E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D前端工程
5. GIS工程师岗位职责、技术要求和常见面试题
本系列文章目录:1.GIS开发工程师岗位职责、技术要求和常见面试题2.GIS数据工程师岗位职责、技术要求和常见面试题3.GIS后端工程师岗位职责、技术要求和常见面试题4.GIS
前端工程
师岗位职责、技术要求和常见面试题
丷丩
·
2024-09-04 14:33
通用
GIS面试
数据库
面试
GIS
28.
前端工程
化背后的项目组织设计(下)
承接上一节的内容,本节来继续学习
前端工程
化中依赖关系相关的内容。在此之前,先回顾一下「项目组织」主题的知识点:说到项目中的依赖关系,我们往往会想到使用yarn/npm解决依赖问题。
ikonan
·
2024-09-03 16:51
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
前端工程
环境变量配置
前端工程
环境变量配置以Vite为例1.创建.env环境变量文件2.配置package.json3.当执行script中的内容时mode会被传入vite.config.ts文件中的defineConfig
比苦瓜苦
·
2024-09-01 23:00
笔记
前端
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
谈谈nvm、nrm、pnpm的理解
nvm一般我们在公司开发,公司一般可能会有多个项目,可能有新项目也有老项目,不同的
前端工程
可能依赖的node版本不一样。
段子君
·
2024-08-31 14:32
nvm
nrm
pnpm
前端
JavaWeb——
前端工程
化
一、
前端工程
化1.什么是
前端工程
化:
前端工程
化是使用软件工程的方法来单独解决前端的开发流程中模块化、组件化、规范化、自动化的问题,以提高效率和降低成本。
A_Tai2333333
·
2024-08-31 08:21
JavaWeb
前端
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码
还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级
前端工程
师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas
还是大剑师兰特
·
2024-08-30 17:44
#
webGL开发教程
webgl
大剑师
关于 Vue/React 的 cli 中运用 webpack 打包的原理简单解析
webpack、webpack-cli的打包关于webpack对
前端工程
中进行资源文件进行打包处理的过程中,运用到的核心插件主要是webpack和webpack-cli,在react和vue对于打包各自工程中的
F-125
·
2024-08-30 12:41
webpack
vue.js
react.js
webpack
【前端面试题】
前端工程
化、Webpack、Vite、Git项目管理相关问题
目录关于
前端工程
化关于Webpack关于Vite关于Git项目管理综合性问题关于
前端工程
化1.
前端工程
化的定义和好处问题:什么是
前端工程
化?它的主要好处是什么?
快乐点吧
·
2024-08-30 12:39
前端
webpack
git
【面试题】JavaScript 中 try
地址:前端面试题库web前端面试题库VSjava后端面试题库大全作为一位Web
前端工程
师,JavaScript中的try...catch是我们常用的特性之一。
2401_84438488
·
2024-08-30 04:46
javascript
开发语言
ecmascript
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
【Vue3 工程自动化】自动导入多个组件
工程自动化参考视频概述在
前端工程
中,如果一个文件夹中的模块需要频繁引用,则可以使用如下自动化方式,实现一次性引入。
MagnumHou
·
2024-08-28 03:17
Vue
Vite+Vue3
前端工程化
打包优化
自动化
vue.js
前端
高级
前端工程
师React面试题
什么是React?React和Vue有什么区别?请描述React的组件生命周期。什么是JSX?React中的state和props有什么区别?请解释React中的虚拟DOM。什么是ReactHooks?useState和useEffectHooks有什么用途?在React中,什么是受控组件和非受控组件?请解释React中的ContextAPI。ReactRouter是什么?它是如何工作的?Redu
盼盼盼
·
2024-08-28 00:30
react
面试题
前端
前端
react.js
前端框架
283:vue+openlayers 4326和3857坐标系下的分辨率区别
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级
前端工程
师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,echarts
还是大剑师兰特
·
2024-08-27 15:00
#
大剑师
openlayers示例
openlayers入门
openlayers教程
只有程序员才能看懂的爆笑段子?超级实用和搞笑哦!!!
1、公司两位程序员同事聊天,甲抱怨说:“每天敲代码太辛苦了,我想换行”乙说:“敲回车啊”2、公司的
前端工程
师单身久了,就去了交友网站去找女朋友,过了段时间问他找到了,没有,工程师说,女朋
伯雅之英
·
2024-08-27 02:32
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
打卡50天------图论
正式开启图论了,作为一个
前端工程
师,这个代码随想录真的刷新了我对于算法的认知,每天都在学习新东西。别着急、放轻松、慢慢来。
感谢上Di_123
·
2024-08-26 04:12
前端算法题
前端
算法
javascript
前端笔试全攻略:30道经典面试题详解
引言前端开发是一个充满挑战与机遇的领域,随着Web技术的不断发展,
前端工程
师需要掌握的知识体系也在不断扩展。无论是刚入门的新手还是资深开发者,在求职过程中都会面临各种技术笔试。
不知名靓仔
·
2024-08-22 07:34
前端
前端工程
师300道面试题整理_前端技术面试题
59、Array对象自带的排序函数底层是怎么实现的?60、常用的排序算法有哪些,介绍一下选择排序61、了解navigator对象吗?62、手写一个正则表达式,验证邮箱63、link和@import引入CSS的区别?64、刚才说有些浏览器不兼容@import,具体指哪些浏览器?65、介绍一下cookie,localstorage,sessionstorage,session66、jquery绑定cl
2301_82244279
·
2024-08-22 05:27
前端
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
·
2024-08-22 04:46
TS入门详解(typescript)
的发展优缺点优点:增加了代码的可读性和可维护性非常包容(可以定义所有类型)拥有活跃的社区兼容性强有最新的ECMAScript标准,与时俱进TypeScript的编译步骤可以输出运行之前的错误.缺点:不利于
前端工程
师上手
Gj_乐呵郭郭
·
2024-08-22 03:43
typescript
前端
typescript
3、JavaWeb-Ajax/Axios-
前端工程
化-Element
P34Ajax介绍Ajax:AsynchroousJavaScriptAndXML,异步的JS和XMLJS网页动作,XML一种标记语言,存储数据,作用:数据交换:通过Ajax给服务器发送请求,并获取服务器响应的数据异步交互:在不重新加载整个页面的情况下,与服务器交换数据并实现更新部分网页的技术,例如:搜索联想、用户名是否可用的校验等等。同步与异步:同步:服务器在处理中客户端要处于等待状态,输入域名
所谓远行Misnearch
·
2024-03-29 07:10
#
JavaWeb
前端
ajax
elementui
java
前端框架
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
前端测试方法
对于
前端工程
师,测试是开发过程中不可或缺的环节。而其中两种最基本、最常见的测试类型就是“冒烟测试”和“全量测试”。1.冒烟测试众所周知,冒烟这个词是源自汽车行业的。
gyqJulius_Caesar
·
2024-03-22 06:23
C/C++程序设计
前端
可用性测试
压力测试
单元测试
功能测试
模块测试
集成测试
问了一下 GPT--当前基于 React + TypeScript 的生态中 一名
前端工程
师需要具备哪些能力?
在当前基于React+TypeScript的生态中,你需要掌握一系列的技能和知识,以构建现代化、高效能且可维护的前端应用程序。以下是一些关键领域的知识和技能点:基础知识HTML/CSS/JavaScript:理解语义化的HTML、CSS布局和定位技术以及现代JavaScript(ES6+)的特性。TypeScript:掌握TypeScript的基本语法、类型系统以及如何在React项目中使用Typ
zoe_ya
·
2024-03-20 19:31
前端
gpt
react.js
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
前端工程
化面试题 | 15.精选
前端工程
化高频面试题
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录请解释一下前端中的代码分支管理和代码合并。你熟悉的代码合并工具有哪些?解释一下前端中的流程管理
ai_todo
·
2024-03-02 03:14
前端工程化
前端
javascript
typescript
开发语言
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
4. webpack 中使用 Eslint 和 Babel
博主简介:知名
前端工程
师!✒️出没地点:重庆-沙坪坝交流扣群:559658154,欢迎您的加入!
北京周老板
·
2024-02-20 18:12
webpack5
webpack
javascript
前端
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
·
2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
Vue中$root的使用方法
查看本专栏目录关于作者还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级
前端工程
师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、
还是大剑师兰特
·
2024-02-20 15:36
#
vue2实战指南
vue.js
vue的root
大剑师
前端工程
化之:webpack3-7(PostCss)
目录一、PostCss1.什么是PostCss2.安装3.配置文件4.插件5.postcss-preset-env(1)自动的厂商前缀(2)未来的css语法(3)变量(4)自定义选择器(5)嵌套(6)postcss-apply(7)postcss-color-function(8)[扩展]postcss-import(9)stylelint一、PostCss内容与webpack无关!!!1.什么是
小李老笨了
·
2024-02-20 10:48
前端工程化
前端
postcss
javascript
LeetCode JS专栏刷题笔记(一)
一、前言LeetCode在前不久出了一个JavaScript专栏,这个专栏一个目的是为了非
前端工程
师学习JS,另一个是为了
前端工程
师提升JS能力。
子洋丶
·
2024-02-20 08:49
leetcode
javascript
笔记
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他