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Unity3D学习篇
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
温暖日记陪跑Day054:十月复盘
(
学习篇
)温暖练字陪跑营顺利结营。宝贝们收获很大,让我更加有信心开始第二期。第二期明天拉群开营。在富婆营做了一次复盘分享,酱老板总结说很棒,也链接了一大批优秀的富婆。坚持听书,每周的樊登新书都听完。
温暖日记星球
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2024-08-31 01:58
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
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2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
理解力是智商的核心
《高手父母》
学习篇
共读梳理。
学习篇
——老师和家长都应警惕的“形式训练说”。分为两个部分:一是对“形式训练说”的批判;二是作者对迁移的基本观点。在生活中常见的形式训练说一类是死记硬背。
浪漫的巴布亚企鹅
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2024-02-27 23:11
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
阿里云蒸汽量预测新人赛赛题解析
教材选用《阿里云天池大赛赛题解析——机器
学习篇
》;2.2数据探索2.2.2读取数据train_data_file="./zhengqi_train.txt"test_data_file=".
qiufeng1ye
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2024-02-24 00:34
塔木德 高效
学习篇
4
您经常微笑吗?您是个有幽默感的人吗?我最近对自己有一些观察,就是时不时像东施一样皱起眉头,所以两个眉毛之间,都有了深深的纹路。我有什么难事儿吗?我没有惨过鲁迅笔下的祥林嫂,没有苦过《星星知我心》里的古妈妈,更没有被逼到死亡边缘,可是那位曾经在奥斯维辛集中营里的犹太爸爸,不仅每天面临着随时丧命的险境,而且还时刻扮演着安慰妻子,照顾孩子,让孩子以为在集中营其实是一场美妙的游戏的角色,他想尽一切办法,让
素月分辉
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2024-02-20 19:43
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
自学黑客(网络安全)——高效
学习篇
当我们谈论网络安全时,我们正在讨论的是保护我们的在线空间,这是我们所有人的共享责任。网络安全涉及保护我们的信息,防止被未经授权的人访问、披露、破坏或修改。一、网络安全的基本概念网络安全是一种保护:它涉及保护我们的设备和信息,从各种威胁,如病毒和蠕虫,到更复杂的形式的网络犯罪。它涉及保护我们的数据,确保其安全性、机密性和完整性,同时还要确保我们的设备和网络的正常运行。网络安全可以分为几个关键领域:网
安全人-
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2024-02-20 16:42
web安全
学习
php
安全
网络
网络安全
笔记
【谁的 大學 不迷茫】
—
学习篇
—图片发自App大學大學,本就是来继续深造学习的嘛。这是人人都能懂得道理,可是拜托!请你真大眼睛!看看现在还有多少人是在认真学习(像初高中那样有劲、使劲的学习)。
JS不良人
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2024-02-20 06:42
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
最有效的学习是有目的的练习【
学习篇
】
我今天开始阅读《刻意练习》,按照三栏笔记法做了一些笔记,然后又想写一些故事,于是就有了下面这篇文章。春节在家时,除了陪父母,我一般都在自己房间里看书写字,所以邻居们基本不太能见着我。有一天,老爸到我房间来看我的笔记本说:“我看看你都写些什么?”老爸读过几年小学,能认一些字,但是看了几眼就不再看了。为了满足老爸的好奇,我跟老爸解释:“写作能赚钱,但是我现在还在初学写作的阶段,还需要练习。”老爸是非常
静水闲观
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2024-02-20 01:14
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Python
学习篇
33-Python操作Excel存储数据
Python操作Excel存储数据openpyxl模块openpyxl模块是一个读写Excel2010文档的Python库,如果要处理更早格式的Excel文档,需要用到额外的库,openpyxl是一个比较综合的工具,能够同时读取和修改Excel文档。安装openpyxl模块要想使用openpyxl模块,必须先安装此模块。直接使用pip就可以进行安装,命令如下:pipinstallopenpyxlE
IRON~TXTECHCOM
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2024-02-20 00:59
Python语境:编码之魅
理解之智
python
学习
excel
开发语言
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
狮南社区读书会第九期《陪孩子走过小学六年》爱在自由里
今天我们读书分享主题是
学习篇
——学习是颗糖今天,冬日暖阳,也让我突发奇想,把我们的室内读书会搬到了户外草地,有点唐突也有点忐忑,怕大家觉得不那么正规了有点嘻哈了,哈哈!
三柯宝的娘
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2024-02-19 15:06
学习篇
-Hadoop-YARN-环境搭建
文章目录一、Hadoop-YARN-环境搭建一、Hadoop-YARN-环境搭建官网参考:https://hadoop.apache.org/docs/stable/hadoop-project-dist/hadoop-common/SingleCluster.html配置:etc/hadoop/mapred-site.xmlmapreduce.framework.nameyarnmapreduc
东东爱编码
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2024-02-19 11:08
hadoop
大数据
hadoop
SWDT的六大运用
第五次----1【全景图】【路径】思维导图六大运用之
学习篇
第五次---2学习思维导图六大运用之发展篇第五次---3发展思维导图六大运用之会议策划第五次---4策划思维导图六大运用之回忆篇第五次---5回忆我爱思维导图
珑玲_9f65
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2024-02-15 09:15
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
科学备孕11Day-测量排卵日方法
卡午餐:白菜炒肉,半碗米饭总热量255卡下午加餐:香蕉(大)面包303卡晚餐:土豆炖豆角,小米粥总热量369卡5.5日一天的合计热量1460卡图片发自App2.运动篇跑步5公里马甲线练习上肢力量训练3.
学习篇
道德经
小莲2017
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2024-02-15 03:34
Linux shell
学习篇
之 初始bash shell
前言:学习环境,linux版本ubuntu;1.执行shell脚步方式第一种方式:sh+test.sh[脚步文件名]第二种:chmoda+xtest.sh;给文件加可执行权限./test.sh;直接执行脚步文件2.脚步文件的格式第一行必须是#!/bin/bash:意义是开头使用bash执行文件3.执行多个shell命令或者脚步;第一种方式:命令1;命令2;命令3:多个命令用;号分隔第二种方式:将多
老朱有点丧
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2024-02-14 21:57
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
学习篇
|| 信任公式
跟脱不花老师学了一个信任公式,感觉比较不错,分享一下!我们知道人要做事,要跟别人搞好关系,人要行走于江湖之上,都得赢得信任,这个道理大家都懂,但是大家有没有系统想过,信任是怎么来的呢?麦肯锡把这个做了结构化拆解:信任=一个人的可靠度×可信度×可亲度乘积÷自私度(ego)。可靠度是你能负责,叫件件有着落,事事有回音,能做到这一步工作能闭环能负责,就代表很可靠了;但可靠就等于可信吗?不是,可信指的是一
碧雪清幽
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2024-02-14 05:25
Python
学习篇
14-GUI图形用户界面编程-01
如果对您有一丁点帮助,劳烦动动手指点个赞,支持和鼓励是搬砖人不断创作的动力!GUI图形用户界面编程我们前面实现的都是基于控制台的程序,程序和用户的交互通过控制台来完成。本章,我们将学习GUI(GraphicsUserInterface),即图形用户界面编程,我们可以通过python提供的丰富的组件,快速的实现使用图形界面和用户交互。GUI编程类似于“搭积木”,将一个个组件(Widget)放到窗口中
IRON~TXTECHCOM
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2024-02-13 20:32
Python语境:编码之魅
理解之智
python
学习
开发语言
撸了35天,奉上最强干货“全家桶”:Spring+SpringCloud+SpringSecurity+SpringBoot+SpringMVC+Spring5!
撸了35天,奉上最强“全家桶”脑图+面试+进阶学习:Spring+Cloud+Security+Boot+MVC+Spring5,且全篇分为以下三个部分:脑图篇面试篇进阶
学习篇
阅读前请注意:这是迄今最全的
废柴程序员
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2024-02-13 11:03
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
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2024-02-13 08:49
第五十三天:得到
学习篇
丨有效打造个人品牌
个人品牌今年冬天,职场好像格外“寒冷”,人心惶惶。每个年底,都是公司重新调整人员结构、复盘业务的时间节点。作为公司的一员,你不但需要做好手中业务,更要放眼行业,时刻保持敏感。年底有三大重点事项需要我们注意:1、加薪薪资问题是我们最关心的问题,薪水随着工龄增长的年代已经不存在,学会主动才能获得更多资源,投入更多时间,创造个人价值,主动让企业给出相应回报,为自己加薪创造更好条件。2、升职升职几乎是每一
summer成长
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2024-02-12 16:44
2021年第7周复盘:(2.8—2.14)
学习篇
:√1.通过消防工程师考试:安全通过,真棒!!2.学习写作,完成200篇:完成3篇。3.手机摄影,图虫作品200幅:完成4幅。4.短视频制作2
花花的记录
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2024-02-12 16:13
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
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