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Unity自定义编辑器
【Rust】——采用发布配置
自定义
构建
博主现有专栏:C51单片机(STC89C516),c语言,c++,离散数学,算法设计与分析,数据结构,Python,Java基础,MySQL,linux,基于HTML5的网页设计及应用,Rust(官方文档重点总结),jQuery,前端vue.js,Javaweb开发,Python机器学习等主页链接:Y小夜-CSDN博客今日学习推荐:在当今这个飞速发展的信息时代,人工智能(AI)已经成为了一个不可或
Y小夜
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2024-09-01 19:04
Rust(官方文档重点总结)
rust
开发语言
后端
折腾 Quickwit,Rust 编写的分布式搜索引擎-官方配置详解
Nodeconfiguration(节点配置)节点配置允许您为集群中的各个节点
自定义
和优化设置。
为为少
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2024-09-01 18:30
搜索引擎
《编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》10-13
第10条:在既有类中使用关联对象存放
自定义
数据可以给某对象关联许多其他对象,这些对象通过“键”来区分。存储对象值的时候可以致命“存储策略”,用以维护相应的“内存管理语义”。
小如99
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2024-09-01 17:57
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器
的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
MySQL基础学习:MySQL主从复制如何实现
这里写
自定义
目录标题一、为什么使用MySQL主从二、主从复制原理是什么三、如何保证主从一致一、为什么使用MySQL主从保证服务的高可用:当主机宕机的时候可以选择一个从节点作为主节点,保证了我们服务的高可用
玉成226
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2024-09-01 15:39
【MySQL】
mysql
学习
数据库
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
sonarqube 配置文件语言选择
mustbeuniqueinagivenSonarQubeinstance2sonar.projectKey=CS-project3#thisisthenamedisplayedintheSonarQubeUI4sonar.projectName=CS-project5#
自定义
版本号
城市中的小泥鳅
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2024-09-01 14:03
博客园-awescnb插件-geek皮肤优化-目录优化
⭐优化鼠标移入显示定义
自定义
CSS博客园->管理->设置->页面定制CSS代码添加代码#catalogullia:hover{background:rgba(80,80,80,.04);color:#807dd4
丿似锦
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2024-09-01 12:22
工具
awescnb插件
交互
文本数据分析-(TF-IDF)(2)
jieba库介绍1.TF-IDF概述2.jieba库概述二、TF-IDF与jieba库的结合1.结合2.提取步骤三,代码实现1.导入必要的库读取文件:3.将文件路径和内容存储到DataFrame4.加载
自定义
词典和停用词
红米煮粥
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2024-09-01 11:14
数据分析
tf-idf
python
控制某些请求不记录日志
具体实现如下:一、
自定义
注解,如下:/***@Description:日志权限*@Author:*@Date:2020/6/1210:11*/@Target(ElementType.METHOD)@Retention
空~自由
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2024-09-01 10:40
Java
java
TypeScript+Vue
Vue官方TypeScript支持文档初始化项目使用@vue/cli创建模版项目(啥是@vue/cli)具体操作自行百度提示:@vue/cli脚手架默认生成的项目是零webpack配置,但是可以支持
自定义
神小夜
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2024-09-01 10:07
前端
vue
typescript
开发者终于可以定制自己的GPT-4o了!
当地时间8月20日,OpenAI推出了GPT-4o微调功能,截至9月23日,所有开发者都可以使用
自定义
的数据集对GPT-4o进行微调,满足特定用例的需求。
诗者才子酒中仙
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2024-09-01 10:06
物联网
/
互联网
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人工智能
/
其他
人工智能
Stripe支付流程简要描述
1、用户页面输入充值金额,点击确定跳转到支付页面(页面的样式由stripe提供,可
自定义
样式,部分js是从stripe网站获取)2、用户输入电子邮箱,卡号,信用卡到期年份和月份,信用卡CVC码(也可以添加用户手机号
BinaryBoss
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2024-09-01 09:32
支付
stripe
探索 HarmonyOS 中的高级文本
自定义
在本篇博文中,我们将深入探讨TextHarmonyOS中的组件,探索允许进行广泛
自定义
的高级功能。无论您是创建动态用户界面还是仅显示格式化的文本,了解这些选项都会增强您的应用的呈现效果。
神码兄弟
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2024-09-01 09:00
HarmonyOS学习
harmonyos
pytorch
深度学习
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
阿里云服务器怎么买更便宜
阿里云服务器便宜购买方式一:使用代金券+9折优惠码抵扣订单代金券+9折优惠码适用于
自定义
购买方式,也就是我们通过阿里云服务器购买页面选择配置然后下单购买的方式,最后在支付订单的时候可以先使用9折
阿里云最新优惠和活动汇总
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2024-09-01 08:25
MyZip--专业mac压缩软件
右击选中压缩文件-点击
自定义
压缩-勾选加密压
爱吃涩柿子
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2024-09-01 08:13
对你——96微信
编辑器
一往情深
96微信
编辑器
,通过提供各种各样的模板样式,让用户来排版微信图文。
b147cdfa91e6
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2024-09-01 08:24
OmniGraffle Pro for mac(思维导图软件)v7.22.4正式版
它具有丰富的模板和符号库,用户可以根据需要
自定义
符号和模板,方便快捷地创建各种类型的图形设计。此外,OmniGrafflePro还支持多种导出格式,包括PDF、PNG、JPG、SVG等。
不知名女娃
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2024-09-01 06:12
macos
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中
自定义
程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
去中心化Java,Springboot+web3j完成去中心化的区块链应用
前期准备如下:IDEA,你的后台
编辑器
;Geth,你的以太坊区块链本地客户端;不需要数据库,因为数据可以存储在区块链之上,当然你可以加上。
不二周山
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2024-09-01 03:27
去中心化Java
程序员:用黑科技码字它不香吗?Windows必装软件!
Windows必装软件,你将掌握▼“分享几款:轻量化易上手,美观编程软件”一.VisualStudioCode(程序员必备写代码工具)1、VisualStudioCode是一款免费开源的微软代码
编辑器
,
折扇戏美人_a48e
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2024-09-01 03:17
Electron基础(一) 实现最大化、最小化、关闭窗口功能
在Electron中,默认情况下,如果你没有隐藏或
自定义
窗口的标题栏,那么窗口的最小化和关闭按钮通常是自动提供的。
小鸟哗啦啦
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2024-09-01 02:52
Electron
electron
javascript
前端
如何
自定义
log注解,实现日志操作(切面编程)
这种方式确实可行,(我真这样干过)但是作为优秀的程序员,追求的是优雅的代码今天在这里记录一下如何使用
自定义
注解实现日志的操作。
搬砖的阿陆
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2024-09-01 02:52
日志操作
切面编程
java
Spring Boot中处理JSON日期格式
文章目录SpringBoot中处理JSON日期格式一、@JsonFormat二、配置默认格式三、
自定义
Jackson的ObjectMapper总结SpringBoot中处理JSON日期格式SpringBootweb
林凤g
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2024-09-01 02:20
spring
boot
json
后端
Flutter Theme Tailor Annotation使用指南:
自定义
主题注解
FlutterThemeTailorAnnotation使用指南:
自定义
主题注解简介theme_tailor_annotation是一个Dart注解包,它与ThemeTailor代码生成器配合使用,用于帮助开发者
自定义
明似水
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2024-09-01 01:43
flutter
flutter
android
EasyExcel--
自定义
表头(标题)样式策略
前言:在项目开发中,我们有时候会遇到
自定义
表头样式的需求。
南晓枫
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2024-08-31 23:17
【SpringBoot】使用Spring Boot、MyBatis-Plus和MySQL来实现增删改查操作,并添加
自定义
SQL查询。
使用SpringBoot、MyBatis-Plus和MySQL来实现增删改查操作,并添加
自定义
SQL查询。
Vesper63
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2024-08-31 23:33
spring
boot
mybatis
mysql
为gRPC-Server添加
自定义
中间件
1.目标:a.欲
自定义
一个捕捉grpc-server里面的全局代码500报错(panic报错)的中间件。
userxxcc
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2024-08-31 22:30
go
grpc
中间价
基于detectron2框架的深度学习模型载入
自定义
数据集
基于detectron2框架的深度学习模型载入
自定义
数据集一、前言最近在做微光目标检测的研究工作,使用了Rank_DETR;这个模型是基于detrex框架,而detrex框架又是基于detectron2
Midsummer-逐梦
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2024-08-31 21:22
解决方案
深度学习
人工智能
计算机视觉
麒麟系统设置jar开机自启动
自定义
服务
项目场景:在信创项目中,麒麟操作系统(兆芯)客户端访问web端程序时,PC机器上需要安装读卡器读卡服务(
自定义
服务)才能读取身份证/卡片信息,并开机自启动。
断墨先生
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2024-08-31 21:51
安装教程
服务器/环境搭建
java
jar
关于.csv文件
这种文件格式通常用于存储表格数据(如电子表格或数据库)并且具有以下特点:特点文本格式:CSV文件是纯文本文件,可以使用任何文本
编辑器
(如Notepad、SublimeText或VisualStudioCode
Caihua_X
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2024-08-31 21:50
wk
matlab
在Jenkinsfile中,
自定义
environment相关参数
在Jenkinsfile中,environment定义VER,若BRANCH_NAME是master,则VER为master,其他为latestpipeline{agentanyenvironment{CURTIME=sh(returnStdout:true,script:'date"+%Y%m%d%H%M%S"').trim()VER=sh(returnStdout:true,script:""
闫小甲
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2024-08-31 20:43
jenkins
jenkinsfile
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
c#——特性
,net有两种类型特性——预定义特性和
自定义
特性创建
自定义
特性创建的
自定义
特性的命名方式——
自定义
特性+Attribute。
Matrix Y
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2024-08-31 19:40
c#
linq
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
CSS
自定义
滚动条样式
/*定义滚动条高宽及背景高宽分别对应横竖滚动条的尺寸*/::-webkit-scrollbar{width:10px;height:10px;background-color:#F5F5F5;}/*定义滚动条轨道内阴影+圆角*/::-webkit-scrollbar-track{-webkit-box-shadow:inset006pxrgba(0,0,0,0.3);border-radius:1
MGLMONSTER
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2024-08-31 18:03
flaresolverr环境搭建
具体来说,FlareSolverr就是一个被动式的浏览器渲染服务,它使用了HeadlessChrome和Puppeteer技术来模拟人工操作浏览器的行为,并通过
自定义
的JavaScript脚本和与浏览器进行交互
野生猕猴桃
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2024-08-31 18:29
FlareSolverr
flareSolverr
cloudflare爬虫
跳过cloudflare
【
Unity
实战】Jenkins与
自定义
命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
HarmonyOS开发实战:Node-API扩展能力接口
这些接口可以用于创建
自定义
JavaScript对象等场景。基本概念在理解Node-API扩展能力接口之前,需要了解一些基本概念:模块:一个模块是一个可重用的、独立的代码单元。
小小煤球
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2024-08-31 17:54
鸿蒙开发
HarmonyOS
OpenHarmony
microsoft
鸿蒙
华为
harmonyos
前端
鸿蒙系统
开发语言
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