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Linux
Unity3D协程
ESP32C3 LuatOS TM1650②动态显示累加整数
--注意:因使用了sys.wait()所有api需要在
协程
中使用--用法实例PROJECT="ESP32C3_TM1650"VERSION="1.0.0"_G.sys=require("sys")localtm1650
armcsdn
·
2023-10-22 06:51
合宙
lua
单片机
嵌入式硬件
php使用thinkphp快速搭建swoole玩转
协程
swoole4开始支持了类似go的
协程
,以下是进程、线程、
协程
之间的联系。1,进程经典定义:一个执行中程序的实例。系统中的每个程序都运行在某个进程的上下文中。
一码超人
·
2023-10-22 06:45
swoole
后端
php
go
websocket
Android常用开源组件探索-OkHttp(2)原理详解
1、概述OkHttp是Square公司开源的一款网络框架,一般和Retrofit、RxJava或
协程
一起使用。
打架不行的二哈
·
2023-10-22 06:34
Android面试题
渣本Android学习笔记
#
开源组件
android
java
http
理解 Go 语言中的
协程
:goroutine
Hi,大家好,我是明哥。在自己学习Golang的这段时间里,我写了详细的学习笔记放在我的个人微信公众号《Go编程时光》,对于Go语言,我也算是个初学者,因此写的东西应该会比较适合刚接触的同学,如果你也是刚学习Go语言,不防关注一下,一起学习,一起成长。我的在线博客:http://golang.iswbm.com我的Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime说到
王炳明
·
2023-10-22 02:02
操作系统-进程线程
协程
协程
不是系统级线程,很多时候
协程
被称为“轻量级线程”、“微线程”、“纤程(fiber)”等。
xxwtiancai
·
2023-10-22 02:36
操作系统
开发语言
系统架构
系统安全
进程 线程
协程
进程线程
协程
进程:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统资源分配和独立运行的最小单位;线程:线程是进程的一个执行单元,是任务调度和系统执行的最小单位;
协程
:
协程
是一种用户态的轻量级线程
来深圳
·
2023-10-22 02:05
计算机基础
后端
进程线程
协程
2.
协程
是一种基于线
叫我峰兄
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2023-10-22 02:34
系统相关
进程线程协程
进程 线程
协程
简述
协程
:是一种比线程更加轻量级的存在,
协程
不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。
协程
是函数级的。优缺点分析:进程:
小丞先生
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2023-10-22 02:04
进程线程
协程
的区别
进程:保存在硬盘上的程序运行以后,会在内存空间里形成一个独立的内存体,这个内存体有自己独立的地址空间,有自己的堆,上级挂靠单位是操作系统。操作系统会以进程为单位,分配系统资源(CPU时间片、内存等资源),进程是资源分配的最小单位。线程:线程又叫做轻量级进程,是操作系统调度,是CPU调度的最小单位。线程从属于进程,是程序的实际执行者。一个进程可以有多个线程,最少有一个线程,但一个线程只能有一个进程。
可宇龙
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2023-10-22 02:03
python基础
p2p
网络协议
网络
进程线程
协程
的区别与联系
进程线程
协程
的区别与联系进程进程实体定义特性注意线程定义注意
协程
定义特性进程与线程的区别与联系进程线程和
协程
的区别与联系使用多线程的实例进程引入进程的目的是为了是多道程序并发执行,从而提高资源利用率和系统吞吐量进程实体进程实体由程序段
enough_time
·
2023-10-22 02:03
操作系统
python
多线程
操作系统
进程 线程
协程
异步
线程对于操作系统而言,线程是最小的执行单元,进程是最小的资源管理单元。无论是进程还是线程,都又操作系统管理在I/O(DiskIO、网络IO等)操作中,分片执行效率更高在文件读取过程中有一个很重要的东西,叫DMA(DirectMemoryAaccess)直接存储访问DMA:它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依赖于CPU的大量中断负载。否则,CPU需要冲来源把每一片段的资料复制到寄存器,然后把他
梦视空
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2023-10-22 02:02
学习笔记
架构师之路011 进程 线程
协程
如果我们实际就只有一个单核的CPU,是否就没办法实现多任务呢?当然可以。方法是把CPU的时间切成一段段时间片,每个时间片只运行某一个软件。这个时间片给软件A,下一个时间片给软件B。因为时间片很小,我们会感觉这些软件同时都在运行。这种分时间片实现的多任务系统,我们把它叫分时系统。分时系统的原理说起来比较简单,把当前任务状态先保存起来,把另一个任务的状态恢复,并把执行权交给它即可。这里面涉及的问题有:
ailinyingai
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2023-10-22 02:32
架构师之路
java
开发语言
进程、线程、
协程
一、概述1.1、用户态和内核态1.1.1、用户空间和内核空间对于32位的操作系统而言,它的寻址空间最大为4g(2的32次方),换言之一个系统进程最大可运行的内存地址空间为4个G,操作系统核心空间占用1g,其他3g则给予用户空间使用。针对Linux操作系统而言,最高的1G字节(从虚拟地址0xC0000000到0xFFFFFFFF),由内核使用,称为内核空间,而较低的3G的字节(从虚拟地址0x0000
方璧
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2023-10-22 02:00
java
开发语言
原生实现C#与Lua相互调用方法
原生实现C#与Lua相互调用方法(
Unity3D
可用)Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库,下面这篇文章主要给大家介绍了关于原生实现C#与Lua相互调用方法。
A little strawberry
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2023-10-22 01:22
编程
lua
c#
开发语言
Lua
Lua与C#交互
Unity3D
关于过大的UI帧动画如何处理详解
Unity3D
是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:27
ui
Unity3D
游戏框架搭建的过程是什么详解
Unity3D
是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:27
游戏
数据库
前端
Unity3D
拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解
Unity3D
是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:57
游戏引擎
unity
Unity3D
如何制作带厚度的透明图片详解
Unity3D
是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:57
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
在做性能优化时怎么准确判断是内存、CPU、GPU瓶颈详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,但在开发过程中,我们经常会遇到性能瓶颈问题,如内存、CPU和GPU瓶颈。
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:22
性能优化
前端
人工智能
Swoole 开发框架 imi v1.2.0 发布,长连接服务重大开发体验提升
3264174810-5d0c33d17d04a_articlex.pngimi是基于PHPSwoole的高性能
协程
应用开发框架,它支持HttpApi、WebSocket、TCP、UDP服务的开发。
无锡程序员宇润
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2023-10-21 14:49
GIL全局解释器锁与
协程
进程和线程的比较1.进程的开销比线程的开销大很多2.进程之间的数据是隔离的,但是,线程之间的数据不隔离3.多个进程之间的线程数据不共享----->还是让进程通信(IPC)------->进程下的线程也通信了---->队列GIL全局解释器锁Python在设计之初就考虑到要在主循环中,同时只有一个线程在执行。虽然Python解释器中可以“运行”多个线程,但在任意时刻只有一个线程在解释器中运行。对Pyt
-wellplayed-
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2023-10-21 13:16
网络编程与并发编程
python
开发语言
【
Unity3D
自学记录】Editor模式下遍历并赋值
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Networking;publicclassDJH_Unity:MonoBehaviour{
发财猫MoneyCat
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2023-10-21 11:31
Unity3D
unity
c#
游戏引擎
协程
高级概念
文章目录官网地址管理长时间运行的任务使用
协程
确保主线程安全withContext()的效用启动
协程
并行分解
协程
概念CoroutineScope作业CoroutineContext官网地址https://
鱼包子Ray
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2023-10-21 07:02
Kotlin
Android
Kotlin
协程
协程高级概念
CoroutineScope
启动协程
协程确保主线程安全
Kotlin
协程
简介
文章目录官网地址1来源2出现原因3特点1)轻量2)内存泄漏更少3)内置取消支持4)Jetpack集成4依赖项信息5在后台线程中执行6使用
协程
确保主线程安全7处理异常官网地址https://developer.android.google.cn
鱼包子Ray
·
2023-10-21 07:31
Kotlin
kotlin
开发语言
android
协程
协程简介
在 Android 上测试 Kotlin
协程
文章目录官方文档在测试中调用挂起函数TestDispatchersStandardTestDispatcherUnconfinedTestDispatcher注入测试调度程序设置主调度程序在测试之外创建调度程序创建您自己的TestScope注入作用域官方文档https://developer.android.google.cn/kotlin/coroutines/test?hl=zh-cnAPI是
鱼包子Ray
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2023-10-21 07:58
Kotlin
android
kotlin
开发语言
协程
协程测试
TestDispatchers
深入浅出
协程
、线程和并发问题
image"
协程
是轻量级的线程",相信大家不止一次听到这种说法。但是您真的理解其中的含义吗?恐怕答案是否定的。
谷歌开发者
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2023-10-21 04:59
ByteV--3D智慧仓储管理系统
ByteV–3D智慧仓储管理系统
Unity3D
现实时渲染的可视化解决方案,仿真的三维界面,仓库物品清晰的展现在界面中,智慧仓储使其最大化满足有效产出和精确性的要求。
BYTEV数字孪生可视化
·
2023-10-21 03:33
ByteV产品解决方案
人工智能
大数据
javascript
3d
线程安全案例 --- 线程池
小王学习录今日鸡汤什么是线程池为什么需要线程池1.
协程
2.线程池3.什么是用户态和内核态使用线程池---java标准库1.线程池的创建2.工厂模式3.线程池的使用ThreadPollExecutor类构造方法
With Order @!147
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2023-10-21 02:28
操作系统
安全
开发语言
java
操作系统
线程安全
线程池
多线程
进程,线程,
协程
,so easy!
进程,线程,
协程
,我们只有知道他们是怎么来的,才能知道他们是怎么没的!
念念咚咚锵
·
2023-10-21 02:13
Unity Shader入门笔记
学习资料:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/猫都能学会的
Unity3D
Shader入门指南(一)(二)学习资料:http://98jy.net/
zolin7
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2023-10-21 01:46
Unity
shader
unity
cg
ML-Agents与python的Low Level API通信
https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents参考文档:https://unity-technologies.github.io/ml-agents/在之前利用
Unity3D
微笑小星
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2023-10-21 01:06
Unity强化学习
python
unity
人工智能
强化学习
day38
今日内容概要进程和线程的比较GIL全局解释器锁(重要理论)互斥锁线程队列(线程里使用队列)进程池和线程池的用法
协程
理论如何使用
协程
基于
协程
的高并发城程序进程和线程比较1.进程的开销比线程的开销大很多2.
小小史迪仔
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2023-10-21 00:23
python
协程
,GIL全局解释器,互斥锁,线程池,Concurrent模块
进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。每一个进程中至少有一个线程。Python对并发编程的支持(1)多线程:threading,利用CPU和IO可以同时执行的原理,让CPU不会干巴巴等待IO完成。(2)多进程:multiprocessing,利用多核CPU的能力,真正的并行执行任务。(3)异步IO:asyncio,在单线程利用CPU和IO同时执行的原理,实现函数异步执行。(4)使用
森木在花开
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2023-10-20 20:05
python
python
协程
asyncio+gevent+jpype
协程
并发调用java
作为一个
协程
基础知识点,这里没啥好说的。
varphp
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2023-10-20 20:37
后端
笔记
python
java
开发语言
Python并发编程:多线程技术详解
这些子任务可以是线程、进程、
协程
或其他并发机制的实例。并发编程可以在多个任务之间实现高效的任务切换,使得看似同时
冲浪中台
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2023-10-20 19:17
python
java
数据库
Golang源码探索(二)
协程
的实现原理(转)
Golang最大的特色可以说是
协程
(goroutine)了,
协程
让本来很复杂的异步编程变得简单,让程序员不再需要面对回调地狱,虽然现在引入了
协程
的语言越来越多,但go中的
协程
仍然是实现的是最彻底的.这篇文章将通过分析
weixin_30556959
·
2023-10-20 17:48
golang
runtime
数据结构与算法
Golang源码探索(二)
协程
的实现原理
Golang最大的特色可以说是
协程
(goroutine)了,
协程
让本来很复杂的异步编程变得简单,让程序员不再需要面对回调地狱,虽然现在引入了
协程
的语言越来越多,但go中的
协程
仍然是实现的是最彻底的.这篇文章将通过分析
weixin_30535167
·
2023-10-20 17:47
golang
runtime
数据结构与算法
通过
协程
维持执行N个任务版本二
aysnc_run.py#-*-coding:utf-8-*-importasyncioimportfunctoolsimportosimportsignalbatch_task_num=10aio_task_q=asyncio.Queue(maxsize=batch_task_num)aio_running_q=asyncio.Queue(maxsize=batch_task_num)produ
dteer
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2023-10-20 14:43
【Unity】各平台Application.xxxPath的路径 (转载)
便花时间认真研究了一下
Unity3D
的路径问题。我们常用的是以下四个路径:Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplica
FCLoveShare
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2023-10-20 11:15
Everything和SVN结合使用-在Everything中显示SVN
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-10-20 10:42
瞎编瞎写
svn
android
everything
技巧
效率
3D商业项目价值高!ThingJS,three.js,unity 3D开发框架比较
以
Unity3D
为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在
Unity3D
平台上构建各种AR和VR互动体验,
夏潇潇雨歇
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2023-10-20 08:33
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity脚本API中文版链接:https://docs.
unity3d
.com/cn/2019.4/ScriptReference/创建自定义窗口publicclassMyWindow:EditorWindow
微风拂晚霞
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2023-10-20 07:02
Unity
unity
游戏引擎
GUILayout
编辑器拓展
Unity3D
笔记第十八天——编辑器的拓展
Unity引擎结构Unity引擎除了提供大部分通用功能以外,还为开发者提供了编辑器的扩展开发接口,开发者可以编写编辑器脚本,打造最适合自己游戏的辅助工具和定制的编辑器,通过使用编辑器类(EditorClass)来进行扩展开发。UnityEditor编辑器拓展一般用3个类:ScriptableObject、EditorWindow、EditorEditor文件夹编辑器脚本需要放在Assets文件夹中
九逍工作室
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2023-10-20 07:01
unity3d
编辑器
Unity3D
编辑器扩展 子窗体显示(GUILayout.Widnow)
Unity3D
编辑器扩展——子窗体显示(GUILayout.Widnow)1.使用场景2.具体代码2.1Monobehavior中调用2.2EditorWindow中调用1.使用场景(1)在Unity中创建一个节点编辑器时
海王星很危险
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2023-10-20 07:30
Unity3D编辑器扩展
节点编辑器
unity3D
提供了自定义编辑器的接口
在Assets中新建一个C#脚本,并让public类继承EditorWindowusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassResizablePanels:EditorWindow{}编辑器窗口需要初始化一个静态方法OpenWindow(),然后在这个窗口中获得一个窗口并添加标题,仅靠静态方法是不够的,我们还需要添加一个按钮或类似的按钮,以使我们的用户
hansy2015
·
2023-10-20 07:58
unity3D
c#
unity3d
unity3D
编辑器扩展,自己写控件(BeginContents)(DrawHeader)
写编辑器时,不为别的,就为排版漂亮点。参考NGUI的编辑器工具,修改了下,实现如下效果:控件代码如下:YZSettings.csusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassYZSettings{#regionGenericGetandSetmethods//////Savethespecifiedbooleanvalueinsettings.///st
iDaDi
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2023-10-20 07:55
unity3D
编辑器
Unity
Unity编辑器
BeginContents
DrawHeader
【
Unity3D
编辑器拓展】
Unity3D
的IMGUI、GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、OnGUI【全面总结】
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Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-20 07:54
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
c#
swoole和workman的区别?
Swoole:PHP
协程
框架swoole是c/c++写的网络通讯扩展,Swoole使PHP开发人员可以编写高性能高并发的TCP、UDP、UnixSocket、HTTP、WebSocket等服务,让PHP
smallmww
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2023-10-20 05:20
swoole
workerman
后端
swoole
后端
php
服务器
swoole 是什么?
Swoole是一个为PHP用C和C++编写的基于事件的高性能异步&
协程
并行网络通信引擎;使PHP开发人员可以编写高性能的
协程
TCP、UDP、UnixSocket、HTTP,WebSocket服务。
smallmww
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2023-10-20 05:11
后端
PHP
swoole
后端
python并发之
协程
_Python并发编程
协程
(Coroutine)之Gevent
基本概念我们通常所说的
协程
Coroutine其实是corporateroutine的缩写,直接翻译为协同的例程,一般我们都简称为
协程
。
weixin_39972996
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2023-10-20 02:48
python并发之协程
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