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Unity误区——Fixed
unity
射线检测 碰撞点不准确的原因分析
unity
射线检测碰撞点不准确的原因分析射线检测的时候,出现了碰撞的那个点位置总是上下不准确,但屏幕中心位置不受影响,越远离中心,越偏移。无论是用鼠标,还是ui上的坐标都不准确。
爱岗酸豆角吖
·
2024-02-20 17:36
解决问题的办法专栏
unity
visualstudio
unity
的2d屏幕坐标转3d世界坐标
1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标:坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合了,因此给ScreenToWorlfdPoint传值时,不能直接传Input.mousePosition,否则获取的世界坐标永远只有一个值;坑2:为了解决坑1,便使传入的z轴值,
unity学院
·
2024-02-20 17:36
苍狼王unity技术学院
c#
unity
VR
游戏开发
开发语言
Cesium for
Unity
包无法加载
太上老君急急如律⚡令⚡关闭
Unity
Hub启动梯子cmd启动
Unity
Hub关闭
Unity
Hub启动梯子cmd启动
Unity
Hub把批处理启动文件中的exe的路径换成自己的安装目录!
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:06
Unity
unity
cesium
安全测试工具安装指南:在统信UOS上部署Burp Suite
今天,我将为大家介绍如何在统信UOS上安装BurpSuiteComm
unity
Edition(社区版),版本为2023.12.1.5。值得一提的是,社区版和专业版的安装方法基本一致。准备工作在开始
鹏大圣运维
·
2024-02-20 17:05
linux
统信
UOS
安全
测试工具
git
linux
操作系统
国产化
桌面
[
Unity
]摄像机屏幕中点获得某平面的一个坐标
射线与平面相交的坐标点。从摄像机(这个摄像机有可能会倾斜一定的角度)发出一个射线,方向为Game视图的中心点,与Y为0的平面相交的点。黑色的Plane的Y轴坐标为0。新建一个方块设置坐标为显示出来的坐标。就可以看出结果是准确的。可以多试验几个方块的坐标为显示的坐标。...//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){Rayray=Camera.main.Scre
BuladeMian
·
2024-02-20 17:00
Unity
Unity
ScreenPointToRay 获取到的坐标不准确
奇奇怪怪的问题描述解决方案验证代码问题描述使用:Camera.main.ScreenPointToRay将鼠标坐标转换成射线,然后通过:Physics.Raycast获取到射线碰撞到的坐标,使用发现偏差比较大解决方案测试发现提高nearClip值可以解决该问题,大概是近裁面太小导致的精度问题~验证代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:29
Unity
unity
ScreenPoint
Raycast
自媒体时代了,写文章还需要“中心思想”吗?
许多小伙伴写文章时,走入了各种
误区
,比如追求那些为了爆款而爆款的写法。标题标新立异,吸引人眼球。内容开头的50个字情节曲折,仅仅50个字里信息量极大,
燕晓悦品读书
·
2024-02-20 17:04
Toony Tiny Zombies pack
移动友好型号包括:-21具男性尸体-21名男性负责人-16具女性尸体-14名女性负责人-6武器31僵尸动画所有角色都使用一个512x512的纹理(8个颜色皮肤)下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接效果图
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:39
各类资源展示
u3d
资源
模型
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
渲染管线-内置✓-URP✓测试版本
Unity
2021.3(内置,URP12):Windows,WebGL
Unity
2022.3(内置,URP14):Windows,WebGL可用模块-像素艺术边缘高光无着色器不需要特殊的着色器
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在
Unity
启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)
Unity
ApplicationPatching
·
2024-02-20 16:18
Unity
2022 LTS版本的稳定性
1)
Unity
2022LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动
Unity
导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到这是第362篇UWA技术知识分享的推送
·
2024-02-20 16:09
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4
·
2024-02-20 16:06
spark为什么比mapreduce快?
首先澄清几个
误区
:1:两者都是基于内存计算的,任何计算框架都肯定是基于内存的,所以网上说的spark是基于内存计算所以快,显然是错误的2;DAG计算模型减少的是磁盘I/O次数(相比于mapreduce计算模型而言
·
2024-02-20 16:30
后端
英语口语学习法!
自己是口语学习过来人深知口语学习
误区
大部分口语学习者
英语口语陪练Ethan
·
2024-02-20 16:35
纽奶乐|高温时节,奶粉如何保存才能锁住新鲜?
今天纽奶乐奶粉就带着家长细数奶粉保存的几大
误区
~
误区
一:奶粉罐应该放进冰箱保存?爸爸妈妈需要知道,冰箱并不是万能的,不是所有食物都适合放进去。
龙琪宝宝
·
2024-02-20 15:04
不会讲话,是因为你进入了三个
误区
。
图片发自App你知道么?人类的语言极为丰富,每种平均拥有约2.5万单词或者字。世界上单词量最多的语种是英语,超过50万个。而我们一天要说4300个词语,一生可能用到的词汇总量是123205740个。如此大的词汇使用量,为什么我们在生活和工作中依旧会遇到许多沟通不畅,甚至是争吵?吴军老师说:不会演讲的人除了忘掉讲话的根本目的外,还常常会犯以下三个毛病。1、讲话缺乏听众的针对性。因为不同的听众所需要听
热带不忧郁
·
2024-02-20 14:34
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
·
2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
《复盘》—Day1
;003复盘的目的是避免犯同样错误,固化流程、效验方向,认清问题背后的问题,发现和产生新的想法与知识,提升能力,提升个人品性和组织性格;004复盘的三种类型:自我复盘、团队复盘和复盘他人;005复盘五
误区
心_缘
·
2024-02-20 13:15
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
·
2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
25.仿简道云公式函数实战-数学函数-
FIXED
1.
FIXED
函数舍入指定位数表达式:
FIXED
(number,decimals)将数字舍入到指定的小数位数,以十进制数格式对该数进行格式设置,并以数字形式返回结果入参:number:必需。
airycode
·
2024-02-20 10:16
仿简道云公式函数实战
java
算法
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
CSS:定位
定位1、static定位无定位2、
fixed
定位相对于窗口得定位3、relative定位相对于自己得正常位置,可以使用leftrighttopbottom进行元素得微调4、absolute定位绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素
无敌的黑星星
·
2024-02-20 10:44
css
前端
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
2022-04-09 HTML中固定定位、相对定位和绝对定位一句话概括
定位移动元素由top、left、bottom和right控制固定定位position:
fixed
;固定定位是相对浏览器可视化窗口的,即当前放缩浏览器所能看到的可视化窗口。常用于如在固定
冲动的BUG
·
2024-02-20 09:59
html5
css3
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
医学通识-45-精进第一关:少即是多
越是涉及到生命的时候,一些
误区
的表现就越明显。第一个
误区
:越多越安全。第二个
误区
:把所有异常都当成病,必须纠正到正常值。第三个
误区
:把高消费当成好医疗。会不会带来好的治疗,从来没有考虑过。
寒冬之城
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2024-02-20 09:32
干货分享!7个方向下手,一步步学会精益管理
那么如何才能走出精益管理的
误区
,让数据成为引领智造变革的生产力呢?为什么需要精益管理?精益管理源自于精益生产,能够通过提高顾客满意度、降低成本、提高质量等使组织价值实现最大化。
一帆简书
·
2024-02-20 09:15
【论文阅读笔记】(2015 ICML)Unsupervised Learning of Video Representations using LSTMs
ElmanMansimov,RuslanSalakhutdinovNotesContributionsOurmodelusesanencoderLSTMtomapaninputsequenceintoa
fixed
lengthrepresent
小吴同学真棒
·
2024-02-20 08:26
学习
人工智能
LSTM
动作识别
无监督
自监督
self-supervised
CSS3定位与字体
定位定位是一种更加高级的布局手段通过定位可以将元素摆放到页面-使用position属性来设置定位可选值:static默认值,元素是静止的没有开启定位relative开启元素的相对定位absolute开启元素的绝对定位
fixed
树懒pray
·
2024-02-20 08:45
html
html5
css
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
演讲的
误区
演讲的
误区
:一、所有的信息都放在PPT上;人的听和看是两个不同的系统,即人们在看幻灯片的时候无法全心听演讲,除非演讲者一字不落读PPT。所以,这一点一定要避免。
jellyF86
·
2024-02-20 07:52
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
Java线程池面试题
线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统稳定性,使用线程池可以进行同意分配、调优和监控Java线程池创建无论是创建何种类型线程池(
Fixed
Thr
陈二狗想吃肉
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2024-02-20 07:56
CSS position属性sticky
scroll事件来实现,但是新增的css3属性position:sticky可以简单实现,省去了繁琐的计算position的含义是指定位类型,取值类型可以有:static、relative、absolute、
fixed
天外天-亮
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2024-02-20 06:52
css
css
javascript
前端
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
相对定位,绝对定位和固定定位的区别
定位指的就是将指定的元素摆放到页面的任意位置,通过定位可以任意的摆放元素,通过position属性来设置元素的定位可选值:static:默认值,元素没有开启定位relative:开启元素的相对定位absolute:开启元素的绝对定位
fixed
三月的一天
·
2024-02-20 06:31
HTML/CSS
html
相对定位
绝对定位
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
OKR 管理常见
误区
imageOKR与KPI有什么不同举一个简单的例子,假设我定一个目标,是我要在2020年12月31日前减重10公斤,对我来说,这叫做KPI。假设我设立一个目标是:我希望身体变得更健康,我希望今年年底前体重可以减少10公斤,然后为了减少10公斤,我每天要运动30分钟,每次运动心跳都要超过135下以上,每天晚餐零淀粉。这叫做OKR。因为OKR的O是Objective,是一个「目标」,KR则是达成目标的
Kobe24KB
·
2024-02-20 04:32
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
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