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Unity3D协程
协程
框架nty_co
一、为什么要有
协程
?以DNS请求为例子,客户端向服务器发送域名,服务器回复该域名对应得IP地址。我们想要以同步的编程方式获得异步的性能!!!
乖的小肥羊
·
2023-11-02 14:50
汇编
服务器
协程
框架
ntyco
c++
linux
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(九)
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
·
2023-11-02 13:57
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
ios
游戏
引擎
button
vector
脚本
Unity3D
的脚本-script入门
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/
Unity3D
的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分
weixin_30810239
·
2023-11-02 13:55
游戏
c#
javascript
ViewUI
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(转)
哇咔咔~今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
Unity3D
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
Unity3D
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对
weixin_30498807
·
2023-11-02 13:24
游戏
移动开发
xcode
Unity3D
研究院之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
unity3d
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
unity3d
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用
腾云驾雾博客
·
2023-11-02 13:54
unity3d
unity3d
优化收集摘录
Unity3D
对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用
Unity3D
开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。
进击的鸭嘴兽
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2023-11-02 13:21
unity3d
游戏开发
ios unity jiaohu
http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/703756/
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收刚搬家了新家超累,大家久等了。
新灰
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2023-11-02 13:20
Unity3D
与iOS的交互 简单版开箱即用
本文适合的情况如下:Unity客户端人员与IOS端研发人员合作的情况目录FromU3DtoiOS实现原理1.unity工程目录创建2个文件NativeCallProxy.m、NativeCallProxy.h并且放到Unity工程目录Plugins/iOS/unity_ios_plus目录下2.创建C#调用脚本定义对应.mm脚本的调用接口,调用也如下FromU3DtoiOS实现原理由于U3D无法直
AD_喵了个咪
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2023-11-02 13:43
Unity
iOS
ios
unity
机器学习_XGB模型训练内存溢出解决方案
数据读取与处理模型训练之前笔者有写过数据读取与处理解决内存溢出的相关处理方案(核心是用生成器分批处理)可以看笔者之前的文章:机器学习预处理效率及内存优化(多进程
协程
优化)本文主要讲解如何处理xgb模型训练的时候内存溢出的情况一
Scc_hy
·
2023-11-02 11:44
机器学习
机器学习
人工智能
数据挖掘
Unity3D
如何用代码生成模型
大体思路:首先在脚本文件中写好要传入的GameObject,这个变量必须是Public的。然后将要生成的模型与这个GameObject挂载。即可上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCreatePrimitive:MonoBehaviour{//传入批量生成的对象publicGameObjectdrone_reds;//按钮
星际迷航‖
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2023-11-02 10:58
unity
3d
游戏引擎
unity支持的模型数据格式_
Unity3D
开发:向
Unity3D
中导入外部模型
Unity3D
支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。
飞鹰二
·
2023-11-02 10:27
unity支持的模型数据格式
Unity3D
点击UI图片生成模型预设物
Unity3D
点击UI图片生成模型预设物目录1、博客介绍2、内容(1)演示(2)生成(3)生成物体移动3、推送4、结语1、博客介绍翻出来了之前一个两年前Demo,顺手传上来了,通过点击按钮或者其他UI元素生成模型预设物
因吹斯听的Sun同学
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2023-11-02 10:17
Unity
UI
预设物
2022计划与复盘
kotlin--80%有kotlin项目经验,但api不够熟悉,对kotlin
协程
理解不够深入。复杂自定义View--80%,自定义Viewdemo能看懂,但没有复杂自定义View没有太多思路。
taoyyyy
·
2023-11-02 07:50
【Unity】打包报错 com.android.buil.gradle.internal.tasks.workers$ActionFacade
Unity2020.3.0f1c1(64-bit)直接使用Unity打包,打包报错Console报错:有些没存截图但是大概内容是这样gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\
unity3d
喵喵丸
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2023-11-02 06:45
Unity
unity
c#
android
APK打包
[Unity安卓开发]
Unity3D
Gradle基础
Unity将Gradle用于所有Android构建。可以在Unity中构建输出包(.apk、.aab),也可以从Unity导出Gradle项目,然后通过外部工具(如AndroidStudio)进行构建。什么是Gradle?一款优秀的自动化构建系统工具。DSL(特定领域语言)基于Groovy。语法和Java相接近。Unity的Gradle层次结构为了清楚的理解Unity中的AndroidGradle
kt_老酋长
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2023-11-02 06:36
Unity-Android
unity
gradle
android
2310C++
协程
超传服务器
原文告别异步回调模型,写代码更简单.同样也是跨平台,仅头文件的,包含头文件即可用,来看看它的用法.基本用法提供getpost服务coro_http_serverserver(1,9001);server.set_http_handler("/",[](coro_http_request&req,coro_http_response&resp){//`io`线程中的响应.resp.set_statu
fqbqrr
·
2023-11-02 04:32
c++
cpp
协程
c++
服务器
python高阶面试题_Python 爬虫面试题 170 道:2019 版
通过本场Chat,你将获得如下知识点:掌握Python的基础语法语法常见的Python应用场景掌握Python闭包的使用以及装饰器的使用生成器和迭代器的使用常见的设计模式的使用深浅拷贝的区别线程、进程、
协程
的使用了解
留德小罗
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2023-11-02 03:39
python高阶面试题
Android问题笔记四十一:JNI NewStringUTF错误的几种解决方案
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-11-02 01:05
android
笔记
gitee
android
studio
bug
Unity3D
虚拟现实开发(三)-UI篇
一款软件肯定要有好的界面了,
Unity3D
5.X版本后开始了UGUI功能。下面我们来讲解一下,
Unity3D
UGUI界面的简单制作。
小羽小羽
·
2023-11-01 21:11
Kotlin
协程
+Retrofit、Gson解析
Kotlin
协程
+Retrofit、Gson解析添加依赖implementation"io.github.cnoke.ktnet:api:?"
雅@痞
·
2023-11-01 19:26
android
kotlin
浅谈安卓
协程
Android coroutine,及其与Retrofit的简单结合与使用
0.前言早期的安卓编程。资源的调度与释放从来都是一个不可避免的问题,开发者在onCreate()中调度资源,例如进行网络请求,进行磁盘IO操作,然后在onPause()或者onDestory()中手动释放或打断资源的使用。LifeCycle的引入。为了实现更简便的生命周期监听,谷歌推出了LifeCycleSupportLibrary支持库(后被迁移到AndroidX中成为Jetpack的一部分),
Joehaivo飞羽
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2023-11-01 19:24
android
安卓
kotlin
网络
restful
Android
协程
与retrofit库的结合使用
文章目录前言**一、retrofit2.6.0之前使用步骤**1.引入库2.创建接收服务器返回数据的类(根据具体数据对应)3.定义描述网络请求的接口4.创建retrofit实例及接口实例创建函数5.发送网络请求6.调用封装为LiveData()数据**二、retrofit2.6.0之后使用步骤**1.导入依赖2.创建接收服务器返回数据的类(根据具体数据对应)3.定义描述网络请求的接口4.创建ret
词抒笙歌
·
2023-11-01 19:21
Android
Android-kotlin
android
kotlin
java
Kotlin Coroutine + retrofit + Okhttp3 网络请求实战篇
Coroutine+retrofit,首先Coroutine学习成本相对于Rxjava来说较低,而且最重要的一点是Kotlin的下实现线程切换的代码更加精简,逻辑相对更加清晰一些注意:没有学习过DSL以及
协程
wjxbless
·
2023-11-01 19:50
Kotlin
Android
Android项目
Android
Kotlin
DSL
dsl
Kotlin
协程
(Coroutines)配合使用 Retrofit,网络请求
第一步:添加所需依赖//管理生命周期implementation'androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:2.2.0'implementation'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.2.0'implementation"androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx
WL-鬼
·
2023-11-01 19:50
Android
Kotlin
android
Coroutines
kotlin
Retrofit
Kotlin Coroutine(
协程
): 四、+ Retrofit
简单使用2.DSL3.扩展函数4.请求发起总结前言Retrofit从2.6.0版本开始,内置了对KotlinCoroutines的支持.我们统一处理异常及响应状态码,使用DSL让代码更加漂亮整洁先导包://
协程
孟老板007
·
2023-11-01 19:18
Kotlin
android
kotlin
networkmanager
Retrofit +
协程
封装,如何优雅的去掉try catch?
作者:ChengTaoRetrofit2.6.0版本后对suspend方法进行了支持,对使用kotlin的开发者来说简直是福音,但是执行suspend方法的时候异常处理仍然是件繁琐的事情,必须显示的执行trycatch,或者使用kotlin自带的异常处理类CoroutineExceptionHandler进行处理,但是不管哪种方式,代码都很挫,不够优雅。一、优雅的代码valservice=retr
初一十五啊
·
2023-11-01 19:16
Android
移动开发
Android
移动开发
面试
Unity3D
-光源组件(Light)详解
文章目录一、
Unity3D
光源组件二、详解总结一、
Unity3D
光源组件Unity中提供了四种光源:Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。
LinQY_lucky
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2023-11-01 18:30
Unity
unity
19.0 Boost 基于ASIO网络编程技术
BoostASIO库是一个基于C++语言的开源网络编程库,该库提供了成熟、高效、跨平台的网络API接口,并同时支持同步与异步两种模式,ASIO库提供了多重I/O对象、异步定时器、可执行队列、信号操作和
协程
等支持
孤风洗剑
·
2023-11-01 16:30
《灰帽黑客:攻守道》
Boost
C++
开发语言
Visual
C++
【
unity3D
】Debug方法(如何在console面板中输出红色的错误信息)
本专栏是我关于游戏开发的笔记本篇是一个简短的小知识点Debug方法介绍常用方法介绍Unity中的Debug方法可以用来输出一些调试信息,帮助开发者查找代码中的错误和问题。常用方法Debug.Log():最常用的Debug方法之一,用于输出一些白色普通信息,例如变量的值、代码执行到哪里等。Debug.Log("这是Debug.Log的打印");Debug.LogWarning():用于输出警告信息,
猪肉丸子~
·
2023-11-01 14:04
Unity
c#
学习
笔记
unity
【
unity3D
】Dropdown组件 — 如何使用下拉菜单
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Dropdown组件Dropdown组件基础知识详细介绍基础知识介绍:Unity的Dropdown组件是一种UI控件,用于在下拉列表中显示选项或选项组。它允许用户从列表中选择一个选项,并可以在选择时触发特定的行为或事件。通常用于菜单、选项、过滤器或筛选器等场景。该控件显示当前选择的选项,一旦点击,它就会打开选
猪肉丸子~
·
2023-11-01 14:56
Unity
unity
学习
c#
ui
unity3d
5.1物体椭圆旋转选择界面实现(一)
偶然在群里看到有人拿了一张椭圆物体旋转选择界面来问怎么实现(也不知道这样描述对不对,反正是椭圆的,而且还是旋转的,类似于关卡和角色选择),于是想了下自己写了一个类似的功能,方法可能不是很完美,但是也算是一个思路吧,就当练练手熟悉unity。原图如下:附自己完成后的效果图:遗憾的是不会做动态图片,也不知道大神写博客是怎么弄运行代码时的动态效果图,只能附上渣渣图片了~
破晓前的彷徨
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2023-11-01 08:34
unity3d
unity3d
ugui
关卡选择
椭圆旋转
【
Unity3d
】如何绘制椭圆
今天偶然看到一篇关于如何画椭圆的帖子随即就整理了下//////首先绘制椭圆的公式///椭圆的参数方程x=acosθ,y=bsinθ;///publicTransformtrans;publicfloatw;//椭圆长publicfloath;//椭圆高publicintangle=360;[Range(0,360)]publicintspeed=0;privateVector3[]vec;priv
Unity_阿黄
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2023-11-01 08:58
Unity3D
python快速开发app_使用Airtest超快速开发App爬虫
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容
Unity3D
、Cocos2dx-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
weixin_39725193
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2023-11-01 02:58
python快速开发app
【开源篇】组件化+Jetpack+MVVM项目实战,涉及
协程
+Retrofit,Paging3+Room等
网络请求部分使用OkHttp+Retrofit,配合Kotlin的
协程
,完成了对Retro
付十一v
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2023-10-31 22:58
Android启动Unity
1、首先在Unity引擎中将
Unity3D
项目build一下,需要在buildsettings——>platform中选择Android平台。
feiyue0823
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2023-10-31 20:24
Android
android
call
unity
【Java之家-编程的衣柜】线程的基础知识及线程与进程的联系
Thread)为什么要有线程首先,“并发编程”成为“刚需”其次,虽然多进程也能实现并发编程,但是线程比进程更轻量最后,线程虽然比进程轻量,但是人们还不满足,于是又有了“线程池”(ThreadPool)和“
协程
Hsu琛君珩
·
2023-10-31 18:15
Java操作系统
java
开发语言
Unity3D
使用透明视频,解决Pr导出WebM毛边问题
1.安装插件。在Pr中安装导出WebM格式所需的Pr插件https://www.fnordware.com/WebM/本文使用插件版本。安装步骤比较简单。安装结束需要重启PR。2.导入素材。打开PR,导入带透明通道格式的MOV文件。如果视频文件有音频合成的需要可以一并导入。3.内容调整。处理内容完成后,得到以下画面。4.导出webm文件。选中轨道操作区域,点击【文件】->【导出】->【媒体】,打开
夹心团子
·
2023-10-31 18:43
U3D
WebM
Android问题笔记四十三:JNI 开发如何快速定位崩溃问题
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-10-31 17:30
android
笔记
JNI
android
studio
崩溃
【整理】
unity3d
优化总结篇
转自:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/41621039对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机
阿帅_
·
2023-10-31 15:41
unity3d
unity3d
优化
经验
Unity3D
优化总篇
转载【整理】
unity3d
优化总结篇--yxriyin对项目优化有很多点,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit
rsx7272417
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2023-10-31 15:06
Unity3D
性能优化
unity3d
优化
Unity3D
优化
优化:更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,对于透明贴图,我们只能选择RGBA16bit或者RGBA32bit。减少FPS,在ProjectSetting->Quality中的VSyncCount参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank
惊风无尘
·
2023-10-31 15:01
Unity3D
unity3d
优化
unity3d
优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2.对于透明贴图,我们只能选择R
Unity高锦锦
·
2023-10-31 15:28
unity入门
Unity3d
优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2.对于透明贴图,我们只能选择RGBA16bit或者RGBA32bit。3.减少FPS,在ProjectSetting->Quality中的
黑色闪灵
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2023-10-31 15:58
Unity3d
unity3d
性能优化
手机游戏
unity优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】
unity3d
优化总结篇现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
差点忘记打铁了
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2023-10-31 15:27
unity3d
unity
优化
自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
因为用的是
Unity3d
的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能。网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么。比如读取xml文件之后该如何处理?
weixin_30340617
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2023-10-31 15:16
c#
游戏
Android问题笔记四十二:signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR) 的解决方法
点击跳转=>
Unity3D
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芝麻粒儿
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2023-10-31 13:49
android
笔记
JNI
NDK
bug
Boost Fiber
协程
库使用详解
一、概述Boost.Fiber是一种微线程(用户层),也可以叫作纤程(
协程
),与一般的
协程
相比,其内部提供了调度管理器。
大隐隐于野
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2023-10-31 11:08
存储专栏
java
前端
算法
python yield 与
协程
的实现
今天早上偶然看到一篇文章《PHP如何实现
协程
》,顿时惊呆了!PHP什么时候这么强了?那我还写Go做什么?仔细阅读文章发现php使用的是yield关键实现的,心想这个不就是py里的生成器吗?
jinjiangcc
·
2023-10-31 10:53
python
python
yield
协程
python3:生成器yield深度解析
生成器这个章节尤其的重要,我们以后的
协程
的部分要用到这个知识点.什么是生成器函数呢?
上海_彭彭
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2023-10-31 10:51
python
迭代器和生成器
(已完结)
python
生成器
yield
迭代器
python:
协程
与任务
协程
与任务基本概念coroutine–
协程
协程
是子例程的更一般形式。子例程可以在某一点进入并在另一点退出。
协程
则可以在许多不同的点上进入、退出和恢复。它们可通过asyncdef语句来实现。
卡鲁洛斯
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2023-10-31 10:21
Python
python
生成器
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