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Unity3D技术学习
聊聊Go的三色标记法
第二,虽然自己在工作之余,也会有一部分精力专门用于
技术学习
,但是大多
Zachary-Fan
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2024-01-09 16:06
java
编程语言
人工智能
jvm
大数据
蘇小白 │ 68「跟李松蔚学心理咨询」- 09.把技术学到位(20200716)
技术学习
的目标:在自我觉察上,可以拆解出不同的技术要点;认知上,建立每个技术要点和效果之间的关联;操作上,把好的动作变成习惯;细节上,不断优化,精益求精。刻意练习第一步:记录,记录你的练习过程。
蘇小白
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2024-01-09 06:12
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
·
2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
技术学习
周刊第 1 期
2018年参与过1年的ARTS打卡,也因为打卡有幸加入了MegaEase能与皓哥(左耳朵耗子)共事。时过境迁,皓哥已经不在了,自己的学习梳理习惯也荒废了一段时间。2024年没给自己定具体的目标,只要求自己好好吃饭睡觉,只字不差的阅读、听讲。之前学习阅读的很多资料都没有好好沉淀,因此决定恢复之前每周打卡的习惯,参考阮一峰老师的技术爱好者周刊,每周将自己读过的好的文章、资料做整理分享。40questi
艾希逐月
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2024-01-08 06:14
技术学习周刊
学习
我是否坚定信念专注于手头的任务?
目前手头坚持做的有阅读、写作、健身、
技术学习
。普通话、仪态、口琴、英语学习这些都是待学习和急切想学习的。一个人的时间和精力都是有限的,任务太多,精力必然
葡萄不说葡萄酸
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2024-01-08 06:25
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
移动通信原理与关键
技术学习
(3)
1.什么是相干解调?什么是非相干解调?各自的优缺点是什么?相干解调需要在接收端有一个与发送端一样的载波(同样的频率和相位),在接收端的载波与发送端载波进行互相关操作,去除载波的影响。相干解调复杂,难以实现,但性能更好。(相干解调适用于PSK,FSK,ASK)非相干解调不需要在接收端有一个与发送端一样的载波,非相干解调简单,易于实现,性能差,固定3dB性能损失。(非相干解调适用于DPSK,FSK)2
华东设计之美
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2024-01-08 03:52
移动通信
学习
网络
移动通信
调制
移动通信原理与关键
技术学习
(第四代蜂窝移动通信系统)
前言:LTE标准于2008年底完成了第一个版本3GPPRelease8的制定工作。另一方面,ITU于2007年召开了世界无线电会议WRC07,开始了B3G频谱的分配,并于2008年完成了IMT-2000(即3G)系统的演进——IMT-Advanced(以下简称IMT-A,即俗称的“4G”)系统的最小性能需求和评估方法等的制定,发出了IMT-A技术标准征集的通函。为了保持3GPP标准的技术优势和市场
华东设计之美
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2024-01-07 19:50
移动通信
学习
移动通信
LTE
vscode gdb 调试 出现 gdb Loaded ‘/lib/libc.so.0‘. Cannot find or open the symbol file.
在其中导入包含所需动态库库的路径:"additionalSOLibSearchPath":"xxx/libc/uclibc/lib;xxx/mips-linux-gnu/libc/uclibc/usr/lib"就像这样
技术学习
与项目开发欢迎私信
你的模样
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2024-01-07 15:10
vscode
ide
gdb
78 Python开发-多线程Fuzz&Waf异或免杀&爆破
Python开发-利用FTP模块实现协议爆破脚本Python开发-配合Fuzz实现免杀异或Shell脚本涉及资源:本课知识点:协议模块使用,Request爬虫技术,简易多线程技术,编码技术,Bypass后门
技术学习
目的
山兔1
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2024-01-07 11:00
小迪安全
python
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unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
Android开发新的一年Flag
这些Flag涵盖了
技术学习
、代码优化、架构升级、用户体验等多个方面,旨在帮助我们成为更优秀的Android开发者。
志尊宝
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2024-01-07 01:21
Android基础
android
技术学习
|CDA level I 描述性统计分析(相关分析)
常用于分析变量之间的关系的方法——相关分析。变量之间关系的分析师数据分析非常核心的工作,变量之间关系的研究包括关系存在性研究、关系程度大小研究、关系方向的研究、关系形式的研究、关系传递的研究等。其中关系形式的研究最为复杂,统计中有大量的分析方法都是来探索变量之间关系形式的。研究变量关系形式的前提是变量间存在一定程度的相关关系。一、相关分析的含义变量之间的关系按照强弱来划分,常可以分为函数关系、相关
咻~电脑
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2024-01-06 23:34
CDA数据分析
人工智能
大数据
数据库
数据分析
技术学习
|CDA level I 业务分析方法
业务分析方法有三个主要构成部分:业务指标分析、业务模型分析及业务分析方法。业务指标分析是发现业务问题的核心方法:用于通用指标和场景指标的计算及分析方法,以及指标体系的设计与应用方法。业务模型是从一系列业务行为中抽象出来的信息集合:有分类模型及漏斗模型两类常用的业务模型业务分析方法论是业务分析过程中的思维定式,当遇到特定业务问题时套用恰当的思维定式能够使我们找到分析业务问题的突破口,将整个分析任务引
咻~电脑
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2024-01-06 23:33
CDA数据分析
概率论
数据分析
H.266/VVC帧间预测
技术学习
:几何划分模式(Geometric partitioning mode, GPM)
几何划分模式(Geometricpartitioningmode,GPM)原理针对图像中运动物体的边界部分,VVC采用了几何划分模式进行帧间预测。如下图所示,GPM模式在运动物体的边界处进行了更精细的划分。划分类型使用GPM模式时,通过几何定位的直线将CU划分为两部分(下图所示)。分割线的位置从数学上是根据特定分区的角度参数φ和偏移参数ρ得出的,如下图所示。VVC标准中的GPM规定将360°不等间
涵小呆
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2024-01-06 21:24
VVC/H.266
视频编码
H.266/VVC
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
五、Stm32学习-输入捕获_编码器模式
先把该学习的
技术学习
了。希望慢慢摸清楚方向。1.编码器接口简介一般用于电机的测速,步进电机,霍尔编码器等。这是stm32单片机开发出的专有的硬件部分,提高了软件效率,不需要频繁进入中断。
薛定谔的猫老大
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2024-01-06 10:03
Stm32学习
stm32
学习
嵌入式硬件
单片机
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
看到这份涵盖Vue3.0的题库干货,我歇了口气
近年来,Vue凭借语法精炼、代码的可读性高、成熟的组件模块化等优势在众多的前端框架中脱颖而出,成为前端工程师面试和
技术学习
中必须要攻克的难题。
桃桃555
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2024-01-05 20:26
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
移动通信原理与关键
技术学习
(2)
1.多径信道滤波器表示,多径信道可以认为是线性时变滤波器,接收信号为发送信号与信道冲激响应的卷积。2.调制就是对信号源的信息进行处理加到载波上,使其变为适合于信道传输的形式的过程,就是使载波随信号而改变的技术。3.进行调制的原因:i.高频已调信号易于辐射,ii.便于同时传输多路不同的基带信号;iii.抗干扰;iiii.减小天线尺寸,使其易于集成在电子设备上。4.调制方式按调制信号的形式可分为模拟调
华东设计之美
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2024-01-05 14:26
移动通信
学习
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
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linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
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开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
技术学习
|CDA level I 多维数据透视分析
对基于多源表的结构数据进行商业智能分析,可以帮助决策者从多个不同业务角度对业务行为结果进行观测,进而帮助决策者全面、精确地定位业务问题,实现商业洞察的相关内容。通过商业智能分析产出的分析成果被统称为商业智能报表,简称"BI报表"。根据BI报表的展示形式、使用场景等的不同,BI报表又被称为"XXX驾驶舱"、“XXX仪表盘”、“XXX仪表板”、"XXX大屏"等。日常生活中看到的由交互式数据图表界面构成
咻~电脑
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2024-01-05 07:07
CDA数据分析
信息可视化
数据分析
数据挖掘
今日总结
今天下午继续备课中,我发现我们极简
技术学习
小组的张老师非常认真地做好了这次要交的第三次作业。其实我们大部分人都没有很积极地去准备,既与自己工作忙有关,也与自己不知道从何下手有关。
康康的视界
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2024-01-05 05:35
【微机原理与接口
技术学习
实践】汇编语言程序设计初步——debug编写调试指令序列
halo~我是bay_Tong桐小白本文内容是桐小白个人对所学知识进行的总结和分享,知识点会不定期进行编辑更新和完善,了解最近更新内容可参看更新日志,欢迎各位大神留言、指点【微机原理与接口
技术学习
实践选择以
bay_Tong桐小白
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2024-01-05 01:46
微机原理与接口技术
汇编
反汇编
debug
微机原理与接口技术
Windows反调试
技术学习
Windows反调试前言元旦快乐!!!通过API调用IsDebuggerPresentCheckRemoteDebuggerPresent(NtQueryInformationProcess)OutputDebugStringZwSetInformationThread(ThreadHideFromDebugger)手动检测数据结构检测BeingDebugged属性检测ProcessHeap属性检
Sciurdae.
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2024-01-05 01:14
CTF学习笔记
Windows基础
windows
学习
单片机
CTF
笔记
Reverse
移动通信原理与关键
技术学习
(1)
1.IT3.0时代下的3C是指:计算computing、通信communication和控制control。2.香农公式:单位bps3.移动通信流程(从上往下):应用层-表示层-会话层-传输层-网络层-数据链路层-物理层前三层为数据内容,传输层进行分段,网络层进行分组(数据报),数据链路层为帧,物理层为比特。4.未来通信发展需求:为了支持丰富的人机物三元互联,未来移动通信系统应具备开放、智能、灵活
华东设计之美
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2024-01-04 22:35
移动通信
学习
技术学习
|CDA level I 数据库应用(数据操作语言DML)
数据操作语言(DML)是对表中记录进行添加、更新、删除等操作的语言。一、添加数据在数据表中填充数据有两种方法,第一种方法是使用insertinto语句向数据表中直接录入每行数据信息,但并不常用,因为分析使用的数据很少需要我们逐行手动录入;第二种方法是向数据表中导入外部数据文件中的数据信息。1、手动添加数据--手动添加数据insertinto[[,,……]]values([,,……]);对于批量添加
咻~电脑
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2024-01-04 20:00
CDA数据分析
数据分析
信息可视化
数据库
mysql
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:58
unity
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Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
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中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
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2024-01-04 14:01
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Unity
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NavMeshAgent
转弯半径
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小白怎样学习机器视觉(转载)
谈一谈:机器视觉学习方法和路径,并找到对应的工作写这篇帖子,只是想谈一谈自己对该
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的一些理解。机器视觉,是很大的范畴。本篇只谈本人接触到的,工业自动化方面的机器视觉学习。
黄金小码农
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2024-01-04 12:22
机器视觉
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技术学习
|CDA level I 描述性统计分析(常用的数据分布)
推断性统计分析方法的基础理论——常用的分布(两点分布、二项分布、正态分布[含标准正态分布]、χ2分布、t分布、F分布。随机试验:结果不确定的实验,例如,进行一次抛硬币实验,结果是不确定的。对于随机试验的结果,称为随机事件。用于表示随机事件的变量称为随机变量,若随机变量的取值可一一列举,则称为离散型随机变量;若不可一一列举,则称为连续性随机变量。对于多个随机事件,若其结果互不影响,则称其相互独立。概
咻~电脑
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2024-01-04 09:21
CDA数据分析
学习
概率论
机器学习
数据分析
技术学习
|CDA level I 数据库学习(视图)
视图是存储在数据库中的虚拟表,视图本身并不保存表中的任何数据,而是在其内部封装了查询语句,通过调用该查询语句从数据库中对应的一个或多个底层基本表中获得相应的查询结果数据并进行展示。从本质上来讲,视图是对底层基本表的一个映射,故视图的结构和底层基本表相同,是由行和列构成的二维表。对视图的操作与对表的操作相同,可以使用SQL语句对其进行增删改操作,其基本语法是一致的。因为视图中的数据依赖于底层基本表中
咻~电脑
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2024-01-04 09:50
CDA数据分析
数据库
mysql
数据分析
sql
技术学习
|CDA level I 描述性统计分析(数据的描述性统计分析)
技术学习
|CDAlevelI描述性统计分析(数据的描述性统计分析)数据的描述性统计分析常从数据的集中趋势、离散程度和分布形态3个方面进行。一、集中趋势集中趋势是指数据向其中心值靠拢的趋势。
咻~电脑
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2024-01-04 09:50
CDA数据分析
概率论
机器学习
算法
数据分析
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|CDA level I 表格结构数据与表结构数据
1、在大数据时代背景下,我们使用的数据主要包含两个类别:一种称为结构化数据,另一种称为非结构化数据。结构化数据:数据结构规范、完整的数据,主要产生于企业的业务系统及客户端应用程序,如CRM(客户关系管理)系统、ERP(企业资源计划)系统,电商App等。在使用结构化数据对业务问题进行描述性分析时主要应用的IT工具有电子表格工具、数据库操作语言、ETL工具及数据可视化工具等。结构化数据具有数据信息完整
咻~电脑
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2024-01-04 09:20
CDA数据分析
信息可视化
数据分析
技术学习
|CDA level I 数据库应用(数据库相关概念)
1、数据库是存储、调用、分析数据的仓库,主要分为关系数据库和非关系数据库。数据库负责数据收集、数据整合、数据调用等工作。2、数据库是表的集合,一个表是多个字段的集合,一个字段是由字段名和记录组成的一列数据。用于建立、使用和维护数据库的大型软件称为数据库管理系统(DBMS)3、数据库分类关系数据库:关系数据库是用来存放结构化数据的数据库,关系数据库以行和列的形式存储数据,这一系列的行和列被称为表,一
咻~电脑
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2024-01-04 09:20
CDA数据分析
数据分析
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信息可视化
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