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Unity3D协程
面试官:swoole 的认识和强大之处你不知道?回去吧!!!
首先swoole是php的一个扩展程序swoole是一个为php用c和c++编写的基于事件的高性能异步&
协程
并行网络通信引擎swoole是一个多进程模型的框架,当启动一个进程swoole应用时,一共会创建
it阿布
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2024-02-02 01:53
进阶PHP月薪30k
编程语言
php
swoole
面试
GO——waitgroup
参考:https://studygolang.com/articles/12972背景父
协程
需要等待子
协程
完成https://blog.csdn.net/cdq1358016946/article/details
媛媛家的程序员
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2024-02-01 22:44
golang
后端
并发
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
C#异步方法
async关键字和await是配套使用的异步方法语法糖,配合Task类可以使多线程变得有序,也可以自己实现一套
协程
功能。async关键字(异步方法)async关键字是C#特有的。Java没有这玩意。
程序员中的小白
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2024-02-01 19:32
c#
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
怎样选择多线程多进程和多
协程
?
如下图所示,首先我们需要对单进程、多进程、多线程及多
协程
之间有一个全局性的认识!多进程解决了什么问题?首先要搞清楚的是多进程是相对单进程而言的,它是为了解决单进程在处理复杂任务时的串行和阻塞问题。
轻编程
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2024-02-01 13:12
python
java
数据库
redis
Kotlin
协程
五 —— 在Android 中使用 Kotlin
协程
一、AndroidMVVM结构Android官方提供的架构图二、添加依赖如需在Android项目中使用
协程
,请将以下依赖项添加到应用的build.gradle文件中:dependencies{implementation
金戈鐡馬
·
2024-02-01 12:50
Android
android
kotlin
协程
线程
MVVM
王学岗Kotlin
协程
(五)————Channel通道-多路复用-并发安全
使用channel进行通信Channel实际上是一个并发安全的队列,它可以用来连接
协程
,实现不同
协程
的通信。
qczg_wxg
·
2024-02-01 12:20
kotlin
kotlin
【Kotlin学习】
协程
的基本概念(3)——Flow
kotlinflow介绍它是kotlin
协程
与响应式编程模型结合的产物flow的使用flow的基本使用方式flow能够返回多个异步计算的值如果熟悉RxJava,可以吧collect()对应subscribe
Panic Lin
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2024-02-01 12:19
Kotlin学习
android
学习
kotlin
Kotlin
协程
四 —— Flow 和 Channel 的应用
一、Flow与Channel的相互转换1.1Flow转换为Channel1.1.1ChannelFlow@InternalCoroutinesApipublicabstractclassChannelFlow(//upstreamcontext@JvmFieldpublicvalcontext:CoroutineContext,//buffercapacitybetweenupstreamandd
hudawei996
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2024-02-01 11:47
kotlin
开发语言
android
协程
切换为什么就要比线程低?
一、进程、线程、
协程
进程是一个可执行程序在运行时的一块独立的虚拟内存空间,Linux给每个进程分配一个虚拟内存空间,包括栈空间、未使用内存、堆空间、BSS、DATA、TEXT等。
走,我们去吹风
·
2024-02-01 11:01
服务器
linux
golang
开发语言
后端
Kotlin
协程
:用源码来理解 ‘viewModelScope‘
Kotlin
协程
:用源码来理解‘viewModelScope’Kotlin
协程
是Kotlin语言的一大特色,它让异步编程变得更简单。
jiet_h
·
2024-02-01 10:20
Android
夯实基础
kotlin
开发语言
android
Kotlin
协程
1:深入理解withContext
Kotlin
协程
1:深入理解withContext引言在现代编程中,异步编程已经变得非常重要。在Kotlin中,
协程
提供了一种优雅和高效的方式来处理异步编程和并发。
jiet_h
·
2024-02-01 10:50
Android
夯实基础
kotlin
开发语言
android
Kotlin
协程
:深入理解 ‘lifecycleScope‘
Kotlin
协程
:深入理解‘lifecycleScope’Kotlin
协程
是一种强大的异步编程工具,它提供了一种简洁、易读的方式来处理并发和异步操作。
jiet_h
·
2024-02-01 10:50
Android
夯实基础
kotlin
开发语言
android
Kotlin
协程
:深入理解 ‘async { }‘
Kotlin
协程
:深入理解‘async{}’Kotlin
协程
是一种强大的异步编程工具,它提供了一种简洁、易读的方式来处理并发和异步操作。
jiet_h
·
2024-02-01 10:17
Android
夯实基础
kotlin
android
微信
【js逆向】爬虫之进程,线程,
协程
目录1、进程1.1进程定义1.2创建进程1.2.1创建单个进程1.2.2进程池2、线程2.1线程定义2.2创建线程2.2.1创建单个线程2.2.2线程池
lxtx-0510
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2024-02-01 09:48
爬虫专栏
爬虫
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
locust--python实现的分布式性能测试工具
1.locust特点:1.1支持Python编写测试用例方案;1.2使用requests发送http请求;1.3使用
协程
实现,高并发时消耗更低;1.4使用Flask提供WebUI;1.5有第三方插件支持扩展
chuntian_tester
·
2024-02-01 07:20
python
开发语言
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
【Python】asyncio库的介绍及用法
目录1、应用场景2、asyncio-标准库1、应用场景Python的asyncio库被设计用于处理并发和异步编程,同时提供了基于
协程
的高级API,以在处理一些I/O密集型操作时提供更好的性能和易用性。
“趁早”
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2024-02-01 06:40
python
python
笔记
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
利用CPU cache特性优化Go程序
demo如下Go语言伪代码,开启两个
协程
,分别对一个结构体变量中的两个相邻的数据成员进行n次原子自增操作,当打开_[56]byte这个看似多余的代码后,程序运行速度加快了一倍!你知道是为什么吗?...
就想叫yoko
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2024-01-31 17:37
【Lua】
协程
的原理
前言为什么会有
协程
?背景什么是
协程
?认识怎么使用
协程
?使用Tip1:扩展阅读必读Tip2:明白了yield和resume之间的切换和参数传递,也就明白了
协程
。
weixin_34072857
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2024-01-31 10:53
lua
设计模式
c#
【Lua】Timer定时器或Coroutine
协程
无法完整执行结束
定时器或
协程
无法正常执行完成原因:被提前销毁定时器或
协程
①正常被自身逻辑提前销毁,正常排查解决bug即可。
两水先木示
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2024-01-31 10:15
lua
Unity3D
Unity inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射
协程
Editor
应美术要求,实现一个在编辑环境下,不运行,可以实例化预制体的脚本效果如上图所示1.去实现一个简单的行、列实例化物体脚本2.在Inspector下提供按钮3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFX_init:MonoBehav
切韵
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2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
重写Sylar基于
协程
的服务器(1、日志模块的架构)
重写Sylar基于
协程
的服务器(1、日志模块的架构)重写Sylar基于
协程
的服务器系列:重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架||下载编译简化版Sylar)重写Sylar基于
协程
的服务器
LunarCod
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2024-01-31 08:33
重写Sylar基于协程服务器
c++
开源
linux
架构
后端
网络
github
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
go tcp 双向通信
文章目录serveclientgo中tcp客户端请求读(接收)写(发送)必须在不同的
协程
进行,否则会死锁go中tcp客户端请求以写(发送)为主,所以write必须在主
协程
中进行不能在死循环中使用go创建
协程
Crazy_diamonds
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2024-01-31 04:45
golang
tcp/ip
网络
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
基于
协程
的编程方式在移动端研发的思考及最佳实践
本文来自阿里巴巴无线开发专家彭玉堂(巴格)在QCon2019全球软件开发大会的分享,今天小编带大家一起来深入了解一下。1.超级App的性能和代码痛点在iOS开发中线程使用特别方便,但是多线程使用不当引发的崩溃问题很多。多线程访问引发野指针问题多线程访问引发容器类崩溃问题多线程访问引发过渡释放问题以手机淘宝为例,整个生命周期大量使用线程,多线程使用不当引发的崩溃问题占比达到了60%以上。为了解决多线
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2024-01-31 02:42
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
利用Go语言的特性优化HTTP代理的性能
以下是一些方法:并发处理:Go语言的并发模型基于
协程
(goroutine)和通道(channel)。这使得HTTP代理能够高效地处理并发请求。
华科℡云
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2024-01-30 06:41
python
http
JAVA多线程知识总结
目录JAVA多线程进程、线程、
协程
线程上下文切换Java中的线程调度算法守护线程线程的生命周期5种基本状态5种状态的转换线程间通信线程安全什么是线程安全?java中如何保证多线程的运行安全?
小猫突击_
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2024-01-30 06:35
java基础
java
多线程
进程,线程,
协程
区别和联系
一、进程 进程,直观点说,保存在硬盘上的程序运行以后,会在内存空间里形成一个独立的内存体,这个内存体有自己独立的地址空间,有自己的堆,上级挂靠单位是操作系统。操作系统会以进程为单位,分配系统资源(CPU时间片、内存等资源),进程是资源分配的最小单位。【进程间通信(IPC)】:管道(Pipe)、命名管道(FIFO)、消息队列(MessageQueue)、信号量(Semaphore)、共享内存(Sh
布兰特
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2024-01-30 03:56
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
22. 信道(channel)
信道可以想像成Go
协程
之间通信的管道。如同管道中的水会从一端流到另一端,通过使用信道,数据也可以从一端发送,在另一端接收。信道的声明所有信道都关联了一个类型。
泷汰泱
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2024-01-29 22:14
重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架 || 下载编译简化版Sylar)
重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架||下载编译简化版Sylar)重写Sylar基于
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的服务器系列:重写Sylar基于
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的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架||下载编译简化版
LunarCod
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2024-01-29 22:56
重写Sylar基于协程服务器
服务器
c++
开源
linux
后端
架构
github
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