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Unity3D协程
Android网络模块基本实现步骤
最新的版本已经支持使用Kotlin
协程
完成网络请求,可以根据具体需求选择合适的网络框架。创建网络请求:根据需要发送的请求类型(GET、POST等)和参数,构造对应的网络请求。例如,使用Ht
运气真不错!
·
2023-11-15 14:14
学习
kotlin
android
设计模式--简单工厂模式在
unity3d
里面的使用
来自http://www.unitymanual.com/thread-37464-1-1.html工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。在这个工厂模式家族中有3种形态:简单工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做SimpleFactory。工厂方法模式,这是他的中文名,英文名叫做FactoryMethod。抽象工厂模式,这
W8023Y2014
·
2023-11-15 08:21
设计模式
手机游戏
unity
工厂模式
设计模式
结构
设计模式--工厂方法模式在
unity3d
里面的使用
来自http://www.unitymanual.com/thread-37874-1-1.html上一回,野猪讲诉了工厂家族里面的最简单的一套武功心法--简单工厂模式。想必大家已经领悟了如何修炼此内功心法。也熟悉了此套武功心法所存在的弊端,稍不慎就毙命(如果工厂类抽风,那么整个系统都要受到影响)。所以我们需要学习另一套武功心法—工厂方法模式,来杜绝简单工厂模式存在的问题。修炼工厂方法模式的心法如
W8023Y2014
·
2023-11-15 08:20
设计模式
手机游戏
unity
设计模式
工厂模式
OpenHarmony Promise详解
一,定义作为一个android开发人员,刚接触Promise可能不好理解,因为android中的异步操作都是开启线程操作或者kotlin的
协程
,但是Promise并不是单独去开启一个线程来处理异步任务,
袁震
·
2023-11-15 06:46
鸿蒙
【Kotlin精简】第8章
协程
1简介Kotlin中的
协程
提供了一种全新处理并发的方式,您可以在Android平台上使用它来简化异步执行的代码。
__Yvan
·
2023-11-15 05:17
Kotlin
Android
kotlin
开发语言
android
Unity | Vuforia物体识别
一、准备工作:(我用的是Unity2018.2.15)1.
Unity3D
:如果在Unity场景中层次面板下创建不了Vuforia的相关物体(如图1),那么需要安装Unity资源包下的VuforiaAugmentedRealitySupport
烫青菜
·
2023-11-15 04:07
C#
Unity
unity
vuforia
物体识别
kotlin
协程
-Android实战,android面试八股文
{tv_text.text=“error”}})}//使用
协程
请求+渲染数据funrequestData2(){GlobalScope.launch(Dispatchers.Main){try{tv_text.text
m0_66264655
·
2023-11-15 01:52
程序员
架构
移动开发
android
Unity Learning for Day 15
天道酬勤,功不唐捐1、
Unity3d
浅析Animation与Animator组件区别:Animation和Animator虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。
wangjunicode
·
2023-11-14 23:33
2022提前批 - 深信服 - Python开发工程师 - 08.21 - 一面复盘
6、GIL锁有了解吗,解释一下7、
协程
和线程之间的区别8、进程切换和线程切换的区别9、Python函数声明中有三种类型的参数,说
Castle Yeager
·
2023-11-14 22:38
Python
笔记
Python学习
安卓Module with the Main dispatcher is missing.报错
在使用Dispatchers.Main作为上下文启动
协程
时报错:E/E:java.lang.IllegalStateException:ModulewiththeMaindispatcherismissing.AdddependencyprovidingtheMaindispatcher
ffmydream
·
2023-11-14 19:40
安卓kotlin
协程
中更新UI
button.setOnClickListener{CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch{try{valsc=Socket(srvUrl,mPort)sc.soTimeout=10000valos=sc.getOutputStream()valpw=PrintWriter(os)pw.write(textView.text.toString()+"\n")pw
ffmydream
·
2023-11-14 19:40
kotlin
疯狂游戏日常实习一面凉经
2.unity
协程
实现原理,GC机制,怎么减少gc3.unity生命周期4.有没有了解过3D知识(无,做的都是2
努力做游戏的K
·
2023-11-14 18:09
游戏
Unity3D
:提升场景画面品质&平衡性能优化
在日常开发中,提升场景画面品质的同时平衡性能优化一直是很重要且头疼的一部分,尤其是当场景类型不同及效果需求不一样时。所以怎么同时提升场景画面品质和平衡性能优化呢,下面介绍一些适用度高且实用性好的设置。介绍之前先说一下结论:怎么样才能说的上是好的场景画面呢?我认为在保证场景光照颜色纹理不失真的情况下能够让场景画面足够亮且能看出有一定细节的场景画面品质那么就可以说的上是好的。那么首先是项目工程设置:点
saitoDeng
·
2023-11-14 17:31
Unity3D
unity
3d
unity3D
,整体部位换装方法(包含皮肤)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingCommonDefine;usingLitJson;usingSystem;publicclassPlayerAttribute:MonoBehaviour{publicenumAVATAR_TYPE{AVATAR_TYPE_NORMAL,//
Batman1208
·
2023-11-14 17:13
C#
做记录
Unity
unity
mongodb
游戏引擎
高并发架构设计经验
高并发是从业务角度去描述系统的能力,实现高并发的手段可以采用分布式,也可以采用缓存等,当然也包括多线程、
协程
,但远远不仅如此;高并发的基本表现为单位时间内系统能够同时处理的请求数,高并发的核心是对资源的有效
Java_LingFeng
·
2023-11-14 15:03
java
数据库
程序人生
后端
开发语言
Rust的并发编程(一)多进程并发
并发的方式一般包含为三种:多进程、多线程以及最近几年刚刚火起来的
协程
。多进程并发创建子进程首先,我们创建两个项目,一个为子进程,一个为主进程。
swanmy
·
2023-11-14 13:31
Rust语言学习笔记
rust
Hyperf微服务——一、认识微服务
传统FPM进程同步阻塞框架Hyperf
协程
异步非阻塞框架二、为什么用微服务微服务的优点微服务的缺点HTTP和RPC三、服务治理服务注册与发现服务重试服务熔断与降级服务限流调用链追踪服务监控自动化运维一、
Justin-D
·
2023-11-14 12:15
微服务
php
微服务
php
Hyperf
锅鸡unity和unityHub泼姐
问题跳转:#78下载地址Unity国际版官方下载地址(需要配置代理,代理没配置好可能会下载的国内版)https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveUnityHub
快乐觉主吖
·
2023-11-14 11:28
资源下载及安装
unity
游戏引擎
今天知道LiveData的ktx是真的香
+版本了,但是呢,因为之前没有从0开始写过一个Kotlin的APP,就陷入了一个JAVA思维,在JAVA中我们知道要做到像
协程
这么处理不是不能,只是过于复杂,一般水平的人根本驾驭不住,恰巧,我根本不敢想
码中之牛
·
2023-11-14 02:43
Android
移动开发
jetpack
android
Android
移动开发
APP框架
android
jetpack
golang
协程
优雅退出
golang
协程
优雅退出的几种方式一:context(上下文方式)funcmain(){ctx,cancel:=context.WithTimeout(context.Background(),time.Duration
lucas-go
·
2023-11-13 23:44
golang
Golang并发模型:并发
协程
的优雅退出
goroutine的退出机制,不能通过某种手段强制关闭,只能等goroutine主动退出。常用三种方式:一、通道有chan,forrange、forselectfor-range,当无缓存通道关闭时,for-range自动退出。需要close(chan),否则会死锁。使用selectok退出for-select也是使用频率很高的结构,select提供了多路复用的能力,所以for-select可以让
foreverm99
·
2023-11-13 23:11
golang
开发语言
后端
python3 asyncio 并发编程模块 简介
目录楔子创建一个
协程
并执行多个
协程
合作Task与Future执行任务调用常规函数call_sooncall_latercall_at以上三者的执行顺序多个task并发执行asyncio.waitasyncio.gatherasyncio.as_completed
whatday
·
2023-11-13 22:17
python
python网络安全高级编程_Python 高级编程之 asyncio并发编程
目录1.asyncio简介1.1
协程
与asyncio
协程
编写的三个组成部分:1.事件循环,2.回调(驱动生成器),3.epoll(IO多路复用)asyncio是python用于解决异步IO编程的一整套解决方案
weixin_39674028
·
2023-11-13 22:16
python网络安全高级编程
深入异步IO框架:asyncio 中篇
上一节,我们首先介绍了,如何创建一个
协程
对象.主要有两种方法通过async关键字,通过@asyncio.coroutine装饰函数。然后有了
协程
对象,就需要一个事件循环容器来运行我们的
协程
。
写代码的明哥
·
2023-11-13 22:46
【python高级】asyncio 并发编程
【大家好,我是爱干饭的猿,本文重点介绍python高级篇的事件循环,task取消和
协程
嵌套、call_soon、call_later、call_at、call_soon_threadsafe、asyncio
爱干饭的猿
·
2023-11-13 22:11
Python
python
开发语言
linux的进程/线程/
协程
系列5:
协程
的发展复兴与实现现状
协程
的发展复兴与实现现状前言本篇摘要:1.协同制的发展史1.1协同工作制的提出1.2自顶向下,无需协同1.3协同式思想的应用2.
协程
的复兴2.1高并发带来的问题2.2制衡之道——
协程
3.
协程
的优劣势分析
shao918516
·
2023-11-13 22:50
linux
协程
协同工作制
有栈/无栈
对称/非对称
协程库现状
Go常见数据结构的实现原理——channel
一、管道管道是Go在语言层面提供的
协程
间的通信方式。(一)初始化声明和初始化管道的方式主要有以下几种:变量声明使用内置函数make()。
木易小熙
·
2023-11-13 19:52
golang
Unity UI框架
一、简介最近在各大网站看了一下
Unity3d
的UI框架,各种UI框架已经有很多的版本了,各有千秋,有的功能虽然写的完善,但用起来太复杂,有的框架功能不完善,搞个课程就上架了,还有什么MVC框架,绕来绕去的看的头都大了
熊思宇
·
2023-11-13 06:44
Unity
unity
【Unity代码】使用txt文件保存和读取游戏数据
SaveDatadata=newSaveData();data.i=12;data.str="ccc";2.获取数据存取路径Application.persistentDataPath官方文档:https://docs.
unity3d
.co
真鬼123
·
2023-11-13 02:04
Unity
Unity功能代码
unity
游戏
c#
unity3d
某手游完整性校验分析
对其dump出dex后重打包出现崩溃ida分析地址发现为jni函数引起利用Xposed直接替换该函数,崩溃问题解决123456XposedHelpers.findAndHookMethod("com.
unity3d
.player.UnityPlayerActivity
逆向协议风控大师
·
2023-11-13 00:32
软件开发
java
前端
开发语言
unity 项目实践经验 和 架构体系
虽然基于
Unity3D
,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?
爱写代码的老张
·
2023-11-12 22:15
unity
unity
go实现N个
协程
交替顺序打印自然数的详细解释
如果我们每一个
协程
都生成一个管道,通知下一个
协程
什么时候能打印,打印哪个数字,这个问题就非常好解了。
kina100
·
2023-11-12 18:20
golang笔记
golang
开发语言
后端
关于
unity3d
插件——easy touch
说实话可能不相信,学习easytouch的最大难关竟然是找到easytouch资源。我的pc端的坦克大战已经完成,准备导出到android上运行,就想着使用虚拟摇杆控制。后面发现多数人推荐easytouch插件就想着使用easytouch,结果花了两三个小时寻找资源。从各个博客到各个资源分享网站,从百度网盘搜索到迅雷种子搜索,走投无路到发布百度知道求资源,惨!最后绝望情况下通过加入siki学院的一
_hailo_
·
2023-11-12 17:20
unity游戏开发
unity3d
easy
touch
Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-
unity3d
/
Unity3D
在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发
cocos的神
·
2023-11-12 17:46
unity3d
游戏
【经验】使用Profiler工具分析内存占用情况
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。
小张不爱写代码
·
2023-11-12 12:45
使用Profiler工具分析内存占用情况
使用Profiler工具分析内存占用情况OtherAssetsSceneMemoryBuiltinResourcesProfiler内存重点关注优化项目项目中可能遇到的问题
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具
天富儿
·
2023-11-12 12:43
基础
Unity
Profiler
性能优化
在
Unity3D
中错误提示分别是什么意思
今天刚注册了csdn,看到一篇很好的帖子:与大家分享问题1:当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口:“Can'taddscript....."?解答:原因是Unity规定脚本的文件名称必须与类名相同,否则报错。请更改Unity脚本的名称或者类的名称。问题2:在学生学习导航寻路过程中,在运行过程中遇到的运行时错误信息:"SetDestination"canonlybecalledonanactiv
lyy445910200
·
2023-11-12 08:55
unity3d
异常
Failed to import package with error: Couldn't decompress package
参考Errorwhileimportingpackage:Couldn'tdecompresspackage:http://forum.
unity3d
.com/threads/error-while-importing-package-couldnt-decompress-package
小丑鱼_y
·
2023-11-12 08:54
游戏
unity3d
unitypackage
导入资源
asyncio
协程
框架
asyncio基本用法asyncio包含以下几个主要的组件:
协程
asyncio支持使用async/await语法定义
协程
(coroutine)。
风一样的男子&
·
2023-11-12 06:10
python
开发语言
C++20新特性简要概述
C++20新特性1,模块(Modules)2,Ranges3,
协程
(Coroutines)4,Concepts5,Lambda[=,this]asLambdaCaptureTemplatedLambdaExpressions
未燃机智鱼
·
2023-11-11 21:32
C++
c++
一个使用 c++20 的 proxy 的高性能实现
使用C++20
协程
通过编写为数不多的代码,实现具有极高性能且支持标准socks4/socks4a/socks5/http/https的server/clientproxy实现,并且client与server
wgm001
·
2023-11-11 21:57
c++20
http
proxy
socks5
http
server
http
proxy
https
proxy
unity3D
学习笔记之十二 换装系统心得
换装系统游戏中英雄的形象由头部,身体,四肢组成,每个部位可以佩戴不同的饰品,比如发型,头饰,武器,衣服,翅膀等。这些饰品需要支持替换,卸载。我们来单独看一个部件-武器唯一的组件是SkinnedMeshRenderer它主要的三个成员是Mesh(网格),Bone(骨骼),Marital(材质);一只Model都是由许多个Mesh组成的,Bone的作用是将Mesh中的顶点附着(绑定)在骨骼之上,而且每
watl0
·
2023-11-11 18:04
编程心得
Unity
Unity3D
unity3d
游戏
换装
unity3d
模型换装系统
现在公司的游戏虽然也实现了换装,但是存在一定的问题。我们项目中的换装系统的实现是这样的:一套没有蒙皮信息的人物空骨骼模型(虚拟体),头、身体、武器是独立于人物骨骼的具有蒙皮信息的模型。换装时将模型置为“T-pos”状态,删除需要身体上对应的meshpart,然后将新的模块模型拷贝到角色骨骼下面,将蒙皮所依赖的骨骼根据名称拷贝到人物模型对应的骨骼下面。这样虽然也实现了换装,但却在人物骨骼中多添加了许
锦瑟居士
·
2023-11-11 18:23
Unity
C#
Unity
游戏开发
Android修行手册-POI操作Excel实现超链接并且变为蓝色
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
·
2023-11-11 18:50
熬夜再战Android系列
android
excel
POI
自动化批量
office办公
Android数据流的狂欢:Channel与Flow
为了更好地应对这些需求,Kotlin
协程
引入了Channel和Flow,它们提供了强大的工具来处理数据流,实现生产者-消费者模式,以及构建响应式应用程序。
Android小贾
·
2023-11-11 15:14
移动开发
Android
面试
android
移动开发
framework
Handler
架构
Python实现异步的三种方法
目录一、线程与进程(一)单线程(二)多线程写法1写法2(三)多进程二、线程池与进程池(一)线程池(二)进程池三、
协程
(一)async(二)写法之前学习的爬虫都是一条线性的流水线形式,为了提高效率,可以使用异步爬虫
带带琪宝
·
2023-11-11 15:34
python
Unity3D
调用自己封装的dll
首先要申明的是,
unity3d
支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本是不
Nervermore
·
2023-11-11 14:52
Unity3D
unity调用python dll_
Unity3D
入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包
因为VisualStudio有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉NuGet命令的小伙伴也能轻松安装和管理NuGet包。不过,对UnityC#项目来说,你并不能直接引用dll,也不能直接使用自带的NuGet包管理器完成NuGet包安装。本文介绍原因和真正的引用方法。背景对于传统.NET/C#的开发者来说,在解决方案中管理NuGet包,在C#项目中引用dll或NuGet包是家常便饭。但在Unity项
weixin_39954889
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2023-11-11 14:47
unity调用python
dll
unity3D
C# 在区间内生成不重复的随机数
unity3D
C#在区间内生成不重复的随机数privatevoidStart(){foreach(variteminGetHashtableRandomNum(5,0,6).Values){Debug.Log
Dore__
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2023-11-11 13:44
Unity
c#
c#
开发语言
Unity3D
内嵌html网页+通信
目录内嵌网页:与前端通信:前端代码(测试)unity代码(测试)运行测试内嵌网页:1、unity工程导入ZFBrowser插件:插件下载链接(待上传)2、在Hierarchy创建一个Canvas-gameobject3、给空物体添加PointerUIGUI脚本,会自动添加两个组件4、把前端写好的页面放到与Assets同级目录下BrowserAssets文件夹内在browser脚本Url处写入loc
Dore__
·
2023-11-11 13:13
Unity
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unity3d
html
js
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