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Unity3D寻路系统介绍
【
Unity3d
】Unity与Android之间通信
关于Unity与iOS之间通信,参考【
Unity3d
】Unity与iOS之间通信Unity(c#)调用Android(一)、编写Java代码实际上,任何已经存在的Java代码都可以被c#调用,不像iOS
devnn
·
2023-04-17 02:43
Unity3D
Android
unity
android
游戏引擎
【
Unity3d
】Unity与iOS之间通信
关于Unity与Android之间通信,参考【
Unity3d
】Unity与Android之间通信Unity调用Objective-C主要分三个步骤:(一)、在xcode中定义要被unity调用的函数新建一个类
devnn
·
2023-04-17 02:13
Unity3D
iOS
unity
ios
Day20:算法篇之贪心算法
一、算法思想基础1.五大算法思想:①分治思想快排、分组排序、归并排序、二分查找②贪心算法/贪婪算法大的问题归纳成小问题然后迭代1)A星
寻路
算法能且只能做当前看来最优的选择如此反复试图得到最终最优解缺陷:
_Brooke_
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2023-04-16 16:45
数据结构&算法
算法
数据结构
贪心算法
我的框架-
Unity3d
的单例模板
第一个usingUnityEngine;publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticT_instance;privatestaticobject_lock=newobject();publicstaticTInstance{get{if(applicationIsQuitting){returnnull;}
魂牵丶梦萦
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2023-04-16 15:34
我的框架
unity3d
(六)unity加载AssetBundle清单和卸载AssetBundle
https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/AssetDatab
对方正在脱发中
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2023-04-16 15:31
unity3d
:win32api,托盘运行,开机自启动,浏览文件对话框,无标题栏,自定义标题栏拖动
源码csdn下载github工程设置所需dll托盘运行隐藏窗口,显示托盘图标,点击托盘图标恢复窗口publicstaticvoidHide()//最小化到托盘{try{if(File.Exists(Application.streamingAssetsPath+"/icon.png")){window=GetForegroundWindow();ShowWindow(window,SW_HIDE)
四夕立羽
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2023-04-16 12:30
Unity3d技术笔记
unity3d
win32api
托盘运行
开机自启动
自定义标题栏拖动
unity3d
:asset store上C#代码热重载插件,不需要重运行,重新加载更新后函数
C#热重载插件地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-250972?clickref=1011lwHg8abv&utm_source=partnerize&utm_medium=affiliate&utm_campaign=unity_affilia
四夕立羽
·
2023-04-16 12:30
Unity3d技术笔记
Unity3d+C#
c#
unity3d
C#热重载
unity3d
:网络同步,状态同步,源码,C#服务器demo
协议数据单元网络同步包最小单元PDU//预测的基础数据类型publicclassPDU{publicuintUID;//玩家的唯一idpublicPDUTypetype;//PDU类型publicVector3position;//位置publicVector3forward;//朝向publicfloatspeed;//速度:速度为0表示静止publicfloattime;//PDU发出的时间p
四夕立羽
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2023-04-16 12:29
Unity3d+网络
Unity3d
网络同步
状态同步
demo
服务器
JsonFX
Unity3D
如何使用JsonFX
下载地址https://github.com/jsonfx/jsonfx点击DownloadZIP百度云下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c18fwa8密码:c1c2解压用vs打开JsonFx.Json.sln编译生成动态库Pathfinding.JsonFx.dll将Pathfinding.JsonFx.dll放入unityAssets文件内(可新建文件)使用列子(转自国
tyshaowen002
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2023-04-16 11:20
Unity
unity3d
JsonFx
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT(二):使用json
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT(二):使用json1.软件环境Unity:2021.3stomp.js2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/
ice_bear221
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2023-04-16 11:17
webgl
json
unity
Unity3D
物体移动
两点之间移动的方法(1)Lerp函数注意事项:如果想A点直接到B点那么T就应该是1,T的取值0-1。voidUpdate(){t1+=1f*Time.deltaTime;transform.position=Vector3.Lerp(开始,到达,t1);}(1)SmoothDamp函数注意事项:velocity一定要定义为全局变量。privateVector3target=newVector3(0
清歌AND浊酒
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2023-04-16 11:29
掌握绘就一个战略罗盘的成功密钥
知名战略专家王成所著的《战略罗盘》,深入浅出地为读者解答了有关战略的一系列问题,流畅清澈的文字,甚至可以让一个战略“小白”按章
寻路
,制定一个属于自己的完美战略规划。
32185442e7c6
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2023-04-16 10:38
算法总结-深度优先遍历和广度优先遍历
深度优先遍历(DepthFirstSearch,简称DFS)与广度优先遍历(BreathFirstSearch,简称BFS)是图论中两种非常重要的算法,生产上广泛用于拓扑排序,
寻路
(走迷宫),搜索引擎,
HW_Coder0501
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2023-04-16 08:27
数据结构与算法
深度优先
算法
宽度优先
北京四合院角色游戏开发
北京四合院角色游戏,是一款三维体感交互游戏,使用
Unity3D
这一平台进行游戏开发,基于Kinect2.0进行体感交互。本游戏共有三个关卡,每个关卡包括搭建、漫游以及各自对应的小游戏任务。
都不了
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2023-04-16 07:57
本人在
Unity3D
中开发的遗传算法插件的介绍
1.本文目的本文简要地对遗传算法进行阐述,让以前没有接触过遗传算法的人有个大概的认识,并了解遗传算法的工作原理2.生物的遗传与进化(1)基因组(genome):生物细胞中的染色体组包含了复制该生物所需的全部信息,染色体中的这一集合就被称为生物机体的基因组。(2)杂交(crossover):当两个生物机体配对和复制时,它们的染色体互相混合,产生一个由双方基因组成的全新染色体组,这一过程就叫杂交。这意
SwordMaster
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2023-04-16 04:44
操作
系统介绍
1.2操作
系统介绍
操作系统是最具代表的系统软件了,操作系统(operatingsystem,简称OS)是管理计算机硬件与软件资源的计算机程序。
0思必得0
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2023-04-16 04:46
计算机基础
-
入门篇
#
一
计算机基础知识
计算机基础
Windows
辛丑年正月初一赠同窗董鑫鑫并自勉之作
一别经年韶华狂身世浮沉泊异乡诗酒尚堪驱使在意气早若暮茶凉千山有影寒光照
寻路
无方夜色茫瀑落涯底声似叹万里河山默如亡古来共谈离别苦人生长恨夜未央间却尘世闲愁去四海当须任翱翔月从云出可为伴天高不及壮志长
往事如烟散不尽
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2023-04-16 04:49
视频教程-C++11基础教程-C/C++
已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《
Unity3D
实战核心技术详解》电子工业
weixin_33238790
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2023-04-16 01:15
文心一言测试
案例2案例3写一个脚本,
unity3d
控制刚体小球,wsad前后左右移动,有重力,可以跳跃usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
忽然602
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2023-04-15 17:12
轻松办公
经验
经验分享
Unity3D
中心化数据管理小工具 - UniInspect
前言平时在Unity上开发,没办法将所有的数据配表或者项目体量不大的时候,我们会将字段暴露在GameObject上,在Inspector上直接方便的修改。有些时候我们也会用ScriptableObject作为我们定制化的数据容器进行数据的存储,能快速的在Editor上面预览和修改。可是如果一旦这些Object多起来后,不像配表一样,可以同一时间针对目标字段进行批量修改;在Editor上,不同的字段
SkyrimWu
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2023-04-15 17:09
计算机毕业设计 SSM老年公寓管理系统 养老院公寓管理系统 公寓住宿信息管理系统
1.1开发环境开发语言:Java数据库:MySQL系统架构:B/S后端:SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)前端:Vue工具:IDEA或者Eclipse,JDK1.8,Maven二、
系统介绍
计算机程序老哥
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2023-04-15 14:44
iOS原生项目集成
Unity3D
项目EasyAR
最近主管突然给了个需求,在APP中集成AR功能。为了跨平台,一次开发,iOS和Android都可以用,使用国内的EasyAR开发的,Unity生成好iOS工程,集成查了好多资料,发现很多都或多或少不全,填了两天的坑总算吧集成了进去。导出UnityiOS工程因为是EasyAR工程,注册EasyAR时的BundleID要与iOS的BundleID一致,否则运行时模型无法展示。这里导出目录为unity在
Eveloson
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2023-04-15 08:55
A星
寻路
算法代码--java版(A*搜索算法)
http://xiaoze.info:8080/articles/2020/10/28/1603880094844.htmlimportjava.util.*;/***@authorsunze*@date2020/10/264:55下午*/publicclassAstar{/***公式:F=G+H**含义:G:起点到当前点的距离H:当前点到终点的距离。**F:等于前面两者之和,用于判定下一节点该往
慢跑的鱼
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2023-04-15 07:00
2d-rts 大规模实时
寻路
方案
游戏一般不用物理引擎而用网格地图(比如:老古董wymsum,红警2好像也是)来实现地图功能,这里也使用网格地图,不用物理引擎和导航网格体默认每个grid最多放一个单位,就不需要用rvo2避让算法,也不需要碰撞基于gridmap的
寻路
一般有
寻路
距离限制
russionbear
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2023-04-15 04:56
算法
轨道交通信号
系统介绍
系统概述城市轨道交通信号系统是保证列车运行安全,实现行车指挥和列车运行现代化,提高运输效率的关键系统设备。系统构成城市轨道交通信号系统由行车指挥和列车运行控制设备组成,并设置故障监测和报警设备。列车自动控制系统ATC包括以下子系统:–ATS(列车自动监督子系统)是指通过计算机网络实现对列车运行状态的监督和管理,包括列车调度、运行图编制、列车运行控制、故障诊断等功能。–ATP(列车自动防护子系统)是
功能安全
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2023-04-15 01:29
人工智能
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT1.环境准备Unity:2021.3stomp.js2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs2
ice_bear221
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2023-04-15 00:55
webgl
unity
游戏引擎
activemq
没有第三天
看视频教程茫茫然,什么
Unity3D
似乎还是有些距离,我怕又是不了了之。昨天晚上仅仅30分钟的视频,就把我困倒了,想着早起再补日记吧,虽然起的很早但是完全没有起来写文章的念想。
追忆已然
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2023-04-14 19:20
旅游信息管理系统的设计与实现
开发环境:Eclipse/MyEclipse、Tomcat8、Jdk1.8数据库:MySQL适用于:课程设计,毕业设计,学习等等
系统介绍
exodus3
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2023-04-14 15:44
毕业设计
《游戏编程模式》阅读笔记 02 更新方法模式和子类沙盒模式
更新方法模式涉及到我们平日设计模式时用的最多的一种东西,类似
unity3d
里面的update函数,在超级玛丽里,它可以模拟小乌龟小蘑菇在出现后的行为。
KillJUMP
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2023-04-14 14:59
词语与文字
游戏设计模式
设计模式
【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结
我们知道,游戏行业其实一直很缺一本
系统介绍
游戏编程进阶技巧的书籍,而《游戏编程模式》的出现,正好弥补了这一点。之前已经有提到过,不同于传统的出版方式,这本书是网络出版,然
LonelySu
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2023-04-14 14:58
游戏设计模式
Unity
设计模式
O2OA(翱途)官网体验环境-战略管理
系统介绍
使用O2OA(翱途)开发平台可以非常方便地进行项目的业务需求开发与实施,最终呈现的项目成果也不拘一格,可能是OA系统,可能是人力资源管理系统,也可能是固定资产管理,合同管理等等。文本主要介绍O2OA官网准备的演示环境之战略管理系统的内容介绍。演示环境概述O2OA(翱途)开发平台并不限制实现的系统类型,所以能实现的系统很多。我们挑选了一些可以公开的项目,简化之后作为演示环境,更加方便大家体验平台的能
liyi_hz2008
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2023-04-14 14:36
二次开发
关于O2OA
利用O2OA搭建企业办公平台
OA
java
结构方程模型(SEM)高阶应用系列
我们前期推出的《基于R语言结构方程模型》通过结构方程原理介绍、结构方程全局和局域估计、模型构建和调整、潜变量分析、复合变量分析及结构方程贝叶斯方法实现等一系列专题的介绍及大量案例讲解,由浅入深地
系统介绍
了结构方程模型的建立
Mr.靳靳477302280
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2023-04-14 12:25
r语言
机器学习
结构方程
贝叶斯
深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)
一个图有多个结点,如何遍历这些结点,有两种访问策略:深度优先遍历(DepthFirstSearch,简称DFS)广度优先遍历(BreadthFirstSearch简称BFS)开发中广泛用于拓扑排序,
寻路
wdy00000
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2023-04-14 10:10
java
开发语言
后端
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity学习参考文档和开发工具☺unity的官网文档:https://docs.
unity3d
.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■学习方式:首先了解
一 乐
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2023-04-14 04:25
unity
c#
编辑器
Unity3d
如何profile模拟器
最近有反馈X2在一些模拟器中运行偶尔非常卡,达到5秒左右,而这类问题在真机上没出现过,于是想用unityprofile下模拟器。但模拟器是运行在虚拟机里面的,市面上大多模拟器并没有提供虚拟机网络设置,宿主机并不能直接ping通虚拟机ip。这里以夜神模拟器为例介绍怎么profile。第一步adb连接安装好夜神模拟器并运行后,用命令行工具cd到模拟器安装目录的bin目录,执行adbdevices。例如
xClouder
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2023-04-14 04:02
unity3d
---移动、缩放、旋转
目录1.示意图2.触屏移动与缩放+键盘移动、旋转与缩放+鼠标移动旋转与缩放1.示意图2.触屏移动与缩放+键盘移动、旋转与缩放+鼠标移动旋转与缩放usingUnityEngine;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{enumSlideVector{None,Up,Down,Left,Right};[SerializeField]privateboolexecute
格拉格拉
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2023-04-14 03:32
Unity
unity3d
unity
鼠标事件
unty
按键
unity
触屏
unity旋转
Unity3D
性能优化——渲染篇
渲染优化在了解优化渲染前,我们需要了解在unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么:1)CPU检查场景中每个对象,决定他们是否应该被渲染。(这些对象只有满足一定的条件才会被渲染。)2)CPU收集即将被渲染的对象信息,并把这些信息分类为渲染指令(也就是drawcalls,我们在之前的文章中也有提到,DrawCall实际上就是一个命令)。一个drawcall包含网格数据以及网格如何被渲染。在
忆中异
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2023-04-13 18:11
走出中东
彼得·海斯勒的《
寻路
中国》十分畅销,口碑也很好,豆瓣评分高达9.0。那是一本外国人书写中国的书。新鲜的视角,深入的观察,缜密的叙述,书中向我们展示了我们熟视无睹的中国。令人大开眼界。
大瑨
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2023-04-13 18:00
“110宣传”在行动 铁路安全进校园
活动中,派出所民警通过现场讲解等形式,向师生们
系统介绍
了铁路安全注意事项,并带领学生学习了《铁路安全管理条例》。
Tmac安叔
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2023-04-13 18:14
#每天一本书+一页笔记# 1435《植物性饮食革命》
本书
系统介绍
了植物性饮食的好处、具体方法,主要包括22天植物性饮食计划,和对应的运动计划,以及家庭厨房、购买食物的建议,详细的营养食谱等。全书通俗易懂,操作性强,效果有待
May终身阅读者
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2023-04-13 14:20
#每天一本书+一页笔记# 1544《无限可能》
作者童年曾大脑受伤,学习困难,通过自己总结的方法显著提高脑力水平,本书是对这套方法的
系统介绍
,讲述如何升级大脑、快速学习。全书独创方法较少,主要是综合他人已有先进方法,形成一套方法体系。
May终身阅读者
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2023-04-13 11:12
A*算法
寻路
初探(Java代码)
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>作者:PatrickLester,译者:Panic译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的
weixin_33744854
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2023-04-13 10:56
java
数据结构与算法
c/c++
A*
寻路
算法再初探
在
寻路
问题和迷宫问题中,我们通常
shaderdx
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2023-04-13 10:24
C/C++
【转】A*
寻路
在
寻路
问题和迷宫问题中,我们通常
azzrsqkg299234
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2023-04-13 09:52
数据结构与算法
c/c++
人工智能
AI自动
寻路
AStar算法【图示讲解原理】
文章目录AI自动
寻路
AStar算法背景AStar算法原理AStar
寻路
步骤AStar具体
寻路
过程AStar代码实现运行结果AI自动
寻路
AStar算法背景AI自动
寻路
的算法可以分为以下几种:1、A*算法:
CAccept
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2023-04-13 09:50
C++编程
算法
人工智能
数据结构
浅析 Linux input 输入子系统
1.input输入子
系统介绍
input子系统就是管理输入的子系统,和pinctrl、gpio子系统一样,是Linux内核针对某一类设备而创建的框架。
安迪西
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2023-04-13 08:21
#
Linux驱动开发
驱动开发
linux
运维
input子系统
怎么在unity里面打开一个项目
打开一个别人的项目这个是我采用的简单的案例:
Unity3d
做的一个万圣节小场景,练手专用。不
林一百二十八
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2023-04-13 04:34
unity
unity
Unity特殊文件夹最全详解
原文:http://wiki.
unity3d
.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder转载:https://www.jianshu.com
寒霆夜月
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2023-04-13 01:46
#每天一本书+一页笔记# 1630《麦肯锡图表思考法》
本书
系统介绍
了麦肯锡解决问题的核心方法——图表思考法,包括解决问题的基本流程、4个关键、6个原则等,还介绍了多种图表的应用。全书简练通俗,逻辑清晰,图文并茂。推荐阅读。【出版社】北
May终身阅读者
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2023-04-13 00:08
Unity3D
使用xLua实现热更新补丁修复
:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e在
Unity3D
菜鸟的笔记
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2023-04-12 23:10
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