1=cv2.VideoCapture
weixin_39756336
·
2024-02-20 06:07
python
opencv
摄像头
算法学习笔记 4-3 深搜(DFS)与广搜(BFS):初识问题状态空间 与 LeetCode真题(Java)
课件参考—开课吧《门徒计划》4-3深搜(DFS)与广搜(BFS):初识问题状态空间搜索的核心概念首先给大家
拓展
一个概念,这个概念就是我们学习搜索算法中非常重要的一环:这个问题求解树是一个抽象
小成同学_
·
2024-02-20 06:16
数据结构与算法
算法
leetcode
dfs
bfs
java
2018,一网情深
而且他们的理念非常触动我,那就是让优质教育
拓展
到边陲小镇,延展到边疆村落。相对比较线上课程来说价格也真的会实惠一些,所以就报名了。为了在有限的时间和金钱之内学到更多的内容,还选择了当班长。
育君
·
2024-02-20 06:53
Python爬虫知识图谱
一、Python爬虫基础概念1.1网络爬虫简介-网络爬虫是一种自动浏览互联网上的信息资源,并按照一定规则抓取所需数据的程序或
脚本
。它模仿人类访问网页的行为,获取并解析网页内容。-作用:网络
极客代码
·
2024-02-20 05:59
玩转Python
python
爬虫
AWS Lightsail 开启 Root 密码登陆权限
是一个
脚本
,开始创建用例的时候设为用户
脚本
,也可以在实例中执行该
脚本
。将下面代码中的第一句中的Passwd改为自己将要设置的密码,否则默认root密码为Passwd。#!
徐锦桐
·
2024-02-20 05:25
教程
aws
服务器
云计算
腾讯云海外云服务器优惠活动,2核4G30M服务器低至67元/月
腾讯云海外云服务器有三大优势,一是海外云服务器无需备案,二是不限流量,支持免费切换公网IP,三是高品质线路,BGP多线路优化,海外业务
拓展
就用腾讯云轻量应用服务器,海外轻量应用服务器具有轻运维、轻投入、
阿里云最新优惠和活动汇总
·
2024-02-20 05:48
引入成熟的Pytest自动化测试框架
虽然我们能使用
脚本
编写自动化测试框架,但没有必要重复找车轮子,引入成熟的自动化测试框架即可,Pytest是目前最成熟、功能最全面的Python测试框架之一,简单灵活、易于上手,可完全兼容其他测试框架如unitest
咖啡加剁 椒
·
2024-02-20 05:24
软件测试
pytest
软件测试
功能测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
【springboot+vue项目(十五)】基于Oauth2的SSO单点登录(二)vue-element-admin框架改造整合Oauth2.0
一、基本知识(一)Vue-element-admin的主要文件和目录vue-element-admin/|--build/#构建相关配置文件||--build.js#生产环境构建
脚本
||--check-versions.js
幸福巡礼
·
2024-02-20 04:50
spring
boot
vue.js
后端
面试浏览器框架八股文十问十答第一期
1)XSS(Cross-SiteScripting)攻击是一种常见的网络安全漏洞,攻击者通过在网页中插入恶意
脚本
来实现攻击,当用户访问包含恶意
脚本
的网页时,这些
脚本
就会在用户的浏览器中执行,从而导致用户信息泄露
程序员小白条
·
2024-02-20 04:43
面试八股文系列
面试
职场和发展
前端
项目实战
八股文
面试必备
浏览器
2021-02-02 NLP心理实操作线上课 day2(3讲)
#人生
脚本
【学习内容】:第三讲:人生
脚本
1、怎样理解
脚本
?心智策略更倾向是一个动词,是一个行动;而
脚本
是探索,探索我们因何会有这样的策略。
海洋7606
·
2024-02-20 04:01
《Go 简易速速上手小册》第4章:接口与抽象(2024 最新版)
文章目录4.1接口的定义与实现-Go语言的多面手4.1.1基础知识讲解4.1.2重点案例:动物乐队功能描述实现代码4.1.3
拓展
案例1:通用支付系统
拓展
案例1:通用支付系统功能描述实现代码4.1.4
拓展
案例
江帅帅
·
2024-02-20 04:06
《Go
简易速速上手小册》
golang
区块链
web3
数据分析
人工智能
机器学习
大数据
从0到1搭建企业分布式系统-07-jenkins搭建
开头jenkins主要用来做持续集成,原理是开发人员将代码提交到git后,点击jenkins构建会通过mvn将代码打包成war包,然后自己写一些
脚本
,发布到具体的应用,实现开发环境自动化部署搭建1.前提条件
Coding626
·
2024-02-20 04:03
Zookeeper(1):入门
1.前置知识其他账号切换到root下:2.
脚本
为了方便管理局群,写了一个
脚本
:在目录下,有个zk.sh的
脚本
。内容:#!
叶惠美zz
·
2024-02-20 04:33
zookeeper
linux
服务器
MySQL多实例部署:从概念到实操的全面指南
多实例用在哪些场景资金紧张的公司用户并发访问量不大的业务大型网站也有用多实例部署MySQL多实例rpm和源码的优缺点二进制方式安装mysql准备二进制mysql运行所需的环境准备多个实例的配置文件3306---mysql启停
脚本
Srlua
·
2024-02-20 04:25
运维
数据库
mysql
多实例
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
ADO世界之THIRD
目录一、ADO删除记录二、ADO加速
脚本
1.多行Response.Write2.GetString()方法一、ADO删除记录使用SQL的DELETE命令来删除数据库表中的某条记录。
阳阳大魔王
·
2024-02-20 03:05
ADO
数据库
ADO
笔记
前端
html
Linux+Win双系统远程重启到Win
方法创建
脚本
catreboot2win.sh,路径任意,内容如
OTZ_2333
·
2024-02-20 03:34
linux
双系统
重启
TG飞机群发
脚本
TG飞机群发协议
脚本
TG飞机群发
脚本
是一款强大的推广工具,可以帮助经营TG推广代发行业的用户快速、高效地将信息传达给潜在客户。
指北针聊天项目
·
2024-02-20 03:07
数据密集型应用系统设计(1)
文章目录可靠、可
拓展
可维护的应用系统软件系统最重要的三个特征:可靠性可扩展性可维护性小结可靠、可
拓展
可维护的应用系统软件系统最重要的三个特征:可靠性即使发生了某些错误,系统也可继续正常工作故障(faults
XMU_Compton
·
2024-02-20 03:32
计算机系统
系统架构
AR --C# 物体旋转
(2)确定中心位置(3)使用键盘按键实现旋转:将改
脚本
添加到被旋转物体上privateTransformm_Transform;//定义变量//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart
锋年
·
2024-02-20 03:28
AR
AR
通过C#
脚本
实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#
脚本
的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
《Go 简易速速上手小册》第10章:微服务与云原生应用(2024 最新版)
文章目录10.1构建微服务架构-探索Go语言的微观世界10.1.1基础知识讲解10.1.2重点案例:订单处理系统订单服务测试服务10.1.3
拓展
案例1:用户认证服务安装所需的包实现用户模型和存储实现JWT
江帅帅
·
2024-02-20 03:54
《Go
简易速速上手小册》
云原生
golang
微服务
区块链
人工智能
web3
大数据
《区块链公链数据分析简易速速上手小册》第6章:区块链数据的应用(2024 最新版)
文章目录6.1市场趋势分析6.1.1基础知识6.1.2重点案例:分析比特币市场趋势准备工作实现步骤步骤1:加载和预处理数据步骤2:可视化价格和交易量趋势步骤3:分析链上活动步骤4:综合分析结论6.1.3
拓展
案例
江帅帅
·
2024-02-20 03:49
区块链
数据分析
数据挖掘
python
人工智能
机器学习
web3
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
前言什么是ThirdPersonStarterAsset自己看了几篇文章和视频,写了个人物移动
脚本
,有很多瑕疵。
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
这意味着,无论在哪个场景、哪个
脚本
中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
OpenAI取消GPT-4 Turbo每日限制,速率提升一倍;扩散模型的理论基础
OpenAI发布了避免速率限制的攻略,包括使用指数退避重试等方法,并提供了示例Python
脚本
。美规定AI不可成为专利发明人摘要:美国专利
go2coding
·
2024-02-20 03:30
AI日报
人工智能
JavaScript初级入门练习
JavaScript为简称js,是现如今十分流行的
脚本
语言,可插入HTML页面编程代码,对页面改进设计,实现动态操作,此处进行两个简单的js练习,熟悉js操作.一.全选操作在我们日常上网中,经常会接触到全选操作
飞灰非辉
·
2024-02-20 03:16
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
·
2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
2024前端面试准备之HTML篇
来告知浏览器的解析器⽤什么⽂档标准解析这个⽂档,不同的渲染模式会影响到浏览器对于CSS代码甚⾄JavaScript
脚本
的解析⽂档解析类型有:BackCompat:怪异模式,浏览器使⽤⾃⼰的怪异模式解析渲染
前端fighter
·
2024-02-20 02:23
前端
面试
html
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他