E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D游戏框架
蓝桥杯专题-真题版含答案-【奇数魔方阵】【4N 魔方阵】【2(2N+1) 魔方阵】【加法变乘法】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-21 22:36
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
算法
真题
【Unity项目实战】主程进阶之路文章整理
声明:下列文章链接转载自陆泽西(JesseLu)的个人博客,仅供个人学习参考使用,如若侵权,告知删除1.要点技术《
Unity3D
高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(一)-List底层源码剖析《
Unity3D
会奔跑的蘑菇
·
2023-12-21 16:34
【终极教程】cocos2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前
游戏框架
的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适
劝君更尽一杯酒1
·
2023-12-21 16:56
App加固
混淆加固
ios
uni-app
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 减面工具:Simplyon(
Unity3d
,Python)
文章目录1、简介2、下载安装2.1安装Simlygon插件2.2安装USD插件3、使用测试4、Python测试结语1、简介Simplygon带有一个Unity插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud/Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:标准着色器通用渲染管线(URP)预构建着色器高清渲染管线(
爱看书的小沐
·
2023-12-21 09:13
Unity3d
CAD
Python
3d
Simplyon
game
unity
unity3d
python
C#
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 减面工具汇总
文章目录1、简介2、“优化”修改器3、“专业优化”修改器4、“多分辨率”修改器5、PolygonCruncher5.1工具简介5.2下载安装5.3使用测试6、Simplyon6.1工具简介6.2下载安装6.3使用测试7、FAQ7.1在3dmax里面显示点数和面数结语1、简介有几个3dsMax修改器可帮助您减少模型的多边形计数。减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量
爱看书的小沐
·
2023-12-21 09:10
Unity3d
CAD
Python
3d
python
3dsmax
PolygonCruncher
Simplyon
game
unity
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(二十二)原型模式
1、模式标准模式名称:原型模式模式分类:创建型模式意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象结构图:适用于:1、当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工
aixh1985
·
2023-12-21 07:19
设计模式
游戏
原型模式
【赠书第11期】Unity 3D游戏开发
文章目录前言1
Unity3D
简介2
Unity3D
基本概念2.1场景(Scene)2.2游戏对象(GameObject)2.3组件(Component)2.4资源(Asset)3
Unity3D
重要组件3.1
EmotionFlying
·
2023-12-20 23:43
【粉丝福利】
3d
游戏
unity
游戏开发
如何查
Unity3D
编辑器崩溃原因
有时候因为代码问题,导致Unity编辑器运行时直接崩溃,看不到Console输出的log信息。那如何定位造成编辑器崩溃的原因呢?我总结了几种方法第一,查看编辑器log。Unity官方文档-LogFiles,写的很清楚。Windows上,编辑器log在C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.logMac上,log在~/Library/L
某人在
·
2023-12-20 15:42
Unity3d
C#利用Editor编辑器拓展实现配置UI背景样式一键设置UI背景样式功能(含源码)
前言在开发UI滚动列表的时候,经常会有每项的背景图不统一的情况,会间隔重复的情况居多。这种情况下,手动去设置间隔一行的背景图或者颜色是比较麻烦的。在此背景下,笔者尝试写个小工具,在搭建UI时配置一下循环背景的样式,可以通过一键点击后设置UI背景的样式,省去繁琐的过程,如果多个列表的样式更改,也提供全局的一键设置背景设置按钮。同时提供了动态设置的接口,方便在动态请求数据的时候设置背景样式。效果一键全
十幺卜入
·
2023-12-20 11:14
Unity3D
Unity3d
源码工程
编辑器拓展
Unity
UI样式
Unity一键配置
Unity自定义拓展
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(二十一)组合模式
1、模式标准模式名称:组合模式模式分类:结构型模式意图:将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。结构图:适用于:1、想表示对象的部分-整体层次结构。2、希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。2、分析与设计组合模式可以与命令模式结合使用,实现单命令,命令组,命令组内套命令组的功能。这样多
aixh1985
·
2023-12-20 10:35
设计模式
游戏
Unity3D
UDP传输大文件怎么提高速度详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2023-12-20 03:06
unity
游戏引擎
服务器
彬哥和你一起学习U3D开发(1)
|一、引擎安装:U3Dy引擎下载:https://
unity3d
.com/cn/get-unity/download二、下载好后就可以按照步骤进行安装,安装好后就可以在桌面看到这个,同事U3D安装过程中会安装
Golang语言社区
·
2023-12-19 16:30
Unity3D
拆分模型动画展示
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、模型拆分功能1-1、首先先搭建一个简单的场景1-2、导入DoTween插件1-3、代码实现1-4、效果展示(一个一个拆分的)二、对称模型拆分2-1、规则的,镜像的,对称的都可以使用2-2、代码如下:2-3、效果展示(一键拆分的)三、不规则形状模型拆分3-1、先搭建一个不规则模型进行测试3-2、使用预分法拆分模型3-3、先把模型零件复制一份,然后
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:54
unity
游戏引擎
Unity3D
中实现箭头指向目标点的效果(shader)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作shader2-2、shader代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6、实现代码2-7、设置Quad到脚本2-8、路径设置如下三、说明四、运行程序总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、效
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3D
对CSV文件操作(创建、读取、写入、修改)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、Csv是什么?二、创建csv文件2-1、构建表数据2-2、创建表方法2-3、完整的脚本(第一种方式)2-4、运行结果2-5、完整的脚本(第二种方式)2-6、运行结果2-7、想用哪种方式都可以三、读取csv文件3-1、代码实现3-1、读取结果总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。前言在程序开发中,经常
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3D
实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言最终效果一、UI事件显示文字1-1ui事件需要引用命名空间usingUnityEngine.EventSystems;1-2IPointerEnterHandler接口1-3IPointerExitHandler接口1-4IPointerMoveHandler接口二、场景搭建2-1实现如下三、代码实现3-1挂到Image上面的脚本3-2挂到Cava
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:23
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3D
对TXT文件的操作
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、读取txt文档1-1、TextAsset类读取1-2、代码实现1-2、打印结果二、使用File类读取2-1.使用ReadAllText读取代码如下:2-2、结果如下2-3、使用ReadAllLines读取代码如下:2-4、读取结果三、文件流读取文档3-1、使用FileStream类读取代码如下:3-2、结果如下3-3、File类的OpenRea
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:21
Unity工具
unity
游戏引擎
c#
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(二十)解析器模式
1、模式标准模式名称:解析器模式模式分类:行为型模式意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。结构图:适用于:当有一个语言需要解释执行,并且可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,以下情况效果最好:1、该文法简单。对于复杂的发文,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无须构建抽象语法树即可解释
aixh1985
·
2023-12-19 09:38
设计模式
游戏
Unity3D
实现爆炸效果的函数
vartrigObj:Transform=null;varexplosion:Transform=null;vartnt:Transform=null;privatevarcollidedObj:Collider[];functionBoom(){collidedObj=Physics.OverlapSphere(tnt.transform.position,1);//Physics.Overla
玖色琉璃-轮回
·
2023-12-18 09:32
Unity3D
function
button
null
unity气流模拟效果
机房气流模拟效果参考效果展示:资源链接:unity气流模拟效果-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载
Dore__
·
2023-12-18 09:02
c#
Unity
unity
c#
H5小游戏调研
分析:1.使用源代码:优点:前期不需要开发缺点:使用前需要甄别,之后维护有难度,先要读懂源码.2.使用
游戏框架
优点:可以自定义,自主性强,维护较容易.缺点:有一定的开发周期,花费更多的人力.3.自主用js
高大强19
·
2023-12-18 08:42
Unity3D
视频在线本地播放之AVPro Video插件使用
简单使用例子:导入AvProVideo插件,没有的话留下邮箱;1.在UGUI上播放:在Hirearchy右键AvProVideo下添加MediaPlayer,添加视频创建UGUI的一张图片Image,调整背景颜色;在Image下添加AvProVideo子控件,指定MediaPlayer属性为:创建的MediaPlayer;总结构:插件Demo中有一个Demo_VideoControls,包含一个V
kenljh
·
2023-12-18 06:57
unity3d
解决FBX模型导入Unity后没有贴图的问题
将FBX模型导入至
Unity3D
中,并实施如下步骤:1.步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:UseEmbeddedMaterials
kenljh
·
2023-12-18 06:27
unity3d
贴图
unity
游戏引擎
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十九)备忘录模式
1、模式标准模式名称:备忘录模式模式分类:行为型模式意图:在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态结构图:适用于:1、必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。2、如果一个用接口来让其他对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。2、分析与设计假设通过保存备份按钮对当
aixh1985
·
2023-12-18 06:08
设计模式
游戏
备忘录模式
蓝桥杯专题-真题版含答案-【扑克牌排列】【放麦子】【纵横放火柴游戏】【顺时针螺旋填入】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-17 21:07
蓝桥全系列
蓝桥杯
游戏
职场和发展
算法
蓝桥杯专题-真题版含答案-【信用卡号校验】【数量周期】【取球博弈】【Playfair密码】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-17 19:02
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
算法
真题
蓝桥杯专题-真题版含答案-【骑士走棋盘】【阿姆斯壮数】【Shell 排序法 - 改良的插入排序】【合并排序法】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-17 12:14
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
真题
算法
Unity3D
VR开发—— XRInteractionToolkit(PicoNeo3、Oculus quest2)
目录一、开发前的准备二、基础配置三、Pico项目配置四、添加基础功能五、调整功能,摇杆往前推前进一、开发前的准备1、为了方便开发,先在Pico开发者平台里下载预览工具Pico开发者平台https://developer-global.pico-interactive.com/sdk?deviceId=1&platformId=1&itemId=172、在Pico设备中安装官方提供的apk包3、在P
_一只小QQ
·
2023-12-17 11:30
vr
蓝桥杯专题-真题版含答案-【罗马数字转十进制】【身份证校验】【四方定理】【Excel地址转换】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-17 08:41
蓝桥全系列
蓝桥杯
excel
职场和发展
算法
真题
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十八)责任链模式
1、模式标准模式名称:责任链模式模式分类:行为型模式意图:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。结构图:适用于:1、有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。2、想在不明确指定接收者的情况下向多个对象中的一个提交一个请求。3、可处理一个请求的对象集合应被动态指定2、分析
aixh1985
·
2023-12-17 07:45
设计模式
游戏
责任链模式
Go EASY
游戏框架
之 RPC Guide 03
1Overvieweasy解决服务端通信问题,同样使用了RPC技术。easy使用的ETCD+GRPC,直接将它们打包组合在了一起。随着服务发现的成熟,稳定,简单,若是不用,甚至你也并不需要RPC来分解你的架构。GRPC有默认resovler解决服务发现的方案,只需要完成resolver,watch等,可以轻易实现,RPC的负载均衡。只不过这种只适合,对服务器ID信息等不敏感,比如说数据服务,和业务
Kaitiren
·
2023-12-17 06:06
Go游戏服务器框架EASY
golang
游戏
rpc
EASY
grpc
etcd
服务发现
蓝桥杯专题-真题版含答案-【古代赌局】【古堡算式】【微生物增殖】【密码发生器】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-17 04:31
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
算法
真题
UGUI 其它之二(Shadow与Outline)
想在
Unity3D
里为一个图片或者文字添加阴影效果,只需要在该对象上在添加一个Shadow组件。
ttod_qzstudio
·
2023-12-17 04:43
UGUI内核解析
Unity
UGUI
蓝桥杯专题-真题版含答案-【制作表格】【5位黑洞数】【泊松分酒】【亲密数】
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-16 13:33
蓝桥全系列
蓝桥杯
职场和发展
算法
真题
Unity 特效
unity火焰特效1:2:科幻魔法光圈脉冲特效1:2:3:3:特效贴图集合PS:1:火焰和水特效下载地址:UnityParticlePack.rar-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载2:科幻魔法光圈脉冲特效下载地
qq_37140150
·
2023-12-16 13:16
unity
unity
特效
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十七)命令模式
1、模式标准模式名称:命令模式模式分类:行为型模式意图:将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。结构图:适用于:1、抽象出待执行的动作以参数化某对象。Command模式是过程语言中的回调(Callback)机制的一个面向对象的替代品。2、在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个Command对象可以有一个与初始请求无关的生存
aixh1985
·
2023-12-16 12:45
设计模式
游戏
命令模式
unity3d
游戏运行时lua热重载
上个项目体验到了关掉界面修改lua代码就会生效的便捷,这两天趁没什么紧急事项就在现在项目也加上了这个支持。核心思想核心思想就是package.loaded[fileName]=nil;require(fileName)过程当前项目lua文件引用有好几种:第一种是路径作为参数传入一个叫luawindom或luaitem的cs文件,通过slua的luastate的start方法引用,也就是dofile
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:22
lua
游戏
开发语言
unity3d
图片替换工具
最近写了个替换系统图片资源的工具,拖拽项目内图片资源路径文件夹,会生成显示图片缩略图和名字的item,在右侧把需要替换的图片拖进来点击确定就可以了,主要是省了重命名这一步usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicClas
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:41
unity3d
GoLang EASY 微服务
游戏框架
01
1OverviewEASY是一个go语言编写的框架,兼容性支持go版本1.19+,gomod方式构建管理。它是一个轻型,灵活,自定义适配强的微服务框架。它支持多种网络协议TCP,websocket,UDP(待完成),http(直接引入gin即可),前三者的路由规则可以一致,http是有很大不同。默认支持protobuf/json两种编码规则,同样以组件接口的方式实现,你可以自定义自己的编码去引入替
Kaitiren
·
2023-12-15 22:58
Go游戏服务器框架EASY
go
go游戏框架
go为服务框架
EASY
grpc
unity3d
VideoPlayer无法播放视频 AndroidVideoMedia: Error opening extractor: -10002
在部分手机上播放视频黑屏,最后发现这些手机都是android-10系统,官网查询后发现官方已解决这个BUG。下方是官方问题追踪,问题编号1168329,解决日期2019年7月9日。下载2020测试后无此异常,理论上在7月9号之后的版本均已修改了改问题,如果你的工程不考虑大版本升级,可以下载7月9日之后的离你当前版本最接近的版本测试。机翻内容
ydx10086
·
2023-12-15 20:35
Unity3d
unity3d
Unity3D
-- Unable to read header from archive file:
问题描述:加载AssetBundle的时候报了Unabletoreadheaderfromarchivefile:xxx.问题解析:这里的问题是xxx文件不是AssetBundle文件,所以去查一下加载的文件对不对即可。可能文件为空,可能文件格式不对,反正xxx文件肯定不是AssetBundle文件。
honey199396
·
2023-12-15 20:55
Unity3D
AssetBundle
archive
file
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十)迭代器模式
1、模式标准模式名称:迭代器模式模式分类:行为型模式意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示.结构图:适用于:1、当你需要遍历一个复杂的数据结构,如树或图,而不想公开其内部表示时。2、当你有一个集合对象,需要提供多种遍历方式,或者需要自定义遍历方式时。3、当你需要让代码独立于特定的类或接口,使代码能够与多种数据类型一起工作时。主要成员:迭代器接口(Itera
aixh1985
·
2023-12-15 17:00
设计模式
游戏
迭代器模式
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十五)策略模式
1、模式标准模式名称:策略模式模式分类:行为型模式意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化结构图:适用于:1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。2、需要使用一个算法的不同变体。例如,定义一些反映不同空间的空间/时间权衡的算法当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略
aixh1985
·
2023-12-15 10:32
设计模式
游戏
策略模式
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十六)亨元模式
1、模式标准模式名称:亨元模式模式分类:结构型模式意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象结构图:适用于:1、一个应用程序使用了大量的对象.2、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。3、对象的大多数状态都可变为外部状态。4、如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。5、应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,所以对于概念上明显有别的对象,
aixh1985
·
2023-12-15 10:32
享元模式
设计模式
游戏
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(四)装饰器模式
1、模式标准模式名称:装饰器模式模式分类:结构型模式意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。结构图:适用于:当需要给一个对象在运行时添加更多的责任时。当需要通过组合和封装来添加功能,而不是通过继承来添加功能时。主要成员抽象组件(Component):这是一个接口,定义了一个对象可以接受额外责任的方式。它是所有对象(主对象以及装饰器对象)共享的接口。具
aixh1985
·
2023-12-15 10:02
设计模式
游戏
装饰器模式
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十四)观察者模式
1、模式标准模式名称:观察者模式模式分类:行为型模式意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。结构图:适用于:1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。3、当一个对象必须通知其
aixh1985
·
2023-12-15 10:02
设计模式
游戏
观察者模式
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十三)模板方法模式
1、模式标准模式名称:模板方法模式模式分类:行为型模式意图:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。结构图:适用于:1、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。2、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中,以避免代码重复。3、控制子类扩展。模板方法旨在特定点调用
aixh1985
·
2023-12-15 10:50
设计模式
游戏
模板方法模式
基于
Unity3D
低多边形地形模型纹理贴图
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎当谈到游戏角色的3D模型风格时,有几种不同的风格:写实风格:这种风格追求高度真实感和细节,力求让角色看起来与现实世界中的人物相似。卡通风格:卡通风格通常更夸张和简化,特征更为突出,颜色更加鲜艳,给人一种轻松
ygtu2018
·
2023-12-15 05:40
贴图
人工智能
材质贴图
模型渲染
材质纹理
纹理贴图
c语言小游戏之三子棋,保姆级教学
介绍游戏:三子棋顾名思义,玩家和电脑在一个类似井字的棋盘上轮流下子,先让自己的三个子连成一条线的一方获得胜利:框架整理:首先在vs中创建一个头文件,两个源文件:我们将基本的
游戏框架
放入三子棋.c将游戏中需要用到的函数声明放入
咬_咬
·
2023-12-15 05:37
c语言
算法
开发语言
游戏程序
Unity WebRTC学习概述
www.youtube.com/channel/UCRFjV30272wRoWMTM4eLBuAhttps://github.com/Tinywan/WebRTC-tutorialhttps://docs.
unity3d
.com
Miracle-096
·
2023-12-15 01:41
webrtc
for
unity
unity
webrtc
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他