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Unity自定义编辑器
Shader Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“ShaderWeaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”的值更改为“1”按下“+”按钮在“[
自定义
参数
OneMore2018
·
2024-02-19 22:34
第七章 指针 作业
1.在主函数输入数组,在
自定义
有参无返函数中实现简单选择排序(降序)。
yexiadeyu
·
2024-02-19 22:24
算法
数据结构
hive学习笔记之三:内部表和外部表
所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;《hive学习笔记》系列导航基本数据类型复杂数据类型内部表和外部表分区表分桶HiveQL基础内置函数Sqoop基础UDF用户
自定义
聚合函数
程序员欣宸
·
2024-02-19 22:05
【陈珂零基础写作训练营】课程笔记(八)
二、排版软件1、建议直接使用微信公众号自带
编辑器
,如果想功能再丰富些,可以给浏览器安装“新媒体管家”插
海王星_清
·
2024-02-19 22:53
django admin页面美化
美化DjangoAdmin页面可以通过多种方式实现,从简单的CSS样式调整到完全
自定义
模板。
攻城狮的梦
·
2024-02-19 22:43
python开发
django
python
二、kotlin的函数
函数★
自定义
一个打印集合的方法funjoinToString(collection:Collection,separator:String,prefix:String,postfix:String):String
渣渣→_→
·
2024-02-19 22:07
kotlin
android
kotlin
android
java
利用zsh+oh-my-zsh+powerlevel10k为Linux终端配置一个漂亮的shell
操作系统:Ubuntu22.04.3配置环境1.所需工具(如果没有,请用下列命令安装)1.wgetsudoaptinstallwget2.gitsudoaptinstallgit3.vim(可以用其他
编辑器
DaHedan
·
2024-02-19 22:57
Ubuntu
linux
ubuntu
Python测试框架pytest(04)fixture - 测试用例调用fixture、fixture传递测试数据
fixture的作用是可以让我们
自定义
测试用例的前置条件。fixture的优势:命名方式灵活,不局限于setup和te
wangmcn
·
2024-02-19 22:51
测试框架
pytest
测试开发
python
测试用例
单元测试
测试工具
pyjwt,一个强大的 Python JWT解析校验库!
安装PyJWTPyJWT的基本概念创建JWT解析JWT验证JWT高级功能和实际应用场景1.
自定义
过期时间处理2.加密算法的选择3.刷新令牌总结前言大家好,今天为大家分享一个强大的Python库-pyjwt
漫走云雾
·
2024-02-19 22:18
python
开发语言
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
·
2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
Pytest自动化测试框架-权威教程13-Fixture方法及测试用例的参数化
pytest_generate_tests允许用户定义
自定义
参数化方案或扩展。@pytest.mark.parametrize:参数化测试函数2.2版中的新函数
测试-八戒
·
2024-02-19 22:17
pytest
测试用例
pytest
python
react 【七】各种hooks的使用/SPA的缺点
hook1.2useState1.3useEffect1.4useContext1.5useReducer1.6useCallback1.7useMemo1.8useRef1.8.1ref绑定dom1.8.2ref解决闭包缺陷1.9useImperativeHandle1.10useLayoutEffect1.11
自定义
KIKIo_
·
2024-02-19 21:40
react
react.js
javascript
前端
Ubuntu22.04LTS编译Frida历史版本,环境配制及细节调整
经常使用Frida的朋友们可能会遇到Frida的各种问题需要
自定义
的,而这时候Frida的本地编译就显得很重要了。
bugtraq2021
·
2024-02-19 21:05
安全
开发语言
极限编程
Docker基础(镜像的结构,Dockerfile语法介绍,基于Ubuntu镜像来构建一个Java应用)
因此,
自定义
镜像本质就是依次准备好程序运行的基础环境、依赖、应用本身、运行配置等文件,并且打包而成。
元气满满的热码式
·
2024-02-19 21:29
运维
docker
ubuntu
java
容器
运维
【微服务】skywalking
自定义
告警规则使用详解
目录一、前言二、SkyWalking告警功能介绍2.1SkyWalking告警是什么2.2为什么需要SkyWalking告警功能2.2.1及时发现系统异常2.2.2保障和提升系统稳定性2.2.3避免数据丢失2.2.4提高故障处理效率三、SkyWalking告警规则3.1SkyWalking告警规则配置3.2SkyWalking告警规则参数配置说明3.3Webhook介绍3.3.1什么是Webhoo
小码农叔叔
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2024-02-19 21:26
技术总结
架构技术栈
分布式技术
skywalking告警规则
skywalking告警配置
skywalking告警使用
skywalking告警
skywalking规则配置
使用openeuler 22.03替代CentOS 7.9,建立虚拟机详细步骤
openEuler-22.03-LTS-SP3/ISO/x86_64/openEuler-22.03-LTS-SP3-x86_64-dvd.iso打开VMwareWorkstation新建一个虚拟机:
自定义
虚拟机位置加入下载好的
元气满满的热码式
·
2024-02-19 21:55
centos
linux
运维
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
·
2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
·
2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
·
2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
·
2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
python 将普通文件转换为ts文件,用udp-ts 发送
但是,如果你只是想了解如何模拟这个过程,并且发送一些
自定义
的数据包,我可以给你一个基本的例子。这个例子中,我们将创建一个简单的TS包格式,并使用UDP发送它
三希
·
2024-02-19 21:18
python
udp
ffmpeg
vs-code插件 -- Preview on Web Server 插件 使用 及设置默认浏览器
您可以从上下文菜单或
编辑器
菜单调用这些功能。主要特点如下:侧面板预览(ctrl+shift+v):打开侧面板上的HTML预览。使用此功能,您可以轻松地检查HTML、CSS和JavaScript的操作。
崽崽的谷雨
·
2024-02-19 21:46
工具
工具
如何使用TailwindCSS和JavaScript构建
自定义
的HTML5视频播放器
HTML5自带了一个原生视频播放器。它在浏览器中配备了简单的用户界面、功能和一些基本的控件。尽管通过浏览器的默认视频播放器的功能完美运行,但用户界面并不那么美观和时尚,总体上并不令人满意。因此,大多数现代Web应用程序和平台,如Udemy、Netflix、YouTube和AmazonPrime,不会将默认内置的HTML5视频播放器提供给他们的用户。相反,他们会构建自己定制的版本,具有时尚的用户界面
晓风晓浪
·
2024-02-19 21:43
javascript
html5
音视频
GoRules:Go的业务规则引擎
我们的JDMEditor存储库上提供了开源React
编辑器
。安装gogetgithub.com/gorules/zen-go用法ZENEngine构建为可嵌入的BRE,适用于您的Rust、Nod
极道Jdon
·
2024-02-19 21:30
javascript
reactjs
uniapp组件学习
https://uniapp.dcloud.io/component/视图容器基本属性——主要用于指示按钮效果,经常用到的有hover-class="
自定义
css样式",点击之后则可将view渲染为
自定义
样式放开之后再自动复原
最帅的GISer
·
2024-02-19 21:24
uniapp
uni-app
有趣的CSS - 搜索框小动效
目录整体效果核心代码html代码css部分代码完整代码如下html页面css样式页面渲染效果整体效果使用input
自定义
样式模拟一个搜索图标,使用transition过渡属性实现搜索图标过渡到输入框的交互效果
设计师工作日常
·
2024-02-19 21:22
有趣的css
css
前端
css
动画
交互
ux
ui
搜索框
SpringBoot事务使用方法
SpringBoot事务管理方式2.事务提交方式3.事务传播行为4.事务回滚规则5.事务常用配置6.事务注意事项二.事务实战1.添加注解将事务交给Spring控制2.手动触发事务3.指定出发事务回滚的异常类型4.
自定义
事务
jakiechaipush
·
2024-02-19 20:40
Spring
spring
boot
spring
java
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
·
2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
常用的 集成开发环境 IDE
编辑器
是用来让程序员优雅的敲代码。编译器是用来将这些高级语言或汇编语言编译成计算机能直接识别并运行的机器语言。
匠在江湖
·
2024-02-19 20:28
开发工具类
ide
集成开发环境
【鸿蒙系统学习笔记】ArkTS开发语言
二、基本语法2.1、基本语法介绍ArkTS的基本组成,资料来自官网:文档中心说明:①装饰器:用来装饰类结构、方法、变量@Component表示
自定义
组件,@Entry表示该
自定义
组件为入口组件,@State
奔跑的露西
·
2024-02-19 20:48
学习
笔记
开发语言
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
·
2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
·
2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
【Jvm】类加载机制(Class Loading Mechanism)原理及应用场景
类初始化时机四.类加载器1.引导类加载器(BootstrapClassLoader)2.拓展类加载器(ExtensionClassLoader)3.应用程序类加载器(SystemClassLoader)4.
自定义
类加载器
墩墩分墩
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2024-02-19 20:23
JVM
类加载器
双亲委派模型
双亲委派机制
热部署
线程上下文类加载器
如何使用ChatGPT处理excel
可以让用户通过编写一些简单的指令和操作,实现自动化、
自定义
和数据处理等功能。就像你编写计算机程序一样,你可以使用VBA代码来控制MicrosoftOffice软件执行各种任务。
程序员白城
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2024-02-19 19:37
ChatGPT
chatgpt
microsoft
搜索引擎
人工智能
机器学习
删除 Windows 设备和驱动器中的 WPS网盘、百度网盘等快捷图标
图形化删除方法1、使用键盘快捷键Win+R打开运行栏,然后在运行栏中输入regedit并按回车键,以打开注册表
编辑器
。2、在注册表
编辑器
中,按照以下路径展开注册表:#注册表路径
wenzhongxiang
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2024-02-19 19:03
Windows
删除设备和驱动器
删除我的电脑WPS网盘图标
删除我的电脑百度网盘
删除我的电脑无用图标
设备和驱动器图标删除
使用chatgpt写VBA程序操作EXCEL
打开VBA
编辑器
:在Excel中,按下Alt+F11以打开VBA
编辑器
。插入新模块:在VBA
编辑器
中,右键单击“VBAProjec
想暴富,学技术
·
2024-02-19 19:32
excel
chatgpt
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
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2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
·
2024-02-19 19:59
unity
学习
java
Vue插槽
-具名插槽1.需求2.具名插槽语法3.v-slot的简写4.代码示例5.总结四、作用域插槽1.插槽分类2.作用3.场景4.使用步骤5.代码示例6.总结一、插槽-默认插槽1.作用让组件内部的一些结构支持
自定义
duration~
·
2024-02-19 19:26
前端
vue.js
javascript
前端
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
·
2024-02-19 19:25
unity
unity
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
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2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
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2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
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