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Unity3D协程
网络爬虫(十二)
爬虫用到
协程
的内容coroutine:
协程
对象,用async关键字定义一个方法,就返回一个
协程
对象。下面的c就是一个
协程
对象,它不会立即执行。
zhangxiaohao
·
2023-12-31 04:42
hyperf 微服务系列教程
Hyperf是一个高性能、高灵活性的渐进式PHP
协程
框架,内置
协程
服务器及大量常用的组件,性能较传统基于PHP-FPM的框架有质的提升,提供超高性能的同时,也保持着极其灵活的可扩展性,标准组件均基于PSR
白狼栈
·
2023-12-31 02:32
协程
中的取消和异常 | 驻留任务详解
image在本系列第二篇文章
协程
中的取消和异常|取消操作详解中,我们学到,当一个任务不再被需要时,正确地退出十分的重要。
谷歌开发者
·
2023-12-30 22:37
Kotlin
协程
通信机制: Channel
CoroutinesChannelsJava中的多线程通信,总会涉及到共享状态(sharedmutablestate)的读写,有同步,死锁等问题要处理.
协程
中的Channel用于
协程
间的通信,它的宗旨是
虫小宝
·
2023-12-30 20:35
Unity3d
游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
·
2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
Unity最佳实践-资产,对象和序列化
BestPractices(2)-Assets,Objectsandserialization适用版本:2017.3原文地址:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials
greedylin
·
2023-12-30 14:01
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
Unity3D
多线程UI之滚动框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand,ScrollYPop,ScrollXS,ScrollYS使用方法可以参考滚动框数据绑定publicScrollTypescrollType=ScrollType.BounceBa
胡强_79a4
·
2023-12-30 13:28
Android笔记(十九):JetPack DataStore 之 Preferences DataStore
DataStore使用Kotlin
协程
和Flow以异步、一致的事务方式存储数据。
灯前目力虽非昔,犹课蝇头二万言。
·
2023-12-30 09:15
android
笔记
手游网络游戏
Unity3D
帧同步
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
我家菇凉
·
2023-12-30 07:33
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十二)(第37~39集)
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十二)(第37~39集)37.延时事件系统38.
协程
逻辑优化更新39.普通按键绑定37.延时事件系统由于梁迪老师是写Unity游戏出身的,所以即便UE4有自带的
犀利贝XD
·
2023-12-30 06:50
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十一)(第34~36集)
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十一)(第34~36集)34.
协程
宏定义分块35.
协程
宏定义封装36.整合
协程
到框架挂起条件封装到宏定义整合到框架34.
协程
宏定义分块我们前面已经在一个类里面实现了一套可行的
协程
系统
犀利贝XD
·
2023-12-30 06:20
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Unity3D
Texture2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility{//////从文件中加载图片//////要加载的路径///publicstaticTexture2DLoadTexture2dFromFile(strin
萌萌的提莫队长
·
2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、
Unity3D
内容、UE4
点量云实时渲染-小芹
·
2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
由浅入深走进Python异步编程【
协程
与yield】(含代码实例讲解 || 迭代器、生成器、
协程
、yield from)
写在前面从底层到第三方库,全面讲解python的异步编程。这节讲述的是python异步编程的底层原理第一节,详细了解需要配合下一节观看哦。纯干货,无概念,代码实例讲解。本系列有6章左右,点击头像或者专栏查看更多内容,陆续更新,欢迎关注。部分资料来源及参考链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Li4y1j7RY/https://zh.wikipedia.org/w
sayo.
·
2023-12-29 12:37
python
python
开发语言
协程
异步
python进阶
Unity3D
Shader在GPU上是如何执行的详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升
Unity3D
游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:44
游戏
spring
java
unity
游戏引擎
获取unity打包默认 Activity,adb启动unity打包的app
dumpsyspackagecom.yy.AvproVideoTest得到app的默认Activity:然后就是启动命令行:adbshellamstart-ncom.yy.AvproVideoTest/com.
unity3d
.player.UnityP
奶酪烤面包
·
2023-12-29 09:09
Unity3D
Android Kotlin
协程
作用域执行特性
Kotlin
协程
作用域是指
协程
所拥有的生命周期和可见范围。它决定了
协程
内部可以访问哪些变量和执行哪些操作。
协程
作用域的主要作用是对
协程
进行管理和控制。
wk灬丨
·
2023-12-29 08:51
Kotlin基础
android
kotlin
【28】Kotlin语法进阶——使用
协程
编写高效的并发程序
文章目录一、Kotlin中的
协程
1.1
协程
的基本用法1.1.1
协程
与
协程
作用域1.1.2使用launch函数创建子
协程
1.1.3通过suspend关键声明挂起函数1.1.4coroutineScope函数
熊熊饲养员
·
2023-12-29 08:49
奇妙的Kotlin之旅
kotlin
开发语言
android
Golang通脉之并发初探
image进程、线程、
协程
进程(Process),线程(Thread),
协程
(Coroutine,也叫轻量级线程)进程:是一个程序在一个数据集中的一次动态执行过程,可以简单理解为“正在执行的程序”,它是
drunkery
·
2023-12-29 05:29
模拟asyncio,学习异步编程
接下来按个人见解,从代码角度进行解析:基础知识编写原生asyncio的使用方法,制定模拟方向编写阻塞代码,了解socket编写非阻塞socket代码,发现问题编写异步回调代码编写异步
协程
代码基础知识:计算机资源
CzOrz
·
2023-12-29 02:18
Swoole 4.4——支持 CURL
协程
化
在4.4之前的版本中,Swoole一直不支持CURL
协程
化,在代码中无法使用curl。
it阿布
·
2023-12-29 02:09
unity3D
【全版本】设置中文
在浏览器地址栏里输入下面路径,把**{版本号}**换成你的版本,比如说如果你的是2020.3.13.f1c1那就填2020.3.其他同理https://new-translate.
unity3d
.jp/
方静远远远远啊
·
2023-12-29 00:26
unity
unity3d
Unity之地形的构建
PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客先来看一下效果图:有山有水有树有草地创建一个新的
Unity3D
项目这里要用到Unity官方的免费资源包(现在好像已经下架了百度网盘请输入提取码
FW龙
·
2023-12-29 00:24
unity
游戏引擎
UI Element的简单介绍和基本使用
Unity-Manual:UXMLelementsreference(
unity3d
.com)UIElement介绍UIElement(现更名为UIToolKit但是程序集名称还是UIElement)是
漫漫无期
·
2023-12-28 20:05
Unity编辑器扩展
unity
UIElement
Unity3d
加载UnityEngine.UI.dll失败的解决方案(2017.2)
在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载UnityEngine.UI.dll,把下面的脚本扔到项目里,然后右键菜单中就会出现编写一个这样的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.IO;usingSyste
拓跋江
·
2023-12-28 20:05
有关 Unity UIElements 和 UIToolkit
https://docs.
unity3d
.com/Manual/UIElements.html一、UIElements简介UnityUIElements:https://blog.unity.com/technology
Jaihk662
·
2023-12-28 20:01
#
Unity3D
Unity3D
UI
Unity3D
安装和下载指南及汉化
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得游戏制作变得更加简单和高效。本文将介绍
Unity3D
的安装和下载步骤,以帮助初学者迅速入门。
爱编程的小白L
·
2023-12-28 19:21
开发工具使用
unity
云原生时代崛起的编程语言Go并发编程实战
文章目录概述基础理论并发原语
协程
-Goroutine通道-Channel多路复用-Select通道使用超时-Timeout非阻塞通道操作关闭通道通道迭代定时器-TimerAndTicker工作池-WorkerPools
IT小神
·
2023-12-28 17:55
Go
云原生
golang
服务器
网络
简易连接池
typeResultstruct{jobJobsumint}执行工作以及传递结果的缓存通道varjobs=make(chanJob,10)varresults=make(chanResult,10)分配任务,管道满则等待
协程
读取
k洛洛
·
2023-12-28 15:55
Unity Web前端研究
原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7
Unity3D
3.4.1MB525defyAndroid2.2.1羽化的第二十五篇博客
weixin_30908707
·
2023-12-28 12:52
前端
游戏
javascript
ViewUI
go 使用 - sync.WaitGroup
它们不是操作系统线程,它们不完全是绿色的线程(由语言运行时管理的线程),它们是更高级别的抽象,被称为
协程
(coroutines)。
协程
是非抢占的并发子程序,也就是说,它们不能被中断。
Q_X_Q 慶
·
2023-12-28 11:07
go语言
golang
开发语言
go 源码解读 - sync.WaitGroup
当需要等待多个Goroutine完成任务后才能执行下一步操作时,我们可以使用sync.WaitGroup实现
协程
间的同步。
Q_X_Q 慶
·
2023-12-28 11:37
golang
java
开发语言
物无定味适口者珍,Python3并发场景(CPU密集/IO密集)任务的并发方式的场景抉择(多线程threading/多进程multiprocessing/
协程
asyncio)
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_221一般情况下,大家对Python原生的并发/并行工作方式:进程、线程和
协程
的关系与区别都能讲清楚。
刘悦的技术博客
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2023-12-27 19:47
浅谈Python异步编程
异步编程通过使用非阻塞I/O和
协程
(coroutine)来提高效率。
协程
是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停和恢复。当一个
协程
软件测试曦曦
·
2023-12-27 19:12
软件测试
python
开发语言
前端
软件测试
功能测试
自动化测试
程序人生
利用kotlin
协程
和retrofit2,LiveData,ViewModel实现一个简单的网络请求框架
今天我们利用LiveData,ViewModel,retrofit2,kotlin
协程
来搭建一个MVVM的网络请求框架,利用数据来驱动UI更新变化,将数据和UI进行分离。
儿歌八万首
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2023-12-27 16:45
panic 和 recover
这样的过程会一直持续下去,直到当前
协程
的所有函数都返回退出,然后程序会打印出panic信息,接着
酷走天涯
·
2023-12-27 15:11
GO基础进阶篇 (七)、并发与并行
模型:在并发中,通常使用线程、进程或者
协程
来执行不同的任务。在单核处理器上,通过时间片轮转实现并发;在多核处理器上,不同的任务可以并行
不可L
·
2023-12-27 06:25
GO语言从基础到应用
golang
服务器
数据库
Unity3D
:打造关卡编辑器详解
前言Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、关卡编辑器的基本功能在开始编写关卡编辑器之前,我们需要明确它的基
Thomas_YXQ
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2023-12-27 04:46
编辑器
unity
游戏引擎
dpdk原理概述及核心源码剖析
如果对操作系统做更改,成本非常高,所以部分问题是在应用层想办法解决的,比如前面介绍的
协程
、quic等,都是在应用层重新开发的框架,简单回顾如下:
协程
:server多线程通信时,如果每连接一个客户端就要生成一个线程去处理
linux大本营
·
2023-12-27 03:31
DPDK
linux
高性能网络
深入理解Swoole -
协程
(1)
协程
的创建和让出以下代码基于swoole4.4.5-alpha,php7.1.26我们按照执行流程去逐步分析swoole
协程
的实现,php程序是这样的:0)){RETURN_LONG(cid);}else
张皓旻_24cd
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2023-12-27 01:47
Golang
协程
配合管道
请完成goroutine和channel协同工作的案例,具体要求:(1)开启一个writeData
协程
,向管道mtChan中写入50个整数.(2)开启一个readData
协程
,从管道intChan中读取
富士康质检员张全蛋
·
2023-12-26 23:10
Go
Goroutines
和
Channels
golang
Unity3D
中播放 RTSP 监控视频
【
Unity3D
】怎么在WebGL中低延迟播放RTSP监控-简书[
Unity3D
]开箱即食的头部监控厂商SDK集成框架-简书
Unity3d
Windows播放视频(视频流)功能组/插件支持对比_ffmpegforunity-CSDN
LixiSchool
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2023-12-26 23:56
音视频
unity
Unity3D
RPG实现 1 —— 初始环境、战斗系统、场景切换与存储档
目录初始环境处理环境搭建烘焙实现导航网络鼠标控制人物移动鼠标指针切换相机跟随及视角转换后处理实现人物被遮挡也可以呈现半透明的效果战斗系统设置敌人的基本属性和状态攻击敌人敌人的追击人物基本属性和数值带有数值的伤害守卫状态、死亡状态泛型单例模式(供后续的Manager使用)接口实现观察者模式的订阅和广播制作不同类型的敌人可远程丢石和被石头反击的怪物战斗系统完整代码怪物血条等级系统场景切换使用json文
晴夏。
·
2023-12-26 19:46
unity游戏开发
unity
3d
游戏引擎
Unity中
协程
的作用和使用方法
协程
,即Coroutine,可以认为它是一个返回值是IEnumerator的函数,但是使用它需要配合StartCoroutine使用。
晴夏。
·
2023-12-26 19:15
unity游戏开发
unity
游戏引擎
Go_Goroutine详解
在Go语言编程中你不需要去自己写进程、线程、
协程
,你的技能包里只有一个技能–goroutine,当你需要让某个任务
夏沫の梦
·
2023-12-26 17:15
Go
golang
java
开发语言
Unity3D
学习笔记(二) -
Unity3D
的许可证管理
一、管理许可证安装完
Unity3D
后,需要申请许可证才能正常使用,官网对个人版提供了免费申请的服务,我们可以通过Hub界面的管理许可证来获取全新的许可证当然,如果没登录要先进行登录,这里我选择用微信登录微信登录需要点击上图中的账号登录
云叶知秋
·
2023-12-26 05:36
Unity3D学习笔记
游戏
抢占式
协程
调度新语言
转载自本人今日头条:https://www.toutiao.com/i6915650155899453966/转载请注明出处
协程
这个概念想必大家现在已经不会太过陌生了,毕竟不管是LUA还是GO抑或Kotlin
码哥比特
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2023-12-26 04:39
开发
语言
脚本
脚本语言
编程语言
lua
c语言
retrofit:Unable to create call adapter for class java.lang.Object
环境:使用了retrofit2+
协程
原因:Retrofit中未找到Object类相对应的CallAdapter解决方法:1看callAdapterFactory是否添加正确2接口方法不能用suspendinterfaceApi
慕尼黑凌晨四点
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2023-12-26 04:17
Reactor 和 Proactor模式,IO复用与epoll、同步IO,异步IO与
协程
汽车软件中的CPU密集与IO密集任务在汽车软件中,涉及到ADAS的长期占用CPU的计算任务可以算的上是CPU密集型。另外的,众多SOA原子服务或者各种数据收集、处理、分发、log系统,应该算是IO密集型任务。寻求一些手段优化IO性能的原因在过去开发应用或者中间件时,使用Linux提供的接口,例如直接socket,一般就两种模式,实质上是使用了同步IO:1、开启循环子线程,阻塞在socket接收处。
小羊苏C
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2023-12-26 01:46
Linux
C++
linux
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