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Unity3D技术解析
Unity3d
加载UnityEngine.UI.dll失败的解决方案(2017.2)
在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载UnityEngine.UI.dll,把下面的脚本扔到项目里,然后右键菜单中就会出现编写一个这样的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.IO;usingSyste
拓跋江
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2023-12-28 20:05
有关 Unity UIElements 和 UIToolkit
https://docs.
unity3d
.com/Manual/UIElements.html一、UIElements简介UnityUIElements:https://blog.unity.com/technology
Jaihk662
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2023-12-28 20:01
#
Unity3D
Unity3D
UI
Unity3D
安装和下载指南及汉化
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得游戏制作变得更加简单和高效。本文将介绍
Unity3D
的安装和下载步骤,以帮助初学者迅速入门。
爱编程的小白L
·
2023-12-28 19:21
开发工具使用
unity
Unity Web前端研究
原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7
Unity3D
3.4.1MB525defyAndroid2.2.1羽化的第二十五篇博客
weixin_30908707
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2023-12-28 12:52
前端
游戏
javascript
ViewUI
Unity3D
:打造关卡编辑器详解
前言Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、关卡编辑器的基本功能在开始编写关卡编辑器之前,我们需要明确它的基
Thomas_YXQ
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2023-12-27 04:46
编辑器
unity
游戏引擎
同义词替换器降低论文重复率的最新
技术解析
大家好,今天来聊聊同义词替换器降低论文重复率的最新
技术解析
,希望能给大家提供一点参考。
小发猫
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2023-12-27 00:07
人工智能
Unity3D
中播放 RTSP 监控视频
【
Unity3D
】怎么在WebGL中低延迟播放RTSP监控-简书[
Unity3D
]开箱即食的头部监控厂商SDK集成框架-简书
Unity3d
Windows播放视频(视频流)功能组/插件支持对比_ffmpegforunity-CSDN
LixiSchool
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2023-12-26 23:56
音视频
unity
Unity3D
RPG实现 1 —— 初始环境、战斗系统、场景切换与存储档
目录初始环境处理环境搭建烘焙实现导航网络鼠标控制人物移动鼠标指针切换相机跟随及视角转换后处理实现人物被遮挡也可以呈现半透明的效果战斗系统设置敌人的基本属性和状态攻击敌人敌人的追击人物基本属性和数值带有数值的伤害守卫状态、死亡状态泛型单例模式(供后续的Manager使用)接口实现观察者模式的订阅和广播制作不同类型的敌人可远程丢石和被石头反击的怪物战斗系统完整代码怪物血条等级系统场景切换使用json文
晴夏。
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2023-12-26 19:46
unity游戏开发
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
学习笔记(二) -
Unity3D
的许可证管理
一、管理许可证安装完
Unity3D
后,需要申请许可证才能正常使用,官网对个人版提供了免费申请的服务,我们可以通过Hub界面的管理许可证来获取全新的许可证当然,如果没登录要先进行登录,这里我选择用微信登录微信登录需要点击上图中的账号登录
云叶知秋
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2023-12-26 05:36
Unity3D学习笔记
游戏
Unity3D
-----摄像机镜头移动并限制角度
摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度publicclassViewFromCream:MonoBehaviour{publicintspeed=5;publicVector3vect;privatefloatxcream;privatefloatycream;publicvoidUpdate(){CreamView();}privatevoidCreamView(){floatx=In
Studious_S
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2023-12-25 11:51
Unity3D
unity
QT5使用opencv库--Apple的学习笔记
不能跑偏了,虽然
unity3d
,blender还有刚了解的vulKan(下一代openGL)我还是很好奇的。偶尔可以随意玩玩,大好时光还是以图像算法及数学学习为主。所以先回到opencv。
applecai
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2023-12-24 19:00
Unity3D
C#数学系列之矩阵基础
但是现在在做
Unity3D
嘛,不可避免的要和矩阵打交道。由于每次用
WangShade
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2023-12-24 13:44
Unity3D
矩阵
线性代数
unity
正交矩阵
逆矩阵
unity3d
:Matrix4x4矩阵位移,缩放,旋转
二维坐标轴旋转公式推导https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/8622421.html设点M在原坐标系中的坐标为(x,y),对应向量的模为r,幅角为α.将坐标轴绕坐标原点,按照逆时针方向旋转角θ形成新坐标系,点M在新坐标系中的坐标为(如图2-4),则由此得到坐标轴的旋转的坐标变换公式矩阵旋转公式推导https://www.cnblogs.com/wywnet/p/3
四夕立羽
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2023-12-24 13:14
Unity3d向量计算
Unity3d面试
unity3d
Matrix
矩阵位移
矩阵旋转
矩阵缩放
Unity3D
开发之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
baiyong7185
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2023-12-24 13:43
游戏
【ET8框架入门】5.YooAsset和HybridCLR篇
YooAsset简介YooAsset是一套用于
Unity3D
的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。
Jack Yan
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2023-12-24 07:40
ET框架
unity
游戏程序
YooAsset
云卷云舒:云迁移
技术解析
在云计算市场的逐步扩大的大背景下,云迁移成为刚性需求。云迁移并不只是一个迁移软件工具的使用,而是一种云计算服务。随着云计算的持续发展成熟,越来越多的企业将自己的业务数据和应用迁移到云上,以寻求更快更具可扩展性的部署以及更低的成本。云迁移就是加速政府与企业上云的有效手段和服务。虽然上云能够为企业带来诸多红利,但是云迁移只不是一个迁移软件工具的使用,而是一项复杂的系统工程,需要以科学和严谨的态度面对在
Cloud云卷云舒
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2023-12-24 06:32
云原生
云原生
云计算
分布式
架构
迁移学习
Unity3D
RPG实现 2 —— 背包系统
视频链接:使用unity实现的3DRPG游戏_网络游戏热门视频(bilibili.com)目录背包系统制作背包的基本UI快捷栏和人物信息面板的UI创建世界地图上的可拾取物品创建背包的数据库实现背包根据数据库的信息显示物品背包、格子、数据库的逻辑关系总结实现拖拽物品交换物品实现切换武器可使用的物品显示人物面板相关信息物品信息显示栏掉落物品背包信息的存储可拖拽的面板背包系统制作背包的基本UI导入素材设
晴夏。
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2023-12-24 06:58
unity游戏开发
unity
3d
c#
Unity3d
虚拟摇杆的控制
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRocker:MonoBehaviour{publicUIButtonrocker;publicTransformcenter;//小圆publicfloatranger;//小圆移动的范围publicVector3dir;//人物
潇千忘
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2023-12-24 03:44
Unity3D
移动端实现摇一摇功能
Unity3D
中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
AD_喵了个咪
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2023-12-23 22:41
Unity
C#
unity
c#
Unity3D
多线程UI之聊天框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI代码量比较多,UI设计可以去看示例这里我绑定了三个模型,一个左边对话,右边对话和中间旁白,绑定模型可以自由定制publicclassChatBoxPage:UIPage{classView{publicUIContainercontainer;publicModelElem
胡强_79a4
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2023-12-23 21:53
性能优化之资源优化
浅析一下基于
Unity3D
美术规则约束一、模型层面二、贴图层面三、动画层面四、声音层面:(音频通用设置)五、UI层面:题外点:诚然在优化中,美术占比是很重要的,所以咱们从理论上再来理解一下美术制作流程。
类人_猿
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2023-12-23 10:17
Unity
性能优化
游戏性能
游戏优化
资源优化
Unity 3D 基础部分91个知识点的学习笔记
1、
unity3D
简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
郭聪力勤
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2023-12-23 08:03
Uinty3D
Unity3D
基础
Unity3D
基础知识学习笔记
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、bl
涂家豪
·
2023-12-23 08:03
u3d
unity3d
Unity3d
相机的旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraRotate:MonoBehaviour{publicTransformpos;//围绕旋转的坐标点//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){transform.RotateAro
潇千忘
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2023-12-23 05:14
Unity Android编译IL2CPP 对比 Mono
refer=indieacehttps://blogs.
unity3d
.com/cn/author/josh/从一些其他人的博客和IL2CPP开发人员的博客中可以理解出IL2CPP是未来的趋势。
TrudgeCarrot
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2023-12-23 04:09
Unity3D
中正确调用CUDA程序详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。
博毅创为游戏圈
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2023-12-22 20:14
linux
运维
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游戏引擎
大数据指标中台构建核心
技术解析
主要围绕以下四个方面展开:1.网易数帆大数据产品介绍2.网易数帆指标中台3.指标中台核心
技术解析
4.未来规划及展望01网易数帆大数据产品介绍1.网易数据分析的发展历史网易自2006年开始使用大数据技术组件
王知无(import_bigdata)
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2023-12-22 11:56
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智慧水坝的未来:数字孪生
技术解析
数字孪生技术作为一种先进的模拟和仿真技术,正在各个领域展现出巨大的潜力,尤其在智慧水坝的应用方面更是备受瞩目。下面我就以可视化从业者的视角,来谈谈数字孪生技术为智慧水坝带来的帮助。数字孪生技术可以通过传感器网络收集水坝各个关键点的数据,包括温度、湿度、应力、位移等多种参数。基于这些数据,数字孪生技术能够实时模拟水坝的状态,提供对水坝结构和运行情况的实时监测和预测,有助于提前发现潜在问题并采取预防措
希艾席蒂恩
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2023-12-22 08:21
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AIGC绘画关键词 - 动物类(一)
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芝麻粒儿
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2023-12-22 08:20
ChatGPT和AIGC
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高集成高能效FAN21SV04MPX 单输入集成同步降压调节器
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FAN21SV04MPX是一款高效、小型、可编程频率的4A集成同步降压调节器。FAN21SV04MPX采用经过优化的互联方式将同步MOSFET和控制器/驱动器包含在一个封装中,使得设计人员能够使用最少的外部元件,在较小面积中满足高电流要求,从而降低成本。板上内部5V调节器在输入电压为>6.5V时允许单电源供电。可配置为驱动多个从器件或同步至外部系统时钟。在从模式下,FAN21SV04MPX可被设置
Hailey深力科
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2023-12-22 03:11
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蓝桥杯专题-真题版含答案-【奇数魔方阵】【4N 魔方阵】【2(2N+1) 魔方阵】【加法变乘法】
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特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
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2023-12-21 22:36
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【Unity项目实战】主程进阶之路文章整理
声明:下列文章链接转载自陆泽西(JesseLu)的个人博客,仅供个人学习参考使用,如若侵权,告知删除1.要点技术《
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高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(一)-List底层源码剖析《
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会奔跑的蘑菇
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2023-12-21 16:34
进阶之路:高级Spring整合
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Spring整合1.1Spring整合Mybatis思路分析1.1.1环境准备步骤1:准备数据库表步骤2:创建项目导入jar包步骤3:根据表创建模型类步骤4:创建Dao接口步骤5:创建Service接口和实现类步骤6:添加jdbc.properties文件步骤7:添加Mybatis核心配置文件步骤8:编写应用程序步骤9:运行程序1.1.2整合思路分析1.2Spring整合Mybatis步骤1:项目
失重外太空.
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2023-12-21 16:23
SSM框架
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Python 递归错误修复策略:5 种
技术解析
Python是一门备受欢迎的编程语言,以其简洁易读和多功能特性而著称。在Python编程中,递归是一个常用的技术,允许函数调用自身,为复杂问题提供了清晰而简洁的解决方案。然而,递归也容易陷入一些常见的错误。在本文中,我们将深入探讨如何修复和避免这些Python递归错误,并提供相应的代码示例和解释。1.设定基本情况递归函数必须包含一个基本情况,以便在某个条件下停止递归调用,防止无限循环。这个基本情况
会python的小孩
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2023-12-21 13:48
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直播美颜技术详解:视频美颜SDK
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当下,而随着直播的普及,美颜技术也逐渐成为了直播中不可或缺的一部分。本文将深入解析视频美颜SDK技术,揭示其背后的原理和应用。一、美颜技术的崛起美颜技术的崛起旨在满足这一需求,通过算法和图像处理技术改善用户在直播中的外观,使其看起来更加清晰、自然,甚至可以修饰一些肤色瑕疵。这种技术在直播领域得到了广泛应用,为用户提供了更加愉悦的观看体验。二、视频美颜SDK的基本原理视频美颜SDK的核心是图像处理算
美狐美颜sdk
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2023-12-21 10:42
直播美颜SDK
直播美颜技术
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【小沐学
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】3ds Max 减面工具:Simplyon(
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,Python)
文章目录1、简介2、下载安装2.1安装Simlygon插件2.2安装USD插件3、使用测试4、Python测试结语1、简介Simplygon带有一个Unity插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud/Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:标准着色器通用渲染管线(URP)预构建着色器高清渲染管线(
爱看书的小沐
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2023-12-21 09:13
Unity3d
CAD
Python
3d
Simplyon
game
unity
unity3d
python
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【小沐学
Unity3d
】3ds Max 减面工具汇总
文章目录1、简介2、“优化”修改器3、“专业优化”修改器4、“多分辨率”修改器5、PolygonCruncher5.1工具简介5.2下载安装5.3使用测试6、Simplyon6.1工具简介6.2下载安装6.3使用测试7、FAQ7.1在3dmax里面显示点数和面数结语1、简介有几个3dsMax修改器可帮助您减少模型的多边形计数。减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量
爱看书的小沐
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2023-12-21 09:10
Unity3d
CAD
Python
3d
python
3dsmax
PolygonCruncher
Simplyon
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unity
【赠书第11期】Unity 3D游戏开发
文章目录前言1
Unity3D
简介2
Unity3D
基本概念2.1场景(Scene)2.2游戏对象(GameObject)2.3组件(Component)2.4资源(Asset)3
Unity3D
重要组件3.1
EmotionFlying
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2023-12-20 23:43
【粉丝福利】
3d
游戏
unity
游戏开发
如何查
Unity3D
编辑器崩溃原因
有时候因为代码问题,导致Unity编辑器运行时直接崩溃,看不到Console输出的log信息。那如何定位造成编辑器崩溃的原因呢?我总结了几种方法第一,查看编辑器log。Unity官方文档-LogFiles,写的很清楚。Windows上,编辑器log在C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.logMac上,log在~/Library/L
某人在
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2023-12-20 15:42
Unity3d
C#利用Editor编辑器拓展实现配置UI背景样式一键设置UI背景样式功能(含源码)
前言在开发UI滚动列表的时候,经常会有每项的背景图不统一的情况,会间隔重复的情况居多。这种情况下,手动去设置间隔一行的背景图或者颜色是比较麻烦的。在此背景下,笔者尝试写个小工具,在搭建UI时配置一下循环背景的样式,可以通过一键点击后设置UI背景的样式,省去繁琐的过程,如果多个列表的样式更改,也提供全局的一键设置背景设置按钮。同时提供了动态设置的接口,方便在动态请求数据的时候设置背景样式。效果一键全
十幺卜入
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2023-12-20 11:14
Unity3D
Unity3d
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编辑器拓展
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Unity一键配置
Unity自定义拓展
Unity3D
UDP传输大文件怎么提高速度详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2023-12-20 03:06
unity
游戏引擎
服务器
彬哥和你一起学习U3D开发(1)
|一、引擎安装:U3Dy引擎下载:https://
unity3d
.com/cn/get-unity/download二、下载好后就可以按照步骤进行安装,安装好后就可以在桌面看到这个,同事U3D安装过程中会安装
Golang语言社区
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2023-12-19 16:30
Unity3D
拆分模型动画展示
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、模型拆分功能1-1、首先先搭建一个简单的场景1-2、导入DoTween插件1-3、代码实现1-4、效果展示(一个一个拆分的)二、对称模型拆分2-1、规则的,镜像的,对称的都可以使用2-2、代码如下:2-3、效果展示(一键拆分的)三、不规则形状模型拆分3-1、先搭建一个不规则模型进行测试3-2、使用预分法拆分模型3-3、先把模型零件复制一份,然后
心疼你的一切
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2023-12-19 10:54
unity
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Unity3D
中实现箭头指向目标点的效果(shader)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作shader2-2、shader代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6、实现代码2-7、设置Quad到脚本2-8、路径设置如下三、说明四、运行程序总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、效
心疼你的一切
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2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3D
对CSV文件操作(创建、读取、写入、修改)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、Csv是什么?二、创建csv文件2-1、构建表数据2-2、创建表方法2-3、完整的脚本(第一种方式)2-4、运行结果2-5、完整的脚本(第二种方式)2-6、运行结果2-7、想用哪种方式都可以三、读取csv文件3-1、代码实现3-1、读取结果总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。前言在程序开发中,经常
心疼你的一切
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2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
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Unity3D
实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言最终效果一、UI事件显示文字1-1ui事件需要引用命名空间usingUnityEngine.EventSystems;1-2IPointerEnterHandler接口1-3IPointerExitHandler接口1-4IPointerMoveHandler接口二、场景搭建2-1实现如下三、代码实现3-1挂到Image上面的脚本3-2挂到Cava
心疼你的一切
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2023-12-19 10:23
Unity工具
unity
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Unity3D
对TXT文件的操作
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、读取txt文档1-1、TextAsset类读取1-2、代码实现1-2、打印结果二、使用File类读取2-1.使用ReadAllText读取代码如下:2-2、结果如下2-3、使用ReadAllLines读取代码如下:2-4、读取结果三、文件流读取文档3-1、使用FileStream类读取代码如下:3-2、结果如下3-3、File类的OpenRea
心疼你的一切
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2023-12-19 10:21
Unity工具
unity
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Unity3D
实现爆炸效果的函数
vartrigObj:Transform=null;varexplosion:Transform=null;vartnt:Transform=null;privatevarcollidedObj:Collider[];functionBoom(){collidedObj=Physics.OverlapSphere(tnt.transform.position,1);//Physics.Overla
玖色琉璃-轮回
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2023-12-18 09:32
Unity3D
function
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null
unity气流模拟效果
机房气流模拟效果参考效果展示:资源链接:unity气流模拟效果-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载
Dore__
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2023-12-18 09:02
c#
Unity
unity
c#
Unity3D
视频在线本地播放之AVPro Video插件使用
简单使用例子:导入AvProVideo插件,没有的话留下邮箱;1.在UGUI上播放:在Hirearchy右键AvProVideo下添加MediaPlayer,添加视频创建UGUI的一张图片Image,调整背景颜色;在Image下添加AvProVideo子控件,指定MediaPlayer属性为:创建的MediaPlayer;总结构:插件Demo中有一个Demo_VideoControls,包含一个V
kenljh
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2023-12-18 06:57
unity3d
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