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Unity3D协程
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity3d
Animator问题记录
1.问题一:Animator事件帧触发不了?答:因为调用了下面几个API,导致动画上的事件帧播放不了了。只能通过在编辑器里面,Toggle下Animator才使得事件帧从新生效。animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_Unity中Ani
.卡
·
2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity3d
物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity3d
预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity3d
关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity3d
编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
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2024-01-01 18:47
unity
问题记录
Python异步编程与
协程
:魔法的快舞
理解编程模型的变革1.1.1同步编程的阻塞特性1.1.2异步编程的非阻塞特性2.2回调函数:异步的最初形式2.2.1回调地狱问题2.2.2可读性与维护性挑战3.async/await关键字的引入3.1
协程
函数的声明
theskylife
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2024-01-01 17:56
python学习之旅
python
服务器
数据库
青少年编程
Android开发中使用Coil
轻量级:对于已经使用OkHttp和
协程
的应用程序来说,Coil会向您的APK添加大约2000个方法,与Picasso相当,明显少于Glide和Fresco。易于使用:C
Calvin880828
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2024-01-01 17:55
Kotlin进阶
android
kotlin
【
unity3D
-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
#
unity基础知识
unity
学习
游戏
经验分享
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十)(第30~33集)
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十)(第30~33集)30.
协程
介绍与延时节点31.
协程
方法初级结构多
协程
节点32.
协程
方法完整结构33.更多挂起条件30.
协程
介绍与延时节点下图截取自梁迪老师准备的框架文档
犀利贝XD
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2024-01-01 07:52
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
1分钟带你了解golang(go语言)
像python一样的优雅,有c一样的性能天生
协程
天生并发编译快…编辑器:goland(推荐)||vscode官网:>>>示例:packagemainimport"fmt"funcmain(){fmt.Println
大白说
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2023-12-31 23:02
golang
golang
go语言
go
21世纪c语言
跟我学c++中级篇——再谈C++20中的
协程
一、
协程
在前面分析过
协程
是什么,也对c++20中的
协程
的应用进行了举例说明。所以这次重点分析一下c++20中的整体构成及应用的方式。
fpcc
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2023-12-31 23:31
C++11
C++
c++
c++20
python中的asyncio使用详解与异步
协程
的处理流程分析
python中的asyncio使用详解与异步
协程
的处理流程分析在python的异步实践中,每次看asynicio都会有新的收获,本篇总结一下最近看这个库的使用。
chunhe5874
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2023-12-31 22:34
python
【编程语言】
协程
比较
一、比较五种编程语言(Python、C++、Go、C、Java)的
协程
实现和特点。
一尘之中
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2023-12-31 20:54
编程
C++
python
开发语言
深入分析 Java、Kotlin、Go 的线程和
协程
文章目录前言
协程
是什么
协程
的好处进程进程是什么进程组成进程特征线程线程是什么线程组成任务调度进程与线程的区别线程的实现模型一对一模型多对一模型多对多模型线程的“并发”
协程
协程
的目的
协程
的特点
协程
的原理Java
鱼找水需要时间
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2023-12-31 17:08
面试题
Java
java
kotlin
golang
【Python程序开发系列】进程、线程、
协程
?一文全面梳理多任务并发编程基本概念
这是Python程序开发原创文章,我的第185篇原创文章。一、多任务多任务是指在同一时间内执行多个任务。例如:现在电脑安装的操作系统都是多任务操作系统,你可以同时运行着多个软件,一边用浏览器上网,一边在听MP3,一边在用Word赶作业。在代码里面,一个程序函数或方法就是一个任务,平时我们写的程序几乎都是单任务的,也就是说一个函数或者方法执行完成,另外一个函数或者方法才能执行。多任务就是多个程序函数
数据杂坛
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2023-12-31 14:37
Python高级语法
python
开发语言
Unity3D
生成&识别二维码
zxing.net库https://github.com/micjahn/ZXing.Net下载下来之后,解压找到Unity版本的dll也可以直接从这里下载https://github.com/niyouwoxi/
Unity3D
QRCode
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:56
unity
网络爬虫(十二)
爬虫用到
协程
的内容coroutine:
协程
对象,用async关键字定义一个方法,就返回一个
协程
对象。下面的c就是一个
协程
对象,它不会立即执行。
zhangxiaohao
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2023-12-31 04:42
hyperf 微服务系列教程
Hyperf是一个高性能、高灵活性的渐进式PHP
协程
框架,内置
协程
服务器及大量常用的组件,性能较传统基于PHP-FPM的框架有质的提升,提供超高性能的同时,也保持着极其灵活的可扩展性,标准组件均基于PSR
白狼栈
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2023-12-31 02:32
协程
中的取消和异常 | 驻留任务详解
image在本系列第二篇文章
协程
中的取消和异常|取消操作详解中,我们学到,当一个任务不再被需要时,正确地退出十分的重要。
谷歌开发者
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2023-12-30 22:37
Kotlin
协程
通信机制: Channel
CoroutinesChannelsJava中的多线程通信,总会涉及到共享状态(sharedmutablestate)的读写,有同步,死锁等问题要处理.
协程
中的Channel用于
协程
间的通信,它的宗旨是
虫小宝
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2023-12-30 20:35
Unity3d
游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
Unity最佳实践-资产,对象和序列化
BestPractices(2)-Assets,Objectsandserialization适用版本:2017.3原文地址:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials
greedylin
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2023-12-30 14:01
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
Unity3D
多线程UI之滚动框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand,ScrollYPop,ScrollXS,ScrollYS使用方法可以参考滚动框数据绑定publicScrollTypescrollType=ScrollType.BounceBa
胡强_79a4
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2023-12-30 13:28
Android笔记(十九):JetPack DataStore 之 Preferences DataStore
DataStore使用Kotlin
协程
和Flow以异步、一致的事务方式存储数据。
灯前目力虽非昔,犹课蝇头二万言。
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2023-12-30 09:15
android
笔记
手游网络游戏
Unity3D
帧同步
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
我家菇凉
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2023-12-30 07:33
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十二)(第37~39集)
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十二)(第37~39集)37.延时事件系统38.
协程
逻辑优化更新39.普通按键绑定37.延时事件系统由于梁迪老师是写Unity游戏出身的,所以即便UE4有自带的
犀利贝XD
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2023-12-30 06:50
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十一)(第34~36集)
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十一)(第34~36集)34.
协程
宏定义分块35.
协程
宏定义封装36.整合
协程
到框架挂起条件封装到宏定义整合到框架34.
协程
宏定义分块我们前面已经在一个类里面实现了一套可行的
协程
系统
犀利贝XD
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2023-12-30 06:20
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Unity3D
Texture2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility{//////从文件中加载图片//////要加载的路径///publicstaticTexture2DLoadTexture2dFromFile(strin
萌萌的提莫队长
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2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、
Unity3D
内容、UE4
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
由浅入深走进Python异步编程【
协程
与yield】(含代码实例讲解 || 迭代器、生成器、
协程
、yield from)
写在前面从底层到第三方库,全面讲解python的异步编程。这节讲述的是python异步编程的底层原理第一节,详细了解需要配合下一节观看哦。纯干货,无概念,代码实例讲解。本系列有6章左右,点击头像或者专栏查看更多内容,陆续更新,欢迎关注。部分资料来源及参考链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Li4y1j7RY/https://zh.wikipedia.org/w
sayo.
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2023-12-29 12:37
python
python
开发语言
协程
异步
python进阶
Unity3D
Shader在GPU上是如何执行的详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升
Unity3D
游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:44
游戏
spring
java
unity
游戏引擎
获取unity打包默认 Activity,adb启动unity打包的app
dumpsyspackagecom.yy.AvproVideoTest得到app的默认Activity:然后就是启动命令行:adbshellamstart-ncom.yy.AvproVideoTest/com.
unity3d
.player.UnityP
奶酪烤面包
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2023-12-29 09:09
Unity3D
Android Kotlin
协程
作用域执行特性
Kotlin
协程
作用域是指
协程
所拥有的生命周期和可见范围。它决定了
协程
内部可以访问哪些变量和执行哪些操作。
协程
作用域的主要作用是对
协程
进行管理和控制。
wk灬丨
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2023-12-29 08:51
Kotlin基础
android
kotlin
【28】Kotlin语法进阶——使用
协程
编写高效的并发程序
文章目录一、Kotlin中的
协程
1.1
协程
的基本用法1.1.1
协程
与
协程
作用域1.1.2使用launch函数创建子
协程
1.1.3通过suspend关键声明挂起函数1.1.4coroutineScope函数
熊熊饲养员
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2023-12-29 08:49
奇妙的Kotlin之旅
kotlin
开发语言
android
Golang通脉之并发初探
image进程、线程、
协程
进程(Process),线程(Thread),
协程
(Coroutine,也叫轻量级线程)进程:是一个程序在一个数据集中的一次动态执行过程,可以简单理解为“正在执行的程序”,它是
drunkery
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2023-12-29 05:29
模拟asyncio,学习异步编程
接下来按个人见解,从代码角度进行解析:基础知识编写原生asyncio的使用方法,制定模拟方向编写阻塞代码,了解socket编写非阻塞socket代码,发现问题编写异步回调代码编写异步
协程
代码基础知识:计算机资源
CzOrz
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2023-12-29 02:18
Swoole 4.4——支持 CURL
协程
化
在4.4之前的版本中,Swoole一直不支持CURL
协程
化,在代码中无法使用curl。
it阿布
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2023-12-29 02:09
unity3D
【全版本】设置中文
在浏览器地址栏里输入下面路径,把**{版本号}**换成你的版本,比如说如果你的是2020.3.13.f1c1那就填2020.3.其他同理https://new-translate.
unity3d
.jp/
方静远远远远啊
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2023-12-29 00:26
unity
unity3d
Unity之地形的构建
PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客先来看一下效果图:有山有水有树有草地创建一个新的
Unity3D
项目这里要用到Unity官方的免费资源包(现在好像已经下架了百度网盘请输入提取码
FW龙
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2023-12-29 00:24
unity
游戏引擎
UI Element的简单介绍和基本使用
Unity-Manual:UXMLelementsreference(
unity3d
.com)UIElement介绍UIElement(现更名为UIToolKit但是程序集名称还是UIElement)是
漫漫无期
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2023-12-28 20:05
Unity编辑器扩展
unity
UIElement
Unity3d
加载UnityEngine.UI.dll失败的解决方案(2017.2)
在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载UnityEngine.UI.dll,把下面的脚本扔到项目里,然后右键菜单中就会出现编写一个这样的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.IO;usingSyste
拓跋江
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2023-12-28 20:05
有关 Unity UIElements 和 UIToolkit
https://docs.
unity3d
.com/Manual/UIElements.html一、UIElements简介UnityUIElements:https://blog.unity.com/technology
Jaihk662
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2023-12-28 20:01
#
Unity3D
Unity3D
UI
Unity3D
安装和下载指南及汉化
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得游戏制作变得更加简单和高效。本文将介绍
Unity3D
的安装和下载步骤,以帮助初学者迅速入门。
爱编程的小白L
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2023-12-28 19:21
开发工具使用
unity
云原生时代崛起的编程语言Go并发编程实战
文章目录概述基础理论并发原语
协程
-Goroutine通道-Channel多路复用-Select通道使用超时-Timeout非阻塞通道操作关闭通道通道迭代定时器-TimerAndTicker工作池-WorkerPools
IT小神
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2023-12-28 17:55
Go
云原生
golang
服务器
网络
简易连接池
typeResultstruct{jobJobsumint}执行工作以及传递结果的缓存通道varjobs=make(chanJob,10)varresults=make(chanResult,10)分配任务,管道满则等待
协程
读取
k洛洛
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2023-12-28 15:55
Unity Web前端研究
原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7
Unity3D
3.4.1MB525defyAndroid2.2.1羽化的第二十五篇博客
weixin_30908707
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2023-12-28 12:52
前端
游戏
javascript
ViewUI
go 使用 - sync.WaitGroup
它们不是操作系统线程,它们不完全是绿色的线程(由语言运行时管理的线程),它们是更高级别的抽象,被称为
协程
(coroutines)。
协程
是非抢占的并发子程序,也就是说,它们不能被中断。
Q_X_Q 慶
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2023-12-28 11:07
go语言
golang
开发语言
go 源码解读 - sync.WaitGroup
当需要等待多个Goroutine完成任务后才能执行下一步操作时,我们可以使用sync.WaitGroup实现
协程
间的同步。
Q_X_Q 慶
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2023-12-28 11:37
golang
java
开发语言
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