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Unity3D学习日记
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
【江湖说️
学习日记
89决策理论】
【江湖说️
学习日记
89决策理论】[打卡宝宝]:嘿黑~[打卡日期]:2019/02/28[累计坚持]:这是我坚持学习的第89天️[学习内容]:决策理论:如何做出好的决策[学习笔记]:️一、概念:研究人员曾经做过一次调查
栗小蒙
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2024-02-20 18:41
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
学习笔记—独立的损益表
【优胜行动派️❤
学习日记
】[打卡宝宝]:张雪[打卡日期]:2019/2/21[累计坚持]:这是我坚持学习的第125天[学习内容]:5分钟商学院·独立的损益表[学习笔记]:讲了很久从员工到经理,其最核心的转变
凡小姐_ba36
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2024-02-20 14:52
Kotlin
学习日记
-控制流程
1.条件与循环1.1If表达式在Kotlin中,if是一个表达式:它会返回一个值。因此就不需要三元运算符(条件?然后:否则),因为普通的if就能胜任这个角色varmax=aif(ab){max=a}else{max=b}//作为表达式valmax=if(a>b)aelseb如果您将if其用作表达式,例如,用于返回其值或将其分配给变量,则else分支是强制性的。1.2When表达式when定义具有多
浩辉-Hy
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2024-02-20 08:48
Kotlin-学习日记
kotlin
学习
开发语言
2019-08-02
【行动派️
学习日记
】[打卡宝宝]:王燕[打卡日期]:2019/8/2[学习内容]:道德经说什么[学习笔记]:第三十七章,“侯王若能守之,万物将自化。”化,顺理成章。
meng7277
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2024-02-20 07:28
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【Unity
学习日记
03】数据持久化
目录1概念2PlayerPrefs2.1概念2.2操作1存储2读取3删除2.3Windows存储位置2.4优缺点分析2.5自定义类的存储3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持Unity序列化1字段2类3.4基于Json的简易存档系统
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
思维导图:听书稿撰写的关键本领
【9.5
学习日记
】【你的昵称】6-8-飞龙【你最深刻的感悟与收获】01观看了今天的课程,顿然醒悟从课中我收获了听书稿写作的关键——提炼书中核心内容,撰写听书稿的写作提纲及思维导图。
贵龙讲学习
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2024-02-19 21:44
学习日记
学习日记
是指一个为学习而记录的合集,为学习而写,而不是为展示学习而写。写
学习日记
的原因:提升精神健康,提高自信,提高思维能力,提高交流和写作技能,提升社会情感技能,其他。
conquer_jhf
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2024-02-19 18:19
MySQL
学习日记
(九)-备份
MySQL服务实例运行期间,意外的停电,硬盘损坏,还有一些误操作、服务器宕机等情况。这个时候如何确保数据库能够最大程度地恢复到'正确'的状态呢?对于数据库管理人员来说,防止数据丢失最简单的方法就是:对原始数据定期进行备份,创建数据副本。但数据与预期发生不一致情况,然后使用备份的数据恢复数据。对于MySQL来说,创建数据副本的常用方法有三种创建数据副本的方法1、数据备份:由MySQL日志系统前一篇博
garvin
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2024-02-19 17:53
Linux 下玩《原神》等游戏怎样查看实时帧率等信息
(首发地址:
学习日记
Linux下玩《原神》等游戏怎样查看实时帧率等信息-
学习日记
)《原神》游戏是不能实时显示帧率的,这里以国产系统Deepin20.9为例,分享一个Linux下的软件MangoHud,用于在游戏中实时显示帧率
learndiary
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2024-02-19 10:11
linux
游戏
运维
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
2.7数据结构与算法
学习日记
(动态规划01背包和并查集)
题目描述辰辰是个天资聪颖的孩子,他的梦想是成为世界上最伟大的医师。为此,他想拜附近最有威望的医师为师。医师为了判断他的资质,给他出了一个难题。医师把他带到一个到处都是草药的山洞里对他说:“孩子,这个山洞里有一些不同的草药,采每一株都需要一些时间,每一株也有它自身的价值。我会给你一段时间,在这段时间里,你可以采到一些草药。如果你是一个聪明的孩子,你应该可以让采到的草药的总价值最大。”如果你是辰辰,你
祺580
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2024-02-15 03:16
学习
动态规划
算法
2.8数据结构与算法
学习日记
(bfs和01背包和完全背包)
P8673[蓝桥杯2018国C]迷宫与陷阱题目描述小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由N×N个格子组成的二维迷宫。小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫。每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中(前提是目标格子可以经过)。迷宫中有些格子小明可以经过,我们用.表示;有些格子是墙壁,小明不能经过,我们用#表示。此外,有些格子上有陷阱,我们用X表示。除非小明处于
祺580
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2024-02-15 03:16
学习
2.14数据结构与算法
学习日记
洛谷P1934封印题目背景很久以前,魔界大旱,水井全部干涸,温度也越来越高。为了拯救居民,夜叉族国王龙溟希望能打破神魔之井,进入人界“窃取”水灵珠,以修复大地水脉。可是六界之间皆有封印,神魔之井的封印由蜀山控制,并施有封印。龙溟作为魔界王族,习有穿行之术,可任意穿行至任何留有空隙的位置。然而封印不留有任何空隙!龙溟无奈之下只能强行破除封印。破除封印必然消耗一定的元气。为了寻找水灵珠,龙溟必须减少体
祺580
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2024-02-15 03:15
学习
算法
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
学习日记
第121天——4月学习总结,又是全勤!
时间真是好不经用,转眼又是一个月。刚刚过去的这个月,我真的是很忙,上班赶上了全年业务高峰,然后家里老人生病住院,加上自己的其他事情还很多。所以,这个月,过得感觉更加的快一些。还好,早起全勤,日记全勤,30篇一天不少,虽然有时写得很仓促,但是毕意是写了,有时候做的过程比结果要重要很多。一周一本书完成的也很好,这个月读了4本书。但是,我的习惯养成计划没有做好。从1月开始,我每个月要培养一个好习惯,4月
逸瑞同学
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2024-02-14 10:37
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
51单片机
学习日记
| LCD1602黑块和闪烁问题的处理
51单片机
学习日记
芯片:STM89C516RD+开发板:普中A4学习:By江科大自化协LCD1602模块问题的处理办法:第一行黑块原因是初始化有问题:LCD1602如果没有初始化就会出现第一行黑块,第二行无显示的情况
-以德为邻-
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2024-02-14 09:36
51
51单片机
学习
嵌入式硬件
学习笔记54-基因技术
【江湖说️
学习日记
】[打卡宝宝]:洋芋.
洋芋g
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2024-02-14 07:16
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
王懿婧2020.02.20
学习日记
1.听故事:《长颈鹿不会跳舞》你不用成为别人,请做最好的自己!✨2、古诗赏析:《赤壁》3、拆雪花片,整理玩具箱4、背诵《赤壁》
郭文静很OK呀
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2024-02-14 01:51
【行动派
学习日记
】
[打卡宝宝]:李静[打卡日期]:2020/07/15[学习内容]:《颠覆》中国红的情感体验——中国式体验营销体验营销在今天的市场中早已不是什么新鲜的话题与营销方式,但是,体验营销作为一种情感与精神层面的营销方式,从西方传到中国的这些年间,一直因为东西方在文化、制度、思想、习惯等方面都存在巨大的差异而无法发挥其真正的价值。本文以多个本土体验营销成功实施的案例及笔者实际操作经验为基础,来解析中国的体验
李静_9f58
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2024-02-13 19:24
【项目日记(九)】项目整体测试,优化以及缺陷分析
博主CSDN主页:杭电码农-NEO ⏩专栏分类:项目日记-高并发内存池⏪ 代码仓库:NEO的
学习日记
关注我带你做项目 开发环境:VisualStudio2022项目日记1.前言2.整体项目测试3.项目的效率上限分析
杭电码农-NEO
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2024-02-13 16:54
项目日记--高并发内存池
项目日记
c++
内存池
新年第十天
学习日记
今天我们来分享12到18岁孩子的大脑和情绪的发育特征,我们将从大脑发育和情绪发展这两个方面的发展规律,养育策略还有我们家庭教育指导师的辅导的一些方法和能力给大家做一下分享这个年龄段的孩子比较重要,需要我们家长注意,促进孩子的一个优质的睡眠状态,孩子大脑的发育会导致孩子青春期情绪特点,有一些跟其他年龄不一样的表现,让我们把青春期呢称作情绪的疾风骤雨期,这个阶段的孩子情绪多变,一会儿高兴,一会儿难过,
王礼礼
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2024-02-13 16:31
python语言学习记Day1
python设计一个小游戏2.1游戏运行2.2新手会碰到的问题2.3课后作业03变量和字符串3.1变量3.2字符串3.3课后作业04小游戏代码05改进小游戏04课后作业前言学习python的小白~跟着博主小甲鱼
学习日记
小杜不饿
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2024-02-13 11:38
python
学习
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
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2024-02-13 08:49
【江湖说️
学习日记
15长尾理论】
[打卡宝宝]:嘿黑~[打卡日期]:2018/11/15[累计坚持]:这是我坚持学习的第15天️[学习内容]:长尾理论:商业的未来是小众市场?[学习笔记]:你家有一个老款的电视机,有一天,遥控器坏掉了,你想去配一个新的遥控器。你知道,就在你家楼下有个修理铺,于是就去问。修理铺老板说,真是抱歉啊,我们只有最新款的电视机的遥控器,这款实在是太老了,我们没有的卖。为什么啊?为什么他不卖你这款电视机的遥控器
栗小蒙
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2024-02-12 19:09
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
【江湖说️
学习日记
161纳什均衡】
【江湖说️
学习日记
161纳什均衡】[打卡宝宝]:嘿黑~[打卡日期]:2019/06/10[累计坚持]:这是我坚持学习的第161天️[学习内容]:博弈论纳什均衡:明明可以“共赢”,为什么他们“损人不利己”
栗小蒙
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2024-02-12 13:46
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity3d
ARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
2019-06-17
【优胜行动派️
学习日记
】[打卡宝宝]:王燕[打卡日期]:2019/6/17[学习内容]:711[学习笔记]:1.不是“为了顾客”,而是“站在顾客的立场上”我们经常自诩是为了顾客,但是很多时候在无意中都会加入卖方的想法
meng7277
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2024-02-12 01:07
学习笔记188-scrum
【江湖说️❤️
学习日记
】[打卡宝宝]:洋芋.
洋芋g
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2024-02-11 19:30
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