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Unity3D协程
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协程
——实战演示
C++20添加了一项万众期待的新特性——
协程
。(在另一篇文章中,我们会谈到C++20发布的其他特性;而在先前的文章中,我们已讨论过相关话题:C++代码现代化与C++演变。)
Incredibuild
·
2023-11-27 01:07
C++
C++
Coroutines
c++
C++
协程
经典
协程
辅助入门代码:typedefcotask::taskmy_task_t;intmain(){//createataskusingfactoryfunction[withlambdaexpression
海木漄
·
2023-11-27 01:36
C++
C++20
c++
算法
开发语言
Android修行手册-ViewPager定制页面切换以及实现原理剖析
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-27 01:29
熬夜再战Android系列
android
自定义view
viewpager
轮播图
【Unity入门】碰撞检测
2.在
unity3d
中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。
年少无知且疯狂
·
2023-11-26 21:36
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Kotlin Jetpack 实战:01. Kotlin 基础
在这些新技术里,Kotlin,
协程
,Jetpack是最具代表性的,它们的知识体系复杂,学起来难度大,学完后实战的坑也多。本系列文章原本是我为小组新人培训准备的,现在重新整理分享出来。
朱涛的自习室
·
2023-11-26 19:29
Kotlin
Jetpack
实战
android
kotlin
Golang通脉之并发初探
进程、线程、
协程
进程(Process),线程(Thread),
协程
(Coroutine,也叫轻量级线程)进程:是一个程序在一个数据集中的一次动态执行过程,可以简单理解为“正在执行的程序”,它是CPU资源分配和调度的独立单位
drunkery
·
2023-11-26 17:36
golang
golang
开发语言
后端
unity3d
技术摄像头跟随_深度分析 | AR SDK引擎技术选型和使用实现方案
作者:os数据宅https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133606本篇约6000字阅读需要20分钟,内容有:开发者对AR的基础认知主流AR引擎的选型大纲Vuforia引擎的评估和实现方案EasyAR引擎的评估和实现方案ARFoundation引擎的评估和实现方案自研发AR引擎的评估和实现方案多引擎融合使用方案AR引擎选型和实现总结研究环境研究目
weixin_39925959
·
2023-11-26 17:47
unity3d技术摄像头跟随
Unity3D
多线程UI之绘图板与调色板
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI可以在面板中快捷创建调色板,右键菜单->UIComposite-UIPalettepublicActionColorChanged;//当调色板中的颜色被改变时触发publicActionTemplateChanged;//当调色板基色板被改变时触发classView{pu
胡强_79a4
·
2023-11-26 12:05
理解无栈
协程
c++20加入了
协程
,为了性能实现的是无栈
协程
。有栈
协程
与无栈
协程
和有栈
协程
与无栈
协程
对
协程
的两种实现做了介绍,简单来说有栈
协程
是可以中断并恢复执行的subroutine,无栈
协程
是状态机。
liuyuan185442111
·
2023-11-26 11:54
基础
无栈协程
Unity3D
自动寻路系统Navigation(三)之人物上下斜坡设置
由于最近在一个VR项目中用到寻路系统,当然这也是开发游戏、VR等项目中必须熟悉的。但是您有没有用寻路系统来设置过上下斜坡,今天就和大家一起来探讨一下遇到的问题和提供一些解决方案。废话不多说,直接上干货。首先来介绍一下,要实现的上下斜坡自动寻路的功能:一群人物从站台1通过图中的红色箭头达到站台2上Cube位置处。烘焙上下斜坡的问题在用Unity的自动寻路系统的时候,如果人物不能实现按照规定到达目的地
行侠仗義
·
2023-11-26 09:03
Unity3D寻路系统介绍
【
Unity3D
】使用IPointerDownHandler和IPointerUpHandler简易实现背包小案例
BagPanel管理着全部格子,格子管理具体物品,SlotItem是具体物品。代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////背包容器///publicclassBagPanel:MonoBehaviour,BagInterface{publicGameObjectslotItemP
两水先木示
·
2023-11-26 07:46
Unity3d
个人见解
【
Unity3D
】自动构建Android包时指定aab或apk以及设置sdk版本
EditorUserBuildSettings.buildAppBundle=true;为true打出AndroidAppbunle文件(.aab)默认为false打出apk文件PlayerSettings.Android.targetSdkVersion=(AndroidSdkVersions)33;设置指定目标SDK版本PlayerSettings.Android.minSdkVersion=
两水先木示
·
2023-11-26 07:45
#
U3D项目经验
个人见解
Unity3d
android
unity
【
Unity3D
】MAX聚合广告SDK——Pangle广告接入
Pangle,AppMonetizationSimplified注册登录创建应用创建广告单元将其应用ID和广告ID关联到MAX广告。下载PangleUnityPlugin包,新建一个空工程(很重要)Unity版本2019.4.0f1gradleplugin4.2.0gradle版本6.7.1build_tools34.0.0修改文件:Assets\PAG\Scripts\EditorPangleA
两水先木示
·
2023-11-26 07:38
Unity3d
个人见解
unity
Unity3D
Linux的进程/线程/
协程
系列4:进程知识深入总结:上篇
Linux的进程/线程/
协程
系列4:进程/线程相关知识总结前言本篇摘要:1.进程基础知识1.1串行/并行与并发1.2临界资源与共享资源1.3同步/异步与互斥1.4进程控制原语1.5进程状态2.进程进阶知识
shao918516
·
2023-11-26 06:38
linux
进程控制块
进程上下文切换
用于模式和内核模式
进程中断
中断描述符表
尾递归优化 快速排序优化 CPS 变换 call/cc setjmp/longjmp coroutine
协程
栈编程和控制流 讲解
尾递归优化快速排序优化CPS变换call/ccsetjmp/longjmpcoroutine
协程
栈编程和控制流讲解本文为对CS61A学习后部分函数式编程的扩展及最近接触编程语言控制流的学习和思考,主题是栈编程和控制流相关
RzBu11d023r
·
2023-11-25 23:14
理解性笔记
编程语言
python
lisp
Jetpack Compose 中的高级状态和附带效应(上)
如何使用rememberCoroutineScopeAPI在可组合项中创建
协程
并调用挂起函数。一、准备工作1.1、熟悉结构
Android学习小分队
·
2023-11-25 20:46
android
个人整理, 阅读过的干货文章 (每天随时更新)
程序员进阶学习书籍参考指南教你在不使用框架的情况下也能写出现代化PHP代码巧用PHP数组函数PHP框架中间件实现没错,这就是面向对象编程(设计模式)需要遵循的6个基本原则令人困惑的strtotime在PHP中使用
协程
实现多任务调度垃圾回收机制
weixin_47418778
·
2023-11-25 15:33
php
golang
redis
mysql
mongodb
Unity3D
——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
http://
unity3d
.9ria.com/?p=22众所周知,
Unity3D
是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
weixin_30600503
·
2023-11-25 14:08
游戏
开发工具
javascript
ViewUI
golang
协程
的实现原理
核心概念要理解
协程
的实现,首先需要了解go中的三个非常重要的概念,它们分别是G,M和P,没有看过golang源代码的可能会对它们感到陌生,这三项是
协程
最主要的组成部分,它们在golang的源代码中无处不在
不会写代码的女程序猿
·
2023-11-25 13:42
spring
cloud
spring
boot
软件架构
golang
java
jvm
Python爬虫技巧:百万级数据怎么爬取?
目录前言一、使用多线程/
协程
提高爬虫速度1.1使用多线程1.2使用
协程
1.3注意事项二、使用代理IP解决目标网站限制爬虫的问题三、使用分布式爬虫四、其他一些小技巧总结前言在实际的爬取过程中,我们经常会遇到一些需要大量爬取数据的情况
卑微阿文
·
2023-11-25 13:43
python
爬虫
开发语言
【Unity小帮手】
协程
实现异步加载场景
一共需要:三个场景(Scene)、两个脚本A:(第一个场景)B:(进度条场景)制作进度条(使用UGUI):包含滑动条(Slider)、文本(Text)C:(第二个场景)具体制作流程如下:(1)将脚本①放置在A场景中,实现点击跳转至B场景功能。代码如下: publicvoidGo() { SceneManager.LoadScene("B"); }(2)将脚本②放置在B场景中的载入文本
Y1RV1NG
·
2023-11-25 12:17
Unity小帮手
unity
游戏引擎
kotlin核心之
协程
协程
是轻量级线程(官方表述)
协程
就是方法调用封装成类线程的API。方法调用当然比线程切换轻量;而封装成类线程的API后,它形似线程(可手动启动、有各种运行状态、能够协作工作、能够并发执行)。
步基
·
2023-11-25 11:47
Android开发
kotlin
10分钟带你搞懂
协程
、LiveData-和-Flow,kotlin
协程
并发
从API1开始,处理Activity的生命周期(lifecycle)就是个老大难的问题,基本上开发者们都看过这两张生命周期流程图:随着Fragment的加入,这个问题也变得更加复杂:而开发者们面对这个挑战,给出了非常稳健的解决方案:分层架构。分层架构如上图所示,通过将应用分为三层,现在只有最上面的Presentation层(以前叫UI层)才知道生命周期的细节,而应用的其他部分则可以安全地忽略掉它。
m0_66144765
·
2023-11-25 11:44
程序员
架构
移动开发
android
【Kotlin精简】第9章 Kotlin Flow
1前言上一章节我们学习了Kotlin的
协程
【Kotlin精简】第8章
协程
,我们知道
协程
实质是对线程切换的封装,能更加安全实现异步代码同步化,本质上
协程
、线程都是服务于并发场景下,其中
协程
是协作式任务,线程是抢占式任务
__Yvan
·
2023-11-25 11:41
Kotlin
Android
kotlin
开发语言
android
Python 爬虫高阶
文章目录爬虫高阶一、验证码识别1、简介2、使用方法二、模拟登录1、通过抓包分析2、基于cookie三、代理ip四、异步爬虫1、简介2、异步爬虫方式2.1多线程,多进程2.2线程池,进程池2.3单线程+
协程
SteveKenny
·
2023-11-25 09:14
python
#
爬虫
python
http
开发语言
【Python之路】第九篇--Python基础之线程、进程和
协程
进程与线程的历史进程就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程。进程一般由程序、数据集、进程控制块三部分组成。我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成;数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源;进程控制块用来记录进程的外部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,它是系统感知进程存在的唯一标志。在早期的操作系统里,计算机只有一个核心,进程执行程序的最小单位,任务
weixin_30339457
·
2023-11-25 08:48
python
c/c++
操作系统
Go
协程
原文Thewaytogo一、什么是
协程
?1、进程和多线程一个应用程序是运行在机器上的一个进程;进程是一个运行在自己内存地址空间里的独立执行体。
Chasel_H
·
2023-11-25 07:16
Golang
Go
协程
间的通信
原文Thewaytogo一、概念我们知道
协程
是独立执行的,他们之间没有通信。
协程
间必须通过通信协调/同步他们的工作。
Chasel_H
·
2023-11-25 07:16
Golang
golang
python
Unity3D
自学之路——转
一、前言原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nAaGAzT7NIPH4v6YOzBCRg原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间三、正
cold-seven-say
·
2023-11-25 04:27
U3D
Unity3D
自学之路
一、前言原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nAaGAzT7NIPH4v6YOzBCRg原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间三、正
Peter0oo0Lee
·
2023-11-25 04:56
u3d
u3d
【
Unity3D
Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader 一 屏幕水幕特效的
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
这是什么树
·
2023-11-25 00:23
Android-图片加载库 Coil 介绍
框架介绍Coil是Android上的一个全新的图片加载框架,它的全名叫做coroutineimageloader,即
协程
图片加载库。与传统的图片加载库Glide,Picasso或Fresco等相比。
我爱田Hebe
·
2023-11-25 00:17
Python的
协程
异步IO(asyncio)详解
一、
协程
简介1.1定义
协程
不是系统级线程,很多时候
协程
被称为“轻量级线程”、“微线程”、“纤程(fiber)”等。简单来说可以认为
协程
是线程里不同的函数,这些函数之间可以相互快速切换。
m0_68949064
·
2023-11-24 22:50
Python
python
asyncio
Input
A:可以借助IpointerClickHandler接口:https://docs.
unity3d
.com/ScriptRefer
泱千澈
·
2023-11-24 21:38
Unity 打印安卓apk报错的调试log
文章目录环境连接安卓手机
Unity3d
Profile附录环境1.华为手机打开调试模式:【设置】|【关于手机】|【版本号】点三次。
.卡
·
2023-11-24 18:31
unity
unity
android
unity3d
本地帮助文档打开太慢批量解决
因为googleapis的问题,
unity3d
本地帮助文档打开很慢,虽然很多网上都找出问题并给出了解决,但是只能一个个改太慢。
weixin_30908707
·
2023-11-24 18:37
游戏
批量将本地N个英文Html文档进行中文翻译-操作篇
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-24 18:34
瞎编瞎写
html
前端
node
批量
自动化
翻译
Unity实现自动寻路
要点:1、调出导航窗口:
unity3d
顶部菜单→窗口(window)→AI→导航(Navigation)。会弹出导航窗口,一般在检查器(Inspector)窗口右侧。
马农
·
2023-11-24 17:43
【Go语言从入门到实战】并发篇
Go语言从入门到实战—并发篇
协程
ThreadvsGroutine相比之下,
协程
的栈大小就小很多了,创建起来也会更快,也更节省系统资源。
小成同学_
·
2023-11-24 16:58
Go
golang
后端
Unity 5正式发布:支持21种平台、个人版免费!发布仅一年,虚幻引擎4宣布完全免费!
http://
unity3d
.com/5时隔一年,EpicGames宣布虚幻引擎4免费!所有开发者均可免费获得UE4的所有工具、功能、平台可用性以及全部源代码、完整项目、范例
SQZHAO
·
2023-11-24 14:36
unity 3D里有两种动态加载机制
unity3D
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。
鱼儿-1226
·
2023-11-24 12:16
unity3d
unity3d
Unity中的动态加载资源
在
Unity3D
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。
Unity中的鱼
·
2023-11-24 12:41
Unity3D
资源加载 Resources.Load
在unity中,一般声音、预制体、材质以及其他各种资源的加载都可以使用拖拽的方式,在组件界面里把资源拖进去即可。但是有时我们也会想要在脚本中加载资源,或者对资源进行统一管理,这时候我们就可以使用Unity提供的资源加载函数——Resources.Load。加载资源(返回一个泛型对象):var变量=Resources.Load("Resources文件夹下的文件路径");使用注意:使用这种方式加载资
Sakuya__
·
2023-11-24 12:09
Unity
3D
unity3d
Dart之异步编程和future对象
.Event-Looper1.2.单线程模型1.3.Dart的消息循环和消息队列(重中之重)1.4.通过链接方式指定任务顺序1.5Dart的事件循环Future类**错误处理**Isolate(隔离)
协程
代码演示
镇天雷帝
·
2023-11-24 10:21
Dart
多线程
dart
深入探讨Python中的
协程
协程
是一种轻量级的并发编程方式,可以在单个线程内实现并发执行的效果。在Python中,
协程
通过asyncio模块提供的异步编程功能来实现。本文将详细介绍Python中
协程
的概念、使用方法和示例代码。
冰雪之境
·
2023-11-24 06:09
python
java
开发语言
Python
使用Koin和Kotlin搭建简单的MVVM框架(上)
基础知识Coroutines(
协程
)Kotlin选择Kotlin的主要原因是因为Kotlin使Android开发更快、更好、更简洁。Koin:轻量级依赖注入框架。
努尔江
·
2023-11-24 06:45
Go语言工程进阶-并发编程
重点内容
协程
Goroutine通道Channel锁Lock线程同步WaitGroup知识点介绍Go语言可以充分发挥多核优势
协程
Goroutine
协程
运行在线程之上,
协程
并没有增加线程数量,只是在线程的基础之上通过分时复用的方式运行多个
协程
沐雨橙风24
·
2023-11-24 05:24
青训营笔记
go
go语言并发编程(一)
一、
协程
Goroutine通常情况下,程序在运行时只有一条主
协程
,按照顺序的形式来进行执行。当我们想让程序的两个函数及多个函数进行并发执行时,需要在函数名前加上关键字go,来为程序建立一个子
协程
。
冰激凌不是冰的
·
2023-11-24 05:53
go并发
golang
开发语言
后端
Go语言并发编程:通道(Channel)的使用
Go语言并发编程:通道(Channel)的使用Go语言提供的
协程
(goroutine)来进行并发编程,
协程
是轻量级线程,对资源消耗相对线程来说比较小,一个程序中可以同时运行成千上万个
协程
。
go lang
·
2023-11-24 05:21
go
golang
go
十一、kotlin的
协程
(二)
协程
的异步流为什么要有异步流?挂起函数可以异步返回单个值,但如果需要返回多个值怎么办?
渣渣→_→
·
2023-11-24 04:15
kotlin
kotlin
android
java
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