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Unity3D协程
Kotlin
协程
的JVM实现源码分析(上)
本文从
协程
的启动launch源码入手分析,
协程
JVM实现分为两篇:
协程
启动和执行源码分析无栈
协程
和Continuation基本环境:IntelliJIDEA2023.3.2Kotlin1.8.20kotlinx-coroutines-core1.7.3gradle8.2
ClassOps
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2024-01-19 18:58
Kotlin
Kotlin协程
kotlin
jvm
开发语言
Go语言在语音处理中的优势
并发性能Go语言内置了轻量级的
协程
(goroutine)和通信机制(channel),使得并发编程变得比较简单而高效。在语音处理中能够利用go
咕噜签名分发
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2024-01-19 13:15
golang
开发语言
后端
UGui实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录UGUI滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.unitypackage-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
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2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
Go的并发练习题目
经典并发题目现在有4个
协程
,分别对应编号为1,2,3,4,每秒钟就有一个
协程
打印自己的编号,要求编写一个程序,让输出的编号总是按照1,2,3,4,1,2,3,4这样的规律一直打印下去typeTokenstruct
飞翔的乌龟
·
2024-01-19 12:43
golang
golang
后端
开发语言
go实现判断20000数据范围内哪些是素数(只能被1和它本身整除的数),采用多
协程
和管道实现
一.GO代码packagemainimport("fmt""time")//判断20000数据范围内哪些是素数(只能被1和它本身整除的数)开启4个
协程
完成采用管道同步通信sync.WaitGroup//
coderyeah
·
2024-01-19 11:58
golang
开发语言
后端
Go_
协程
与管道
协程
(goroutine)基本介绍进程和线程的关系;进程是系统进行资源分配和调度的基本单位一个进程可以有多个线程同一个进程的多个线程并发的执行并发和并行多线程程序在单核上进行,就是并发多线程程序在多核上运行
从春到秋冬
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2024-01-19 11:25
Golang学习
golang
java
算法
go的
协程
和管道运用案例
make(chanint,20)//写入通道,缓冲大小为20exitChan:=make(chanbool)//退出通道goreadData(writeChan,exitChan)//启动readData
协程
coderyeah
·
2024-01-19 11:53
golang
算法
开发语言
kotlin中对于ViewModel的扩展属性viewModelScope理解
前言用kotlin搬砖Android就知道,在Android中viewModel中使用
协程
,建议用viewModelScope。
BlueSocks
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2024-01-19 10:21
生成器;
协程
生成器是一类特殊的迭代器如果一个函数中有yield语句,那么这个函数就不在是普通函数,而是一个生成器模板如果在调用函数的时候,发现函数中有yield,此时不再是调用函数了,而是创建一个生成器对象生成器可以让一个函数暂停for循环内部处理异常while循环直接抛出异常创建生成器方法方法一只要把一个列表生成式的[]改成()方法二yielda#如果一个函数中有yield语句,那么这个函数就不在是普通函数
宋远航_
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2024-01-19 10:29
Unity3D
学习之Unity基础——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
不是不爱是太坏
·
2024-01-19 06:54
上架APP
App加固
混淆加固
ios
Go语言面试宝典
Go语言golang的接口原理,怎么用,接口的作用多线程的一些理解,进程线程
协程
数据库索引,哈希索引、B+树索引,哪些字段适合加索引new和make的区别golang哪些类型是值传递,哪些是引用传递,区别是什么
初出茅庐的小辣鸡
·
2024-01-19 06:17
Golang
golang
面试
开发语言
PRC教程 1.服务端与消息编码
其Accept方法是进行监听,并与客户端进行连接后,开启新
协程
异步去处理ServeConn。
确实可以
·
2024-01-19 04:15
#
Go实现rpc
golang
rpc
C++
协程
之Boost.Coroutine2使用
前言线程处于进程之中,
协程
处于线程之中,线程有系统内核调度,而
协程
有程序员自己调度。
_虚竹
·
2024-01-19 03:23
C/C++
boost
c++
Unity文字游戏开发日志(1)—— 打字机效果
1.等待功能——使用的是
协程
函数,且调用与常规调用函数不同。
鹤上听雷
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2024-01-19 01:36
unity
游戏引擎
Java
协程
开源库---kilim
Kilim
协程
框架图TaskTask对象是Kilim中核心的结构,所有业务的逻辑代码都是在Task中执行。
moernagedian
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2024-01-19 01:05
java基础
java
开发语言
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
宝宝别生气了
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2024-01-18 23:39
App加固
混淆加固
ios
Unity3D
-- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入usingUnityEngine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引,LoadSceneMode.Additive);
JourneyMqy
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2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
python 终止
协程
和异常处理
协程
中未处理的异常会向上冒泡,传给next函数或send方法的调用方(即触发
协程
的对象)。下面示例举例说明如何使用之前博客示例中由装饰器定义的averager
协程
。
MZP_man
·
2024-01-18 14:01
python
python
DownloadX -
协程
下载器来了
Github地址,觉得赞欢迎star它来了,它来了,基于
协程
打造的下载工具,支持多线程下载和断点续传Prepare添加仓库:maven{url'https://jitpack.io'}添加依赖:implementation"com.github.ssseasonnn
Season_zlc
·
2024-01-18 13:46
Unity面试笔记:Unity常见关键词概念
Unity面试笔记:Unity常见关键词概念Invoke延迟函数和Coroutine
协程
和Thread线程帧缓冲区(Framebuffer)颜色缓冲区(Colorbuffer)深度缓冲区(Depthbuffer
四月的白羊座
·
2024-01-18 12:07
Unity面试
unity
面试
笔记
async-await:用同步的方式写异步代码
async-await:用同步的方式写异步代码引题生成器VS
协程
生成器
协程
asyncawaitasync/await基本使用asyncawait回调实例异步回调依赖并行处理思考题引题首先推荐先去看PromisePromise
土豆Coder
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2024-01-18 11:26
JS
前端
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【
Unity3D
】空间和变换、【
Unity3D
】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
BigeMap在
Unity3d
中的应用,助力数字孪生
1.首先需要用到3个软件,unity,gisoffice和bigemap离线服务器Unity下载地址:点击前往下载页面(Unity需要Unity2021.3.2f1之后的版本)Gisoffice下载地址:点击前往下载页面Bigemap离线服务器下载地址:点击前往下载页面Unity用于数字孪生项目开发,gisoffice是一款地理信息软件,可用于获取Unity开发需要的离线地图资源,bigemap离
Bigemap
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2024-01-18 07:20
BIGEMAP三维地球
Bigemap
离线地图
Unity
游戏引擎
Unity3D
学习之数据持久化——PlayerPrefs
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
千殃sama
·
2024-01-18 07:41
学习
笔记
unity
Unity3D
学习之UI系统——GUI
文章目录1.前言2.工作原理和主要作用3.基础控件3.1重要参数及文本和按钮3.1.1GUI共同点3.1.2文本控件3.1.3按钮控件3.2多选框和单选框3.2.1多选框3.2.2单选框3.2.3输入框3.2.4拖动条3.3图片绘制和框3.3.1图片3.3.2框绘制4工具栏和选择网格4.1工具栏4.2选择网格5滚动列表和分组5.1分组5.2滚动列表6窗口6.1模态窗口6.2拖动窗口7自定义皮肤样式
千殃sama
·
2024-01-18 07:08
学习
ui
unity
kotlin
协程
四
前言翻译自
协程
异常这一章节将介绍在
协程
中异常是如何传播的,以及如何通过不同的方法处理他们。
协程
突然失败了,怎么办如果一个
协程
exception了,会将上述异常传给它的父级。
crossroads
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2024-01-18 05:47
协程
的概念,
协程
+遇到IO切换实现单线程提供并发
1、
协程
是什么?
协程
,英文为coroutine,也被称作轻量级线程或者微线程,是一种用户态的轻量级线程。
协程
的执行不是由系统内核来调度,而是由用户程序自行控制。
Python_1981
·
2024-01-18 05:36
#
网络编程
python
协程
网络编程
golang websocket库
一个基于gorilla封装的websocket库,多
协程
分发任务,欢迎大家批评指正。GitHub-youngsailor/websocket:asmallgowebsocketlibrary
youngsailor
·
2024-01-18 03:49
websocket
网络协议
网络
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
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2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Go新项目-为何选Gin框架?(0)
先说结论:我们选型Gin框架早在大概在2019年下旬,由于内部一个多线程上传的需求,考虑到Go
协程
的优势;内部采用Gin框架编写了内部的数据上传平台BAP,采用Gin+Vue开发,但前期没考虑到工程化思维
ifanatic
·
2024-01-17 23:45
Go
golang
gin
开发语言
blender导入
unity3d
不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到
unity3d
中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
·
2024-01-17 22:46
FairyGUI Day 1 导入FairyGUI
FairyGUI
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。
为风而战
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2024-01-17 22:32
unity3d
ui
FairyGUI
unity
深入理解 go chan
go里面,在实际程序运行的过程中,往往会有很多
协程
在执行,通过启动多个
协程
的方式,我们可以更高效地利用系统资源。
白如意i
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2024-01-17 22:51
go
golang
java
开发语言
进程和计划任务
内核功用:进程管理、内存管理、文件系统、网络功能、驱动程序、安全功能等一、进程,线程和
协程
1.进程进程是程序的副本,进程是有生命周期进程的组成:进程一般由程序、数据集合和进程控制块三部分组成。
樂夢
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2024-01-17 22:49
linux
运维
服务器
并发异步编程之争:
协程
(asyncio)到底需不需要加锁?(线程/
协程
安全/挂起/主动切换)Python3
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_208
协程
与线程向来焦孟不离,但事实上是,线程更被我们所熟知,在Python编程领域,单核同时间内只能有一个线程运行,这并不是什么缺陷
刘悦的技术博客
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2024-01-17 20:36
线程,进程
进程线程
协程
异步IO线程和进程对比使用线程的方式不能很好的使用多核cpu的能力importrandomimportthreadingresults=[]defcompute():results.append
领带衬有黄金
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2024-01-17 19:17
【Go同步原语】
通过它们,我们可以更加灵活的控制数据的同步和多
协程
的并发。
奔跑的蜗牛_
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2024-01-17 15:32
05 |
协程
:如何快速地实现高并发服务?
上一讲谈到,零拷贝通过减少上下文切换次数,提升了文件传输的性能。事实上高并发服务也是通过降低切换成本实现的,这一讲我们来看看它是如何做到的。如果你需要访问多个服务来完成一个请求的处理,比如实现文件上传功能时,首先访问Redis缓存,验证用户是否登陆,再接收HTTP消息中的body并保存在磁盘上,最后把文件路径等信息写入MySQL数据库中,你会怎么做?用阻塞API写同步代码最简单,但一个线程同一时间
_Rye_
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2024-01-17 14:26
协程
详解PHP
协程
:Go + Chan + Defer
Swoole4提供的PHP
协程
语法借鉴自Golang,在此向GO开发组致敬PHP+Swoole
协程
可以与Golang很好地互补。
肥仔_8ab6
·
2024-01-17 12:34
ThinkPHP为什么用PHP+Swoole
协程
模式部署运行
看很多ThinkPHP框架的程序商城等系统,现在都用PHP+Swoole
协程
来运行。在说Swoole前我们先了解下传统PHP模式。
天天打码
·
2024-01-17 04:50
ThinkPHP
php
swoole
android
进程与计划任务
目录一、程序与进程(一)什么是程序(二)什么是进程(三)进程和程序的区别(四)进程、线程、
协程
二、查看进程状态(一)进程状态的种类(二)命令之-----ps(三)命令之-----prtstat(四)命令之
hy199707
·
2024-01-17 04:44
linux
运维
服务器
Kotlin
协程
asyn和launch简单使用
在Kotlin
协程
中,async和launch都是
协程
构建器,但它们有一些重要的区别:返回值:launch函数返回一个Job对象,代表一个在后台执行的任务。Job可以用于等待任务完成、取消任务等操作。
Steve_XiaoHai
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2024-01-17 01:33
Kotlin
kotlin
开发语言
android
go语言GMP模式介绍以及
协程
案例展示
一.MPG模式Go语言的调度模型被称为GMP,这是一个高效且复杂的调度系统,用于在可用的物理线程上调度goroutines(Go的轻量级线程)。GMP模型由三个主要组件构成:Goroutine、M(机器)和P(处理器)。下面详细介绍这三个组件以及它们如何协同工作。1.Goroutine(G)Goroutine是Go语言中的一个基本概念,类似于线程,但比线程更轻量。Goroutines在Go的运行时
coderyeah
·
2024-01-17 01:30
golang
网络
服务器
丁鹿学堂:js进阶之异步解决方案:generator迭代器
协程
协程
是一种基于线程之上,但又比线程更加轻量级的存在。对内核来说具有不可见性。一个进程可以有多个线程。一个线程可以有多个
协程
。generator函数generator就是生成器函数。
丁鹿学堂
·
2024-01-16 22:56
前端培训丁鹿学堂分享站
javascript
前端
开发语言
第十二章 Java内存模型与线程(二)
文章目录12.4Java与线程12.4.1线程的实现12.4.2Java线程调度12.4.3状态转换12.5Java与
协程
12.5.1内核线程的局限12.5.2
协程
的复苏12.5.3Java的解决方案12.4Java
倜傥村的少年
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2024-01-16 21:17
深入理解Java虚拟机
java
linux
开发语言
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
GMP模型学习笔记:概念、流程概述、设计机制及部分场景
前言Go是并发而生的语言,其中则通过GMP模型来进行
协程
的分配与调度。本篇将记录自己学习GMP模型的笔记。进程、线程、
协程
分配流程概述计算机发展之初,是只有进程的。
Climber47
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2024-01-16 18:29
Golang
学习
笔记
golang
go
Unity3D
在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解
Unity3D
是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 11:12
性能优化
组合挂起函数
“被suspend关键字所修饰的函数叫做挂起函数,挂起函数(suspendingfunction)可以像普通函数一样用在
协程
当中,不过它的一个特性在于可以使用其他的挂起函数,重点:挂起函数只能用在
协程
或者另一个挂起函数中
有腹肌的豌豆Z
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2024-01-16 09:56
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