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Unity问题记录
Unity
预制体与变体
如何生成预制体?将父物体拖到Assets,图标变蓝注意:修改预制体的值,场景对应的物体随之改变,反之不可。找不到预制体怎么办?单击select,就会跳出预制体。单击open,或双击预制体,进入新环境,只有预制体。在场景中为游戏物体添加组件,图标有’+‘。只说明是额外的,如果想让预制体也有点击三点,做相应操作,预制体也有图标没有’+‘号。要添加的组件太多,总不能一个个点吧?点击Overrides选择
Yu_three
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2024-01-08 16:19
unity
游戏引擎
Unity
之摄像机
Unity
的3D项目中默认使用的就是透视摄像机。1.2正交摄像机正交摄像机没有近大远小的效果,当两个大小相同的物体到摄像机的距离不同时,显示的大小依然是相同的。
FW龙
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2024-01-08 16:49
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
Unity
-- 预制体与变体
1.一个游戏物体的图标为蓝色的时候,表明这个游戏物体是通过预制体创建的当我们在修改预制体的时候,通过预制体创建的游戏物体也会同步修改(给预制体添加组件的时候,通过预制体创建的游戏对象也会添加对应的组件)而当我们修改通过预制体创建的游戏物体时,我们并不会修改预制体2.如何通过游戏物体快速找到其对应的预置体呢?选中游戏物体,然后在inspector(检查)界面处的prefab(预置)那里选择selct
Metallic Cat
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2024-01-08 16:49
unity
unity
游戏引擎
Unity
预制体嵌套和预制体继承(变体)
前言这几天看
Unity
文档查漏补缺时学习到的知识点,这里记录一下。准备
Unity
2018.3及以上预制体嵌套1.用法打开预制体后将要添加的其他预制体直接拖进去即可。2018.3之前的版本是不支持的。
我寄人间雪满头丶
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2024-01-08 16:49
Unity学习
unity
游戏开发
编程语言
unity
预制体(Prefab)的变体(继承,依赖)
1.点击父预制体,右键选择PrefabVariant,变体创建一个子预制体;2.父子预制物体修改的时候,3.解除关系1.UnpackPrefab:解除依赖关系;2.UnpackPrefabCompletely:解除该预制体内所有的依赖关系;
XieAndWater
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2024-01-08 16:49
unity
Unity
学习之预制件变体
总结前言在今天的
Unity
学习中看到了与预制体变量相关的内容,简单的记录一下。一、预制件变体是什么?根据
Unity
官方给出的说明,我简单的总结一下。仅个人总结。
卧熊编程
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2024-01-08 16:49
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity
新版预制体总结
区分预制体和普通对象不是看字颜色,而是看盒子的颜色,当然了原始预制体在预览场景里是白色的这个有个蓝色条条,这个条条附近右键会出现override上下文,请注意,如果一个预制体变体在,预制体实例上面做了修改,那么修改原始预制体的时候不会改变。、无论是普通预制体还是变体预制体,最佳实践是先拖拽成预制体,然后在主场景删掉,从Assets目录重新拖拽上来,每次都从Assets重新拖拽。特别注意一下,变体预
Sky.Allen
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2024-01-08 16:49
UnityManual
unity
从预制体创建后,重新拖回预制体文件夹会发生什么
Unity
会弹出一个提示框,询问你想要创建一个新的原始预制件(OriginalPrefab)还是一个变体预制件(VariantofthisPrefab)。如果你
忽然602
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2024-01-08 16:48
解决问题
unity
游戏引擎
Unity
学习笔记2之预制体Prefab的使用
作为
Unity
最基础重要的功能之一,预制体的使用还是有很多注意事项的,下面我对他们进行一一说明。预制体的创建和使用创建非常简单,只需要将目标从Hi
VecotorRed
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2024-01-08 16:48
Unity学习笔记
unity
游戏开发
unity3d
Unity
3D Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
Unity
之预制体与变体
PS:不用说了,我在写博客就是在摸鱼一、预制体不知道大家小时候有没有看过火影,记得剧情最开始的时候水木哄骗鸣人去偷封印之书,反而让鸣人学会了多重影分身之术:好了,小编绞尽脑子终于想好怎么向大家介绍预制体了(预制体、预设体、预制件有很多种叫法)1.1创建一个预制体第一个方法是在项目一栏空白处鼠标右键——>创建——>预制件第二个方法就该发挥小编的美术天赋了,小编一顿操作把鸣人画出来了(你就说像不像吧)
FW龙
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2024-01-08 16:46
摸鱼学Unity
unity
实验6——嵌入式SQL应用
实验报告题目实验6——嵌入式SQL应用一、实验环境:1、操作系统:Windows1122H2;2、DBMS:mysql8.0CE;二、实验内容与完成情况6.0环境配置(1)打开VisualStudioComm
unity
2022
吗喽打工人
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2024-01-08 15:45
数据库系统原理
数据库
sql
MySQL运维实战(3.1) MySQL官方客户端使用介绍
作者:俊达引言MySQL是MySQL安装包默认的客户端,该客户端程序通常位于二进制安装包的bin目录中,或者通过rpm安装包安装mysql-comm
unity
-client,是数据库管理系统的重要组成部分
云掣YUNCHE
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2024-01-08 15:04
MySQL运维实战
mysql
运维
adb
数据库
JavaScript暂时性死区
问题记录
var类型会出现变量提升,所以不会存在暂时性死区的问题let和const类型不存在变量提升,则会出现暂时性死区的问题(当前模块先使用后声明变量的情况)if(true){console.log(typeofvalue)//"发生错误"letvalue="张三"}注意:暂时性死区问题只针对当前模块,如下例子则不会存在暂时性死区的问题console.log(typeofvalue)//"undefine
椒盐大肥猫
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2024-01-08 14:37
JS
javascript
前端
开发语言
Unity
3d相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour
潇千忘
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2024-01-08 11:07
【已解决】AttributeError: module ‘matplotlib‘ has no attribute ‘imshow‘
首先在学习OpenCV的第一个程序,碰到这个
问题记录
一下。首先我已经安装好了matplotlib如下图:所以可以排除的就是我已经具备了这个库,那就是我在调用的时候出现的问题。
聪明不喝牛奶
·
2024-01-08 10:12
matplotlib
Spring+Vue实战项目环境准备跑通程序
https://github.com/songboriceman/doubao_comm
unity
_backend然后下载Lombok安装到你的IDE(eclipse)。
Zohing
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2024-01-08 09:30
spring
boot
vue.js
node.js
yarn
mysql
MeshBaker优化原理
前言:最近重看
unity
优化的时候了解到MeshBaker这个神器,16年的时候就有很多大神出了关于MeshBaker的详细使用说明。
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity-MeshBaker
unity
Unity
3d开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是
unity
项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity
3d在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity
3d.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity
接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
94620395以下是全文:研究了一段时间用ILRuntime做热更的方式,感觉整体还是不错的,但是官方技术文档不是很详细,把重点需要注意的问题说明了一下,但是出现bug的情况多种多样,在此,我把自己遇到的
问题记录
一下
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
Unity
中Shader面片一直面向摄像机(个性化修改及适配BRP)
Unity
中Shader面片一直面向摄像机在这篇文章中,我们对其进行个性化修改及BRP下的适配。一、个性化修改面向摄像机效果在很多
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中Shader的_Time精度问题
文章目录前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述三、最终代码1、效果2、Shader前言在
Unity
的Shader中,使用了_Time来达到UV的流动效果,普遍会出现一个问题。
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中Shader面片一直面向摄像机
文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量和世界空间下的Y轴方向一致竖直向上3、X轴基向量4、Y轴基向量三、顶点应用旋转法一:向量乘法法二:矩阵乘法最后转化到齐次裁剪空间四、最终效果最终测试代码前言在之前的文章中,我们实现了S
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中Shader序列帧动画(总结篇)
Unity
中Shader序列图动画(UV流动的通用起始点)
Unity
中Shader序列帧动画(U、V方向的走格)
Unity
中Shader的_Ti
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:43
Unity
unity
游戏引擎
海外移动应用广告变现平台——AdMob特点
海外的移动互联网广告平台非常多,比如Admob、FacebookAudienceNetwork、ApplovinMAX、
Unity
、Vungle、Mopub、Amazon、Pubmatic、Fyber等等
AdSet聚合广告平台
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2024-01-08 09:36
mysql服务多实例运行
1、官网下载mysql安装包https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/2、解压安装包tar-zxvfmysql-8.1.0-linux-glibc2.28
fengchengwu2012
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2024-01-08 08:21
myql
mysql
数据库
解决QtCreator中无法使用cmake
""-DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug""-DCMAKE_CXX_COMPILER:STRING=E:/VS/MicrosoftVisualStudio/2019/Comm
unity
FeboReigns
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2024-01-08 07:26
qt
qt
Docker的一个简单例子(二)
文章目录环境示例持久化数据bindmount多容器应用DockerCompose参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7示例持久化数据默认情况下,各个容器之间的文件系统是相互独立的
蓝黑2020
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2024-01-08 07:53
docker
docker
Dockerfile里的ENTRYPOINT和CMD
文章目录环境总结讲解(一)不指定ENTRYPOINT和CMD(二)CMD(三)ENTRYPOINT(四)ENTRYPOINT和CMD的组合参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7
蓝黑2020
·
2024-01-08 07:53
docker
docker
Dockerfile的ENV
文章目录环境总结测试测试1测试2测试3测试4测试5测试6参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7总结如果懒得看测试的详细信息,可以直接看结果:一条ENV指令可以定义多个环境变量。
蓝黑2020
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2024-01-08 07:53
docker
docker
Dockerfile的EXPOSE
文章目录环境总结测试使用EXPOSE测试1:不做端口映射测试2:-p8080:80测试3:-P测试4:--network=host不使用EXPOSE参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7
蓝黑2020
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2024-01-08 07:17
docker
docker
Mysql 运维
源官方下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/(1)下载yum源$wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
静默虚空
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2024-01-08 07:48
Unity
插件记录
名字用途教程
Unity
Recorder录屏输出透明底的图输出序列帧
Unity
Recorder插件输出透明底图片解决方案-哔哩哔哩
Unity
Recorder的使用讲解_皮学渣的博客-CSDN博客
Unity
小白驼
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2024-01-08 07:30
unity
游戏引擎
unity
+vscode自动补全配置 记录
以下软件都是当时的最新版本,成功出现补全提示了:1.VScode设置:安装“
Unity
”插件(下面是当时VScode的所有插件,其他插件是之前已经按装了的)2.下载.NET8.0SDK(v8.0.100
小白驼
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2024-01-08 07:27
vscode
Polymorphism
https://www.digitalocean.com/comm
unity
/tutorials/how-to-apply-polymorphism-to-classes-in-python-3IntroductionForobject-orientedprogramminginPython
whenitsallover
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2024-01-08 06:44
C#的Random与
Unity
3D的Random.Range()
目录C#的Random
Unity
3D的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
3D Gaussian Splatting复现
Windows下的环境配置和编译,建议看这个up主的视频配置,讲解的很细致:3DGaussianSplatting從0開始到Unreal與
Unity
-(pzman)_哔哩哔哩_bilibili预先准备一支
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
python
Gaussian
Splatting
NeRF
Unity
3D 调用其他脚本函数方法
在
Unity
中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。
Sakuya__
·
2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
【
Unity
】UIElements 渲染细节,比NGUI/UGUI/FairyGUI好在哪?
Unity
运行时UI解决方案还挺多,NGUI,UGUI,FairyGUI.使用UIElements+UIBuilder创建编辑器扩展https://www.slideshare.net/
Unity
TechnologiesJapan
u010019717
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2024-01-08 04:17
学unity涨知识
html gui的源码,FairyGUI是一款专业的 UI编辑器
FairyGUI是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(
Unity
、Flash、Starling、白鹭、LayaAir等,未来还将支持
我有多作怪
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2024-01-08 04:47
html
gui的源码
FairyGUI-Relation关联、布局、适配
导出资源代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingFairyGUI;/**Author
Data菌
·
2024-01-08 04:16
FairyGUI
Unity
FairyGUI
Relation
关联
布局
适配
cocos2d-lua游戏解决方案
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Comm
unity
:http://www.cocos2d-lua.org
无脑_码农
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2024-01-08 04:45
cocos2d-lua
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity
3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
·
2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
【
Unity
美术】如何用3DsMax做一个水桶模型
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity
基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==A==)U⭐️⭐⭐前言⭐(A)U1.创建圆柱体(视图调整T前视图,L左视图,T上视图)2.高度分段变为13.转化为多边形可编辑对象
秩沅
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2024-01-08 04:30
Unity美术
unity
游戏引擎
[
Unity
工作流]DCC工具(Blender为例)和
Unity
Scene场景下GameObject的实时同步
题解|#牛群的编码统计#题目考察的知识点位计算题目解答方法的文字分析count代表32位有符号整数的二进制字符串中1的个数。根据与运算定义,设二进制数字nnn,则有:若n&a广州游戏公司4399秋季招聘火热进行中4399游戏2024届秋招正式启动!!!【关于4399】全球领先的中文娱乐平台之一,连续九年中国互联网企业40强,拥有《文明与征服》等多款亿级字节跳动字节2024年校园招聘内推开始啦,快来
2301_78234743
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2024-01-08 03:30
java
Unity
MMORPG 背包系统如何设计
MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块,大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。这里有个学习交流小组点击可以直接进去1:设计好背包系统的关键是什么?背包其实就是描述一个玩家在游戏世界当中拥有哪些物品,一个大型的MMORPG游戏会有很多的装备和物品,
游戏程序猿
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2024-01-08 03:21
Unity
一文掌握使用AddListener方法为组件事件添加监听器的方法
在
Unity
中,很多组件都带有事件,比如:Button组件:onClick()Toggle组件:OnValueChanged(Boolean)Dropdown组件:OnValueChanged(Int32
不在同一频道上的呆子
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2024-01-08 02:07
unity
游戏引擎
c#
关于数据库存在数据记录,而Mybatis查询对象为NULL的
问题记录
场景说明在JavaWeb系统中,开发者查询某表的行数据时,会根据其业务逻辑需要和提高SQL查询效率,不会全部字段数据都查询出来,而是有选择的只查询某些字段数据。本人最近常用的持久层框架是Mybaits,在使用过程中发现一个问题:数据库存在数据记录时,而我们查询的某几个字段为NULL时,其中定义的Mapper方法接收是一个对象的话,其对象不会实例化,是NULL值。即是,当查询的字段有值时,Mybat
染的人
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2024-01-08 01:24
开发笔记
Java
java
Mybatis
【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置
解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:大概率是Shader中使用GpuInstancing时
UNITY
_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。
别偷喝船长的朗姆酒
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2024-01-08 00:49
奇奇怪怪的Bug
unity
图形渲染
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