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Unity3D合集
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
4月第三周总结计划2019-04-22
虽然计划没有很好的执行,但本周收获还是挺大的,下面就简单总结一下:工作方面:本周完成了中水回用项目交工验收;配
合集
团公司完成了三个项目的结算复审工作。完成了零星土建工程管理通知的起草。
智渊2018
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2024-02-07 22:57
2021,Java最全的分布式面试题
合集
附答案,共2w字!
分布式分为分布式缓存(Redis)、分布式锁(Redis或Zookeeper)、分布式服务(Dubbo或SpringCloud)、分布式服务协调(Zookeeper)、分布式消息队列(Kafka、RabbitMq)、分布式Session、分布式事务、分布式搜索(Elasticsearch)等。不可能所有分布式内容都熟悉,一定要在某个领域有所专长。一、分布式理论问:分布式有哪些理论?CAP、BASE
码农突围
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2024-02-07 21:52
绘本讲师训练营(46期)2/21绘本之力阅读心得体会
46012汪幸上午把绘本之力的包装纸撕开,就注视到了几个响亮的名字,来自日本的绘本大咖(松居直、河合隼雄、柳田邦男)他们的讨论
合集
。《绘本之力》第一遍阅读开启;印象最深的是绘本实在是神奇的东西。
超人的超爱超人
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2024-02-07 21:11
MySQL数据库常用语法回顾及知识点
合集
(持续更新中……)
前言本文适合有一定基础的进行快速简单回顾复习。对于现如今的无论哪一类软件或应用,都几乎无法离开数据库,常见使用的关系性数据库如MySQL、Oracle,非关系性数据库如MongoDB、Redis等。而MySQL数据库则是软件开发中最常用的数据库之一,熟练掌握SQL语言还是非常重要的,对于某些岗位来说可能并没有经常使用,虽然简单但是太久没用还是会有所遗忘,所以在此进行一定的回顾。本篇文章主要介绍My
团先生有点团
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2024-02-07 21:34
数据库
mysql
数据库
sql
database
网站后端开发 thinkphp6 入门教程
合集
(更新中)
thinkphp6入门(1)--安装、路由规则、多应用模式thinkphp6入门(1)--安装、路由规则、多应用模式_软件工程小施同学的博客-CSDN博客thinkphp6入门(2)--视图、渲染html页面、赋值thinkphp6入门(2)--视图、渲染html页面、赋值_软件工程小施同学的博客-CSDN博客thinkphp6入门(3)--获取GET、POST请求的参数值thinkphp6入门(
软件工程小施同学
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2024-02-07 18:04
PHP
thinkphp
网站开发
机器学习(machine learning)大
合集
1、线性分类器怎么理解呢?我们可以把此分类器理解为线性空间的划分,最简单的,在二维空间上,通过直线的划分。第二个理解可以理解为模板匹配,W的每一行可以看做是其中一个类别的模板。每类得分,实际上是像素点和模板匹配度。模板匹配的方式是内积计算。2、机器学习实战之AdaBoost算法boosting算法系列的基本思想,如下图:adaBoost分类器就是一种元算法分类器,adaBoost分类器利用同一种基
AI信仰者
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2024-02-07 17:54
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
UMLChina公众号精选(20240207更新)
UML/SysML建模工具更新情况(截至2024年1月)共11款-JetUML3.7《软件方法》-
合集
《软件
rolt
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2024-02-07 16:48
建模带来竞争优势
软件工程
会感到羞愧-《软件方法》自测题解析034
会感到羞愧-《软件方法》自测题解析034原创潘加宇UMLChina2024-02-0607:42浙江DDD领域驱动设计批评文集做强化自测题获得“软件方法建模师”称号《软件方法》各章
合集
《软件方法》第5章自测题
rolt
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2024-02-07 16:47
需求
软件工程
架构师
产品经理
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
【2024年5月备考新增】《软考高项论文专题 (9)范围管理(
合集
)》
1范围管理基础1.1写作要点过程定义、作用写作要点、思路规划范围管理规划范围管理是为了记录如何定义、确认和控制项目范围及产品范围,而创建范围管理计划的过程。作用:在整个项目期间对如何管理范围提供指南和方向。写范围管理计划、需求管理计划的内容;编写计划的原则;计划的作用。收集需求收集需求是为实现目标而确定,记录并管理干系人的需要和需求的过程。作用:为定义产品范围和项目范围奠定基础。写有哪些类型的需求
Ealser
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2024-02-07 14:11
软考高项VIP
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2024年5月
信息系统项目管理
范围管理
小程序技术始于微信?来看看移动端小程序技术的前世今生!
1、引言微信的成功,并非特定于某个具体的功能,微信的成功实际上是一大批创新技术和体验的成功
合集
,这也是它为何如此难此被超越的根本原因。
hellojackjiang2011
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2024-02-07 11:58
2022-09-07
NatMeth|首个蛋白,核酸和大分子复合物3D结构匹配通用平台原创风不止步图灵基因2022-09-0710:15发表于江苏收录于
合集
#前沿生物大数据分析撰文:风不止步IF=47.99推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐
图灵基因
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2024-02-07 10:48
4.1酒漉言情搞笑文
合集
️-—酒漉
合集
—-ᵀᴴᴱᴹᴼᴼᴺᴮᴱᴸᴼᴺᴳᵀᴼᵞᴼᵁ言情搞笑文
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推荐有趣的灵魂千千万而你却是我的独一无二图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
666的懒人
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2024-02-07 10:40
最便宜的订外卖软件
合集
-最便宜的订外卖软件推荐
点外卖省钱的软件,点外卖哪个软件比较省钱?外卖省钱软件好用吗?最省钱的外卖app本文来自于【高省】粉丝张三斤投稿!现在吃外卖的人越来越多,学生党,上班族,就连一些年纪大的人都开始渐渐接受外卖的存在。毕竟外卖确实方便了大家的生活,如果不想做饭,直接拿起手机点几下,过不了多久外卖就送到自己的手上了。不需要自己买菜,不需要做饭,甚至吃完都不需要洗碗刷筷子,这样的生活真的是太适合懒癌患者了。然而外卖,它的
日常购物技巧呀
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2024-02-07 09:55
Python的33个关键字
关键字
合集
TrueFasleNoneandasassertbreakclasscontinuedefdelelifelseifexceptfinallyforfromglobalimportinislambdanonlocalnotorpassraisereturntrywhilewithyield
月蚀様
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2024-02-07 08:49
计算机毕业设计 SSM毕设项目分享
合集
前言这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的javaweb缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的javaweb管理系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享5个优质javaweb毕业设计项目,需要的自取。项目获取:https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master
L学长
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2024-02-07 08:00
2021勇气读书会——《春风如酒》打卡(第一百零八天)
这是我参加勇气读书会打卡第一百零八天我阅读的书籍:《春风如酒》(新版《美学散步》《艺境》《流云》精选
合集
)出发日期:2021.1.1期待的收获:希望了解怎么解决教学问题一句标语:爱我所爱,尽我所能。
于杰雄
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2024-02-07 08:44
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
黑马程序员——集合——Collection、List、set、Map
-------集
合集
合:1.容器—用于存储对象(不可以存储基本类型,要用包装类来存储)的容器。
落one
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2024-02-07 06:59
java基础
java
list
集合
set
map
#每天一本书+一页笔记# 909《极简笔记术》
本书由100篇小短文组成,是国誉多个岗位100位员工的笔记术
合集
,总结了方格本、横线本、空白本3类笔记本的100种实用笔记方法,希望帮助读者高效记笔记,发散思维,寻找灵感。全书简洁清晰,图文并茂,方法
May终身阅读者
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2024-02-07 05:21
言情|五本先虐女后虐男,追妻火葬场文萌雷点
合集
,拯救书荒!
追妻火葬场是比较常见的情节,但是能写得不落俗套的作者也不多。下面为大家推荐五本质量比较高的追妻火葬场文,如果大家萌这个梗的话,我会出续集哟,啾咪目录1.挽香月2.攻略青楼乐师的那些年3.我的侍卫大人4.憾生5.偏执狂1.黑颜《挽香月》简评:萌点:1.男主前期和后期差别挺大,看起来挺苏爽的。2.作者黑颜很擅长这种文,文笔很好。雷点:接受不了卑微型女主的姐妹千万不要点!!!女主说得好听点是淡然说得不好
晚安推书
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2024-02-07 04:14
黑马头条 各种踩坑
合集
从0到1 欢迎留言提问
《黑马头条》SpringBoot+SpringCloud+Nacos等企业级微服务架构项目_黑马头条项目_软工菜鸡的博客-CSDN博客各位爷,完整项目gitee如下,求starheima-leadnews-master:《黑马头条》项目采用的是SpringBoot+springcloud当下最流行的微服务为项目架构,配合springcloudalibabanacos作为项目的注册和配置中心。新课程
软工菜鸡
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2024-02-07 02:46
python
开发语言
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
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Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
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Unity3D
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恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
狂神说Java--Java学习笔记(
合集
)
笔记参考来源狂神说Java视频https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu本篇笔记有点长,可以根据目录定位,建议配合视频学习。预科什么是计算机名称:Computer,全称电子计算机,俗称电脑。定义:能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。组成:由硬件和软件组成。形式:常见显示有台式计算机、笔记本计算机、大型计算机等。应用:科学计算、数
fllow_wind
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2024-02-07 01:01
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
【云栖风向标】VOL.5:横空出世!热修复方案Sophix
【资料
合集
】2017云栖大会·上海峰会回顾
合集
:PDF下载+现场视频3.CCAI讲师专访|TobyWalsh:用AI提高器官移植的成功率4.Aliware-MQ消息队列
weixin_34228617
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2024-02-07 00:09
数据库
大数据
人工智能
返利赚佣金的软件有哪些?盘点5个返利赚佣金的软件
购物返佣金的app
合集
让人们体验购物返佣的快乐,不仅可以轻松买到心仪的产品,同时还可以获得高额返佣,实在是太划算了。返利赚佣金的app哪个app好是怎么回事呢?
高省APP大九
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2024-02-06 22:01
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
【leetcode100-081到085】【动态规划】一维五题
合集
1
【爬楼梯】假设你正在爬楼梯。需要n阶你才能到达楼顶。每次你可以爬1或2个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢?思路:【状态】 dp[i];//爬i级台阶有几种方法【初始】 dp[0]=1;//爬0级1种(不爬) dp[1]=1;//爬1级1种【递推】 dp[i]=dp[i-2]+dp[i-1];//爬i级=先爬i-1级再爬1级+先爬i-2级再爬2级,没有其他可能了【结论】 dp[n];//爬n
_六六_
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2024-02-06 18:23
leetcode100思路整理
动态规划
算法
【leetcode100-086到090】【动态规划】一维五题
合集
2
【单词拆分】给你一个字符串s和一个字符串列表wordDict作为字典。如果可以利用字典中出现的一个或多个单词拼接出s则返回true。注意:不要求字典中出现的单词全部都使用,并且字典中的单词可以重复使用。思路:首先,我们依次考虑s的前i个字母能否被分割,直到i=n;对一个确定的i,我们尝试在前i个字母中进行分割,枚举每一个分割点,如果分割点前面的部分能分割(肯定已经被计算过,直接查表即可),且分割点
_六六_
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2024-02-06 17:20
动态规划
算法
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
浅谈python实现简单区块链结构
创世区块构造3.挖矿函数定义4.定义区块链结构四、代码运行关于Python技术储备一、Python所有方向的学习路线二、Python基础学习视频三、精品Python学习书籍四、Python工具包+项目源码
合集
一秋的编程笔记
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2024-02-06 16:36
python
区块链
开发语言
计算机科技
经验分享
学习
程序人生
分享《产品经理电子书
合集
》
产品经理(ProductManager)是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责市场调查并根据产品、市场及用户等的需求,确定开发何种产品,选择何种业务模式、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,他还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。如何成为一个产品经理,成为更加优秀的产品经理,这些书籍一定能帮助到您!链接:https:
微弱尘埃的爱
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2024-02-06 12:11
【算法练习】leetcode算法题
合集
之动态规划背包问题篇
背包概念01背包问题有N件物品和一个最多能背重量为W的背包。第i件物品的重量是weights[i],得到的价值是value[i]。每件物品只能用一次,求解将哪些物品装入背包里物品价值总和最大。输入:weight[1,3,4]value:[15,20,30],最多能背重量总和为4的物品。dp[i][j]指的是在[0,i]个物品中在容量为j的背包中可选择的最大价值。如果当前容量是小于weight[i]
秋装什么
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2024-02-06 12:18
算法
算法
leetcode
动态规划
【算法练习】leetcode算法题
合集
之排序篇
排序算法快速排序单路快排获取随机一个元素,元素左边是小于它的,元素右边是大于它的。partition:选择一个元素,交换left。比较nums[left]和nums[i],如果nums[i]=right){return;}intp=partition(nums,left,right);sort(nums,left,p-1);sort(nums,p+1,right);}privateintparti
秋装什么
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2024-02-06 12:48
算法
算法
leetcode
排序算法
【算法练习】leetcode算法题
合集
之动态规划篇
普通动规系列LeetCode343.整数拆分LeetCode343.整数拆分将10的结果存在索引为10的位置上,需要保证数组长度是n+1,索引的最大值是n,索引是从0开始的。n的拆分,可以拆分为i和n-i,当然i可以继续拆分。而且拆分为n-1和1的结果和n-2和2的结果的大小也是不一定的。classSolution{publicintintegerBreak(intn){int[]dp=newin
秋装什么
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2024-02-06 12:45
算法
算法
leetcode
动态规划
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
【Prototype模式】C++设计模式——原型模式
原型模式一、设计流程介绍二、模式介绍三、代码实现 C++设计模式大全,23种设计模式
合集
详解—(点我跳转)一、设计流程介绍 未使用原型模式时,遇到复杂结构的对象,虽然可以用工厂模式,但是写的代码会比较繁琐
Ac君
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2024-02-06 11:40
C++
原型模式
c++
Prototype模式
C++原型模式
工厂模式的简化
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
软件项目管理 9.1.软件配置管理基本概念
【公众号@“项目管理研究所”将会第一时间更新文章并分享《项目管理模板》】归档于软件项目管理初级学习路线第九章软件项目配置管理计划你猜猜里面是什么–>《初级学习路线
合集
》前言大家好,这节我们学习软件项目管理
项目管理事业的爱好者
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2024-02-06 07:26
【机器学习与自然语言处理】预训练 Pre-Training 各种经典方法的概念汇总
【NLP概念
合集
:一】预训练Pre-Training,微调Fine-Tuning及其方法的概念区别前言请看此正文预训练Pre-Training无监督学习unsupervisedlearning概念:标签
溢流眼泪
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2024-02-06 07:18
【科研】
机器学习
自然语言处理
人工智能
运营学院碎碎念
合集
Vol.7
我亲爱的战友们:咳咳,这里是教练的第六封碎碎念,昨天在看大家复盘的时候,看到有三位同学都问能不能学习碎碎念,哈哈,为了感谢大家,今天就来教大家怎么碎碎念。以前,大家可能也听说过碎碎念,它在百度百科中的意思是指喋喋不休,一直唠叨。但是,行动营赋予它另外一种含义和仪式感,而它对于我,则是我无意中发现的一个适合我的运营工具-勾魂碎碎念,哈哈哈,开玩笑,字字句句都是真情实感。第一次接触到碎碎念,是在我16
撒撒洒萨
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2024-02-06 06:44
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