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Unity3D协程
go 和 php 性能如何进行对比?
Go使用
协程
和通道来实现高效的并发处理,使其在处理大量并发请求时表现出色。另外,由于Go是一种强类型语言,它的代码更加健壮,相比于PHP更加容易进行维护和扩展。
lxw1844912514
·
2023-12-15 17:16
golang
php
开发语言
后端
是谁让PHPer留下了眼泪?
PHP8的JIT,swoole的
协程
,在移动应用中还是可以的,只是对开发者的要求比较高。----要求高,学不会要哭•框架拉低了php的逼格,很多人使用laravel做开发
lxw1844912514
·
2023-12-15 17:16
PHP的
协程
是什么?
PHP的
协程
是一种轻量级的线程(或任务)实现,允许在一个进程中同时执行多个
协程
,但在任意时刻只有一个
协程
处于执行状态。
协程
可以看作是一种用户空间线程,由程序员显式地管理,而不是由操作系统内核进行调度。
xiangpingeasy
·
2023-12-15 13:01
PHP
php
开发语言
协程
Go学习笔记-并发与安全
并发编程不同的
协程
共享数据的方式除了通道之外还有就是共享变量。虽然Go语言官方推荐使用通道的方式来共享数据,但是通过变量来共享才是基础,因为通道在底层也是通过共享变量的方式来实现的。
赵客缦胡缨v吴钩霜雪明
·
2023-12-15 12:26
基于
Unity3D
低多边形地形模型纹理贴图
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎当谈到游戏角色的3D模型风格时,有几种不同的风格:写实风格:这种风格追求高度真实感和细节,力求让角色看起来与现实世界中的人物相似。卡通风格:卡通风格通常更夸张和简化,特征更为突出,颜色更加鲜艳,给人一种轻松
ygtu2018
·
2023-12-15 05:40
贴图
人工智能
材质贴图
模型渲染
材质纹理
纹理贴图
Kotlin中的
协程
- CoroutineContext
是一种在Java虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为Android世界的Swift,在GoogleI/O2017中,Google宣布Kotlin成为Android官方开发语言回顾在Kotlin中的
协程
盛世光阴
·
2023-12-15 04:37
Golang 并发、并行和
协程
什么是
协程
一个应用程序是运行在机器上的一个进程;进程是一个运行在自己内存地址空间里的独立执行体。一个进程由一个或多个操作系统线程组成,这些线程其实是共享同一个内存地址空间的一起工作的执行体。
富士康质检员张全蛋
·
2023-12-15 03:17
Go
Goroutines
和
Channels
golang
Go语言实现并发(
协程
)
用go命令来执行
协程
普通程序packagemainimport"fmt"import"time"funcgo_worker(namestring){fori:=0;i<5;i++{fmt.Println
hxxjxw
·
2023-12-15 03:16
go
协程
并发
七月一日日记
1.可以看成轻量级线程,一个真正的线程可以包含多个
协程
,由go调度器自动切换,一般为CPU核数。是编译器/解释器层面的多任务。2.非抢占式多任务处理,由
协程
在某些点主动交出控制权。
烧书煮石_
·
2023-12-15 02:20
Unity WebRTC学习概述
www.youtube.com/channel/UCRFjV30272wRoWMTM4eLBuAhttps://github.com/Tinywan/WebRTC-tutorialhttps://docs.
unity3d
.com
Miracle-096
·
2023-12-15 01:41
webrtc
for
unity
unity
webrtc
Unity3d
2020版本发布WebGL报错Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token 和unityFramework is not...修正
问题描述如题的问题是在Windows项目发布WebGL时遇到的,
Unity3d
的版本是2020.3.12f1c1,部署平台是IIS,运行浏览器是Chrome。
十幺卜入
·
2023-12-14 21:22
Unity3D
Unity3d
WebGL发布
Unity
Web问题
Unity3d
WebGL报错
Unity
WebGL运行报错
Unity3D
如何读取策划给定的Excel表格详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它可以帮助开发者快速构建游戏并进行测试和发布。
Thomas_YXQ
·
2023-12-14 21:22
excel
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
任务系统的架构与设计详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。
Thomas_YXQ
·
2023-12-14 21:52
架构
java
数据库
unity
Unity3D
如何上传一个文件到服务器详解
前言Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Unity上传文
Thomas_YXQ
·
2023-12-14 21:51
服务器
运维
unity
游戏引擎
服务端客户端使用Go
协程
通信
服务端客户端使用Go
协程
通信服务端客户端测试服务端packagemainimport("bufio""fmt""net""os")funcmain(){//TODO1.监听端口//TODO2.接收连接/
Java页大数据
·
2023-12-14 16:58
golang
服务器
开发语言
python_locust实现http接口性能测试
docs.locust.io/en/stable/api.htmllocust简介开源python开发基于事件支持分布式WebUI执行测试/结果展示性能测试工具locust使用的核心库gevent:基于
协程
的
BuLingLings
·
2023-12-14 16:19
Python
接口测试
python
《游戏开发基础》课程论文丨基于Unity与Bolt的抗美援朝主题3D游戏设计
使角色卧倒2.7设置准星及切换枪械2.8开火2.9在外部访问Player对象2.10小彩蛋(作弊功能)三、载具设置3.1进入载具提示语3.2进入载具3.3控制载具开炮四、小结摘要摘要:Unity(也称
Unity3D
宇梵文书C
·
2023-12-14 16:40
课程论文
游戏
unity
游戏开发
FMETP STREAM 2.0
FMETPSTREAM简化了
Unity3D
中的直播,无需编码。设置和测试仅需5分钟。"编码器模块"将Unity游戏视图、网络摄像头、桌面、声音和麦克风输入转换为字节数据,使其完美适用于各种流媒体场景。
mayzhengxi
·
2023-12-14 13:08
各类资源展示
Unity
FMETP
STREAM
数字孪生的建模工具及特点
1.
Unity3D
:
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,也可用于数字孪生建模。它提供了先进的图形引擎、物理引擎和多平台支持,适用于虚拟现实(VR)和增强
defdsdddev
·
2023-12-14 12:20
人工智能
信息可视化
webgl
Kotlin
协程
:简单理解 runBlocking, launch ,withContext ,async,doAsync
前言Kotlin的
协程
,本质上是一个线程框架,它可以方便的切换线程的上下文(如主线程切换到子线程/子线程切回主线程)。
Jason_Lee155
·
2023-12-14 12:40
Android程序
Kotlin
android
数字孪生项目的开发框架
1.
Unity3D
:
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,也被广泛用于数字孪生的开发。它提供了建模、渲染、物理模拟等功能,并支持多平台部署。2.Unre
defdsdddev
·
2023-12-14 12:27
人工智能
信息可视化
Unity3d
打包Android环境配置
一,确认版本Unity-Manual:Androidenvironmentsetup(
unity3d
.com)二,相关的安装包下载1,安装jdkJDK的下载、安装和环境配置教程(2021年,win10)
zxlin1024
·
2023-12-07 00:22
学习
android
基于
Unity3D
的冒险小游戏设计与实现
博主主页:电子科技大神博主简介:专注电子技术领域和
Unity3D
毕业设计项目实战,远程调试部署、代码讲解、文档指导、ppt制作等技术指导。
weixin_112233
·
2023-12-07 00:21
毕业设计
Unity3D
unity
游戏
unity 开发射击打靶vr_自制
Unity3D
VR射击游戏
未经作者授权,禁止转载课程的一个作业,第一次做vr游戏就放上来留个纪念,整理好会放上源代码和exe封装后的版本。这个游戏可以不需要vr设备就能玩,已经内部设置了VR模拟器。下面是readme文件:SpatializedSoundandSimpleUIwithshootinggameProjectintroductionObjectusage:-Gun-Imitategunshooting,pres
鲁朗
·
2023-12-07 00:50
unity
开发射击打靶vr
Unity3D
与Android交互(包括
Unity3D
的JDK、SDK、NDK配置)
最近学习了Unity与Android交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。Unity配置:使用U3D与Android的交互,首先需要对Unity进行JDK、SDK、NDK配置。Unity每个版本对于JDK、SDK、NDK的版本都有特定的要求,配置需要下载准确的版本(一定要注意!!!!!配置版本不对会出现各种Bug!!)。这里我用了一个博主的方法(原链接放到文末)。我使用unityHu
黑白&剑舞
·
2023-12-07 00:19
Unity
unity
android
Unity3D
射击类游戏制作第一节--场景搭建
导入资源在AssetStore中下载游戏所需的资源:FPSIconsPack;RPG_FPS_game_assets_industrial;SciFiWarriorPBRHPPolyart并把Scenes中的SampleScene改名为BattleScene搭建场景创建一个plane,并将其放大,这里是将plane的X,Z轴都放大6倍。并将其命名为Ground。再给平面添加一个Layer,再把地面
张三千8800
·
2023-12-07 00:18
Unity3D学习篇
unity3d
游戏开发
Unity3D
Bind插件之小试身手
Unity3D
Bind插件之小试身手____目前自学
Unity3D
也有一段时间了,前一段时间开始在一家刚创建没几个月的小公司上班。
ijlli1
·
2023-12-06 23:14
Unity3D
Unity3D
BInd
通过脚本绑定对应子物体
小插件
基于
Unity3D
的AR射击游戏设计与实现
目录摘要1ABSTRACT2第1章绪论41.1项目概况41.2课题研究背景和意义41.2.1课题研究背景41.2.2课题研究目的51.3国内外研究现状61.4SLAM算法简介81.5AR不是VR91.6AR游戏介绍101.6.1AR游戏–新的游玩方式101.6.2从《AR-Quake》到《PokemonGO》111.7本章小结13第二章关键技术简介142.1ARCore简介142.1.1ARCor
biyezuopinvip
·
2023-12-06 23:41
ar
游戏
unity
AR射击游戏
毕业设计
boost库http服务器
boost库http服务器基于boost标准C++库,使用
协程
和beast实现http服务器,仅添加支持post和get方法。
东汉-逐鹿中原
·
2023-12-06 22:43
boost
http
Kotlin---
协程
的使用
第一个
协程
在使用
协程
之前,需要保证Kotlin-Gradle-Plugin的版本高于1.3。目前最高的版本为1.3.11。
None_Ling
·
2023-12-06 19:07
使用
协程
实现的聊天服务器示例
使用
协程
实现的聊天服务器示例在本文中,我们将使用
协程
的方式来实现一个简单的聊天服务器。
协程
是一种轻量级的并发编程方式,可以显著简化异步代码的编写和理解。
后端工程实践
·
2023-12-06 19:32
服务器
运维
编程
Unity3d
中,为什么要用Sprite Atlas(图集)
以NGUI为例,SpriteAtlas是一个包含多个小图像的大图像,这些小图像被称为sprites。通过使用SpriteAtlas,可以将多个小图像合并到一张大图像中。由于在渲染中,每次调用都需要进行顶点转换、纹理采样等操作,而通过将多个精灵共享同一个纹理,Unity可以减少纹理切换的次数,从而减少DrawCall的次数和内存占用,达到提高游戏的性能和效率的目的。在NGUI中,创建SpriteAt
谦谦青岫
·
2023-12-06 18:23
unity
游戏引擎
基于Unity尝试唇同步/LipSync/OVRLipSync(附Demo及源码)
目的和初步的想法基于
Unity3D
开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题
脱发怪
·
2023-12-06 15:16
Unity
c#
visual
studio
unity
Unity对接后台和加载图片
1、前言在unity中与后台对接,用await在web端暂时还不支持,所以,
协程
成为比较好的通用方式,以下适用除post访问外的所有对接2、对接后台2.1、安装插件首先我们需要用到Newtonsoft.dll
故渊9527
·
2023-12-06 15:44
Unity
unity
c#
【Error】java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lkotlinx/coroutines/CoroutineScope;
会报下面错误java.lang.NoClassDefFoundError:Failedresolutionof:Lkotlinx/coroutines/CoroutineScope;这通常表示Kotlin
协程
库未正确包含在项目中
Chelsea0522
·
2023-12-06 13:50
kotlin
android
协程
Unity - yield return相关用法
yieldreturnnull;//下一帧再执行后续代码yieldreturn0;//下一帧再执行后续代码yieldreturn6;//(任意数字)下一帧再执行后续代码yieldbreak;//直接结束该
协程
的后续操作
人生若只如初見♫
·
2023-12-06 11:18
Unity
unity
游戏引擎
3dmax 模型导出单位设置问题
13dmax模型到
unity3d
注意问题2creo建模单位问题a)creo建模的单位如果mm,如果通过creo转化为obj(Creo自带转化obj格式的功能),再导入到unity则会把模型放大1000倍
天人合一peng
·
2023-12-06 06:00
unity/blender
VR/AR/MR/XR
工欲善其事必先利其器
flask 异步编程 asyncio
asyncio提供了一种基于
协程
的方法来编写异步代
cliffordl
·
2023-12-06 05:06
python
flask
python
后端
python学习—week6
2IO多路复用(select、poll和epoll)P8012-3select+回调+事件循环获取html-1P8112-4select+回调+事件循环获取html-2P8212-5回调之痛P8312-6
协程
是什么
大脸飞
·
2023-12-06 05:47
【浅墨
Unity3D
Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
untiy外部加载路径 unity资源路径
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
杨怡宝
·
2023-12-06 04:10
unity
android
游戏引擎
unity 通过resouce加载图片_Unity资源路径及加载外部资源介绍
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序
kokeihou
·
2023-12-06 04:09
unity
通过resouce加载图片
asset文件夹路径 unity_Unity资源常用目录和路径大总结
一、资源路径Unity中的资源路径在Window平台下打印出来如下图:Android平台iOS平台二、
Unity3D
中的资源访问介绍1、Resources是
Unity3D
系统指定文件夹,如果你新建的文件夹的名字叫
weixin_39886612
·
2023-12-06 04:09
asset文件夹路径
unity
epoll
协程
简述
协程
的由来【
协程
第二话】
协程
和IO多路复用更配哦~_哔哩哔哩_bilibili
协程
类别:有栈(静态)
协程
,无栈(动态
协程
)
协程
epoll当有需要等待的时候,就切换出去,要用汇编保存这个栈rsp运行时,要根据
协程
上下文恢复出这个栈让出的时候
boring_111
·
2023-12-06 03:29
杂项
服务器
2018-12-16
协程
协程
又叫微线程,纤程python对
协程
的实现是通过generator实现的生成器-含有yield有函数-生成器启动不会像函数一样马上执行-需要通过next(生成器)启动-yield语句会返回对象并暂停"
太阳出来我爬山坡
·
2023-12-05 23:46
go学习之goroutine和channel
文章目录一、goroutine(
协程
)1.goroutine入门2.goroutine基本介绍-1.进程和线程说明-2.程序、进程和线程的关系示意图-3.Go
协程
和Go主线程3.案例说明4.小结5.MPG
留乘船
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2023-12-05 21:33
golang学习
学习日记
golang
学习
Rust对异步编程的支持
在Lua脚本语言中有一个
协程
的概念,与线程池的异步执行有一些相似,但仍存在很多区别。
塵觴葉
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2023-12-05 20:26
杂谈
rust
Unity编辑器扩展实践一、利用txt模板动态生成UI代码
在使用
Unity3D
开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。
不文不武的禾文
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2023-12-05 18:16
【
unity3D
】Transform组件(如何访问和获取Transform组件)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Transform组件Transform组件基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展Transform的相关查找方法静态方法基础知识介绍在Unity中,Transform组件是非常重要的一个组件,它存在于所有的GameObject游戏对象中,并且控制着对象的位置、旋转和缩放。三个成员变量position:控制对象
猪肉丸子~
·
2023-12-05 16:12
#
unity基础知识
unity
学习
教程
笔记
【
unity3D
-网格编程】01:Mesh基础属性以及用代码创建一个三角形
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的网格编程方面学习笔记本篇是unity的网格编程系列01-mesh基础属性网格编程系列01mesh基础属性实践操作用代码初始化一个三角形在三角形的基础上改成正方形贴图正确的显示补充mesh基础属性在Unity中,网格编程Mesh是一种用于定义3D对象形状的基本组件。它定义了一个对象的顶点、三角形、法向量和UV贴图坐标等基本属性。顶点(V
猪肉丸子~
·
2023-12-05 16:41
#
unity3D-网格编程
unity
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