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Unity3D协程
一文快速实战Kotlin
协程
与Flow
前言不知道大家有没有跟我一样的感受:即使自己用心在网上学过
协程
和Flow了,但过了一段时间就又忘掉了。这大部分的原因其实是因为我们缺少实战。
BlueSocks
·
2023-12-20 01:49
Kotlin
协程
库v1.7.1的核心模块(kotlinx-coroutines-core)-- kotlinx.coroutines篇
目录asContextElement:asCoroutineDispatcher:jsasDeferred:asExecutor:jsasPromise:async:jsawait:awaitAll:awaitCancellation:cancelAndJoin:cancelChildren:CancellableContinuation:CancellationException:Closeab
小铁-Android
·
2023-12-19 23:29
kotlin
开发语言
android
多
协程
、多核、信道控制三大因素决定GO程序高并发,多核并行执行
Goroutine是一种比线程更加轻盈、更省资源的
协程
。
jzzzzzzzsa
·
2023-12-19 18:42
彬哥和你一起学习U3D开发(1)
|一、引擎安装:U3Dy引擎下载:https://
unity3d
.com/cn/get-unity/download二、下载好后就可以按照步骤进行安装,安装好后就可以在桌面看到这个,同事U3D安装过程中会安装
Golang语言社区
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2023-12-19 16:30
Unity3D
拆分模型动画展示
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、模型拆分功能1-1、首先先搭建一个简单的场景1-2、导入DoTween插件1-3、代码实现1-4、效果展示(一个一个拆分的)二、对称模型拆分2-1、规则的,镜像的,对称的都可以使用2-2、代码如下:2-3、效果展示(一键拆分的)三、不规则形状模型拆分3-1、先搭建一个不规则模型进行测试3-2、使用预分法拆分模型3-3、先把模型零件复制一份,然后
心疼你的一切
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2023-12-19 10:54
unity
游戏引擎
Unity3D
中实现箭头指向目标点的效果(shader)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作shader2-2、shader代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6、实现代码2-7、设置Quad到脚本2-8、路径设置如下三、说明四、运行程序总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、效
心疼你的一切
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2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3D
对CSV文件操作(创建、读取、写入、修改)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、Csv是什么?二、创建csv文件2-1、构建表数据2-2、创建表方法2-3、完整的脚本(第一种方式)2-4、运行结果2-5、完整的脚本(第二种方式)2-6、运行结果2-7、想用哪种方式都可以三、读取csv文件3-1、代码实现3-1、读取结果总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。前言在程序开发中,经常
心疼你的一切
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2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3D
实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言最终效果一、UI事件显示文字1-1ui事件需要引用命名空间usingUnityEngine.EventSystems;1-2IPointerEnterHandler接口1-3IPointerExitHandler接口1-4IPointerMoveHandler接口二、场景搭建2-1实现如下三、代码实现3-1挂到Image上面的脚本3-2挂到Cava
心疼你的一切
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2023-12-19 10:23
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3D
对TXT文件的操作
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、读取txt文档1-1、TextAsset类读取1-2、代码实现1-2、打印结果二、使用File类读取2-1.使用ReadAllText读取代码如下:2-2、结果如下2-3、使用ReadAllLines读取代码如下:2-4、读取结果三、文件流读取文档3-1、使用FileStream类读取代码如下:3-2、结果如下3-3、File类的OpenRea
心疼你的一切
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2023-12-19 10:21
Unity工具
unity
游戏引擎
c#
python中的异步实践与tornado应用
最近项目中由于在python3中使用tornado,之前也有用过,是在python2中,由于对于
协程
理解不是很透彻,只是套用官方文档中的写法,最近比较细致的看了下
协程
的用法,也将tornado在python3
测试界柠檬
·
2023-12-19 10:20
软件测试
python
tornado
开发语言
软件测试
功能测试
自动化测试
程序人生
Go 中 for循环内使用
协程
的变量值脏读问题
如下代码的输出,我们在for循环中,使用了
协程
(goruntime)。
水淹萌龙
·
2023-12-19 07:52
Go
golang
开发语言
后端
性能测试之Locust(完整版)
2、特点①、不需要编写笨重的UI或者臃肿的XML代码,基于
协程
而不是回调,脚本编写简单易读;②、有一个基于简洁的HTML+JS的UI用户界面,可以实时显示
飞川撸码
·
2023-12-18 21:35
测试
python
压力测试
jmeter
Locust
性能测试
Kotlin
协程
(二) -
协程
取消与超时
协程
一:Kotlin
协程
(一)在长时间运行的程序中,如果
协程
的执行结果不需要了,那么
协程
是可以取消的,使用Job,cancel()函数执行示例(1):funmain()=runBlocking{valjob
码路恒行
·
2023-12-18 18:20
Unity3D
实现爆炸效果的函数
vartrigObj:Transform=null;varexplosion:Transform=null;vartnt:Transform=null;privatevarcollidedObj:Collider[];functionBoom(){collidedObj=Physics.OverlapSphere(tnt.transform.position,1);//Physics.Overla
玖色琉璃-轮回
·
2023-12-18 09:32
Unity3D
function
button
null
unity气流模拟效果
机房气流模拟效果参考效果展示:资源链接:unity气流模拟效果-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载
Dore__
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2023-12-18 09:02
c#
Unity
unity
c#
Unity3D
视频在线本地播放之AVPro Video插件使用
简单使用例子:导入AvProVideo插件,没有的话留下邮箱;1.在UGUI上播放:在Hirearchy右键AvProVideo下添加MediaPlayer,添加视频创建UGUI的一张图片Image,调整背景颜色;在Image下添加AvProVideo子控件,指定MediaPlayer属性为:创建的MediaPlayer;总结构:插件Demo中有一个Demo_VideoControls,包含一个V
kenljh
·
2023-12-18 06:57
unity3d
解决FBX模型导入Unity后没有贴图的问题
将FBX模型导入至
Unity3D
中,并实施如下步骤:1.步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:UseEmbeddedMaterials
kenljh
·
2023-12-18 06:27
unity3d
贴图
unity
游戏引擎
为什么要学IO模型(同步阻塞,异步非阻塞)?
2、进程、线程、
协程
的区别是什么?进程(process)是资源分配的最小单位,线程(thread)是处理机调度的最小单位。进程是由一个或多个线程组成的。
Linux高级开发
·
2023-12-18 05:07
Linux服务器开发
linux
服务器
网络
网络协议
io
IO多路复用(select/poll/epol),以及golangIO里使用goroutine结合IO多路复用实现的“异步”IO模型
IOIO多路复用(包含:select/poll/epoll)select/poll/epoll三者的区别epoll介绍异步IOGolang异步IO实现思路使用Golang可以轻松地为每一个TCP连接创建一个
协程
去服务而不用担心性能问题
wangfy_
·
2023-12-18 05:01
go
多线程案例-线程池
成本比较高.引入了轻量级进程->线程如果创建/销毁线程的频率进一步提高,此时线程的创建与销毁开销也就不能忽视了.所以就需要想办法优化此处的线程的创建销毁效率.解决方案有两种:1.引入轻量级线程->也称纤程/
协程
灰灰快醒醒
·
2023-12-17 21:52
java
开发语言
蓝桥杯专题-真题版含答案-【扑克牌排列】【放麦子】【纵横放火柴游戏】【顺时针螺旋填入】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-17 21:07
蓝桥全系列
蓝桥杯
游戏
职场和发展
算法
Java19 正式 GA!看虚拟线程如何大幅提高系统吞吐量
在Java有这个新特性之前,Go语言的
协程
风靡已久,在并发编程领域可以说是叱咤风云。随着国内Go语言的快速发展与推广,
协程
好像成为了一个世界上最好语言的必备特性之一。
PPPHUANG
·
2023-12-17 20:28
蓝桥杯专题-真题版含答案-【信用卡号校验】【数量周期】【取球博弈】【Playfair密码】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-17 19:02
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
算法
真题
蓝桥杯专题-真题版含答案-【骑士走棋盘】【阿姆斯壮数】【Shell 排序法 - 改良的插入排序】【合并排序法】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-17 12:14
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
真题
算法
Unity3D
VR开发—— XRInteractionToolkit(PicoNeo3、Oculus quest2)
目录一、开发前的准备二、基础配置三、Pico项目配置四、添加基础功能五、调整功能,摇杆往前推前进一、开发前的准备1、为了方便开发,先在Pico开发者平台里下载预览工具Pico开发者平台https://developer-global.pico-interactive.com/sdk?deviceId=1&platformId=1&itemId=172、在Pico设备中安装官方提供的apk包3、在P
_一只小QQ
·
2023-12-17 11:30
vr
蓝桥杯专题-真题版含答案-【罗马数字转十进制】【身份证校验】【四方定理】【Excel地址转换】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-17 08:41
蓝桥全系列
蓝桥杯
excel
职场和发展
算法
真题
Python中的并发编程
导读:Python提供了多种机制来支持并发编程,这些机制包括线程、进程、
协程
以及异步编程模型,这篇文章让我们一一讨论。
昊昊该干饭了
·
2023-12-17 07:14
python
算法
开发语言
python
个人开发
在 Android 应用中使用 Kotlin
协程
- 官方示例详解
一、简介Kotlin
协程
是管理后台线程的推荐方法,可通过减少回调需求来简化代码。
行走中的3卡
·
2023-12-17 05:11
深入理解asyncio:异步编程的基础用法
本文将介绍asyncio的基础用法,包括async/await/run语句的使用、多个
协程
的并发执行、以及在
协程
中进行网络请求的注意事项。
寒木
·
2023-12-17 05:26
python
并发
蓝桥杯专题-真题版含答案-【古代赌局】【古堡算式】【微生物增殖】【密码发生器】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-17 04:31
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
算法
真题
UGUI 其它之二(Shadow与Outline)
想在
Unity3D
里为一个图片或者文字添加阴影效果,只需要在该对象上在添加一个Shadow组件。
ttod_qzstudio
·
2023-12-17 04:43
UGUI内核解析
Unity
UGUI
协程
(2)-
协程
的挂起
在上一期里,我介绍了Kotlin的
协程
到底是什么——它就是个线程框架。
沐风雨木
·
2023-12-17 03:21
golang实现N个goroutine交替打印数字
参考https://blog.csdn.net/liyunlong41/article/details/108999918核心思想多个
协程
,以类似链表的形式串起来,下一个
协程
的输入channel是上一个
协程
的输出
stevewongbuaa
·
2023-12-16 18:58
golang
开发语言
后端
【Python】async和await
协程
(异步)python中为了提高I/O效率,使用
协程
去处理异步程序,
协程
自动完善了上述的各种调度任务!进程和线程是计算机提供的,
协程
是程序员创造的,不存在于计算机中。
xst3300
·
2023-12-16 18:19
学习笔记
python
go测试库之apitest
当然,go也有爽的地方,创建个线
协程
简直太简单了。
潇潇说测试
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2023-12-16 16:51
软件测试
软件测试工程师
自动化测试
golang
开发语言
后端
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
蓝桥杯专题-真题版含答案-【制作表格】【5位黑洞数】【泊松分酒】【亲密数】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-16 13:33
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
算法
真题
Unity 特效
unity火焰特效1:2:科幻魔法光圈脉冲特效1:2:3:3:特效贴图集合PS:1:火焰和水特效下载地址:UnityParticlePack.rar-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载2:科幻魔法光圈脉冲特效下载地
qq_37140150
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2023-12-16 13:16
unity
unity
特效
unity3d
游戏运行时lua热重载
上个项目体验到了关掉界面修改lua代码就会生效的便捷,这两天趁没什么紧急事项就在现在项目也加上了这个支持。核心思想核心思想就是package.loaded[fileName]=nil;require(fileName)过程当前项目lua文件引用有好几种:第一种是路径作为参数传入一个叫luawindom或luaitem的cs文件,通过slua的luastate的start方法引用,也就是dofile
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:22
lua
游戏
开发语言
unity3d
图片替换工具
最近写了个替换系统图片资源的工具,拖拽项目内图片资源路径文件夹,会生成显示图片缩略图和名字的item,在右侧把需要替换的图片拖进来点击确定就可以了,主要是省了重命名这一步usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicClas
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:41
unity3d
小爬虫爬取小猫咪图片并存入本地文件夹
gevent包:这是使用多
协程
必不可少的包,如果你使用的不是多
协程
,可以不用这个time包:这是可以用来计时,也用来设置爬取间隔,不然对服务器不友好就不好了。。
我爱Python
·
2023-12-16 04:19
Android中的Coroutine
协程
原理详解
前言
协程
是一个并发方案。也是一种思想。传统意义上的
协程
是单线程的,面对io密集型任务他的内存消耗更少,进而效率高。但是面对计算密集型的任务不如多线程并行运算效率高。
蜗牛是不是牛
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2023-12-16 03:02
Boost.Coroutine学习
仅仅是学习笔记,具体内容参见boost官网Boost.Coroutine提供泛化的
协程
模板,所有相关的函数和类包含在命名空间:boost::coroutines(其实就是翻译,还是自己看boost官网的手册比较靠谱
spearNeil
·
2023-12-16 02:30
学习笔记
学习
c++
开发语言
go gRPC 客户端内存暴涨原因分析
创建一个gRPC客户端连接,会创建的几个
协程
:1)transport.loopyWriter.run往服务端发送数据
协程
,流控时会阻塞,结果是数据堆积,内存上涨2)transport.http2Client.reader
一见
·
2023-12-16 01:32
grpc
go
unity3d
VideoPlayer无法播放视频 AndroidVideoMedia: Error opening extractor: -10002
在部分手机上播放视频黑屏,最后发现这些手机都是android-10系统,官网查询后发现官方已解决这个BUG。下方是官方问题追踪,问题编号1168329,解决日期2019年7月9日。下载2020测试后无此异常,理论上在7月9号之后的版本均已修改了改问题,如果你的工程不考虑大版本升级,可以下载7月9日之后的离你当前版本最接近的版本测试。机翻内容
ydx10086
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2023-12-15 20:35
Unity3d
unity3d
Unity3D
-- Unable to read header from archive file:
问题描述:加载AssetBundle的时候报了Unabletoreadheaderfromarchivefile:xxx.问题解析:这里的问题是xxx文件不是AssetBundle文件,所以去查一下加载的文件对不对即可。可能文件为空,可能文件格式不对,反正xxx文件肯定不是AssetBundle文件。
honey199396
·
2023-12-15 20:55
Unity3D
AssetBundle
archive
file
go 和 php 性能如何进行对比?
Go使用
协程
和通道来实现高效的并发处理,使其在处理大量并发请求时表现出色。另外,由于Go是一种强类型语言,它的代码更加健壮,相比于PHP更加容易进行维护和扩展。
lxw1844912514
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2023-12-15 17:16
golang
php
开发语言
后端
是谁让PHPer留下了眼泪?
PHP8的JIT,swoole的
协程
,在移动应用中还是可以的,只是对开发者的要求比较高。----要求高,学不会要哭•框架拉低了php的逼格,很多人使用laravel做开发
lxw1844912514
·
2023-12-15 17:16
PHP的
协程
是什么?
PHP的
协程
是一种轻量级的线程(或任务)实现,允许在一个进程中同时执行多个
协程
,但在任意时刻只有一个
协程
处于执行状态。
协程
可以看作是一种用户空间线程,由程序员显式地管理,而不是由操作系统内核进行调度。
xiangpingeasy
·
2023-12-15 13:01
PHP
php
开发语言
协程
Go学习笔记-并发与安全
并发编程不同的
协程
共享数据的方式除了通道之外还有就是共享变量。虽然Go语言官方推荐使用通道的方式来共享数据,但是通过变量来共享才是基础,因为通道在底层也是通过共享变量的方式来实现的。
赵客缦胡缨v吴钩霜雪明
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2023-12-15 12:26
基于
Unity3D
低多边形地形模型纹理贴图
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎当谈到游戏角色的3D模型风格时,有几种不同的风格:写实风格:这种风格追求高度真实感和细节,力求让角色看起来与现实世界中的人物相似。卡通风格:卡通风格通常更夸张和简化,特征更为突出,颜色更加鲜艳,给人一种轻松
ygtu2018
·
2023-12-15 05:40
贴图
人工智能
材质贴图
模型渲染
材质纹理
纹理贴图
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