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Unity3D游戏框架
unity延迟执行下一行代码_Unity C# Job System介绍(四) 并行化Job和故障排除(完结)
翻译自官方文档,原文地址https://docs.
unity3d
.com/Manual/JobSystem.html并行化jobParallelForjobsdocs.
unity3d
.com当调度Jobs
weixin_39952031
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2023-04-10 03:06
unity延迟执行下一行代码
dotween unity 延时_unity延时功能的几种实现
原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在
Unity3D
中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上
TURBO30
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2023-04-10 03:35
dotween
unity
延时
unity实现图片轮播效果_
Unity3D
实现列表拖拽轮播分页滚动功能
在使用UGUI的ScrollRect做列表滚动时,会有分页滚动的需求,基于ScrollRect写了一个,只需要一个ScrollRect组件即可效果截图:Threshold为滚动阈值,当翻页的长度达到总长度的0.2时即会翻页,speed为松开鼠标后的缓动速度以下为代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems
weixin_39667801
·
2023-04-10 03:35
unity实现图片轮播效果
[
Unity3D
] URP Camera 下 OnMouseDown 不生效
在挂载了Collider物体上挂载带有OnMouseDown函数的脚本,结果点击没有触发。排除了射线检测相关的基础设置问题后,定位到了URPCamera堆栈上。谷歌搜索到了相关的解决方法。URPCamera的相机Stack中,无论是Base还是Overlay类型相机,在同一个Stack中,只有Priority最高的相机才会触发OnMouseDown等函数。将渲染Collider物体的相机的Prio
煎蛋的少年
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2023-04-10 00:21
Unity3D
环境配制和apk打包
Unity中的AndroidBuildSupport下载在Unity中的File>BuildingSettings>Android>OpenDownloadPage或在Unity官网下载对应版本的Unity安装助手自行追加安装JDK下载(请勿使用JDK11,JDK8u201,JDK8u2021任选,x64版本出现证书签名错误的话可以尝试x86版本)https://www.oracle.com/te
颜小蓉
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2023-04-09 19:27
unity
unity
环境变量
apk
在
unity3d
引擎中计算两点之间的距离的函数是_自由能计算的相关笔记
最近为了准备以后的课题读了一下Tuckerman的StatisticalMechanics:TheoryandMolecularSimulation,以下简要整理一下第八章Freeenergycalculations的笔记。以下每个部分的编号是我自己加的,并非书中的章节编号。自由能的计算自由能的计算可以利用公式(书中用记号表示自由能,本文会用表示自由能。下文中可能表示其它含义,例如表示某个状态),
weixin_39542111
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2023-04-09 19:36
unity3d
lua热更新框架
xlua是目前最为流行的
unity3d
的lua热更框架,但是官方只是给出了如何使用xlua的Demo,也没有明确给
zhanghl-plus
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2023-04-09 15:13
unity
unity3d
lua
热更新
资源管理
热更框架
视频教程-热更新框架设计之Xlua基础视频课程-
Unity3D
热更新框架设计之Xlua基础视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开
weixin_33962207
·
2023-04-09 15:12
Unity3d
热更新全书-资源加载(一):从AssetBundle说起
原文链接:http://www.unity.5helpyou.com/3164.html本篇
unity3d
教程我们来继续探讨unity热更新全书,先从资源加载说起,
Unity3D
动态下载资源,有没有解?
一休WL
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2023-04-09 15:42
Unity3D
unity3d
热更新
优化
Unity3D
实战【八】Animator 动画控制器
一、创建文件夹Prefabs(存放预制体)和Animations(存放动画相关)给人物改个名字(Player),AddComponent->Animator,把人物拖到Prefabs文件夹里在Animations文件夹下建一个文件夹Animators,右键Create->AnimatorController(Player),然后拖给人物Window->Animation->Animator打开窗口
秃头给你一拳
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2023-04-09 09:23
unity项目实战
unity
游戏
Unity 生成 Android 密钥.keystore
进入到unity配置的jdkbin目录环境cdE:\
Unity3D
\2020.3.28f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin
t_z_l
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2023-04-09 07:07
android
studio
android
ide
Unity3D
说明文档翻译--Unity Manual
UnityManualUnity手册Unityismadetoempoweryoutocreatethebestinteractiveentertainmentormultimediaexperiencethatyoucan.ThismanualisdesignedtohelpyoulearnhowtouseUnity,frombasictoadvancedtechniques.Itcanbere
张老黑
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2023-04-09 03:23
Unity3D
unity3d
技术
Unity3d
-hw6-巡逻兵
巡逻兵——MVC+工厂+订阅与发布模式游戏简介巡逻兵游戏是一款敏捷类游戏,我将游戏规则制定如下:-英雄:玩家-怪物:巡逻兵-当英雄出现在怪物一定范围内,怪物会开启追捕模式,即速度加快-每躲过一个巡逻兵的追捕,获得1分-当英雄没有进入怪物的搜寻范围时,怪物随机移动-被怪物追捕到即游戏结束-创新点:规则简单,游戏地形较复杂设计模式MVC模式MVC模式在之前的有关牧师与魔鬼的博客中有详细解释过,这里沿用
Wonderful_sky
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2023-04-09 03:08
unity3d
感想心得
说明文
Unity3D
开发技术研究(FMETP STREAM)实时画面传输插件使用
一、框架视图二、关键代码FMNetworkManagerusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net.NetworkInformation;publicenumFMNetworkType{Server,Client}publicenum
TonyWan_AR
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2023-04-09 01:23
U3D开发准备工作(2)手游市场探究
参考书籍:《
Unity3D
详解与全案解析-基于多平台次世代手游》一、手游生命期一款手游的生命期大概是1年左右,不难说现在手游应该是淘汰速度最快的游戏种类了。
我女友是小仙女
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2023-04-08 21:53
[Unity优化] 深入浅出聊
Unity3D
项目优化:从Draw Calls到GC
匹夫印象里遇到的童靴,提
Unity3D
项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。
hcq666
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2023-04-08 20:19
Unity3D
CustomSRP[译].1.自定义渲染管线[Custom Render Pipeline]
CustomRenderPipeline(自定义渲染管线)——控制渲染本节内容创建一个渲染管线资源和实例渲染相机的视图执行裁剪、过滤及排序分离非透明、透明、以及无效的通道使用多个相机这是一个关于如何创建一个CustomSRP的系列教程的第一个部分,它包含了一个最基本的渲染管线的创建,我们会在之后的章节中陆续扩展它。这个教程使用的Unity版本是2019.2.6f1.使用自定义渲染管线进行渲染(ps
cat_ddong13
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2023-04-08 15:15
Unity3d
—学习笔记——Physics 2D组件
Physics2D组件(1)AreaEffector2D:2D区域效果器(2)BoxColleder2D:2D盒状碰撞器(3)BuoyancyEffector2D:2D浮力效果器(4)CapsuleCollider2D:2D胶囊碰撞器(5)CircleCollider2D:2D圆形碰撞器(7)CompositeCollider2D:2D复合碰撞器(8)ConstantForce2D:2D恒力(9)
cly1666888
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2023-04-08 14:10
unity3d游戏开发
unity
Unity学习笔记(10) Unity使用EZSoftBone实现2D骨骼动画飘带效果
EZSoftBone属实是一个棒的开箱即用的Unity插件,能帮助我们很容易实现
Unity3D
或2D中的飘带效果。是个开源项目,去Star!
Cake_C
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2023-04-08 14:50
Unity学习笔记
unity
动画
游戏引擎
c#
视频教程-FFmpeg音视频开发实战5 iOS/Android/windows/Linux -其他
iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议/流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,Metal/OpenGL等,精通
Unity3D
weixin_29087075
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2023-04-08 14:14
基于camera2 untiy悬浮窗摄像头预览分析(优化一)
前言本章基于前章基础上功能补全和代码优化1上代码//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMMENTTOPREVENTOVERWRITINGWHENEXPORTINGAGAINpackagecom.
unity3d
.player
yunteng521
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2023-04-08 13:49
android
unity
android
android
studio
unity
基于camera2 untiy悬浮窗摄像头预览分析(优化二)
++重写,提升效率1上全部代码//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMMENTTOPREVENTOVERWRITINGWHENEXPORTINGAGAINpackagecom.
unity3d
.player
yunteng521
·
2023-04-08 13:49
android
unity
android
android
studio
unity
2020-06-26 Unity Animation
内容是看B站看到的一个极客学院的教学视频,想写下来帮助自己记忆和方便查阅,如果想了解更多请进入B站搜索:【极客学院】
Unity3D
工程师初级+中级+高级+资深工程师Animationimage-20200625232947232
zZzun
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2023-04-08 13:02
Unity3D
Shader系列之Compute Shader基础及图像灰度化
目录1.什么是ComputeShader2.ComputeShader语法2.1#pragmakernel2.2ComputeShader中的变量2.2.1标量2.2.2向量2.2.3矩阵(matrix)2.2.4数组2.2.5StructuredBuffer2.2.6Texture2.3numthreads与Dispatch2.3.1numthreads2.3.2线程为什么要分组2.3.3num
WangShade
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2023-04-08 13:39
Unity3D
Compute
Shader
unity3d
numthreads
Java
游戏框架
编写
自己抽空编写的一个2D
游戏框架
(也可以说是工具类集吧),在此记录一下,开发完了顺便写了一个案例判断框架的可用性项目地址:https://gitee.com/shaokang123/spring-game-starter
滑稽的2233
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2023-04-08 04:21
java
opengl
spring
gui
游戏开发
java
游戏框架
规范_[Java 游戏编程]
游戏框架
预览
游戏窗体:JFrame容器加载一个游戏画布实现【add(GamePanel)】pack()方法表示由JComponent来决定窗体大小importjavax.swing.JFrame;publicclassGame{publicstaticvoidmain(String[]args){JFramewindow=newJFrame("FirstGame");window.setDefaultClos
大不留是一只狐狸
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2023-04-08 04:50
java游戏框架规范
java游戏制作_如何运用JAVA代码制作
游戏框架
代码?
如何制作JAVA
游戏框架
代码?制作
游戏框架
是制作游戏很重要的一个部分,特别是比较复杂的游戏,最好有一个框架,然后在这个框架进行修改。那么,如何制作
游戏框架
再进行修改呢?
赶考状元
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2023-04-08 04:20
java游戏制作
移动平台
Unity3D
应用性能优化(转)
移动平台
Unity3D
应用性能优化文章比较长,但是满满的是干货。
雄关漫道从头越
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2023-04-08 00:37
unity3d
通过 http网络下载到本地
最近研究了下http从服务器下载到本地。有点复杂,没太搞明白post,不过也做了个demo......用到了2种方式:1,httpget2,www第一种:httpgetstringurlPath="http://www........";//写个网络资源路径(自己写)stringlocalPath=@"D:\BianZhen.mov";//////下载文件///IEnumeratorDownLoa
阿成_
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2023-04-07 23:48
Unity3D
unity下载
http下载
Unity3D
Profiler 连接真机和模拟器
监测二、真机连接(USB)1,Profiler监测程序2,注意事项三、连接模拟器(MuMu测试)1,市面上模拟器与端口2,连接方式3,注意事项四、真机连接(WIFI)1,输入ip2,连接本文主要讲解了
Unity3D
Profiler
阿成_
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2023-04-07 23:48
Unity3D
unity3d
profiler
unity3d
异常和错误处理的例子
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWindows.Thismightleadtoincorrectlinenumbersinstacktracesandcompilererrors.ManytexteditorscanfixthisusingConvertLin
52031d47791e
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2023-04-07 21:05
Unity3D
C# 日志拦截异常拦截
此时我们美美的用Unity打了一个安卓包,打开玩了一会以后游戏突然崩溃了,然后我再也不能复现这个问题了!!!怎么办?留着这个坑给玩家吗?不可能的…所以就有了日志记录器,在崩溃之前拦截异常和日志写入文件内,我们就能找到错误的蛛丝马迹了。1.C#异常拦截有着这样的一个委托,所有未被捕获的异常都会被传入这个委托,这个委托就是异常的最后防线。我们只需要这样就可以拦截未捕获的异常,把异常信息和堆栈信息写入文
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:46
Unity3D
C#
技术探索
c#
unity
开发语言
C#
Unity3D
await/async与Task-Like的自定义
这篇文章确实带有一定的门槛,和我们平时的OOP编程不同,这种支持是编译时的,也就是说我们要抛弃传统OOP的思维,改为面向编译器进行编程。我说的也不太清楚…重在自我理解,能找到这篇文章说明已经翻遍了CSDN…我也不会讲过于基础的内容了。文末有反编译IL代码,文首有原理分析!!!我的项目地址-github这个地址有可能要求梯子,球球了,觉得好就点个star吧如果上面地址进不去,就进这个”gitee地址
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:45
Unity3D
C#
技术探索
c#
java
开发语言
Unity3D
C# 中foreach的GC产出(2023年带数据)
一、Foreach究竟会不会产生GC?很多读者在听一些群内大佬谈话过程中可能会听说foreach遍历集合会产生GC,笔者也是这么了解的,所以很多读者可能会和笔者一样在网上看到各种说法,将信将疑。主要分为这几个立场:1.foreach会产生GC,在unity里别用,Mono的问题2.foreach产生GC是被遍历的集合有问题,实现的不好,不是foreach的锅3.foreach的GC问题已经修复了,
ZhenpengYue
·
2023-04-07 18:15
Unity3D
C#
技术探索
c#
unity
开发语言
【
Unity3D
】MVC框架在Unity项目中的理解与使用
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离
MHGO_LH
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2023-04-07 18:09
Unity3D
mvc
unity3d
软件框架
设计模式
Unity3D
调用Windows弹窗
前言
Unity3D
可以使用UGUI自己设计弹窗,也可以像Winform一样使用Windows系统本身的弹窗(跨平台请谨慎使用)。
WenHuiJun_
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2023-04-07 18:23
unity3D
C#
c#
开发语言
unity
Unity 3D 碰撞体(Collider)|| Unity 3D 触发器(Trigger)
因此,
Unity3D
的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。
爱编程的鱼
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2023-04-07 15:28
unity教程
unity
3d
游戏引擎
SingletonKit 单例模板套件 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
09.SingletonKit单例模板套件SingletonKit是QFramework的第一个收集的工具,经过了7年的迭代,现在已经非常成熟了。好久不见!之前想着让各位直接用QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个模块一个模块的进行更换,减少更换带来的风险。QSinglet
凉鞋的笔记
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2023-04-07 09:59
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
C#
游戏框架
光速实现 EditorCounterApp 和 给主程看的开发模式 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发
首先,我们来实现一个好玩的事情,就是在前边已经实现好的CounterApp的基础上,光速实现一个编辑器版本的CounterApp。代码非常简单,如下:#ifUNITY_EDITORusingSystem;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceQFramework.Example{publicclassEditorCounterAppWindow:Ed
凉鞋的笔记
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2023-04-07 09:28
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
QFramework.Toolkits 简介 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework.Toolkits是包含QFramework.cs和大量工具集的解决方案。在QFrameworkv1.0之前,QFramework.Toolkits就是QFramework本身,而在QFrameworkv1.0开始,QFramework拥有了自己的开发架构—QFramework.cs,于是原来的QFramework就变成了QFramework.Toolkits。QFramewo
凉鞋的笔记
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2023-04-07 09:28
QFramework
v1.0
使用指南
unity
c#
ui
QFramework.cs 的更多内容 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
终于把想介绍的内容都讲完了。如果想进一步了解和学习QFramework.cs可以看如下内容。使用QFramework.cs的案例与项目更多的案例可以到QFrameworkgithub主页查看。地址:github:https://github.com/liangxiegame/QFrameworkgitee:https://gitee.com/liangxiegame/QFramework国内童鞋建
凉鞋的笔记
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2023-04-07 09:12
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity3d
可调初速度的平抛运动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassHorizontalProjectileMotion:MonoBehaviour{publicfloattime=3;//代表从A点出发到B经过的时长publicTransformpointA;//点ApublicTransform
MFGame
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2023-04-07 08:16
Unity Burst 用户指南(转)
Burst用户指南原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html#memory-aliasing-and-noalias
HaruHappy
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2023-04-07 06:01
Unity3D
浅谈美术那些事 - PBR技术
本文转自UnityConnect博主北京琳云信息科技有限责任公司浅析常常嘴边的理论知识-PBR技术首先我们需要了解定义:(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式,万物皆以美为主,PBR并不是“一项”技术,它是由一系列技术的集合,基于物理的渲染过程。PBR它也是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBR的优势:(1)方法论和算法基于精确
Uonfan
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2023-04-07 05:16
两个牛叉哄哄的
Unity3d
Shader编辑器
【AssetStore经验分享】今天遭吓到了。。楼主#更多发布于:2013-02-2722:31自己做的插件XffectEditorPro,去年8月放到AssetStore上卖,75美刀一份,断断续续每个月也可以卖10来份。。这份收入对我来说已经很可观了,没有祈求更多了。。直到上周那边发个邮件问我需不需要做减价促销,起初我并没怎么在意,随口回了句yes,I'dliketo。今天因为月底了,心血来潮
夜色。
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2023-04-07 04:51
U3D技术
unity3d
软阴影和硬阴影的原理_人像摄影的重要技法:控制、利用阴影
刚接触人像摄影时,很多人对人脸上阴影十分“忌惮”,甚至因此偏好使用顺光,或通过个方位补光来完全消除阴影。这样的操作,往往会拍出明亮、干净,对比度小的图像。或许这符合一些题材的要求,也更容易让人心情愉悦(因为明亮的色调),但这并不意味着阴影就是需要除之而后快的对象。一味地想着消除阴影,对人像摄影作品并不一定是好事,有时也会带来一些负面影响。合理地使用图像中的阴影,可以让你的图像更具有自然的对比度与立
weixin_39995280
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2023-04-07 01:34
unity3d
软阴影和硬阴影的原理_阴影生成技术原理(软渲染笔记十)
回顾:之前提到着色,着色是局部的现象,就只考虑着色点自己,考虑光源,考虑摄像机,我们要算出它的着色完全不需要考虑其他物体,甚至这个物体的其他部分对这个着色点的影响(比如AO),而事实上来说不对,因为有其他物体当在着色物体和光源之间,那它就会挡住光线,光源就到达不了着色部分,自然算出的结果就是黑色,这就是为什么会有阴影,我们之前的着色解决不了阴影,那么我们现在来解决这个问题,我们限制在光栅化里面,人
weixin_39568659
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2023-04-07 01:04
unity3d
软阴影和硬阴影的原理_
Unity3D
中两种默认阴影的实现
Unity3D
中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。
weixin_39680678
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2023-04-07 01:04
unity3d
引擎缓存优化技术_移动平台
Unity3D
应用性能优化
DrawCall的优化前面说过了,DrawCall是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的。我们先来看看DrawCall对CPU的消耗大概是一个什么级别的量:NVIDIA在GDC曾提出,25Kbatchs/sec会吃满1GHz的CPU,100%的
weixin_39796140
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2023-04-07 01:04
unity3d引擎缓存优化技术
Unity3D
Shader系列之深度纹理
目录1引言2深度纹理2.1深度纹理是什么2.2NDC坐标中的Z值2.2.1OpenGL与DirectX的差异2.2.2OpenGL下的NDC2.2.3DirectX下的NDC2.2.4小结2.2.5将Zndc转换为线性深度值2.3深度纹理为什么存的是NDC坐标中的深度值2.3.1透视校正插值2.3.2深度纹理使用NDC的Z值的原因2.4深度值的精度问题2.4.1ZFighting2.4.2Dire
WangShade
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2023-04-07 01:33
Unity3D
Unity3D
Shader
深度纹理
Reverse
Z
Depth
Texture
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