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Unity3D协程
Go_Goroutine详解
在Go语言编程中你不需要去自己写进程、线程、
协程
,你的技能包里只有一个技能–goroutine,当你需要让某个任务
夏沫の梦
·
2023-12-26 17:15
Go
golang
java
开发语言
Unity3D
学习笔记(二) -
Unity3D
的许可证管理
一、管理许可证安装完
Unity3D
后,需要申请许可证才能正常使用,官网对个人版提供了免费申请的服务,我们可以通过Hub界面的管理许可证来获取全新的许可证当然,如果没登录要先进行登录,这里我选择用微信登录微信登录需要点击上图中的账号登录
云叶知秋
·
2023-12-26 05:36
Unity3D学习笔记
游戏
抢占式
协程
调度新语言
转载自本人今日头条:https://www.toutiao.com/i6915650155899453966/转载请注明出处
协程
这个概念想必大家现在已经不会太过陌生了,毕竟不管是LUA还是GO抑或Kotlin
码哥比特
·
2023-12-26 04:39
开发
语言
脚本
脚本语言
编程语言
lua
c语言
retrofit:Unable to create call adapter for class java.lang.Object
环境:使用了retrofit2+
协程
原因:Retrofit中未找到Object类相对应的CallAdapter解决方法:1看callAdapterFactory是否添加正确2接口方法不能用suspendinterfaceApi
慕尼黑凌晨四点
·
2023-12-26 04:17
Reactor 和 Proactor模式,IO复用与epoll、同步IO,异步IO与
协程
汽车软件中的CPU密集与IO密集任务在汽车软件中,涉及到ADAS的长期占用CPU的计算任务可以算的上是CPU密集型。另外的,众多SOA原子服务或者各种数据收集、处理、分发、log系统,应该算是IO密集型任务。寻求一些手段优化IO性能的原因在过去开发应用或者中间件时,使用Linux提供的接口,例如直接socket,一般就两种模式,实质上是使用了同步IO:1、开启循环子线程,阻塞在socket接收处。
小羊苏C
·
2023-12-26 01:46
Linux
C++
linux
含
协程
原创架构师尼恩技术自由圈2023-02-0612:04发表于湖南收录于合集#面试题50个技术自由圈疯狂创客圈(技术自由架构圈):一个技术狂人、技术大神、高性能发烧友圈子。圈内一大波顶级高手、架构师、发烧友已经实现技术自由;另外一大波卷王,正在狠狠卷,奔向技术自由29篇原创内容公众号异步,作为性能调优核心方式之一,经常被用于各种高并发场景。很多场景多会使用到异步,比如:场景1:超高并发批量写mysq
竹林幽深
·
2023-12-25 22:28
java
面试
elasticsearch
并发编程记录(一)--单线程、多线程、多进程对比
Python实现并发编程多线程多进程
协程
(生成器)并发编程的基本概念串行:一个人在一段时间段内只能干一件事情(吃完饭后才能看电视)并行:一个人在一段时间内同时干多件事情(边吃饭边看电视)在Python中
憧憬001
·
2023-12-25 17:30
Unity3D
-----摄像机镜头移动并限制角度
摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度publicclassViewFromCream:MonoBehaviour{publicintspeed=5;publicVector3vect;privatefloatxcream;privatefloatycream;publicvoidUpdate(){CreamView();}privatevoidCreamView(){floatx=In
Studious_S
·
2023-12-25 11:51
Unity3D
unity
Golang学习笔记4——并发编程
文章目录1.并发基础1.1概念1.2
协程
1.2.1进程1.2.2线程1.2.3
协程
1.3并发通信2.
协程
3.信道channel4.select1.并发基础1.1概念并发与并行的区别:并发:逻辑上具有处理多个同时性任务的能力
Overcautious
·
2023-12-25 01:17
golang
golang
学习
开发语言
Android 面试知识点记录——Rxjava与
协程
Rxjava是怎么切回到主线程的
协程
进程、线程、
协程
的区别什么回调地狱以及
协程
在这方面的处理开发中怎么选择合适的调度器RxjavaRxjava常用操作符map()操作符:用于将流中的每个元素通过一个函数转换为另
艾瑞败类
·
2023-12-24 23:33
《面试专题-----经典高频面试题收集三》解锁 Java 面试的关键:深度解析并发编程基础篇高频经典面试题(第三篇)
目录并发编程面试题1.什么是进程、线程、
协程
,他们之间的关系是怎样的2.
协程
对于多线程有什么优缺点吗并发编程面试题1.什么是进程、线程、
协程
,他们之间的关系是怎样的进程:本质上是⼀个独⽴执⾏的程序,进程是操作系统进
码农阿豪
·
2023-12-24 21:50
面试
面试
java
并发编程
QT5使用opencv库--Apple的学习笔记
不能跑偏了,虽然
unity3d
,blender还有刚了解的vulKan(下一代openGL)我还是很好奇的。偶尔可以随意玩玩,大好时光还是以图像算法及数学学习为主。所以先回到opencv。
applecai
·
2023-12-24 19:00
Unity3D
C#数学系列之矩阵基础
但是现在在做
Unity3D
嘛,不可避免的要和矩阵打交道。由于每次用
WangShade
·
2023-12-24 13:44
Unity3D
矩阵
线性代数
unity
正交矩阵
逆矩阵
unity3d
:Matrix4x4矩阵位移,缩放,旋转
二维坐标轴旋转公式推导https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/8622421.html设点M在原坐标系中的坐标为(x,y),对应向量的模为r,幅角为α.将坐标轴绕坐标原点,按照逆时针方向旋转角θ形成新坐标系,点M在新坐标系中的坐标为(如图2-4),则由此得到坐标轴的旋转的坐标变换公式矩阵旋转公式推导https://www.cnblogs.com/wywnet/p/3
四夕立羽
·
2023-12-24 13:14
Unity3d向量计算
Unity3d面试
unity3d
Matrix
矩阵位移
矩阵旋转
矩阵缩放
Unity3D
开发之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
baiyong7185
·
2023-12-24 13:43
游戏
【ET8框架入门】5.YooAsset和HybridCLR篇
YooAsset简介YooAsset是一套用于
Unity3D
的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。
Jack Yan
·
2023-12-24 07:40
ET框架
unity
游戏程序
YooAsset
Linux进程管理
使用man手册查看物理核心逻辑核心32核并行32并发进程线程
协程
(异步)#进程一个正在运行的程序,一个程序运行至少要启动一个进程,主进程子进程速度:启动慢,结束慢资源隔离:资源不共享:#线程一个进程正常运行
咸鱼玮
·
2023-12-24 06:32
linux
服务器
运维
Unity3D
RPG实现 2 —— 背包系统
视频链接:使用unity实现的3DRPG游戏_网络游戏热门视频(bilibili.com)目录背包系统制作背包的基本UI快捷栏和人物信息面板的UI创建世界地图上的可拾取物品创建背包的数据库实现背包根据数据库的信息显示物品背包、格子、数据库的逻辑关系总结实现拖拽物品交换物品实现切换武器可使用的物品显示人物面板相关信息物品信息显示栏掉落物品背包信息的存储可拖拽的面板背包系统制作背包的基本UI导入素材设
晴夏。
·
2023-12-24 06:58
unity游戏开发
unity
3d
c#
Unity
协程
的定义、使用及原理,与线程的区别、缺点全方面解析
目录
协程
的定义及简介
协程
的用途定时器将复杂程序分帧执行等待某些条件完成后执行后续异步加载资源
协程
的原理MonoBehaviour中每一帧的游戏循环迭代器IEnumerator接口具体执行过程
协程
和线程的区别
协程
的缺点无法返回值依赖于
晴夏。
·
2023-12-24 06:53
unity游戏开发
unity
游戏引擎
协程
Unity3d
虚拟摇杆的控制
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRocker:MonoBehaviour{publicUIButtonrocker;publicTransformcenter;//小圆publicfloatranger;//小圆移动的范围publicVector3dir;//人物
潇千忘
·
2023-12-24 03:44
Unity3D
移动端实现摇一摇功能
Unity3D
中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
AD_喵了个咪
·
2023-12-23 22:41
Unity
C#
unity
c#
Unity3D
多线程UI之聊天框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI代码量比较多,UI设计可以去看示例这里我绑定了三个模型,一个左边对话,右边对话和中间旁白,绑定模型可以自由定制publicclassChatBoxPage:UIPage{classView{publicUIContainercontainer;publicModelElem
胡强_79a4
·
2023-12-23 21:53
ToLua协同程序(coroutine)
基本语法方法描述coroutine.start(
协程
函数,num1,num2,…)
协程
函数的开启coroutine.step(count)
协程
函数的挂起coroutine.wait(延时时间
类人_猿
·
2023-12-23 18:19
Lua
lua
tolua协同程序
探秘 Python
协程
:解锁异步编程的超能力
概要在Python的异步编程领域,
协程
(Coroutines)扮演了核心角色。
协程
提供了一种轻量级的并发编程方式,使得开发者能够有效地处理I/O密集型任务和高并发需求。
Rocky006
·
2023-12-23 11:51
python
开发语言
性能优化之资源优化
浅析一下基于
Unity3D
美术规则约束一、模型层面二、贴图层面三、动画层面四、声音层面:(音频通用设置)五、UI层面:题外点:诚然在优化中,美术占比是很重要的,所以咱们从理论上再来理解一下美术制作流程。
类人_猿
·
2023-12-23 10:17
Unity
性能优化
游戏性能
游戏优化
资源优化
并发编程-1.并发线程与等待通知机制
学习内容:1.并发编程基础概念2.hello,线程3.线程的状态/生命周期4.线程的优先级和调度5.辨析线程和
协程
6.管道输入输出流7.join方法详解8.详解synchronized9.volatile
飞越沧海的蝴蝶
·
2023-12-23 10:44
Java架构学习之旅
java
开发语言
1024程序员节
进程,线程,
协程
以及python多线程与
协程
的实现
参考链接https://segmentfault.com/p/1210000016570498/readhttps://juejin.im/post/6844904057321029645进程是cpu进行资源分配的单位,可以理解为”正在运行的程序“。一个cpu同一时间只能执行一个进程,多进程的实现原则是cpu飞快切换不同进程,看着像是多个进程同时进行。线程属于进程,是cpu的执行单位。线程共享进程
小逗比儿
·
2023-12-23 08:41
Unity 3D 基础部分91个知识点的学习笔记
1、
unity3D
简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
郭聪力勤
·
2023-12-23 08:03
Uinty3D
Unity3D
基础
Unity3D
基础知识学习笔记
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、bl
涂家豪
·
2023-12-23 08:03
u3d
unity3d
Unity3d
相机的旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraRotate:MonoBehaviour{publicTransformpos;//围绕旋转的坐标点//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){transform.RotateAro
潇千忘
·
2023-12-23 05:14
Unity Android编译IL2CPP 对比 Mono
refer=indieacehttps://blogs.
unity3d
.com/cn/author/josh/从一些其他人的博客和IL2CPP开发人员的博客中可以理解出IL2CPP是未来的趋势。
TrudgeCarrot
·
2023-12-23 04:09
突破性能瓶颈:使用Asyncio构建高并发Python应用程序
asyncio基于
协程
(coroutine)的概念,能够高效地处理I/O密集型任务。本文将介绍asyncio的基本原理和使用方法。
测试萧十一郎
·
2023-12-22 23:01
软件测试
服务器
前端
javascript
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
Unity3D
中正确调用CUDA程序详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。
博毅创为游戏圈
·
2023-12-22 20:14
linux
运维
服务器
unity
游戏引擎
Handler 的这 15 个问题,你又清楚了多少呢?
毕竟,现在写异步,RxAndroid链式调用、Kotlin
协程
同步方式写异步代码,不香么?
椰果玩安卓
·
2023-12-22 19:33
go从0到1项目实战体系九:锁机制
就需要先开门再锁上锁.就是一个加锁的操作.b.红绿灯也是一种资源的共享,红灯就表示上锁,不能通行.②.同理,线程是共享的,所有要加锁.a.如果map和数组被多个goroute来修改,如果不加锁就有异常.b.多个
协程
同时读一个变量的值没有问题
小崽崽1
·
2023-12-22 14:43
golang
开发语言
后端
Go基础——Goroutine
1MGroutine的stack初始化为2KKSE(kernelspaceentity)的对应关系JavaThread是1:1Groutine的是M:NGroutine轻量级线程非抢占式多任务处理,由
协程
主动交出控制权
_羊羽_
·
2023-12-22 11:04
AIGC绘画关键词 - 动物类(一)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-22 08:20
ChatGPT和AIGC
AIGC
绘画
人工智能
chatgpt
Midjourney
深入浅出 Kotlin
协程
1.
协程
的出现
协程
最早诞生于1958年,被应用于汇编语言中(距今已有60多年了),对它的完整定义发表于1963年,
协程
是一种通过代码执行的恢复与暂停来实现协作式的多任务的程序组件。
三翼鸟数字化技术团队
·
2023-12-22 06:31
kotlin
log4j
开发语言
java
android
Go
协程
堆栈设计进化之旅
-后端早读课翻译计划第四篇--翻译自:a-journey-with-go欢迎关注微信公众号:后端早读课本文详细讲述了Golang中,堆栈设计理念以及演变过程。描述了从SegmentStack到ContiguousStack、初始堆栈大小从8Kb到2Kb的原因。Illustrationcreatedfor“AJourneyWithGo”,madefromtheoriginalGoGopher,cre
cd50850d83d8
·
2023-12-22 05:09
蓝桥杯专题-真题版含答案-【奇数魔方阵】【4N 魔方阵】【2(2N+1) 魔方阵】【加法变乘法】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-21 22:36
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
算法
真题
golang math/rand 的
协程
安全问题
math/randmath/rand是golang官方自带的随机数库今天看grpc-go代码时,才发现,原来math/rand不能算
协程
安全的库看官方文档说明(摘自GOROOT/src/math/rand
fananchong2
·
2023-12-21 20:10
Go语言杂文
math/rand
golang
grpc-go
静态检查
协程安全
cgo crash 捕获 go 调用栈、 c 调用栈
鱼与熊掌无法兼得暂时没有找到调用栈中,同时显示go、c相关函数但是,发现go程序因cgo抛异常crash时,可以分别捕获各自的函数调用栈go调用栈go程序crash时,会向stderr打印所有go
协程
调用栈信息因此只要捕获这些信息到文件即可然后用关键字
fananchong2
·
2023-12-21 20:09
Go语言杂文
cgo
go
crash
core
stderr
Android中高级开发工程师-面试记录-长期更新(二)
协程
和线程的区别2、自定义View和自定义ViewGroup的区别3、onMeasure、onLayout、onDraw方法的先后顺序,有没有哪些方法可以触发执行,invalidate、layout、postinvalidat
肖义熙
·
2023-12-21 18:33
kotlin
协程
库报错“Program type already present”解决
kotlin
协程
库报错“Programtypealreadypresent”解决最近在学习kotlin,学习到
协程
库这一块了,针对Android的话就是coroutines-android库。
tinyvampirepudg
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2023-12-21 18:27
golang导出10w+大数据量的csv文件
golang大数据量导出csv导出文件采用
协程
+文件指针同时写入一个文件提供写入速度可以避免数据表数据太大内存爆了估计前面文件区块大小保证顺序性采用文件指针可以大大的提高写入速度,起码一倍context
joker.zeng
·
2023-12-21 17:51
golang
开发语言
后端
【Unity项目实战】主程进阶之路文章整理
声明:下列文章链接转载自陆泽西(JesseLu)的个人博客,仅供个人学习参考使用,如若侵权,告知删除1.要点技术《
Unity3D
高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(一)-List底层源码剖析《
Unity3D
会奔跑的蘑菇
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2023-12-21 16:34
go基础问题
go基础问题Go相关:1、
协程
与线程线程拥有自己的独立的栈和共享的堆,也是由操作系统进行调度。
协程
共享堆,不共享栈,
协程
的调度由用户控制。
协程
优点:1)代码编辑简单,可以用同步的方式去写异步代码。
秋叶原の黑猫
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2023-12-21 12:31
go
golang
开发语言
后端
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 减面工具:Simplyon(
Unity3d
,Python)
文章目录1、简介2、下载安装2.1安装Simlygon插件2.2安装USD插件3、使用测试4、Python测试结语1、简介Simplygon带有一个Unity插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud/Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:标准着色器通用渲染管线(URP)预构建着色器高清渲染管线(
爱看书的小沐
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2023-12-21 09:13
Unity3d
CAD
Python
3d
Simplyon
game
unity
unity3d
python
C#
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 减面工具汇总
文章目录1、简介2、“优化”修改器3、“专业优化”修改器4、“多分辨率”修改器5、PolygonCruncher5.1工具简介5.2下载安装5.3使用测试6、Simplyon6.1工具简介6.2下载安装6.3使用测试7、FAQ7.1在3dmax里面显示点数和面数结语1、简介有几个3dsMax修改器可帮助您减少模型的多边形计数。减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量
爱看书的小沐
·
2023-12-21 09:10
Unity3d
CAD
Python
3d
python
3dsmax
PolygonCruncher
Simplyon
game
unity
揭秘kotlin
协程
中的CoroutineContext
前言从kotlin1.1开始,
协程
就被添加到kotlin中作为实验性功能,直到kotlin1.3,
协程
在kotlin中的api已经基本稳定下来了,现在kotlin已经发布到了1.4,为
协程
添加了更多的功能并进一步完善了它
快乐的程序猿
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2023-12-21 00:09
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