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Unity3D协程
python快速开发app_使用Airtest超快速开发App爬虫
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容
Unity3D
、Cocos2dx-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
weixin_39725193
·
2023-11-01 02:58
python快速开发app
【开源篇】组件化+Jetpack+MVVM项目实战,涉及
协程
+Retrofit,Paging3+Room等
网络请求部分使用OkHttp+Retrofit,配合Kotlin的
协程
,完成了对Retro
付十一v
·
2023-10-31 22:58
Android启动Unity
1、首先在Unity引擎中将
Unity3D
项目build一下,需要在buildsettings——>platform中选择Android平台。
feiyue0823
·
2023-10-31 20:24
Android
android
call
unity
【Java之家-编程的衣柜】线程的基础知识及线程与进程的联系
Thread)为什么要有线程首先,“并发编程”成为“刚需”其次,虽然多进程也能实现并发编程,但是线程比进程更轻量最后,线程虽然比进程轻量,但是人们还不满足,于是又有了“线程池”(ThreadPool)和“
协程
Hsu琛君珩
·
2023-10-31 18:15
Java操作系统
java
开发语言
Unity3D
使用透明视频,解决Pr导出WebM毛边问题
1.安装插件。在Pr中安装导出WebM格式所需的Pr插件https://www.fnordware.com/WebM/本文使用插件版本。安装步骤比较简单。安装结束需要重启PR。2.导入素材。打开PR,导入带透明通道格式的MOV文件。如果视频文件有音频合成的需要可以一并导入。3.内容调整。处理内容完成后,得到以下画面。4.导出webm文件。选中轨道操作区域,点击【文件】->【导出】->【媒体】,打开
夹心团子
·
2023-10-31 18:43
U3D
WebM
Android问题笔记四十三:JNI 开发如何快速定位崩溃问题
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
·
2023-10-31 17:30
android
笔记
JNI
android
studio
崩溃
【整理】
unity3d
优化总结篇
转自:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/41621039对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机
阿帅_
·
2023-10-31 15:41
unity3d
unity3d
优化
经验
Unity3D
优化总篇
转载【整理】
unity3d
优化总结篇--yxriyin对项目优化有很多点,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit
rsx7272417
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2023-10-31 15:06
Unity3D
性能优化
unity3d
优化
Unity3D
优化
优化:更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,对于透明贴图,我们只能选择RGBA16bit或者RGBA32bit。减少FPS,在ProjectSetting->Quality中的VSyncCount参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank
惊风无尘
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2023-10-31 15:01
Unity3D
unity3d
优化
unity3d
优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2.对于透明贴图,我们只能选择R
Unity高锦锦
·
2023-10-31 15:28
unity入门
Unity3d
优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2.对于透明贴图,我们只能选择RGBA16bit或者RGBA32bit。3.减少FPS,在ProjectSetting->Quality中的
黑色闪灵
·
2023-10-31 15:58
Unity3d
unity3d
性能优化
手机游戏
unity优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】
unity3d
优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
差点忘记打铁了
·
2023-10-31 15:27
unity3d
unity
优化
自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
因为用的是
Unity3d
的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能。网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么。比如读取xml文件之后该如何处理?
weixin_30340617
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2023-10-31 15:16
c#
游戏
Android问题笔记四十二:signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR) 的解决方法
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-10-31 13:49
android
笔记
JNI
NDK
bug
Boost Fiber
协程
库使用详解
一、概述Boost.Fiber是一种微线程(用户层),也可以叫作纤程(
协程
),与一般的
协程
相比,其内部提供了调度管理器。
大隐隐于野
·
2023-10-31 11:08
存储专栏
java
前端
算法
python yield 与
协程
的实现
今天早上偶然看到一篇文章《PHP如何实现
协程
》,顿时惊呆了!PHP什么时候这么强了?那我还写Go做什么?仔细阅读文章发现php使用的是yield关键实现的,心想这个不就是py里的生成器吗?
jinjiangcc
·
2023-10-31 10:53
python
python
yield
协程
python3:生成器yield深度解析
生成器这个章节尤其的重要,我们以后的
协程
的部分要用到这个知识点.什么是生成器函数呢?
上海_彭彭
·
2023-10-31 10:51
python
迭代器和生成器
(已完结)
python
生成器
yield
迭代器
python:
协程
与任务
协程
与任务基本概念coroutine–
协程
协程
是子例程的更一般形式。子例程可以在某一点进入并在另一点退出。
协程
则可以在许多不同的点上进入、退出和恢复。它们可通过asyncdef语句来实现。
卡鲁洛斯
·
2023-10-31 10:21
Python
python
生成器
Python3
协程
原理
原文作者:BrettCannon译文出自:掘金翻译计划译者:Yushneng校对者:L9m,iThreeKingPython3.5
协程
原理作为Python核心开发者之一,让我很想了解这门语言是如何运作的
忧桑的小兔子
·
2023-10-31 10:21
Python3
python
协程
yield
async
await
python中对 生成器(generator) 与
协程
(coroutine)的理解
Generator最简单实现generator可以理解为支持长度无限的iterator,迭代generator时,不需要所有的元素都在内存中,因此内存友好。定义生成器的最简单方法是使用圆括号操作符:#g是generatorg=(-iforiinrange(0,10,1))可使用next(g)遍历获取每一个元素,next()是python3版本的g.next(),python3中generator的
ffantastic
·
2023-10-31 10:19
Python3
python
生成器
协程
coroutine
半协程
Python 秘密武器:神奇的
协程
与生成器
今天,就让我们走进Python
协程
和生成器的奇妙世界,看看它们如何帮助我们实现并发编程。二、
协程
案例想象一下,你正在餐厅排队点餐。
小助手python
·
2023-10-31 10:48
python
python
3D模拟场景开发引擎
1.
Unity3D
:
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,也用于创建各种3D应用程序,包括3D工程模拟。它支持高质量的3D渲染,物理模拟和交互性。
Unity3D
有广泛的社区支持和资
defdsdddev
·
2023-10-31 09:40
3d
golang
协程
池模型思考
为啥在golang开发时,很少有人提到
协程
池的概念?
GoSnail
·
2023-10-31 07:15
Unity 为何要避免使用多线程
如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程,就需要做同步而这加大了游戏的开发难度,尤其是对编程关卡的程序猿而言.所以需要异步功能的时候,游戏引擎总是倾向于使用Time-Slicing的策略而不是使用多线程,Unity中的
协程
派大星_5274
·
2023-10-31 07:18
C++ 笔面试知识点大全 附超详细解析 【持续更新中】 (校招/实习/大厂/笔试/面试)
类型转换多态,虚函数,隐藏和重写虚函数的实现机制:构造函数和析构函数能否为虚函数override钻石(菱形)继承内存管理堆和栈的区别内存对齐new和malloc的区别智能指针左值与右值指针和引用的区别STL容器
协程
夜若渊
·
2023-10-31 05:03
C/C++
c++
面试
2020年关于Linux的知识技术合集(基础入门到高级进阶)
整个体系专注于服务器后台开发,知识点包括C/C++,Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,
协程
探索Linux服务器架构师
·
2023-10-31 03:46
周学习笔记
学习笔记一、
Unity3D
操作行为编程的主要基类1.将AI角色抽象成一个质点——Vehicle类在AI构架模型种,操控AI角色的基类Vehicle把操作的对象抽象为一个质点,它不仅包含位置((position
yongzheliuhua
·
2023-10-31 01:46
人工智能
Unity - UnityWebRequest辅助类
UnityWebRequest和WWW最常用的是UnityWebRequest.Get和UnityWebRequest.Post为避免使用UnityWebRequest时重复编写代码,现对常用的方法进行封装,分为对
协程
的实现方法和对
街边卖菠萝i
·
2023-10-30 21:50
Unity
C#
unity
c#
游戏引擎
UniTask使用笔记
典型的例子就是unity的
协程
。
协程
就是只运行在主线程来实现异步处
晴耕雨読3321
·
2023-10-30 21:45
总结笔记
unity
Unity UniTask【安装】
path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask如果上述方式不行,那就直接导入UniTask包,下载地址:
Unity3D
异步神器UniTask2.4.1包资源-CSDN文库
小目标一个亿
·
2023-10-30 21:42
Unity3D
unity
3d
Python 异步 IO 并发编程详解
Lock、RLock1.5线程同步:condition、Semaphore使用1.6ThreadPoolExecutor线程池及相关分析1.7multiprocessing多进程编程及与多线程对比二、
协程
和异步
you的日常
·
2023-10-30 16:17
srs测试工具
基于states-threads的
协程
。2.支持HLS解析和测试,下载ts片后等待一个切片长度,模拟客户端。支持HLS点播和直播。3.支持HTTP负载测试,所有并发重复下载一个http文件。
Jerry_Insist
·
2023-10-30 16:45
深潜Kotlin
协程
(十五):测试 Kotlin
协程
系列电子书:传送门在大多数情况下,测试挂起函数与测试正常函数没有什么不同。看看下面的FetchUserUseCase.fetchUserData。通过伪造Fake(或模拟Mock)和简单的断言,我们可以很容易地测试它是否按预期显示数据:classFetchUserUseCase(privatevalrepo:UserDataRepository,){suspendfunfetchUserData(
RikkaTheWorld
·
2023-10-30 15:49
Kotlin
kotlin
android
java
GoLang 的
协程
调度和 GMP 模型
转自:https://blog.csdn.net/yanglingwell/article/details/103538730GoLang是怎么启动的关于GoLang的汇编语言,请查阅参考文献[1]和参考文献[2]编写一个简单的GoLang程序main.go,用gobuild-omainmain.go编译生成可执行文件mainimport"fmt"funcmain(){fmt.Println("H
o0O0o_b39d
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2023-10-30 15:44
Golang 标准库 tips -- context
context案例分析http.Requstcontext案例分析gin.Contextcontext调用栈太深问题context的最佳实践glsGo没有gls(goroutinelocalstorage)
协程
本地存储的
GeekDavis
·
2023-10-30 14:22
Golang
golang
Go 语言 channel通道的基础知识
Go语言channel通道的基础知识通道(channel)就是一个管道,可以想象成Go
协程
之间通信的管道,他是一种队列的数据结构,遵循先进先出的规则通道的声明每一个通道只能传递一种数据结构的数据,在我们声明的时候
欣欣有泪
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2023-10-30 14:26
golang
开发语言
后端
Go语言开发网站
Go语言的优势Go语言在网站开发中具有许多优势,下面列举其中几点:高性能:Go语言使用了轻量级的
协程
(Goroutin
一只会写程序的猫
·
2023-10-30 12:23
Go
golang
开发语言
后端
Unity3D
学习笔记(十六):Animator新动画
新动画系统:给模型选择动画类型普通动画:Generic人形动画:Humanoid建立动画控制器-在Project右击-选择Create-AnimatorContorller将对应动画控制器拖入到Animator的Contorller双击动画控制器可以打开Animator窗口将对应动画片段拖入生成新节点,就可以编辑了橙色节点:相当于旧动画系统的默认片段灰色节点:AnyState:代表所有动画状态设置
weixin_30722589
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2023-10-30 08:06
游戏
Unity3D
动画控制器 Animator Component
文章目录Animator组件AnimatorController动画控制器自建状态1.右键菜单2.在状态上右键3.AnimatorLayers4.AnimatorPameters5.动画过度动画融合树BlendTree一维融合树二维融合树Direct动画设置动画状态动画设置==Model模型====Rig装置==AnimationMaterials材质IK动画动画状态机(继承StateMachin
总都督
·
2023-10-30 08:36
Unity基础知识
unity
Unity3D
之Mecanim动画系统——Animator Controller
介绍:AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中
程序员@大鹏
·
2023-10-30 08:33
Unity中AI探寻
动画系统
Unity3D
之Mecanim动画系统:Animator Controller
简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需
Name-five
·
2023-10-30 08:03
U3D
Unity3D
之Mecanim动画系统学习笔记:Animator Controller
原文链接:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
赖张殷
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2023-10-30 08:02
Unity
unity
animator
unity3d
动画状态机
Unity3D
之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的
乐子下午要上课
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2023-10-30 08:31
Unity3D
坦克大战1 2021-03-08
11:背景改黑,大小改8.522:长宽比改为5:433:Ctrlshift+C调出控制台、44:保存Game到新建Scenes文件夹中55:新建3D立方体,当移动参照物66:建立文件夹,放置对象77:放置对象动画动画控制文件夹88:Player装脚本:publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicfloatmoveSpeed=3;//Startiscalledbefo
靓点迷人
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2023-10-30 00:01
性能优化必读 | AntDB-M高性能设计之线程池
协程
模型
实际应用场景中,一个AntDB-M节点一般会处理几千个连接,平均每个CPU需处理几百个线程连接,上下文切换频繁;一个进程的线程数太多,会消耗较多的资源,使用Pstack工具检查问题也非常困难,Pstack耗时太久可能导致AntDB-M节点主备切换;对于一些WEB应用或者短连接的使用场景,连接数量能达到几十万级别。为了提高并发处理性能,AntDB-M除了支持One-Thread-Per-Connec
亚信安慧AntDB数据库
·
2023-10-30 00:18
性能优化
java
开发语言
antdb数据库
antdb
进程、线程、
协程
、异步、非堵塞IO,多路复用详解
未完待续…##进程(process)进程的概念php如何创建子进程,修改进程名称php查看进程进程组、会话daemon进程信号进程间通信(ipc),信号,队列,共享内存####进程的概念进程:是系统进行资源分配和调度的基本单位####php如何创建子进程0){//parentprocess}else{//childprocess//这里一般会退出,不然子进程不退出,会执行到下面主程序的代码exit
白小狮
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2023-10-29 22:27
http协议
php
异步
线程
线程池
通信
移植FreeRTOS到 Xilinx ZYNQ Microblaze IP核
作为一个轻量级的操作系统,功能包括:任务管理、时间管理、信号量、消息队列、内存管理、记录功能、软件定时器、
协程
等,可基本满足较小系统的需要。由于RTOS需占用一定的系统资源(尤其是RAM资源),只
寒听雪落
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2023-10-29 21:38
kotlin
协程
kotlin
协程
的启动模式(枚举类CoroutineStart)CoroutineStart.DEFAULT*Default——根据
协程
的上下文立即调度
协程
执行。
醉了俗身醒了初心
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2023-10-29 20:24
Java常用集合类,Java校招面试指南
这个问题很大,拆成apiserver、controller、kubelet、scheduler讲了一下golang与java的比较这个问题又很大,当时主要对比了vm、
协程
支持、面向对象和泛型的
web苍南县
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2023-10-29 18:49
程序员
面试
后端
java
Kotlin
协程
核心理解
一、
协程
是什么?
TechMix
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2023-10-29 16:56
kotlin
开发经验总结
Android基础
kotlin
服务器
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