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微信小程序
自定义
相机(React+Taro)
1、index.tsximport{useState}from'react'import{View,Image,Camera}from"@tarojs/components";import{observer}from"mobx-react";import{AtButton}from'taro-ui'import"./index.scss";import{takePhote}from'@/commo
淑子啦
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2024-09-03 07:15
微信小程序
数码相机
react.js
Django1.5
自定义
User模型
#Django1.5
自定义
User模型Django1.5
自定义
用户profile可谓简单很多,编写自己的model类MyUser,MyUser至少要满足如下要求:必须有一个整型的主键有一个唯一性约束字段
墨痕_777
·
2024-09-03 07:43
python
Ubuntu 22.04 镜像
自定义
制作
Centos封装镜像>LinuxCentosISO镜像
自定义
制作Ubuntu20.04封装镜像>Ubuntu20.04镜像
自定义
制作1、下载镜像系统环境:ubuntu22.04镜像地址:https://
Wielun
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2024-09-03 06:42
运维
ubuntu
ubuntu
22.04
镜像自定义封装
subiquity封装镜像
BluetoothEnableFork插件的用法
文章目录1.概念介绍2.使用方法2.1简单用法2.2
自定义
用法3.示例代码4.内容总结我们在上一章回中介绍了"三方包open_settings"相关的内容,本章回中将介绍另外一个三方包:bluetooth_enable_fork
talk_8
·
2024-09-03 06:41
一起Talk
Flutter吧
android
移动开发Flutter
中国地图省市县区数据抓取
抓取地址:DataV.GeoAtlas地理
小工具
系列https://datav.aliyun.com/portal/school/atlas/area_selector#&lat=30.332329214580188&
广东数字化转型
·
2024-09-03 05:38
java
省市县地图抓取
Nuxt3入门:样式的注入、定义和使用(第3节)
可以
自定义
样式,或引用本地和外部样式表,或使用CSS预处理器、CSS框架、UI库和Nuxt模块来设置应用程序的样式。
沐爸muba
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2024-09-03 05:05
Vue
vue
前端
python如何对excel批量加密_python实现linux服务器批量修改密码并生成execl
/usr/bin/envpython#coding:utf8#随机生成
自定义
长度密码fromrandomimportchoiceimportstring,pickledefGenPassword(length
weixin_39963523
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2024-09-03 05:02
大数据技术之Flume 企业开发案例——
自定义
Interceptor(8)
目录
自定义
Interceptor1)案例需求2)需求分析3)实现步骤创建一个Maven项目,并引入以下依赖。定义CustomInterceptor类并实现Interceptor接口。
大数据深度洞察
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2024-09-03 03:50
Flume
flume
大数据
大数据基础之Flume——Flume基础及Flume agent配置以及
自定义
拦截器
Flume简介Flume用于将多种来源的日志以流的方式传输至Hadoop或者其他目的地 -一种可靠、可用的高效分布式数据收集服务Flume拥有基于数据流上的简单灵活架构,支持容错、故障转移与恢复由Cloudera2009年捐赠给Apache,现为Apache顶级项目Flume架构Client:客户端,数据产生的地方,如Web服务器Event:事件,指通过Agent传输的单个数据包,如日志数据通常对
Clozzz
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2024-09-03 03:17
Flume
大数据
flume
hadoop
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
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2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
react中修改组件样式的几种方法
使用
自定义
类名className,引入样式文件进行样式覆盖importReactfrom'react';import{Button}from'antd';constMyComponent=()=>{return
samscat
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2024-09-03 02:15
react.js
前端
前端框架
React中实现antd
自定义
图标,鼠标悬浮变色
借助antd的tooltip组件来实现hover时变色的效果1.新建组件
自定义
图标一般在iconfont上面获取,复制下来的svg代码,切记要删除fill属性后添加到组件中import{Tooltip}
小鸟哗啦啦
·
2024-09-03 02:42
react.js
前端
javascript
qt
自定义
下拉菜单框
Qt自带的QCombBox下拉能够显示的东西有限,想添加其他的控件不太方便,所以就想自己定义一个,基本思路是,一个QLineEdit,一个QPushButton,一个QListWidget组成一个组合控件。过程:1、将QPushButton嵌入进QLineEdit中。_button->setText("...");_lineEdit->setReadOnly(true);_lineEdit->se
二氧化矽
·
2024-09-03 01:10
qt
生产环境中MapReduce的最佳实践
MapReduce跑的慢的原因MapReduce常用调优参数1.MapTask相关参数2.ReduceTask相关参数3.总体调优参数4.其他重要参数调优策略MapReduce数据倾斜问题1.数据预处理2.
自定义
大数据深度洞察
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2024-09-03 00:33
Hadoop
mapreduce
大数据
自定义
SpringBootApplication、Java代码启动Tomcat
1
自定义
@DavidSpringBootApplicationpackagecom.david.springboot;importorg.springframework.context.annotation.ComponentScan
学博成
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2024-09-02 23:53
框架
springboot
mPaaS 10.1.60 H5容器中NavBar修改的问题
时间定位:2019.12.23升级60-beta之后,发现10.1.32中对navBar做的修改,比如返回按钮,右边按钮做的
自定义
修改失效了,经过和mPaaS沟通,总结修改方式如下:
自定义
Plugin
自定义
山已几孑
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2024-09-02 21:06
从npm慢如蜗牛到飞驰如光:nrm加速你的Node.js开发
加速你的Node.js开发前言nrm简介NRM解决的问题:在Node.js开发中使用NRM的原因:如何安装和配置nrm的详细步骤安装NRM:配置NRM:npm基本使用方法1.列出可用的npm源:2.添加
自定义
源
TechWJ
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2024-09-02 20:38
Node.js
node.js
npm
vim
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
·
2024-09-02 20:37
unity
unity
MyBatis 源码解析:DefaultSqlSessionFactory 的创建与管理
本文将通过
自定义
实现一个简化版的DefaultSqlSessionFactory,带你深入探讨MyBatis中DefaultSqlSessionFactory的创建与管理机制,并帮助你更好地掌握SqlS
捕风捉你
·
2024-09-02 20:36
MyBatis
源码解读
mybatis
oracle type
Oracle
自定义
TYPE的几种用法Oracle中的类型有很多种,主要可以分为以下几类:1、字符串类型。如:char、nchar、varchar2、nvarchar2。2、数值类型。
liyongjie
·
2024-09-02 17:25
Oracle
oracle
calendar
function
integer
sql
table
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
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2024-09-02 16:25
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
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2024-09-02 14:05
游戏
Ubuntu中qt类与类信号槽的创建及使用
今天学习到了新的一个小玩意,我们在QT中创建一个大项目的时候一般会创建多个类,那我们就来学习一下如何在
自定义
的类中声名和使用信号与槽函数。
杨~friendship
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2024-09-02 14:33
ubuntu
qt
linux
学习
c++
Qt
自定义
滑动条
最近要用到滑动条,Qt自带的QSlider虽然能满足需求,但是操作起来有很多不舒服的地方,于是在它的基础上改了改,分享给大家使用。先放效果图:在QSlider的基础上,改变了样式,绘制了刻度,增加了取整功能,只需要微调就能适应各种需求。头文件。需要包含下面的东西#include#include#include#include#include声明。需要继承QSlider,并重写两个鼠标事件mouse
sensetime阿清
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2024-09-02 13:32
Qt
qt
c++
Spring-Security(二)OAuth2认证详解(持续更新)
SpringSecurity&Oauth2系列:SpringSecurity(一)源码分析及认证流程SpringSecurity(二)OAuth2认证详解及
自定义
异常处理文章目录1、OAuth2.0简介
lbmydream
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2024-09-02 11:46
spring
cloud
架构
spring
探析
spring
java
后端
Django 表单
在Django框架中,表单功能非常强大,支持各种
自定义
和验证,使得开发者能够轻松地处理用户输入。本文将详细介绍Django表单的使用方法,包括创建表单、表单字段、表单验证、表单渲染以及表单提交等。
wjs2024
·
2024-09-02 10:14
开发语言
自定义
view实战(5):手撕安卓侧滑栏
前言上一篇文章学了下
自定义
View的onDraw函数及
自定义
属性,做出来的滚动选择控件还算不错,就是逻辑复杂了一些。
捡一晌贪欢
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2024-09-02 09:06
安卓
#
自定义View实战
android
自定义View
LayoutParams
layout动画
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
SpringBoot(13)过滤器+拦截器+监听器
WebFilter@Order(1)@ServletComponentScan启动类代码Filter代码5、直接注入到spring中Filter代码Filter配置类代码二、拦截器1.拦截器介绍2.拦截器生命周期3.
自定义
拦截器案例
邱秋Elena
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2024-09-02 08:57
spring
boot
spring boot
自定义
注解(1)—实现
自定义
操作日志注解
原文链接:https://www.longkui.site/program/java/spring-boot-annotation/6375/前面一篇文章简单介绍了常见的
自定义
注解:springboot
城南蝈蝈
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2024-09-02 08:24
spring
boot
java
后端
自定义
view - Rect
1.Rect绘画工具类,长方形/正方形;publicRect(intleft,inttop,intright,intbottom):参数:左、上、右、下图片.png使用场景:绘制文字【绘制文字的区域】绘制外圆区域【用RectF】
世道无情
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2024-09-02 07:25
【Spring Boot 3】
自定义
拦截器
【SpringBoot3】
自定义
拦截器背景介绍开发环境开发步骤及源码工程目录结构总结背景软件开发是一门实践性科学,对大多数人来说,学习一种新技术不是一开始就去深究其原理,而是先从做出一个可工作的DEMO
又言又语
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2024-09-02 06:11
Spring
spring
boot
拦截器
interceptor
在vue3中封装WebSocket
下载websocketnpminstallwebsocket或yarnaddwebsocket一、新建webSockte.js文件//webSocket.js//
自定义
组合式函数,用于管理WebSocket
_Legend_King
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2024-09-02 03:57
websocket
javascript
网络协议
重头开始嵌入式第二十七天(Linux系统编程 信号通信)
目录进程间通信===》1.信号通信1.信号的五种类型:2.kill1、信号kill-l==>前32个有具体含义的信号3.信号注册函数原型:1.
自定义
信号处理:2、在所有的信号中有如下两个特列:2.共享内存信号量集
FLPGYH
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2024-09-02 03:54
Linux系统高级编程
c语言
linux
vim
java面试题:线程、线程池、锁常见的15道面试题【面试时必须能说出来】
面试题:MQ、RabbitMQ面试题(面试必问,精华版)5java面试题:Mysql常见面试题6java面试题:线程、线程池、锁常见的15道面试题7java面试题:jvm常见的5道面试题8java面试题:
自定义
注解常见面试题
91科技
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2024-09-02 03:52
常见JAVA面试题
java
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
深度学习_模型调用预测
概要应用场景:用户流失本文将介绍模型调用预测的步骤,这里深度学习模型使用的是
自定义
的deepfm代码导包importpandasaspdimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltimportseabornassnsfromcollectionsimportdefaultdictfromscipyimportstatsfromscipyimportsign
you_are_my_sunshine*
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2024-09-01 22:24
推荐算法
深度学习
人工智能
抄书第75/100天:通透的女人都是亲切的高端
就像在玩游戏,氪金玩家选择
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配置,普通玩家跟着游戏规则走一样也能玩出属于自己的精彩。我们现在看到的向往的生活,那是他人通过几代人的努力和积累得来的,也有准备充分遇上了好的机遇后闯出来。
兮若耶
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2024-09-01 21:14
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
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