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Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
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芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
Python
协程
asyncio 极简入门与爬虫实战
在了解了Python并发编程的多线程和多进程之后,我们来了解一下基于asyncio的异步IO编程--
协程
01
协程
简介
协程
(Coroutine)又称微线程、纤程,
协程
不是进程或线程,其执行过程类似于Python
小詹学 Python
·
2024-01-08 00:37
python
java
多线程
编程语言
并发编程
Python Asyncio网络编程方法全面解析与实战应用!
在本文中,我们将深入探讨使用asyncio进行网络编程的方法,包括异步IO、
协程
、事件循环等方面的内容,并提供丰富的示例代码来帮助大家理解和应用这些技术。什么是asyncio?
Sitin涛哥
·
2024-01-08 00:36
Python
python
网络
php
开发语言
C++ 各编译器对
协程
支持情况(时间点 2018.08 )
N4760N4760是C++标准中对
协程
支持的最新提案。
fananchong2
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2024-01-07 21:14
linux
协程
C++标准提案
Python之线程池设计实战
并发识别:使用线程池或
协程
池并发地调用识别接口,每秒最多支持20次
今晚务必早点睡
·
2024-01-07 20:50
Python
python
前端
超时控制代码写法
funcdemo()string{time.Sleep(time.Second*3)return"success"}改造方法如下//demo//将结果改由channel,并且立刻返回//真正的业务处理放到
协程
里
快感炮神
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2024-01-07 16:10
迭代器 生成器
协程
改成()方法二yielda#如果一个函数中有yield语句,那么这个函数就不在是普通函数,而是一个生成器模板#如果在调用函数的时候,发现函数中有yield,此时不再是调用函数了,而是创建一个生成器对象
协程
协程
切换消耗资源少
发报员有问题私小鹏
·
2024-01-07 15:33
Go (一) 基础部分5 -- 单元测试,
协程
(goroutine),管道(channel)
一、单元测试Go自带一个轻量级的"测试框架testing"和自带的"gotest"命令来实现单元测试和性能测试。1.确保每个函数时可运行,并且运行结果是正确的。2.确保写出来的代码性能是好的。3.单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,使问题及早暴露,便于问题的定位解决。而性能测试的重点在于发现程序设计上的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定。运用测试用例的指令:gotest:运
天才小楼楼
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2024-01-07 07:09
Go
golang
Kotlin
协程
学习之-01
由于
协程
需要支持挂起、恢复、因此对于挂起点的状态保存就显得机器关键。
Dragonlongbo
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2024-01-07 07:03
kotlin
学习
开发语言
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
Linux学习(11)——进程的基本概念
2、进程具有的特征2.2进程,线程,
协程
2.2.1进程和线程的区别2.2.2如何查看一个程序是多线程还是单线程3、进程使用内存的问题①内存泄漏:MemoryLeak②内存溢出:MemoryOverflow③
小艺要秃头
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2024-01-06 20:01
linux
运维
服务器
【C#杂谈】实现主线程UI在执行后台任务时不卡顿,除了await之外,还有IEnumerable了解一下?
剧透:这篇文章居然又扯到了多线程/
协程
/异步,做前端还真就是离不开这些概念。来一个简单的Main函数启动窗体既然是前端,那么
几何螃蟹
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2024-01-06 17:32
C#
C#杂谈
wpf
c#
前端
1.4 Unity
协程
一、先说接口接口是不能实例化的,想实例化接口,只能实例化继承了接口的类。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceInterfaceTest{interfaceIMyInterface{voidAMethod()
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
游戏引擎
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
【Java EE初阶九】多线程案例(线程池)
为了解决上述问题,大佬们给出了两个解决方案:1、引入轻量级线程---->也称为纤程/
协程
(节省了系统调度的开销
委婉待续
·
2024-01-06 13:16
JAVA
EE
初阶
java-ee
java
开发语言
Android使用Kotlin+
协程
+自定义注解+Retrofit的网络框架
对项目的基本介绍1.整个框架主要是给MVVM框架使用的,自己写完interface接口后,通过自定义的注解就能自动生成接口方法2.用Kotlin的Flow去代替Rxjava,因为我发现RxJava功能很强大,但是大家都只是在Http层面使用了一下,既然要用Kotlin里面就已经有Flow,那我还不如少添加一个库3.通过jetpack的Room数据库实现网络请求的存储,缓存策略也用过注解去完成。4.
liyihuanx
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2024-01-06 11:21
Kotlin
协程
源码阅读笔记 —— Flow
Kotlin
协程
源码阅读笔记——FlowFlow就是Kotlin
协程
中的流,我们可以通过它在Kotlin中进行写出流式代码,大名鼎鼎的RxJava就是流式编程的库(不过我遇到很多的人他们只会用RxJava
程序员小何SS
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2024-01-06 10:00
kotlin
笔记
echarts
2401C++,无栈
协程
核心概念
无栈
协程
本质是个可多次执行的状态机.一般使用
协程
的标准流程是,生成一个状态机,返回状态机的(协柄)句柄,通过控制该句柄,不断反复执行(恢复).执行过程中,该状态机作用是:不停产生数据并写到某个地方.所以
fqbqrr
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2024-01-06 03:53
c++
cpp
C++
使用Android
协程
代替Handler
最近,Kotlin官方推出了Kotlin
协程
,它
xiangzhihong8
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2024-01-06 01:37
深入Android应用开发
android
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
Kotlin : Coroutines
协程
—简单应用
它基于
协程
的概念,允许在单个线程上挂起和恢复执行,从而管理长时间运行的任务。
协程
类似于线程,但不绑定到特定的线程,可以在一个线程中挂起其执行,并在另一个线程中恢复。
javaGHui
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2024-01-05 21:57
Kotlin相关
kotlin
笔记
Android版kotlin
协程
入门(五):kotlin
协程
的网络请求封装
本章前言本章节中除了会对
协程
做讲解外,不会对其他引入的框架做讲解。文章是基于用户已经对这些框架有一定的入门基础上,对与框架如何结合kotlin
协程
的使用做一个引导。
笨笨11
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2024-01-05 20:37
Linux系统:进程和计划任务管理
目录一、程序二、进程1、什么是进程1.1进程的概念1.2进程的特征1.3进程、线程和
协程
2、进程状态3、进程的类型4、进程使用内存出现的问题三、进程管理相关命令1、ps(processstate)1.1
十七拾
·
2024-01-05 18:00
linux
运维
服务器
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
·
2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
如何在 Spring Boot 中利用虚拟线程
协程
与虚拟线程的关系
协程
是一种编程概念,可以看作是轻量级的线程,能够在执行过程中暂停和恢复。虚拟线程基于
协程
实现,提供了更高级别的抽象,使得并发编程更为简单和高效。
IT Talk
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2024-01-05 12:25
spring
boot
后端
java
【Python程序开发系列】一文教你使用
协程
处理多任务(案例+源码)
一、
协程
相关背景知识前文回顾:Python语言高级实战-基于
协程
的方式来实现异步并发编程(附源码和实现效果)【Python程序开发系列】进程、线程、
协程
?
数据杂坛
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2024-01-05 12:52
Python高级语法
python
开发语言
python 并发、并行处理、分布式处理
learnfrom《Python高性能(第2版)》文章目录1.异步编程阻塞、回调future事件循环2.asyncio框架
协程
yield接收值asyncio定义
协程
阻塞代码->非阻塞ThreadPoolExecutor3
cjz0422
·
2024-01-05 12:18
分布式
分时调度
协程
脚本语言
今天的主角是一个分时调度
协程
的脚本语言——Melang。这篇文章主要介绍Melang的
协程
使用。关于Melang的安装,可以参考安装文档。
码哥比特
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2024-01-05 12:45
开发语言
后端
lua
开源软件
边缘计算
linux
go
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
异步爬虫-
协程
的使用
协程
的基本原理 要想实现异步机制的爬虫,自然和
协程
逃脱不了关系。
Jared Chen
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2024-01-05 09:22
爬虫
python
Java
协程
:Loom Project 实战
LoomProject是OpenJDK在2018年创建的
协程
方案,是在JVM层实现的有栈
协程
。到2020年9月为止,该项目还没有明确发布日期,目前可以下载Early-Access版本进行试用。
小小爱1990
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2024-01-05 05:42
Java虚拟机
java
jvm
多线程
Golang不可不知的7个并发概念
Golang的并发独特而强大,其内置的轻量级
协程
(goroutine)和通道(channel)支持创建可伸缩、安全、高性能的高并发系统。本文将探索Go中
俞凡 DeepNoMind
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2024-01-04 18:59
程序人生
进阶学习——Linux系统中重点‘进程’
目录一、程序和进程的关系1.程序2.进程2.1线程2.2
协程
3.进程与线程的区别4.总结4.1延伸5.进程使用内存的问题5.1内存泄漏——MemoryLeak5.2内存溢出——MemoryOverflow5.3
一坨小橙子ovo
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2024-01-04 18:15
学习
linux
运维
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
Kotlin学习笔记(不包含
协程
)
文章目录前言kotlin推进时间表零碎知识点lateinit关键字for循环嵌套类与内部类空安全设计延迟初始化类型推断声明变量除了使用var还可以使用val可见性函数基本类型强转(is和as关键字使用)构造器constructorinit的使用,初始化代码块object关键字顶层声明常量关键字const数组集合kotlin中创建一个map可见修饰符构造器函数简化参数默认值命名参数嵌套函数字符字符串
奏奏奏奏
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2024-01-04 15:24
Kotlin
kotlin
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
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2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
Python进程、线程、
协程
:多任务并发编程指南
而Python作为一门高级编程语言,提供了多种多任务并发编程的方式,包括进程、线程和
协程
。本文将详细介绍这三种方式的使用教程,并给出代码示例,让您轻松掌握它们,提升程序的执行效率。
Rocky006
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2024-01-04 14:37
python
开发语言
算法
操作系统
操作系统简介篇1.进程线程
协程
概念1、进程进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
Yousaiyin
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2024-01-04 13:03
八股文
stm32
python多线程和
协程
任何进程默认就会启动一个线程,我们把该线程称为主线程,主线程又可以启动新的线程。多线程和多进程最大的不同在于,多进程中,同一个变量,各自有一份拷贝存在于每个进程中,互不影响,而多线程中,所有变量都由所有线程共享,所以,任何一个变量都可以被任何一个线程修改,因此,线程之间共享数据最大的危险在于多个线程同时改一个变量。Python的线程虽然是真正的线程,但解释器执行代码时,有一个GIL锁:Global
m风满楼
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2024-01-04 07:14
进程与计划任务
执行特定任务的一串代码主要:进程的控制每开启一个进程,会消耗相应的硬件资源,内存,cpu内存不足时oom:关闭没有用的进程硬件资源不足:对进程进行清理进程生命周期的管理进程--------线程------
协程
进程
YUEAwb
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2024-01-04 05:24
linux
运维
服务器
kotlin android中文文档,Kotlin(android)
协程
中文翻译
1.官方文档地址2.
协程
的配置compile"org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:0.18"3.开启
协程
CoroutinesareexperimentalfeatureinKotlin.YouneedtoenablecoroutinesinKotlincompilerbyaddingthefollowinglinetogradle.pr
我是最大的旺财
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2024-01-04 04:10
kotlin
android中文文档
二、Go语言开发环境安装与编写第一个Hello World
其主要特性在于部署简单、并发好(
协程
)、语言设计简单编写方便、保留指针等。Go语言为编译型语言,目前Docker、Go-Ethereu
cn華少
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2024-01-04 02:05
go 使用 sync.RWMutex
使用sync.RWMutex简介使用注意点简介简述读写锁的使用,以及注意点使用在读操作的时候加读锁,在写操作的时候加写锁,举例:多个
协程
需要读取、写入的操作//读操作funcreader(idint){
Q_X_Q 慶
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2024-01-03 22:14
go语言
golang
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
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游戏开发
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