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Unity3D协程
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
·
2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-01-26 21:55
#
Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
hyperf 遇到的情况总结
楼主已经转go,不再更新hyperf踩过的坑楼主已经转go,不再更新
协程
变量注解注入坑启动启动没扫描文件报没有input()内存常驻构造函数实例化类bug继承
协程
变量publicconstconst=1000
Aring88
·
2024-01-26 16:36
个人总结
hyperf
hyperf
总结线程池
随着创建销毁线程的频率进一步提升,开销仍然无法忽然不计了,由此我们就出现了下面的方法:1.
协程
/纤程(轻量级线程)2.线程池(提前把要使用的线程,在线程池中准备好,需要用的时候就从池子里取,用完之后还给池子
头发掉光光√
·
2024-01-26 14:38
java-ee
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
·
2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
golang 实现
协程
池
相比线程,
协程
占据更小的内存空间,并且由于是在用户态进行调度,上下文切换的代价更小。所以
协程
更加容易支撑几万几百万的并发。
云舒编程
·
2024-01-26 13:39
golang
开发语言
后端
Golang并发:并发
协程
的优雅退出
goroutine作为Golang并发的核心,我们不仅要关注它们的创建和管理,当然还要关注如何合理的退出这些
协程
,不(合理)退出不然可能会造成阻塞、panic、程序行为异常、数据结果不正确等问题。
StellarCode
·
2024-01-26 09:11
Golang
Goroutine并发调度模型深度解析之手撸一个
协程
池
通常goroutine会被当做coroutine(
协程
)的golang实现,从比较粗浅的层面来看,这种认知也算是合理,但实际上,goroutine并非传统意义上的
协程
,现在主流的线程模型分三种:内核级线程模型
青季
·
2024-01-26 09:09
golang
go 怎么等待所有的
协程
完成_优雅地等待子
协程
执行完毕
goroutine模拟了线程级别的返场的能力,但它的执行需要主
协程
给机会。
钱康来
·
2024-01-26 09:09
go
怎么等待所有的协程完成
Golang并发模型:并发
协程
的优雅退出
goroutine作为Golang并发的核心,我们不仅要关注它们的创建和管理,当然还要关注如何合理的退出这些
协程
,不(合理)退出不然可能会造成阻塞、panic、程序行为异常、数据结果不正确等问题。
lessisbetter
·
2024-01-26 09:07
golang
golang
goroutine
concurrency
并发
983-Golang的并发控制
我们考虑这么一种场景,
协程
A执行过程中需要创建子
协程
A1、A2、A3…An,
协程
A创建完子
协程
后就等待子
协程
退出。
林林林ZEYU
·
2024-01-26 09:35
Golang语言的学习
golang
开发语言
后端
优雅的控制
协程
(goroutine)的并发数量
对golang熟悉的小伙伴都知道,在go中开启go
协程
是一件简单的事,只需要一个关键字”go“。并且相比于线程,所需要的系统资源非常少。于是在程序中我们总会开启
协程
去并发获取数据。
云舒编程
·
2024-01-26 09:32
golang
go
开发语言
后端
面试
Kotlin
协程
与flow
目录
协程
基础launchsuspendcoroutineScopejoin终结动作超时组合式
协程
asyncFlowintellij配置基础flowOn
协程
基础launchrunBlocking是一个
协程
生成器
Zhillery
·
2024-01-26 09:53
#
Kotlin
kotlin
android
开发语言
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
多线程、异步爬虫
一、多线程爬虫关于线程、进程、
协程
、多线程、多进程、线程池、进程池介绍:具体在另一篇博文实例:爬取福布斯富豪榜,并保存到csv文件。这里因涉及隐私问题不在代码中展示怕爬取网站,可以参考基本框架方法。
YYHhao.
·
2024-01-26 08:17
python爬虫
爬虫
python
开发语言
异步爬虫(高效爬虫)
文章目录一、单线程串行爬取二、多线程并行爬取三、单线程+异步
协程
1、绑定回调2、多任务协成如果有多个URL等待我们爬取,我们通常是一次只能爬取一个,爬取效率低,异步爬虫可以提高爬取效率,可以一次多多个URL
En^_^Joy
·
2024-01-26 08:17
爬虫
爬虫
python
爬虫的进阶使用——异步爬虫
一般来说的话异步是搭配
协程
来实现的2.
Indra_ran
·
2024-01-26 08:46
python爬虫
python
爬虫
9.异步爬虫
https://blog.csdn.net/potato123232/article/details/135672504在保存视频的时候会慢一些,为了提升效率,我们使用异步爬虫爬取目录1线程池2单线程+异步
协程
Suyuoa
·
2024-01-26 08:44
爬虫笔记
爬虫
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
死锁 4 大条件
死锁(DeadLock)指的是两个或两个以上的运算单元(进程、线程或
协程
),互相持有对方所需的资源,导致它们都无法向前推进,从而导致永久阻塞的问题就是死锁。
&北笙&
·
2024-01-25 20:56
java
网络
开发语言
项目选型nodejs与java、golang那个好
nodejsjavagolang最早发布时间200919962012流行web框架express/Sequelizespringboot/springcloudgin/gorm多线程v10.5.0后支持原生支持原生支持
协程
支持暂不支持支持面向对象原生不支持
Pure_Eyes
·
2024-01-25 17:49
java
golang
开发语言
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
关于 Go 协同程序(Coroutines
协程
)、Go 汇编及一些注意事项。
Go语言没有多线程(MT)的概念,在Go语言之中,每个Go
协程
就类似开辟了一个新的线程,效率上,肯定是比分配线程好的。
liulilittle
·
2024-01-25 16:13
Extension
golang
java
jvm
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
·
2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
·
2024-01-25 14:45
android
unity
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
·
2024-01-25 08:51
游戏
unity
golang学习笔记——面试题 使用 3 个
协程
顺序打印 cat、dog、fish 各 100 次
文章目录面试题使用3个
协程
顺序打印cat、dog、fish各100次拓展第一种方法第二种方法参考资料面试题使用3个
协程
顺序打印cat、dog、fish各100次编程题:3个函数分别打印cat、dog、fish
怪我冷i
·
2024-01-25 07:19
golang从入门到入门
golang
学习
笔记
Unity的
协程
详解
一、
协程
的定义
协程
,即为协同程序.Unity中的
协程
由
协程
函数和
协程
调度器两部分构成.
协程
函数使用的是C#的迭代器,
协程
调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现.
协程
函数实现了分步
vinkey_st
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2024-01-25 07:13
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Python爬虫之
协程
Python爬虫之
协程
为什么要用
协程
协程
声明awaitaiohttpaiofiles案例修改案例完整代码为什么要用
协程
轻量级:
协程
是轻量级的执行单元,可以在同一个线程中并发执行。
Az_plus
·
2024-01-24 23:07
Study
python
爬虫
开发语言
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程
的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是
协程
(Coroutine)。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
8多任务3:
协程
及应用:图片下载器
一、总体内容1.1、
协程
的介绍1.2、迭代器以及迭代器的应用1.3、生成器(生成器与迭代器保存的都是生成数据的代码,而不是数据)1.4、gevent来实现一个图片下载器&视频下载器二、
协程
介绍2.1、
协程
是什么
有怪兽103
·
2024-01-24 20:40
Lua 进阶 · 教程笔记
Lua进阶·教程笔记前言1.概述(略)2.查看官方接口文档3.require多文件调用4.迭代table5.string6.正则7.元表,面向对象元表和元方法面向对象8.
协程
coroutine9.二进制数据打包与解析字节序
犀利贝XD
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2024-01-24 17:39
Lua学习笔记
lua
笔记
安卓HttpPost不适用于Python CGI服务器
避免在主线程执行长时间运行的操作,使用异步处理机制,如AsyncTask或Kotlin
协程
。下文将是我开发时候遇到得问题总结以及解决方案一一作了详细说明。
q56731523
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2024-01-24 16:15
android
python
服务器
爬虫
APP爬虫
开发语言
GO——recover
定义panic改变程序控制流立即停止当前函数剩余代码,调用defer只会执行当前
协程
的deferrecover可以终止panic造成的程序崩溃只能在defer中发挥作用packagemainimport
媛媛家的程序员
·
2024-01-24 16:45
golang
开发语言
后端
2019-06-27 【UnityTips】【转】AB包及热更新 路径使用
/murongxiaopifu/p/4199541.html说明:1.文章目录里说加载StreamingAsset中内容只能使用www,现在www已经被慢慢摒弃,可使用UnityWebRequest在
协程
中获取
持刀的要迟到了
·
2024-01-24 15:27
理解 Python 虚拟机:进程、线程和
协程
在本篇文章当中深入分析在Python当中进程、线程和
协程
的区别,这三个概念会让人非常迷惑。如果没有深入了解这三者的实现原理,只是看一些文字说明,也很难理解。
java2508
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2024-01-24 14:35
python
java
jvm
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
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2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity3D
中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity3D
项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
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