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Linux
Unity3D协程
进阶学习——Linux系统中重点‘进程’
目录一、程序和进程的关系1.程序2.进程2.1线程2.2
协程
3.进程与线程的区别4.总结4.1延伸5.进程使用内存的问题5.1内存泄漏——MemoryLeak5.2内存溢出——MemoryOverflow5.3
一坨小橙子ovo
·
2024-01-04 18:15
学习
linux
运维
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
Kotlin学习笔记(不包含
协程
)
文章目录前言kotlin推进时间表零碎知识点lateinit关键字for循环嵌套类与内部类空安全设计延迟初始化类型推断声明变量除了使用var还可以使用val可见性函数基本类型强转(is和as关键字使用)构造器constructorinit的使用,初始化代码块object关键字顶层声明常量关键字const数组集合kotlin中创建一个map可见修饰符构造器函数简化参数默认值命名参数嵌套函数字符字符串
奏奏奏奏
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2024-01-04 15:24
Kotlin
kotlin
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
Python进程、线程、
协程
:多任务并发编程指南
而Python作为一门高级编程语言,提供了多种多任务并发编程的方式,包括进程、线程和
协程
。本文将详细介绍这三种方式的使用教程,并给出代码示例,让您轻松掌握它们,提升程序的执行效率。
Rocky006
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2024-01-04 14:37
python
开发语言
算法
操作系统
操作系统简介篇1.进程线程
协程
概念1、进程进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
Yousaiyin
·
2024-01-04 13:03
八股文
stm32
python多线程和
协程
任何进程默认就会启动一个线程,我们把该线程称为主线程,主线程又可以启动新的线程。多线程和多进程最大的不同在于,多进程中,同一个变量,各自有一份拷贝存在于每个进程中,互不影响,而多线程中,所有变量都由所有线程共享,所以,任何一个变量都可以被任何一个线程修改,因此,线程之间共享数据最大的危险在于多个线程同时改一个变量。Python的线程虽然是真正的线程,但解释器执行代码时,有一个GIL锁:Global
m风满楼
·
2024-01-04 07:14
进程与计划任务
执行特定任务的一串代码主要:进程的控制每开启一个进程,会消耗相应的硬件资源,内存,cpu内存不足时oom:关闭没有用的进程硬件资源不足:对进程进行清理进程生命周期的管理进程--------线程------
协程
进程
YUEAwb
·
2024-01-04 05:24
linux
运维
服务器
kotlin android中文文档,Kotlin(android)
协程
中文翻译
1.官方文档地址2.
协程
的配置compile"org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:0.18"3.开启
协程
CoroutinesareexperimentalfeatureinKotlin.YouneedtoenablecoroutinesinKotlincompilerbyaddingthefollowinglinetogradle.pr
我是最大的旺财
·
2024-01-04 04:10
kotlin
android中文文档
二、Go语言开发环境安装与编写第一个Hello World
其主要特性在于部署简单、并发好(
协程
)、语言设计简单编写方便、保留指针等。Go语言为编译型语言,目前Docker、Go-Ethereu
cn華少
·
2024-01-04 02:05
go 使用 sync.RWMutex
使用sync.RWMutex简介使用注意点简介简述读写锁的使用,以及注意点使用在读操作的时候加读锁,在写操作的时候加写锁,举例:多个
协程
需要读取、写入的操作//读操作funcreader(idint){
Q_X_Q 慶
·
2024-01-03 22:14
go语言
golang
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
Python爬虫中的
协程
协程
基本概念
协程
:当程序执行的某一个任务遇到了IO操作时(处于阻塞状态),不让CPU切换走(就是不让CPU去执行其他程序),而是选择性的切换到其他任务上,让CPU执行新的任务,当原来的任务不处于阻塞状态后
debugBiubiubiu2000
·
2024-01-03 14:53
python
爬虫
python
爬虫
开发语言
Kotlin
协程
+Retrofit 最优雅的网络请求使用
Kotlin
协程
+Retrofit最优雅的网络请求使用1.简介Retrofit对
协程
的支持非常的简陋。
蜗牛是不是牛
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2024-01-03 12:33
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
kotlin
协程
的详细介绍和六种启动方式与挂起函数原理
1.首先我们来了解一下什么是
协程
?(1)
协程
与线程的关系:
协程
是轻量级线程可以说,
协程
不是线程,而是一个特殊的函数,这个函数可以在某个地方挂起,并且可以恢复继续运行。
ErwinNakajima
·
2024-01-03 10:47
kotlin
android
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
Go语言基础简单了解
学习流程基础语法注释变量常量数据类型运算符fmt库流程控制if、switch、selectfor、break、continue遍历String函数值传递和引用传递deferinit匿名、回调、闭包函数数组和切片Map结构体自定义数据类型接口
协程
和
M03-Aiwin
·
2024-01-03 06:44
golang
开发语言
odoo17后台启动过程3——三种server
1.2、Gevented利用了python
协程
,需要预先安装Geven
加菲大叔
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2024-01-02 21:59
odoo17后端
odoo
后端
odoo17
Hotspot源码解析-第十一章
相信很面试者在回答进程与线程的区别时都会用一句话:“进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位”,只能说这句话部分正确,就目前来讲,一般操作系统(这里指Linux)的任务调度执行单位确实是线程,但是未来可能会支持以
协程
为单位的任务调度
zhang527294844
·
2024-01-02 21:22
Java虚拟机
java
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
浅谈C++20
协程
那点事儿
本文是C++20的
协程
入门文章,作者围绕
协程
的概念到
协程
的实现思路全方位进行讲解,努力让本文成为全网最好理解的「C++20
协程
」原理解析文章。
aFakeProgramer
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2024-01-02 12:04
c++20
C++
协程
和线程的区别?详细介绍一下C++
协程
C++
协程
和线程的区别线程是操作系统级别的资源,由操作系统负责调度和切换,每个线程都有自己的堆栈和执行上下文。线程之间的切换需要保存和恢复线程的执行上下文,这个过程有一定的开销。
aFakeProgramer
·
2024-01-02 12:32
c++
c++
开发语言
协程
这个概念越来越火,有什么优缺点呢?
作者最近在了解PHP的Swoole框架,看到最新的Swoole也开始用
协程
(Coroutine)这个golang语言带火的概念。原本的理解是用户态线程,不需要操作系统参与,创建销毁和切换的成本非常低。
KevinChone
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2024-01-02 11:38
开发语言
golang
swoole
php
【unity知识点】实现延迟调用——InvokeRepeating Invoke CancelInvoke Coroutine使用介绍
文章目录InvokeRepeatingInvokeCancelInvokeCoroutine1.使用
协程
(Coroutine)实现类似Invoke的延迟调用:2.要使用
协程
(Coroutine)来实现类似于
向宇it
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2024-01-02 10:02
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
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2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
·
2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
Go学习
协程
和调度器
协程
gofunc(){}()go语言对并发编程有一个原生的支持,这个再通用型语言里面是不常见的.packagemainimport"fmt"funcmain(){fori:=0;i<10;i++{gofunc
m0_67391907
·
2024-01-02 06:02
java
后端
golang
学习
c语言
golang的大杀器
协程
goroutine
在Golang中,
协程
(Goroutine)是轻量级的执行单元,用于实现并发编程。它是Golang语言的重要组成部分,提供了简洁、高效的方式来处理并发任务。
大白说
·
2024-01-02 06:57
golang
golang
goroutine
协程
并发
GMP
2023 个人总结
也杂七杂八地在课外学了一些其它的知识,比如python爬虫、Golang爬虫、一些web基础知识、一点系统编程、多线程、
协程
、Java、刷了
瑜陀
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2024-01-02 06:43
总结
个人总结
[每周一更]-(第47期):Go业务发展方向
Go的高并发特性和轻量级的
协程
模型(goroutine)使其在处理高并发的Web请求时表现出色。微服务架构:Go语言适用于构
ifanatic
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2024-01-02 06:03
每周一更
golang
开发语言
后端
【Kotlin】
协程
Kotlin
协程
背景定义实践GlobalScope.launchrunBlocking业务实践背景在项目实践过程中,笔者发现很多异步或者耗时的操作,都使用了Kotlin中的
协程
,所以特地研究了一番。
legendaryhaha
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2024-01-02 05:47
Kotlin
kotlin
开发语言
android
协程
Scrapy爬虫中合理使用time.sleep和Request
这种分析需要Python的
协程
机制、异步IO操作以及Scrapy框架的异步特性,以便全面理解这些操作对爬虫
小白学大数据
·
2024-01-02 03:13
python
scrapy
爬虫
python
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境Unity导出工程供Andriod使用unity预先替换android资源unity工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合unity打出的包安装apk资料环境
Unity3d
2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity3d
Animator问题记录
1.问题一:Animator事件帧触发不了?答:因为调用了下面几个API,导致动画上的事件帧播放不了了。只能通过在编辑器里面,Toggle下Animator才使得事件帧从新生效。animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_Unity中Ani
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity3d
物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity3d
预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity3d
关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity3d
编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
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2024-01-01 18:47
unity
问题记录
Python异步编程与
协程
:魔法的快舞
理解编程模型的变革1.1.1同步编程的阻塞特性1.1.2异步编程的非阻塞特性2.2回调函数:异步的最初形式2.2.1回调地狱问题2.2.2可读性与维护性挑战3.async/await关键字的引入3.1
协程
函数的声明
theskylife
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2024-01-01 17:56
python学习之旅
python
服务器
数据库
青少年编程
Android开发中使用Coil
轻量级:对于已经使用OkHttp和
协程
的应用程序来说,Coil会向您的APK添加大约2000个方法,与Picasso相当,明显少于Glide和Fresco。易于使用:C
Calvin880828
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2024-01-01 17:55
Kotlin进阶
android
kotlin
【
unity3D
-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
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unity基础知识
unity
学习
游戏
经验分享
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十)(第30~33集)
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十)(第30~33集)30.
协程
介绍与延时节点31.
协程
方法初级结构多
协程
节点32.
协程
方法完整结构33.更多挂起条件30.
协程
介绍与延时节点下图截取自梁迪老师准备的框架文档
犀利贝XD
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2024-01-01 07:52
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
1分钟带你了解golang(go语言)
像python一样的优雅,有c一样的性能天生
协程
天生并发编译快…编辑器:goland(推荐)||vscode官网:>>>示例:packagemainimport"fmt"funcmain(){fmt.Println
大白说
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2023-12-31 23:02
golang
golang
go语言
go
21世纪c语言
跟我学c++中级篇——再谈C++20中的
协程
一、
协程
在前面分析过
协程
是什么,也对c++20中的
协程
的应用进行了举例说明。所以这次重点分析一下c++20中的整体构成及应用的方式。
fpcc
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2023-12-31 23:31
C++11
C++
c++
c++20
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