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Unity3D协程
高性能爬虫之单线程、多进程、多线程的使用,线程池、进程池、
协程
池的使用
多线程实现思路剖析4、代码实现**注意点:**三、多进程爬虫1、多进程程的方法使用2、多进程中队列的使用3代码实现**小结**四、线程池实现爬虫1、线程池使用方法介绍2、使用线程池实现爬虫的具体实现**小结:**五、
协程
池实现爬虫
名难取aaa
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2024-01-16 05:15
爬虫
爬虫
python
多线程
多进程
协程
python爬虫基础--多线程--多进程--
协程
--多线程原理_我还可以熬_的博客-CSDN博客多线程多线程--方法版多线程--类版多进程multiprocessing模块Manager类,实现数据共享进程池的使用多进程--方法版多进程--进程池版
协程
安装第三方模块终于考完试了
我还可以熬_
·
2024-01-16 05:15
#
python爬虫
python
爬虫
开发语言
Java进阶 —— 多线程并发
前言在系统学完Java的面向对象编程之后,我们需要认真地来学习Java并发编程,我们在学习计算机操作系统的时候也都了解过进程、线程和
协程
的概念。
荔枝当大佬
·
2024-01-16 03:30
Java开发
java
多线程
并发
线程池
java并发编程——多线程
本章主要介绍java中多线程并发编程基础知识,包括的内容有:进程,线程,
协程
的区别多线程的实现方式线程中断和优先级线程状态的切换一、进程、线程和
协程
1.1进程、线程和
协程
进程是资源分配的最小单位,操作系统会以进程为单位
西木风落
·
2024-01-16 03:57
Java基础知识巩固
java
多线程
高并发
kotlin
协程
调用区别
由于曾在Main线程中调用withContext(Dispatcher.Main),导致死锁的情况发生,特重新梳理下kotlin的
协程
。
lwxyq2011
·
2024-01-16 01:13
Python多任务-多线程-多进程-
协程
-进阶学习
--多任务-多线程-多进程-
协程
-进阶学习--文中所提到的案例参考:GITHUB中项目文件夹https://github.com/FangbaiZhang/Python_advanced_learning
Felix-微信(Felixzfb)
·
2024-01-15 23:42
Python高级语法
多任务
多线程
多进程
协程
线程池及红黑树复习--Apple的学习笔记
之前学习过
协程
,我应该用不到,所以我想先复习下线程池,其实我认为也是服务器要用到的,估计我也用不到。作为基础复习下。因为最基础的东西才
applecai
·
2024-01-15 22:55
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
Unity3D
内存释放 (很详细的)
很详细的解说转自:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html
Lennie_S
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2024-01-15 18:53
【
Unity3D
框架】关于手游的UI框架的一些思考
一、概述不知不觉入行
Unity3D
也四五年了,期间经历了几个手游项目,正好想写点什么总结性的文章来记录一下自己对过往经验的一些思考。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
ui
【
Unity3D
渲染】
Unity3d
实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
【
Unity3D
杂谈】记一次升级
Unity3D
到2021.3.26f1版本shader踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是
Unity3D
2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将
Unity3D
2021.3.26f1版本。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity3D
升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:UnityGfxDeviceWorker0UnityFramework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
框架】Unity Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity3d
的iPhone适配而言,实际上Unity提供了Screen.safeArea
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity3D
杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
一、问题描述最近在做2D手游的时候遇到一个需求:给2D图片识别边缘并且加上一圈描边,再在此基础上再加一圈柔和的外发光。效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边shader参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[UnityShader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity3D
之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
seven_boom
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2024-01-15 11:12
Unity3D
Meproc:简单高效的跨平台进程/任务管理工具
Meproc有如下特性:使用HTTPAPI管理控制Meproc来管理进程跨平台,支持UNIX/Linux、Mac、Windows等平台支持cron类定时调度任务支持简单的任务间依赖关系支持原生的
协程
任务提供了
码哥比特
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2024-01-15 10:48
经验分享
程序人生
linux
windows
macos
后端
微服务
Go并发编程实践
Go语言最大的特点就是并发编程,它实现了一种基于
协程
的并发模型。轻量级的
协程
模型减少了线程模型的切换消耗,大大增加了并发性能。本书这时对Go语言并发进行深入讲解的不可多得的好书。
SunnyZhang的IT世界
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2024-01-15 06:59
C/C++
协程
一.引言1.1
协程
的定义和背景
协程
(Coroutine),又称为微线程或者轻量级线程,是一种用户态的、可在单个线程中并发执行的程序组件。
协程
可以看作是一个更轻量级的线程,由程序员主动控制调度。
毛毛不怕困难
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2024-01-15 05:22
开发语言
协程
&Selenium
协程
:
协程
拥有自己的CPU寄存器上下文,所占用的资源非常少,当我们在携程中遇到耗时操作时,我们会从一个携程切换到另一个
协程
,这时会把相关数据保存在CPU寄存器上下文,当耗时操作结束的时候,再切回到原来
协程
中
小袋鼠cf
·
2024-01-15 05:28
实战剖析JDK源码 最新出炉!阿里P8纯手码Java并发编程核心原理笔记
我们都知道并发编程可选择的方式有多进程、多线程和多
协程
。在Java中,并发就是多线程模式。而多线程编程也一直是一个被广泛而深入讨论的领域。
架构师谢俞
·
2024-01-15 00:41
怎么在
unity3D
工程中导入Newtonsoft.Json
打开Unity编辑器。转到菜单栏的“Window”(窗口)选项,然后选择“PackageManager”(包管理器)在搜索框中输入“NewtonsoftJson”进行搜索。注意:要选择UnityRegistry在搜索结果中,会看到“NewtonsoftJson”类似名称的项目。单击搜索结果下方的“Install”(安装)按钮。等待Unity下载并安装Newtonsoft.Json包。
龙卷风勇闯牛棚
·
2024-01-14 18:27
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity3D
霸王•吕布
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2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
·
2024-01-14 16:00
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
·
2024-01-14 14:05
Python实现多进程、多线程以及多
协程
任务
一、python实现多进程1.1多进程函数实现多任务第一步:导入multiprocessing;第二步:定义一个函数;第三步:进程对象使用multiprocessing.Process();第四步:进程对象.start()正式创建进程第五步:主进程继续向下运行代码frommultiprocessingimportProcessimporttimedeftask():count_0=0whileco
YR-CHENG
·
2024-01-14 13:50
python
开发语言
Retrofit2 + Hilt + MVVM +
协程
+ Paging3 + SmartRefreshLayout 整合 使用
1、Retrofit2+Hilt+MVVM2、Retrofit2+Hilt+MVVM+
协程
3、Retrofit2+Hilt+MVVM+
协程
+Paging3+SmartRefreshLayout效果图源码地址
韩老九
·
2024-01-14 13:39
Android
android
002 Golang-channel-practice
这里我们开5个
协程
把数据打印出来。直接上代码!
Kyookk
·
2024-01-14 09:31
golang
开发语言
004 Golang-channel-practice 左右括号匹配
第四题左右括号打印一个
协程
负责打印“(”,一个
协程
负责打印“)”,左右括号的数量要匹配。在这道题目里,我在main函数里进行了一个死循环。会产生一个随机数,随机数就是接下来要打印的左括号的数量。
Kyookk
·
2024-01-14 09:31
Golang
golang
开发语言
001 Golang-channel-practice
第一道题目是用10个
协程
打印100条信息,创建10个
协程
。每个
协程
都会有自己的编号。每个
协程
都会被打印10次。
Kyookk
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2024-01-14 09:01
Golang
golang
开发语言
kotlin.coroutines core 分析
因为开启新
协程
的方法launch和
wo883721
·
2024-01-14 08:59
asyncio和aiohttp的简单应用
importosimportaiohttpimportasynciosemaphore=asyncio.Semaphore(2)#同时允许的最大
协程
数量asyncdeffetch(page,url):asyncwithsemaphore
不爱打代码的程序员
·
2024-01-14 07:25
python
爬虫
进程和计划任务
2.2进程的特征动态性并发性独立性结构性2.3进程、线程和
协程
的特点减少硬件资源的消耗进程切换相同资源的存储面试题:进程和线程如何确定一个程序是多线程还是
sea_bunch
·
2024-01-14 04:49
linux
运维
服务器
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
·
2024-01-14 02:32
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
·
2024-01-14 00:21
C#
c#
Go语言的调度器
调度器的工作原理是将多个
协程
映射到多个操作系统线程上,并根据
协程
的状态来决定哪个
协程
应该在哪个线程上运行。
飞翔的乌龟
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2024-01-13 22:15
golang
开发语言
后端
golang
python--杂识--5--大文件分片上传和断点续传
客户端使用生产者消费者模式,生产者用于读取指定大小的二进制文件分片,放入缓存队列中,消费者用于从缓存队列中读取文件分片并post发送到服务器;生产者任务与消费者任务异步进行,使用了
协程
实现。
Chasing__Dreams
·
2024-01-13 22:01
python
python
文件分片上传
文件断点续传
银狐NetDevOps-网络运维python之NETCONF(三)
协程
gevent+ncclient,2分钟巡检几千台华为CE交换机
所以在大规模数据中心(几千、几万台网络设备)进行网络巡检时,推荐使用NETCONF,结合
协程
gevent异步的特性,进行大并发跑批,几千台设备仅需几分钟就可结束任务。国外主流厂商Cis
科技银狐
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2024-01-13 19:05
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
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2024-01-13 17:54
多线程与高并发编程(一)
多线程与高并发编程(一)什么叫线程,进程,
协程
?
woaihuoguoooo
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2024-01-13 16:51
分时调度
协程
脚本语言
今天的主角是一个分时调度
协程
的脚本语言——Melang。这篇文章主要介绍Melang的
协程
使用。关于Melang的安装,可以参考安装文档。
码哥比特
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2024-01-13 16:36
c语言
经验分享
程序人生
linux
开发语言
后端
开源
web性能压力测试工具之--linux环境下ApacheBench(ab)安装与使用详解
也是我日常测试中比较常用的一款工具,它的好处就是可以扩展,可以自己定义脚本运行的行为准则,没有那么多的条条框框,而且依赖的是python的编写框架与各种开源包,相比于jmeter显得更加的轻量级,从它自己使用的
协程
wu~~那我走?
·
2024-01-13 14:54
性能测试
常用工具
压力测试
性能测试
ApacheBench
web性能
性能工具
关于
协程
gevent的monkey ssl警告
MonkeyPatchWarning:Monkey-patchingsslaftersslhasalreadybeenimportedmayleadtoerrors原因:Theproblemisthatyou'reimportingrequests*before*youmonkeypatch.Youmustmonkeypatchbeforeimportinganythingelse.意思就是你需要
陆_志东
·
2024-01-13 12:54
go怎么结束很多个
协程
呢
在Go语言中,可以通过使用context来结束多个
协程
。context包提供了用于跟踪、取消和传递截止日期的机制,可用于
协程
的生命周期管理。
serve the people
·
2024-01-13 11:22
日常琐问
golang
数据库
开发语言
Go语言内存模型
目录1,局部变量太多的问题:2,栈桢太多问题分段栈:连续栈堆内存对象分配mcache缓存位图mcentral遍历spanmheap缓存查找总结栈内存(
协程
栈,调用栈)GO的
协程
栈位于GO的堆内存上。
量子学习法
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2024-01-13 11:19
Go语言
golang
开发语言
后端
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
·
2024-01-13 09:00
go常见并发模式(3):优胜劣汰模式
开启一定数量的
协程
,同时去执行同一个任务,只取最快执行完毕的那一个//job//模拟一个耗时任务funcjob()int{rand.Seed(time.Now().Unix())i:=rand.Intn
快感炮神
·
2024-01-13 07:41
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
·
2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
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