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Unity3D协程
unity3d
模型中缺失animation
在模型的Rig-Animationtype设置成Legacyhttps://tieba.baidu.com/p/2293580178
BigData-0
·
2023-12-02 02:47
unity
一文读懂Asyncio
线程和
协程
协程
是一种比线程更加轻量级的存在线程:把需要执行的任务比作汽车,线程就像一条单行且只有一条道的高速公路,只有等前一辆
知数SEO
·
2023-12-02 02:15
Python专区
asyncio
python
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的
不写代码没饭吃
·
2023-12-01 23:17
iOS加固
APP加固
java
前端
ios
进程 线程
协程
之间的定义
1、进程进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。每个进程都有自己的独立内存空间,不同进程通过进程间通信来通信。由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全。2、线程线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线
weixin_30666753
·
2023-12-01 23:17
lua学习01:c调用lua、lua调用c、lua的
协程
、lua的常见API、lua读取配置文件总结
文章目录1.c通过虚拟机和虚拟栈调用luatest-vm.ctest-vm.lua打印效果2.lua通过虚拟机和虚拟栈调用clua-tbl.ctest-tbl.lua3.lua的
协程
test-co.lua
谢白羽
·
2023-12-01 21:03
lua
lua
c语言
爱了,这篇Java并发编程技术点总结的太详细了,建议是先收藏再观看
进程、线程、
协程
关系概述进程:本质上是一个独立执行的程序,进程是操作系统进行资源分配和调度的基本概念,操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。线程:操作系统能够进行运算调度的最小单位。
程序员匡胤
·
2023-12-01 20:42
golang WaitGroup的使用与底层实现
varwgsync.WaitGroupwg.Add(1)gofunc(){deferwg.Done()fmt.Println("xiaochuan")}()wg.Wait()}WaitGroup的基本使用场景就是等待子
协程
完毕后
一名路过的小码农
·
2023-12-01 20:57
GoLang
golang
开发语言
后端
python 多线程和多进程
多线程与多进程知识预览一进程与线程的概念二threading模块三multiprocessing模块四
协程
五IO模型回到顶部一进程与线程的概念1.1进程考虑一个场景:浏览器,网易云音乐以及notepad
diandinai8712
·
2023-12-01 19:27
python
epoll
c/c++
Unity3d
导出Xcode各种问题总结
最近两天,在尝试导出Unity项目到Xcode,遇到了很多问题,这里把尝试解决的方式发出来,如果有不对的,欢迎大家指正。这篇博客首发在游戏蛮牛,原谅我懒得重新上图来。导出ios遇见的各种问题1.couldnotfinddeveloperdiskimage这个问题是Xcode不支持某个ios版本,查看你要调试的真机或者模拟器ios的版本,再到/Applications/Xcode.app/Conte
crazygougou
·
2023-12-01 18:12
unity3d
unity3d
xcode
ios
协程
及运用
协程
使用方法一方法二网页下载中使用有返回值实战图片实战一个线程多个任务,线程由操作系统开启,比较耗资源。线程内合理分配任务,充分利用线程内的资源,一个任务io阻塞时,cpu处理其他非阻塞任务。
qq_187352634
·
2023-12-01 16:26
spider
协程及运用
python
m3u8及其应用
m3u8与
协程
HLS找m3u8AES加、解密实例HLS即HTTPLiveStreaming,将流媒体切分为若干TS片段,通过一个M3U8列表文件将TS片段批量下载实时流式播放。
qq_187352634
·
2023-12-01 16:26
spider
m3u8
协程实例
python
想窥探神秘的代码世界?最好的入口无疑是C语言!C语言该怎么学?
向上可以进一步的学习C++,JAVA等面向对象语言,再学习一些图形用户界面框架,比如Qt,MFC,就可做出类似于计算器、QQ等Window桌面应用,再比如Android,就可以做出微信等Android应用,再比如
Unity3D
诸葛青云999
·
2023-12-01 10:12
操作系统面经八股文
操作系统面经八股文操作系统引论操作系统的特性(并共虚异)操作系统的主要功能各种操作系统的区别动态链接库与静态链接库的区别进程与线程进程和线程,以及它们的区别
协程
用户态和核心态程序和进程的区别多线程共享什么数据线程同步的方式多线程锁实现多线程同步死锁及其产生条件进程的通信方式进程的状态线程的状态进程调度策略进程同步机制临界区中断与轮询存储管理
何处微尘
·
2023-12-01 07:28
面经八股文
linux
面试
开发语言
go
协程
栈底层讲解
1.1go
协程
栈的作用1.2go
协程
栈的位置1.3go
协程
栈结构1.4参数传递1.5小结1.6思考2.
协程
栈不够大怎么办呢2.1局部变量太大2.1.1指针逃逸2.1.2空接口逃逸2.2.3大变量逃逸2.2
_刘小雨
·
2023-12-01 06:13
【go专栏】从原理解析go语言
golang
c++
java
Android版kotlin
协程
入门(四):kotlin
协程
开发实战
kotlin
协程
在Android中的基础应用通过前面的三个章节,现在我们已经了解了kotlin
协程
的基本使用和相关基础知识点。如:
协程
的基础使用方式和基本原理。
笨笨11
·
2023-12-01 05:24
2311C++,
协程
实现异步读写
原文提供了基于
协程
的异步读写文件的功能,使用起来很方便,不用担心文件io阻塞当前线程了,看一下基本用法:async_simple::coro::Lazytest_basic_write(std::stringfilename
fqbqrr
·
2023-12-01 05:55
c++
cpp
c++
python
协程
1.
协程
协程
,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。
cliffordl
·
2023-12-01 02:42
python
python
开发语言
Locust1.6 从入门到实战
locust是开源的、基于python采用
协程
能产生高并发的性能测试工具。
「已注销」
·
2023-12-01 02:07
Python
协程
技术:从Greenlet到async/await的异步编程探索
协程
:
协程
,在Python中,
协程
是一种轻量级的并发编程方式,它允许在单个线程内实现多个独立的执行流。
协程
可以在不同的执行点之间进行切换,而无需依赖于操作系统的线程切换。
acmakb
·
2023-11-30 21:43
Python基础
python
开发语言
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取
Unity3D
引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的
Unity3d
引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下,“Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名
iOS学霸
·
2023-11-30 21:37
unit加固
App加固
混淆加固
uni-app
ios
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的
iOS学霸
·
2023-11-30 21:33
unit加固
App加固
混淆加固
ios
uni-app
【python asyncio 运行报错】:raise RuntimeError(‘There is no current event loop in thread %r‘)
代码:#执行第一个
协程
程序asyncio.run(S.crawl_url())select_date=S.select_date()select_keyword=S.select_keyword(select_date
小玖工作坊
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2023-11-30 21:32
高频面试真题答案 -java后端 -OS篇
后端篇_笔经面经_牛客网进程管理进程与线程的区别69常见的进程调度算法16线程的状态9进程的状态7面试/笔试第二弹——操作系统面试问题集锦_Rico'sBlogs-CSDN博客_操作系统面试进程、线程、
协程
的区别
qq_46529610
·
2023-11-30 17:06
高频面试真题答案
-java后端
java
面试
后端
golang中使用chan控制
协程
并发简单事例
=5ch:=make(chanstruct{},processNum)fortrue{ch<-struct{}{}gofunc(){deferfunc(){<-ch}()fmt.Println("我是
协程
iCheney!
·
2023-11-30 14:02
golang
golang
开发语言
后端
浅谈迭代器和生成器
文章目录迭代器迭代器的规范JS中的迭代器迭代器协议关于forof遍历生成器生成器的执行生成器里的细节生成器的其他API
协程
应用异步控制Sagaasync/await总结迭代器迭代与遍历的区别在于:迭代并不保证所有数据能取出
Mr_RedStar
·
2023-11-30 14:03
js
javascript
Unity3D
UI遮罩和弹窗
详细讲解篇幅可能有点长,直接上图和资源(实现的具体步骤往下看)GIF图看起来有点卡顿,实际上运行是流畅的。码云:https://gitee.com/NCAA_admin/Alert.git具体实现步骤1.创建一个背景图片Background并设置相应属性值2.设置Canvas的属性和Game窗口的比例3.创建一个弹窗的遮罩蒙版名为Alert的Image,参数设置如下4.在Alert下创建一个弹出的
萌面刺客
·
2023-11-30 13:47
Unity
UI
unity
unity3d
Unity
Unity3D
unity3d
ui
unity
uii
unity弹窗
Golang并发模型:轻松入门流水线模型
这篇文章主要介绍流水线模型的流水线概念,后面文章介绍流水线模型的FAN-IN和FAN-OUT,最后介绍下如何合理的关闭流水线的
协程
。Golang的并发核心思路Golang并发核心思路是关注数据流动。
weixin_34121304
·
2023-11-30 11:39
golang
git
爬虫学习 逆向爬虫(六)
多任务异步
协程
协程
:更高效的利用CPUimporttimedeffunc():print("黎明")time.sleep(3)print("还是黎明")func()等待时机长sleep时CPU不再工作IO
name_S56
·
2023-11-30 11:47
爬虫
学习
python多线程缺陷_python并发编程(一)—— 多线程
概念进程(Process):程序的运行过程线程(Thread):程序执行过程中的最小单元
协程
(Coroutine):是单线程下的并发,又称微线程,纤程关系:线程属于进程,一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程
weixin_39732506
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2023-11-30 10:50
python多线程缺陷
【golang】理解Golang赋值的并发安全性
因为count++其实是分成两步执行的,当分成了两步执行,那么其他
协程
就可以趁着这个时间间隙
自由de单车
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2023-11-30 08:26
Golang
golang
并发安全
Android修行手册 - 一篇文章从0到1搞一个Android Studio插件。
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2023-11-30 07:54
熬夜再战Android系列
android
android
studio
ide
插件
自动化
Unity安装
DAY1下载Unity打开
Unity3D
官网,下载UnityHub,管理Unity的软件。
Ayuki酱
·
2023-11-30 03:33
unity
游戏引擎
Unity3D
中PlayerPrefs保存或读取数组的方法
Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在StandardAssets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:PlayerPrefsX.SetVector3PlayerPrefsX.GetVecto
ybhjx
·
2023-11-30 03:33
unity3d
C#
游戏开发
C#
unity3d
游戏开发
(5h)
Unity3D
快速入门之Roll-A-Ball游戏开发
DAY1:
Unity3D
安装链接DAY2:构建场景,编写代码链接内容:WASD前后左右移动、摄像机跟随DAY3:待更新DAY4:待更新DAY5:待更新
Ayuki酱
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2023-11-30 03:00
unity
c# h5
unity3d
_
Unity3D
学习之路 - C#学习笔记(一)
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号结尾。3.C#中的函数执行一系列语句的行为,称为语句块---一对大括号中包含0条或多条语句。4.一个函数可以通
dtffeng
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2023-11-30 02:19
c#
h5
unity3d
什么是
协程
?以及进程,线程,
协程
的区别
1.进程1.1什么是进程?进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。常见的如PHP-FPM进程,Nginx进程。1.2进程间通信每个进程有自己的独立内存空间,不同进程之间的通信即IPC(Inter-ProcessCommunication)可以通过UnixSocket套接字进行通信共享,例如php-fcgi.so
怀老师
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2023-11-30 00:54
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊 Gaussian Blur 后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
这是什么树
·
2023-11-29 23:17
unity 移动持续_在
Unity3D
中实现后期效果
抽空写一下这个教程,之后可能会连续的发HavokVision的教程了。就是这货。。好了,进入正题,先上效果图主场景左侧Plane上显示的就是后期处理过的屏幕图形流程如下1.将主相机渲染出的纹理输出一个纹理2.在主场景左侧创建一个Plane使用材质BlitMat3.然后我们通过一个脚本,将相机渲染出来的纹理挂到材质BlitMat上4.通过BlitMat上的Shader对整个场景的纹理进行处理,本例是
weixin_39680208
·
2023-11-29 23:17
unity
移动持续
【unity】【shader】屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
拓跋江
·
2023-11-29 23:14
随笔36号20181021-go chan小体验
今天怎么想go信道怎么弱,我想的是前端请求接口立刻返回结果然后后台
协程
执行,结果我发现必须两个
协程
使用同一个信道,然后很多样例里还都是通过参数传的,我就纳闷了,这样的话也一样是同步,什么生产消费者,面前算是提高一丢丢效率
独聆步武
·
2023-11-29 23:12
Go用两个
协程
交替打印100以内的奇偶数
time")varflagChan=make(chanint)funcwokr1(){fori:=1;i<=100;i++{flagChan<-666//塞入ifi%2==1{fmt.Println("
协程
ldxxxxll
·
2023-11-29 21:51
golang
开发语言
后端
Golang
协程
、主线程
Go
协程
、Go主线程原先的程序没有并发和并行的概念,没有多核的概念,就是一个进程打天下。后面发现这个效率太低了,就搞出了线程,这样极大的发挥CPU的效率,因为硬件总是比软件发展的快。
富士康质检员张全蛋
·
2023-11-29 21:44
Go
Goroutines
和
Channels
golang
Java的虚拟线程(
协程
)特性开启预览阶段,多线程开发的难度将大大降低
高并发、多线程一直是Java编程中的难点,也是面试题中的要点。Java开发者也一直在尝试使用多线程来解决应用服务器的并发问题。但是多线程并不容易,为此一个新的技术出现了,这就是虚拟线程。传统多线程的痛点但是编写多线程代码是非常不容易的,难以控制的执行顺序,共享变量的线程安全性,异常的可观察性等等都是多线程编程的难点。如果每个请求在请求的持续时间内都在一个线程中处理,那么为了提高应用程序的吞吐量,线
Gerald Newton
·
2023-11-29 20:17
java
学习
程序人生
struts
spring
JDK21
协程
-虚线程 openjdk源码解读 底层从Java代码到C/C++代码初次深度解读 虚线程调优
小编在此进行了一次主线版本的
协程
的初体验。说是
协程
,其实在JVM内部是以虚线程的概念存在的。
Rock姜
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2023-11-29 20:46
追峰Java
java
c++
c语言
JDK 21 虚拟线程相关知识简介
什么是虚拟线程虚拟线程是一种轻量级线程,也可以称为
协程
。它是一种抽象的概念,可以理解为在程序中同时执行多个线程的并发执行。
北漂的菜小白
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2023-11-29 20:44
java
虚拟线程
jdk21
Unity3D
热更新技术点——ToLua(上)
热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新的概念。热更新是一种手游及App常用的更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营的过程中,如游戏需要更换UI、修改逻辑、开放功能等,此时若不使用热更新技术,就需要重新打包,那么玩家也就需要通过应用商店或其他渠道重新下载游戏。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。image目前手
忆中异
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2023-11-29 17:49
Kotlin语言的一些技术点
协程
支持:提供了一种比Java线程更轻量、更易于管理的并发处理机制。更简洁的语法:比如在Kotlin中,可以用一行代码定义一个含有g
zhuhai0613
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2023-11-29 16:15
kotlin
Swoole
协程
与Go
协程
的区别,很详细,很牛逼
一、进程、线程、
协程
进程是什么?进程就是应用程序的启动实例。例如:打开一个软件,就是开启了一个进程。进程拥有代码和打开的文件资源,数据资源,独立的内存空间。线程是什么?线程属于进程,是程序的执行者。
it阿布
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2023-11-29 15:14
python多进程、多线程及
协程
爬虫速度比较
目录只用request爬取用多线程爬取用多进程爬取用
协程
爬取用
协程
+多进程爬取1.只用request爬取花费时间:139.34340秒image.png代码:#coding=utf8importrequestsfrombs4importBeautifulSoupimporttimedefdo_task
10xjzheng
·
2023-11-29 14:28
unity脚本mysql_
Unity3D
高级-MySQL
1.什么是数据库数据库,简而言之可视为电子化的文件柜,存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。2.什么是MySqlMySQL是最流行的关系型数据库管理系统,在WEB应用方面MySQL是最好的RDBMS(RelationalDatabaseManagementSystem:关系数据库管理系统)应用软件之一。3.MySQL安装1.上官网下载MySQLonWindow
兰陵戚戚生
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2023-11-29 13:44
unity脚本mysql
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