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Unity3D协程
协程
(coroutine)的原理与实现
协程
概念
协程
相当于用户态的线程,更轻量级。线程的调度是操作系统完成的,而
协程
的调度是由用户态控制。
code_peak
·
2023-11-09 18:54
服务器后端开发
服务器后端开发
【源码讲解】sylar服务器框架----
协程
模块
协程
就是用户线程,由用户调用,操作系统无法感知到用户线程,用户可以完全控制调度器。对于
协程
的介绍,请观看一下视频及文章,本文不再对
协程
的概念进行详细讲解。【
协程
第一话】
协程
到底是怎样的存在?
Dereyer
·
2023-11-09 18:23
java
算法
开发语言
【源码讲解】sylar服务器框架----
协程
调度模块
为什么要有
协程
调度模块?一个子
协程
无法直接执行另外一个子
协程
,必须切换回线程的主
协程
,由主
协程
选出下一个执行的子
协程
。
Dereyer
·
2023-11-09 18:53
c++
服务器
【源码讲解】sylar服务器框架----IO
协程
调度模块
epoll以及相关的函数epoll是用来实现IO多路复用的函数,epoll只要把用户关心的文件描述符上的事件放到内核里的一个事件表中即可,不用像select或者poll传入传出一个存有文件描述符的数组。epoll底层使用一个红黑树和一个双向链表实现。向红黑树中加入或删除需要监听的节点,当存在可读或可写的事件的时候,向链表添加就绪的socket。epoll_create函数使用epoll的时候,需要
Dereyer
·
2023-11-09 18:53
服务器
运维
【服务器学习】scheduler
协程
调度模块
scheduler
协程
调度模块以下是从sylar服务器中学的,对其的复习;参考资料实现了一个N-M的
协程
调度器,N个线程运行M个
协程
,
协程
可以在线程之间进行切换,也可以绑定到指定线程运行。
十字星的约定_
·
2023-11-09 18:21
服务器
服务器
学习
c++
开发语言
linux
后端
高性能,高并发通信服务器研究方向
消息框架:1.rabittmq2.emqtt3.esockd4.RanchGolang语言通讯框架:1.NSQ2.KiteQ3.cellnet4.nats-ioJava通讯库:1.Netty2.Mina
协程
库
沙漠蜥蜴
·
2023-11-09 17:04
Java
Erlang
golang
boost
c语言
高性能
服务器
通信
并发
golang 实现生产者消费者模式(转)
方法一:用两个通道+A
协程
sleep一个通道用来传数据,一个用来传停止信号。
Lucky小黄人
·
2023-11-09 14:26
golang
java
开发语言
后端
golang:多进程、多线程与
协程
的引入
为什么需要并发编程在原生PHP中并没有并发的概念,所有的操作都是串行执行的、同步阻塞的,这也是很多人诟病PHP性能的原因,但是不支持并发编程的好处也是显而易见的:保证了PHP的简单性,开发者不必考虑并发引入的线程安全,也不需要在编程时权衡是否需要通过加锁来保证某个操作的原子性,也没有线程间通信问题,鱼和熊掌不可得兼,你不可能既要上手简单又要高性能,实际上,90%以上的公司和业务场景根本对性能没有那
OceanStar的学习笔记
·
2023-11-09 14:21
golang
Python 多任务(线程、进程、
协程
)
实现多任务的方式:线程、进程、
协程
1.线程线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
Wise-
·
2023-11-09 13:19
python
多线程
多进程
队列
Python中的
协程
目录1.实现
协程
的方法2.
协程
的意义3.异步编程3.1事件循环3.2快速上手3.3await3.4Task对象3.5asyncio中的Future对象
协程
不是计算机提供,而是程序员人为创造
协程
(Coroutine
还是那个同伟伟
·
2023-11-09 13:44
Python进阶
Python
协程
async
await
多任务(进程、线程、
协程
)
python编程快速上手(持续更新中…)介绍统一时间有多个任务执行Python默认单任务进程和线程、
协程
对比进程:是资源分配基本单位线程:cpu调度基本单位
协程
:单线程执行多任务切换效率:
协程
>线程>进程高效方式
IT瘾君
·
2023-11-09 13:43
python
python
数据库
java
快速上手,
协程
剖析
协程
也叫微线程,英文名称为coroutine。一个进程可以有多个线程,一个线程可以有多个
协程
,这是
协程
和线程间的关系。不同的是,线程由系统调度,但
协程
需要自己调度,
协程
运行在用户态。
runnerchen1
·
2023-11-09 13:11
linux
协程
c语言
协程
(用户态线程)
协程
(用户态线程)文章目录
协程
(用户态线程)
协程
对比线程多线程一定快吗?并发和上下文切换
协程
的艺术演示总结
协程
首先什么是
协程
?
TheSevenSky
·
2023-11-09 13:10
多线程
Golang
协程
Go协程
多线程
协程和多线程
Android开发者快速上手Kotlin(五) 之
协程
语法初步
12
协程
语法初步12.1简介
协程
(Coroutine)并非什么新产物,它是几十年前就已存在的概念,但兴起于近些年。
子云心
·
2023-11-09 13:34
Kotlin
Coroutine
Continuation
协程
Kotlin
suspend
【Kotlin实操】1.Kotlin
协程
原理与上手体验
为什么是
协程
?3.
协程
怎么用?4.
协程
是个啥?5.Kotlin
协程
的原理6.总结参考文章1.异步?
darcycui
·
2023-11-09 13:33
Android
kotlin
Python 多线程、进程、
协程
上手体验
浅谈Python多线程、进程、
协程
上手体验前言:浅谈Python很多人都认为Python的多线程是垃圾(GIL说这锅甩不掉啊~);本章节主要给你体验下Python的两个库ThreadingMultiprocessingGevent
ainian1627
·
2023-11-09 13:02
python
爬虫
运维
python多线程和
协程
开发入门上手
python多线程和
协程
开发入门上手今天学习了一下python的多线程的基本知识,感觉随threading稍有些啰嗦但是,比起java的语法还是简洁了不少,由于python本身根据全局锁的设计,所以python
Aaron23456
·
2023-11-09 13:59
python
多线程
协程
python
多线程
协程
协程
简单上手(线程切换)
上一篇文章中我们分析了挂起函数的本质(状态机),以及查看编译器为我们生成的类里面是如何借用状态机实现的“挂起”,那么在实际coding中我们该如何使用
协程
呢?
魏铁锤爱摸鱼
·
2023-11-09 13:56
jvm
Unity3d
几个动态着色器Shader的例子
在国外网站上找到了一篇写动态着色器的帖子,担心翻译可能不准确,直接原文复制吧。I'llbuildthisupinafewlayerssoyoucanseehowitcomestogether.StartbycreatinganewshaderinUnitybychoosingCreate-->Shader-->UnlitineithertheAssetsmenuortheright-clickco
程序员正茂
·
2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
shader
着色器
动态
河流
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、Rendering Mode
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、RenderingMode一、纹理、着色器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
·
2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
【服务器学习】 iomanager IO
协程
调度模块
iomanagerIO
协程
调度模块以下是从sylar服务器中学的,对其的复习;参考资料继承自
协程
调度器,封装了epoll,支持为socketfd注册读写事件回调函数IO
协程
调度还解决了调度器在idle状态下忙等待导致
十字星的约定_
·
2023-11-09 11:22
服务器
服务器
学习
c++
c语言
linux
后端
深入理解Python
协程
文章目录什么是
协程
?Python中的
协程
基本示例
协程
和事件循环总结Python
协程
是一种非常强大的并发编程概念,让你能够高效地处理多任务。
redrose2100
·
2023-11-09 06:16
Python高级语法进阶篇
python
服务器
开发语言
unity小球吃金币小游戏
链接放在这里unity小球吃金币小游戏-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载这是我在学完虚拟现实技术这门课程后利用unity所做的小球吃金币小游戏,里面有源码和作品源文件,用u更多下载资源、学习资料请访问
irrguask
·
2023-11-09 03:08
unity
unity
游戏
Python的asyncio库:掌握异步编程的利器
目录一、引言二、异步编程概述三、asyncio库的使用方法1、导入asyncio库2、创建异步函数3、创建事件循环4、运行异步任务5、关闭事件循环四、asyncio库的高级用法1、异步上下文管理器2、
协程
函数和
协程
变量的共享状态五
傻啦嘿哟
·
2023-11-09 03:57
关于python那些事儿
java
前端
服务器
kotlin
协程
与rxjava分析理解(一)
什么是
协程
协程
(Coroutines)是一种比线程更加轻量级的存在,正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程可以拥有多个
协程
有一点必须明确的是,一个线程的多个
协程
的运行是串行的,如果是多核CPU,多个进程或一个进程内的多个线程是可以并行运行的
no_stop_1
·
2023-11-09 01:15
协程
自定义
android
android
rxjava
kotlin
kotlin
协程
flow filter map flowOn zip combine(1)
kotlin
协程
flowfiltermapflowOnzipcombine(1)一、flow,emit,onCompletion,collectimportkotlinx.coroutines.flow.flowimportkotlinx.coroutines.flow.onCompletionimportkotlinx.coroutines.runBlockingfunmain
zhangphil
·
2023-11-09 01:40
kotlin
kotlin
【Unity 工具,简单学习】DoTween,脚本控制动画工具
Easing(动画插值)eg3.循环Loopingeg4.变换颜色,变换大小eg5.动画回调AniCallbackeg6.文字变换其他一些提一嘴的功能DOTweenSequence序列其他一些控制方法配合
协程
溢流眼泪
·
2023-11-09 01:23
【游戏开发】
unity
学习
游戏引擎
Unity3D
:2D角色移动篇2:动画的添加
一、添加动画器并为动画器添加控制器在动画器中添加动画(ider),(run)并创建过渡,添加bool类型参数ider和run设置过度条件
飞鱼划过星空
·
2023-11-09 01:53
unity3D
动画
c#
unity3d
动画制作_Unity 3D中的动画和动画制作
unity3d
动画制作Animationisoneamongthetwocomponentsofagame,whichbringsittolife(theotherbeingaudio).Unity’sanimationsystemiscalledMechanim
cunfen6312
·
2023-11-09 01:21
游戏
python
java
unity
游戏开发
FreeRTOS知识点总结
PendSV,SysTick中断处理函数根据所需功能,裁剪系统2.系统裁剪对FreeRTOSConfig.h文件进行修改,宏定义打开/关闭,包含打开/关闭内核相关配置内存管理配置钩子函数配置任务追踪配置
协程
配置软件定时器配置断言配置中断配置
oy20096
·
2023-11-08 23:02
单片机
stm32
嵌入式硬件
Unity3d
知识点
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,
协程
很像多线程,但是不是多线程,Unity的
协程
实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二
问之路
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2023-11-08 20:03
unity3d
Unity3D
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊很多,怎么解决??在unity里选中资源1.TextureType改成Advanced2.NonPowerof2改成non3.把generateMipmaps的勾去掉4.Format压缩格式选中rgba32bit5.保存下applyhttp://www.xuanyusong.com/archives/1019在unity中播放视频用到
sakyaer
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2023-11-08 20:02
Unity3D
unity3d
手机游戏
Unity 新的输入系统Input System(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/Installation.html安装运行环境:Unity2019.1
王王王渣渣
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2023-11-08 16:32
Unity
Input
System
Unity3D
关于InputSystem的简单使用(一)
看了看Unity的官方文档简单学习下InputSystem怎么使用目录什么是InputSystem安装InputSystemInputSystem的配置直接从输入设备获取输入通过输入操作间接获取输入什么是输入动作(InputAction)什么是动作表(ActionMap)如何配置InputActionAsset1.添加ActionMap2.配置Actions对InputAction进行输入信号的绑
山泉与幻象
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2023-11-08 16:00
Input
System
unity3d
【性能】进程&线程&虚拟线程&
协程
文章目录进程线程
协程
虚拟线程虚拟线程和
协程
的区别与相似相似区别来源进程在早期的单任务计算机中,用户一次只能提交一个作业,独享系统的全部资源,同时也只能干一件事情。
软泡芙
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2023-11-08 15:42
开发
1024程序员节
进程
线程
虚拟线程
协程
unity3d
脚本编译
Unity把所有的脚本编译为.NETdll文件,这些dll文件将在运行时实时地进行汇编。这使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的JavaScript快20倍左右,只比本地C++代码慢50%左右。在保存脚本时,Unity便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。脚本编译分为四步进行:1、在“StandardAssets”、“ProSt
ordinary0214
·
2023-11-08 15:02
Unity3D
Unity的Shader加载编译优化
参考官方关于ShaderVariant的文章https://docs.
unity3d
.com/Manual/OptimizingShaderLoadTime.html;最近项目中引入了ShaderVariant
rhett_yuan
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2023-11-08 15:29
Unity-性能优化
Unity-Shader
ShaderVariant
Shader
kotlin
Kotlin
协程
-
协程
作用域CoroutineScopeKotlin扩展函数及原理KotlintakeIf和takeUnless影响性能的Kotlin代码(一)Kotlin内联函数使用Kotlin原理-
梦里花落知多少_9ce8
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2023-11-08 11:34
Unity3d
发布android项目,打包apk包流程(unity2021.3.10)
一、确保已正确安装SDK1、如下图,在安装版本设置里,点击添加模块。如果没有添加模块,证明你安装路径不是目前版本的安装路径,先去设置回来。2、框选AndroidBuildSupport,点击继续,如下图,3、同意,安装,如下图,4、等待安装完成即可,如下图。二、发布1、点击菜单栏File→BuildSettings,进行编辑设置。如下图,先添加场景,点击Android,再点击SwitchPlatf
mr_five567
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2023-11-08 07:16
android
unity
c#
Unity3D
学习笔记(2)脚本创建以及执行过程概述
前言简单介绍一下
Unity3D
中脚本的创建,和脚本中各阶段函数的运行方法和顺序。Reset、Awake、Start、Update(Fixed、Late)等。
Z_羊羊
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2023-11-08 06:05
unity
3d
c#
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本[ExecuteInEditMode]
前言MonoBehaviour的生命周期函数是在编辑器运行模式下才会执行,给类定义前面加上[ExecuteInEditMode],列如usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclassExeInEditModeTest:MonoBehaviou
十幺卜入
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2023-11-08 06:01
Unity3D
unity
EditMode
编辑器状态
Unity 动态改变天空盒 材质
关于
Unity3d
中天空盒的动态变更,也就是根据不同的场景信息,使得天空盒的效果换成不同的材质只需要在想换的时候调一下就可以,这个只是改变天空的材质,就是变一片天,不是让天空动起来publicMaterialMateSunny1
xihui.Zhang
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2023-11-08 06:27
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
第一章方式:函数前面+[ContextMenu("Play")],Inspector面板右键调用第二种方式:OnValidate(),值改变自动执行usingUnityEngine;usingSystem.Linq;publicclassNightController:MonoBehaviour{publicfloatm_fEmissionInstensity=0;publicMaterial[]
会思考的猴子
·
2023-11-08 06:55
unity
c#
编辑器
开发语言
Unity
协程
(Coroutine)的原理以及用法
目录事件函数的执行顺序定义使用yieldinstruction中的子类总结参考链接:Unity5分钟基础的了解
协程
事件函数的执行顺序定义定义:开启一段和主程序异步执行的逻辑异步执行:是指语句在异步执行模式下
啊ACHAN澄
·
2023-11-08 04:00
Unity
unity
游戏引擎
Unity 3D美术(程序+美术遇到的常见问题)
自己接触
unity3d
也有6年左右的时间,从最开始的基础学习到现在做项目管理接触过的项目:医疗VR,军事VR,景区博物馆AR,城市规划,房地产VR,VR中控教育,博物馆整套解决方案(软件+硬件),地铁模拟器
qq_14867349
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2023-11-08 04:28
Unity3d
unity3d
美术
贴图丢失
u3d技美
u3d
UnityShader3:ShaderLab
服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前OpenGL的学习需要考虑很多事情,包括但不限于模型和资源的加载、着色器的选择与输入、渲染状态的设置等,现在对于
Unity3D
Jaihk662
·
2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
golang学习笔记--管道 channel
目录【1】定义一个管道【2】向管道写入数据【3】从管道读取数据【4】使用空接口的管道【5】关闭管道【6】遍历管道【7】
协程
和管道的应用例子【8】管道阻塞【9】管道多路复用【1】定义一个管道packagemainimport"fmt"funcmain
xxzed
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2023-11-08 00:55
golang
#
学习笔记
golang
学习
笔记
开发语言
后端
Golang管道(channel)及其应用
.//2.我们启动的
协程
多个,统计的将结果放入到map中//3.map应该做出一个
~庞贝
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2023-11-08 00:22
Golang
golang
开发语言
后端
Golang的chan阻塞测试
在《Thewaytogo-14.2
协程
间的信道》教程中看到了关于chan阻塞的相关内容,自己写代码对通道的阻塞特性做了一点测试。贴之前先复习一下知识点。以下是我自己的总结,如果不对还请网友指正。
luo2pei4
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2023-11-08 00:50
Go语言
golang
golang数据结构初探之管道chan
golang数据结构初探之管道chan管道是go在语言层面提供的
协程
之间的通信方式,比unix的管道更易用也更轻便。
董洪臣
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2023-11-08 00:19
go
go
go语言
数据结构
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