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Unity3D协程
爬虫的进阶使用——异步爬虫
一般来说的话异步是搭配
协程
来实现的2.
Indra_ran
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2024-01-26 08:46
python爬虫
python
爬虫
9.异步爬虫
https://blog.csdn.net/potato123232/article/details/135672504在保存视频的时候会慢一些,为了提升效率,我们使用异步爬虫爬取目录1线程池2单线程+异步
协程
Suyuoa
·
2024-01-26 08:44
爬虫笔记
爬虫
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
死锁 4 大条件
死锁(DeadLock)指的是两个或两个以上的运算单元(进程、线程或
协程
),互相持有对方所需的资源,导致它们都无法向前推进,从而导致永久阻塞的问题就是死锁。
&北笙&
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2024-01-25 20:56
java
网络
开发语言
项目选型nodejs与java、golang那个好
nodejsjavagolang最早发布时间200919962012流行web框架express/Sequelizespringboot/springcloudgin/gorm多线程v10.5.0后支持原生支持原生支持
协程
支持暂不支持支持面向对象原生不支持
Pure_Eyes
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2024-01-25 17:49
java
golang
开发语言
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
关于 Go 协同程序(Coroutines
协程
)、Go 汇编及一些注意事项。
Go语言没有多线程(MT)的概念,在Go语言之中,每个Go
协程
就类似开辟了一个新的线程,效率上,肯定是比分配线程好的。
liulilittle
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2024-01-25 16:13
Extension
golang
java
jvm
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
·
2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
·
2024-01-25 14:45
android
unity
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
golang学习笔记——面试题 使用 3 个
协程
顺序打印 cat、dog、fish 各 100 次
文章目录面试题使用3个
协程
顺序打印cat、dog、fish各100次拓展第一种方法第二种方法参考资料面试题使用3个
协程
顺序打印cat、dog、fish各100次编程题:3个函数分别打印cat、dog、fish
怪我冷i
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2024-01-25 07:19
golang从入门到入门
golang
学习
笔记
Unity的
协程
详解
一、
协程
的定义
协程
,即为协同程序.Unity中的
协程
由
协程
函数和
协程
调度器两部分构成.
协程
函数使用的是C#的迭代器,
协程
调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现.
协程
函数实现了分步
vinkey_st
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2024-01-25 07:13
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Python爬虫之
协程
Python爬虫之
协程
为什么要用
协程
协程
声明awaitaiohttpaiofiles案例修改案例完整代码为什么要用
协程
轻量级:
协程
是轻量级的执行单元,可以在同一个线程中并发执行。
Az_plus
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2024-01-24 23:07
Study
python
爬虫
开发语言
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程
的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是
协程
(Coroutine)。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
8多任务3:
协程
及应用:图片下载器
一、总体内容1.1、
协程
的介绍1.2、迭代器以及迭代器的应用1.3、生成器(生成器与迭代器保存的都是生成数据的代码,而不是数据)1.4、gevent来实现一个图片下载器&视频下载器二、
协程
介绍2.1、
协程
是什么
有怪兽103
·
2024-01-24 20:40
Lua 进阶 · 教程笔记
Lua进阶·教程笔记前言1.概述(略)2.查看官方接口文档3.require多文件调用4.迭代table5.string6.正则7.元表,面向对象元表和元方法面向对象8.
协程
coroutine9.二进制数据打包与解析字节序
犀利贝XD
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2024-01-24 17:39
Lua学习笔记
lua
笔记
安卓HttpPost不适用于Python CGI服务器
避免在主线程执行长时间运行的操作,使用异步处理机制,如AsyncTask或Kotlin
协程
。下文将是我开发时候遇到得问题总结以及解决方案一一作了详细说明。
q56731523
·
2024-01-24 16:15
android
python
服务器
爬虫
APP爬虫
开发语言
GO——recover
定义panic改变程序控制流立即停止当前函数剩余代码,调用defer只会执行当前
协程
的deferrecover可以终止panic造成的程序崩溃只能在defer中发挥作用packagemainimport
媛媛家的程序员
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2024-01-24 16:45
golang
开发语言
后端
2019-06-27 【UnityTips】【转】AB包及热更新 路径使用
/murongxiaopifu/p/4199541.html说明:1.文章目录里说加载StreamingAsset中内容只能使用www,现在www已经被慢慢摒弃,可使用UnityWebRequest在
协程
中获取
持刀的要迟到了
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2024-01-24 15:27
理解 Python 虚拟机:进程、线程和
协程
在本篇文章当中深入分析在Python当中进程、线程和
协程
的区别,这三个概念会让人非常迷惑。如果没有深入了解这三者的实现原理,只是看一些文字说明,也很难理解。
java2508
·
2024-01-24 14:35
python
java
jvm
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
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2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity3D
中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity3D
项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
Unity将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity3D
中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
·
2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
·
2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
Python 多进程
协程
爬虫例子(multiprocessing gevent)
importgeventfromgeventimportmonkeymonkey.patch_all()importrequestsfrommultiprocessingimportProcess,Queuefromgevent.poolimportPoolimportdatetimedefproduce_url(q):foriinrange(20):list=[]foriinrange(100)
大鳄鱼小鳄鱼
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2024-01-23 20:50
php中使用swoole
在PHP中使用Swoole框架可以让你实现高性能、异步、并行、
协程
、微服务等特性。
semicolon_hello
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2024-01-23 19:38
php
swoole
开发语言
Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity3d
.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
·
2024-01-23 16:34
Unity3D
学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
·
2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
Go后端开发 -- goroutine && channel
Go后端开发–goroutine&&channel文章目录Go后端开发--goroutine&&channel一、goroutine介绍1.
协程
的由来2.Golang对
协程
的处理3.
协程
并发4.Go并发
蝎子莱莱xo
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2024-01-23 13:15
Golang
golang
性能优化
开发语言
使用OpenResty+Lua实现灰度测试(金丝雀)
现目前的答案就是Gateway网关,有很多开源的网关KongApisix但是这里来教如何自己实现一个api网关介绍openresty基于Nginx开发使用Lua让程序更加灵活,Lua基于C开发,脚本语言拥有原生
协程
imorta
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2024-01-23 13:39
lua
openresty
开发语言
Go 等待
协程
完成
使用sync.WaitGroup为了等待goroutine结束,我们可以使用sync.WaitGroup来实现等待packagemainimport("fmt""sync""time")funcworker(idint,wg*sync.WaitGroup){fmt.Printf("Worker%dstarting\n",id)time.Sleep(time.Second)fmt.Printf("W
白如意i
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2024-01-23 12:51
go
golang
开发语言
后端
RPC教程 4.超时处理机制
0.前言对比原教程,这里使用context来处理子
协程
的泄露问题。
确实可以
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2024-01-23 11:33
#
Go实现rpc
rpc
网络
golang
进程内协同:原子操作、互斥、同步和通信的原理
进程内协同,简单来说,就是在一个进程内部,多个执行体(如线程、
协程
)如何共享资源,如何协同工作以完成一项任务。这涉及到一系列的机制和技术,包括原子操作、互斥、同步和通信等。
萤火架构
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2024-01-23 06:14
计算机基础
进程内协同
原子操作
互斥
锁
同步
条件变量
共享变量
Unity3D
开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity3D
Jeno李
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2024-01-23 06:01
U3D
go和swoole性能比较
语言是本质上是静态语言,开发效率稍差,但性能更强,更适合底层软件的开发Swoole使用PHP语言,动态脚本语言,开发效率最佳,更适合应用软件的开发IO模型go语言使用单线程eventloop处理IO事件,多线程实现
协程
调度
ifanatic
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2024-01-23 04:57
Go
golang
swoole
开发语言
协程
&asyncio&异步编程学习
1.
协程
协程
不是计算机提供,程序员人为创造。
协程
(Coroutine),也可以被称为微线程,是一种用户态的上下文切换技术。简而言之,其实就是通过一个线程实现代码块相互切换执行。
有梦想有行动
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2024-01-23 03:04
学习
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