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Unity3D协程
Python3
协程
原理
原文作者:BrettCannon译文出自:掘金翻译计划译者:Yushneng校对者:L9m,iThreeKingPython3.5
协程
原理作为Python核心开发者之一,让我很想了解这门语言是如何运作的
忧桑的小兔子
·
2023-10-31 10:21
Python3
python
协程
yield
async
await
python中对 生成器(generator) 与
协程
(coroutine)的理解
Generator最简单实现generator可以理解为支持长度无限的iterator,迭代generator时,不需要所有的元素都在内存中,因此内存友好。定义生成器的最简单方法是使用圆括号操作符:#g是generatorg=(-iforiinrange(0,10,1))可使用next(g)遍历获取每一个元素,next()是python3版本的g.next(),python3中generator的
ffantastic
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2023-10-31 10:19
Python3
python
生成器
协程
coroutine
半协程
Python 秘密武器:神奇的
协程
与生成器
今天,就让我们走进Python
协程
和生成器的奇妙世界,看看它们如何帮助我们实现并发编程。二、
协程
案例想象一下,你正在餐厅排队点餐。
小助手python
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2023-10-31 10:48
python
python
3D模拟场景开发引擎
1.
Unity3D
:
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,也用于创建各种3D应用程序,包括3D工程模拟。它支持高质量的3D渲染,物理模拟和交互性。
Unity3D
有广泛的社区支持和资
defdsdddev
·
2023-10-31 09:40
3d
golang
协程
池模型思考
为啥在golang开发时,很少有人提到
协程
池的概念?
GoSnail
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2023-10-31 07:15
Unity 为何要避免使用多线程
如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程,就需要做同步而这加大了游戏的开发难度,尤其是对编程关卡的程序猿而言.所以需要异步功能的时候,游戏引擎总是倾向于使用Time-Slicing的策略而不是使用多线程,Unity中的
协程
派大星_5274
·
2023-10-31 07:18
C++ 笔面试知识点大全 附超详细解析 【持续更新中】 (校招/实习/大厂/笔试/面试)
类型转换多态,虚函数,隐藏和重写虚函数的实现机制:构造函数和析构函数能否为虚函数override钻石(菱形)继承内存管理堆和栈的区别内存对齐new和malloc的区别智能指针左值与右值指针和引用的区别STL容器
协程
夜若渊
·
2023-10-31 05:03
C/C++
c++
面试
2020年关于Linux的知识技术合集(基础入门到高级进阶)
整个体系专注于服务器后台开发,知识点包括C/C++,Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,
协程
探索Linux服务器架构师
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2023-10-31 03:46
周学习笔记
学习笔记一、
Unity3D
操作行为编程的主要基类1.将AI角色抽象成一个质点——Vehicle类在AI构架模型种,操控AI角色的基类Vehicle把操作的对象抽象为一个质点,它不仅包含位置((position
yongzheliuhua
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2023-10-31 01:46
人工智能
Unity - UnityWebRequest辅助类
UnityWebRequest和WWW最常用的是UnityWebRequest.Get和UnityWebRequest.Post为避免使用UnityWebRequest时重复编写代码,现对常用的方法进行封装,分为对
协程
的实现方法和对
街边卖菠萝i
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2023-10-30 21:50
Unity
C#
unity
c#
游戏引擎
UniTask使用笔记
典型的例子就是unity的
协程
。
协程
就是只运行在主线程来实现异步处
晴耕雨読3321
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2023-10-30 21:45
总结笔记
unity
Unity UniTask【安装】
path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask如果上述方式不行,那就直接导入UniTask包,下载地址:
Unity3D
异步神器UniTask2.4.1包资源-CSDN文库
小目标一个亿
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2023-10-30 21:42
Unity3D
unity
3d
Python 异步 IO 并发编程详解
Lock、RLock1.5线程同步:condition、Semaphore使用1.6ThreadPoolExecutor线程池及相关分析1.7multiprocessing多进程编程及与多线程对比二、
协程
和异步
you的日常
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2023-10-30 16:17
srs测试工具
基于states-threads的
协程
。2.支持HLS解析和测试,下载ts片后等待一个切片长度,模拟客户端。支持HLS点播和直播。3.支持HTTP负载测试,所有并发重复下载一个http文件。
Jerry_Insist
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2023-10-30 16:45
深潜Kotlin
协程
(十五):测试 Kotlin
协程
系列电子书:传送门在大多数情况下,测试挂起函数与测试正常函数没有什么不同。看看下面的FetchUserUseCase.fetchUserData。通过伪造Fake(或模拟Mock)和简单的断言,我们可以很容易地测试它是否按预期显示数据:classFetchUserUseCase(privatevalrepo:UserDataRepository,){suspendfunfetchUserData(
RikkaTheWorld
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2023-10-30 15:49
Kotlin
kotlin
android
java
GoLang 的
协程
调度和 GMP 模型
转自:https://blog.csdn.net/yanglingwell/article/details/103538730GoLang是怎么启动的关于GoLang的汇编语言,请查阅参考文献[1]和参考文献[2]编写一个简单的GoLang程序main.go,用gobuild-omainmain.go编译生成可执行文件mainimport"fmt"funcmain(){fmt.Println("H
o0O0o_b39d
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2023-10-30 15:44
Golang 标准库 tips -- context
context案例分析http.Requstcontext案例分析gin.Contextcontext调用栈太深问题context的最佳实践glsGo没有gls(goroutinelocalstorage)
协程
本地存储的
GeekDavis
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2023-10-30 14:22
Golang
golang
Go 语言 channel通道的基础知识
Go语言channel通道的基础知识通道(channel)就是一个管道,可以想象成Go
协程
之间通信的管道,他是一种队列的数据结构,遵循先进先出的规则通道的声明每一个通道只能传递一种数据结构的数据,在我们声明的时候
欣欣有泪
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2023-10-30 14:26
golang
开发语言
后端
Go语言开发网站
Go语言的优势Go语言在网站开发中具有许多优势,下面列举其中几点:高性能:Go语言使用了轻量级的
协程
(Goroutin
一只会写程序的猫
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2023-10-30 12:23
Go
golang
开发语言
后端
Unity3D
学习笔记(十六):Animator新动画
新动画系统:给模型选择动画类型普通动画:Generic人形动画:Humanoid建立动画控制器-在Project右击-选择Create-AnimatorContorller将对应动画控制器拖入到Animator的Contorller双击动画控制器可以打开Animator窗口将对应动画片段拖入生成新节点,就可以编辑了橙色节点:相当于旧动画系统的默认片段灰色节点:AnyState:代表所有动画状态设置
weixin_30722589
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2023-10-30 08:06
游戏
Unity3D
动画控制器 Animator Component
文章目录Animator组件AnimatorController动画控制器自建状态1.右键菜单2.在状态上右键3.AnimatorLayers4.AnimatorPameters5.动画过度动画融合树BlendTree一维融合树二维融合树Direct动画设置动画状态动画设置==Model模型====Rig装置==AnimationMaterials材质IK动画动画状态机(继承StateMachin
总都督
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2023-10-30 08:36
Unity基础知识
unity
Unity3D
之Mecanim动画系统——Animator Controller
介绍:AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中
程序员@大鹏
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2023-10-30 08:33
Unity中AI探寻
动画系统
Unity3D
之Mecanim动画系统:Animator Controller
简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需
Name-five
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2023-10-30 08:03
U3D
Unity3D
之Mecanim动画系统学习笔记:Animator Controller
原文链接:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
赖张殷
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2023-10-30 08:02
Unity
unity
animator
unity3d
动画状态机
Unity3D
之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的
乐子下午要上课
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2023-10-30 08:31
Unity3D
坦克大战1 2021-03-08
11:背景改黑,大小改8.522:长宽比改为5:433:Ctrlshift+C调出控制台、44:保存Game到新建Scenes文件夹中55:新建3D立方体,当移动参照物66:建立文件夹,放置对象77:放置对象动画动画控制文件夹88:Player装脚本:publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicfloatmoveSpeed=3;//Startiscalledbefo
靓点迷人
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2023-10-30 00:01
性能优化必读 | AntDB-M高性能设计之线程池
协程
模型
实际应用场景中,一个AntDB-M节点一般会处理几千个连接,平均每个CPU需处理几百个线程连接,上下文切换频繁;一个进程的线程数太多,会消耗较多的资源,使用Pstack工具检查问题也非常困难,Pstack耗时太久可能导致AntDB-M节点主备切换;对于一些WEB应用或者短连接的使用场景,连接数量能达到几十万级别。为了提高并发处理性能,AntDB-M除了支持One-Thread-Per-Connec
亚信安慧AntDB数据库
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2023-10-30 00:18
性能优化
java
开发语言
antdb数据库
antdb
进程、线程、
协程
、异步、非堵塞IO,多路复用详解
未完待续…##进程(process)进程的概念php如何创建子进程,修改进程名称php查看进程进程组、会话daemon进程信号进程间通信(ipc),信号,队列,共享内存####进程的概念进程:是系统进行资源分配和调度的基本单位####php如何创建子进程0){//parentprocess}else{//childprocess//这里一般会退出,不然子进程不退出,会执行到下面主程序的代码exit
白小狮
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2023-10-29 22:27
http协议
php
异步
线程
线程池
通信
移植FreeRTOS到 Xilinx ZYNQ Microblaze IP核
作为一个轻量级的操作系统,功能包括:任务管理、时间管理、信号量、消息队列、内存管理、记录功能、软件定时器、
协程
等,可基本满足较小系统的需要。由于RTOS需占用一定的系统资源(尤其是RAM资源),只
寒听雪落
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2023-10-29 21:38
kotlin
协程
kotlin
协程
的启动模式(枚举类CoroutineStart)CoroutineStart.DEFAULT*Default——根据
协程
的上下文立即调度
协程
执行。
醉了俗身醒了初心
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2023-10-29 20:24
Java常用集合类,Java校招面试指南
这个问题很大,拆成apiserver、controller、kubelet、scheduler讲了一下golang与java的比较这个问题又很大,当时主要对比了vm、
协程
支持、面向对象和泛型的
web苍南县
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2023-10-29 18:49
程序员
面试
后端
java
Kotlin
协程
核心理解
一、
协程
是什么?
TechMix
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2023-10-29 16:56
kotlin
开发经验总结
Android基础
kotlin
服务器
前端
golang平滑重启库overseer实现原理
下面依次讲一下:一、连接的无损关闭golang官方的net包是不支持连接的无损关闭的,当主监听
协程
退出时,并不会等待各个实际work
协程
的处理完成。
码出钞能力
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2023-10-29 16:14
golang
golang
unity3d
游戏开发第2版 pdf_从零开始学基于ARKit的
Unity3d
游戏开发系列1
前言无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前
Unity3d
和UnrealEngine4(虚幻4)已经成为3D游戏开发的首选商业引擎。
weixin_39622760
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2023-10-29 11:42
unity3d游戏开发第2版
pdf
Unity3D
LUA开发代码规范
一:命名规范:1、类命名:驼峰式命名:单词首字母大写,如:GetInstance2、函数命名:同类名3、公有变量命名:同类名4、私有变量命名:小写,单词之间用“_”分隔,如:self.action_list5、局部变量命名:同私有变量6、参数名命名:同私有变量7、任何情况下不应该由外部访问的成员,使用双下划线打头,其它同私有变量命名,如:析构函数__init,内部成员self.__callback
Nice_66
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2023-10-29 10:13
unity3d
Pico neo3 全景视频 从零开始 开发记录
2021.12.111通过unityhub下载
unity3d
1.1安装最新稳定版本,记得勾选AndroidBuildSupport和vs1.2安卓安装过程关闭杀毒软件2安装配置picosdk2.1Pico
byebeymyk
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2023-10-29 07:06
vr
音视频
pico
unity3d
xr
vr
python一点通:coroutine (
协程
)是什么和重要知识点?
协程
已经成为Python用于编写并发和异步代码的重要工具之一。在这篇博客文章中,我们将深入探讨
协程
是什么,它们的优点,以及它们与传统的线程和进程有何不同。什么是
协程
?
robot_learner
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2023-10-29 06:48
python
开发语言
unity三维向量变化为角度_
UNITY3D
两个物体相对位置、角度、相对速度方向
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//两物体相对位置判断、追踪相对速度方向、朝向等计算方向以及角度publicclassDirection:MonoBehaviour{publicVector3V1;publicVector3V2;voidStart(){//为了方便理解便于计算,将向量在Y轴上的偏移量设置为0V1=newVector3(3,0,4)
weixin_39648430
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2023-10-28 22:22
unity三维向量变化为角度
kotlin流式请求的一些思考
我项目中依赖的框架的mvvmlin一个小型的
协程
+kotlin+livedata+rxjava的框架,原连接如下。
爱言语论
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2023-10-28 19:55
输入超时为例学习 Python 的线程和
协程
需求:做一个程序等待用户输入,3秒内输入则会echo这个输入并立即退出。3秒内没输入则自动退出。实现方法:1.线程(错误示范)importtimeimportthreadingdefget_input():print('您输入了:',input('请在3秒内输入,否则结束程序。\n'))wait_thread=threading.Thread(target=time.sleep,args=(3,)
Paycation
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2023-10-28 17:32
多线程面试相关知识点
文章目录(一)进程线程和
协程
的区别创建线程的4种方式1.继承Thread类2.实现runnable接口3.实现Callable接口4.线程池创建runnable和callable有什么区别线程的run(
小崔的技术博客
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2023-10-28 13:17
找工作
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职场和发展
多线程
高并发
Java
在Unity中准备渲染设置
这包含:·线性渲染模式·渲染模式·启用后处理·HDR摄像机·HDR光照贴图编码(可选)·启用视口的图像效果要想了解更深入的信息,请看Unity的光照和渲染教程(https://
unity3d
.c
Bonging
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2023-10-28 10:21
c++
协程
库libgo编译安装
1.下载建议到https://github.com/yyzybb537/libgo/tags下载稳定版。本人下载了master分支的最新代码,编译报错:macro"__has_attribute"requiresanidentifier304|#if__GNUC_PREREQ(2,5)||__glibc_has_attribute(__const__)2.安装解压后进入库的目录mkdirbuild
GodGPF
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2023-10-28 09:42
linux开源库安装
linux
cmake
Unity3D
多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。
Clank的游戏栈
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2023-10-28 09:40
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。
Clank的游戏栈
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2023-10-28 09:37
unity
c#
服务器
unity3d
新手入门必备教程
Unity3D
入门教程中文版
Unity3D
基本操作、用
Unity3D
创建简单漫游...1基本设置...1修改视角控制键为右键...9如何取消浏览窗口上的右键菜单...10植物效果设置...10水面效果的设置
weixin_33729196
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2023-10-28 09:03
游戏
java
人工智能
Unity3D
C#之IL2CPP Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1引言2功能实现2.1查找窗体2.2显示、隐藏、最大、最小化窗体2.3拦截窗体最小化、关闭事件2.4获取、设置窗体位置及大小2.5获取.exe的Icon2.6创建任务栏图标2.7创建任务栏菜单2.8获取鼠标位置2.9打包工具3无法解决的问题4完整项目5参考文章1引言在这篇文章中,我们实现了点击最小化和关闭菜单将程序隐藏到任务栏的功能,但是这篇文章需要额外一个winform程序来处理任务栏的功能
WangShade
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2023-10-28 09:02
Unity3D
C#
c#
unity
IL2CPP
WindowsApi
任务栏
协程
和 C++ Boost库的Coroutine2
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
协程
和C++Boost库的Coroutine2摘要为什么不是boost.coroutine?
wangxudongx
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2023-10-28 07:23
1024程序员节
c++
协程
boost
coroutine
<多线程十一章节> 线程池以及线程池的使用方法,模拟一个线程池以及工厂模式的讲解
多线程数据结构线程的诞生是因为,频繁的创建进程太重量了(开销较大),所以引入了线程,但是呢,对于线程来讲,如果更加频繁的创建和销毁,那么开销也会慢慢的变大,所以,又引入了两种经典的方法来进一步提高:1.
协程
程序员零零柒
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2023-10-28 06:54
多线程
开发语言
java
java-ee
简单工厂模式
nlua的基本配置使用
目前鹅厂的xlua也是基于nlua的早期版本开发的,黑历史可以参考(https://www.oschina.net/news/80638/c-net-lua-
unity3d
)nlua官网(http://
narlon
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2023-10-28 04:30
C#
游戏
lua
C#
nlua
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