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Unity3D游戏框架
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
·
2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
【C语言】制作扫雷游戏(基础功能)
在确保
游戏框架
可以成功运行之后可以开始进行下一步Game()的编写。Menu()voidMenu(){printf("--------------------
Wacanda
·
2024-01-26 07:10
C语言练习题目
c语言
算法
开发语言
学习
笔记
游戏
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
·
2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
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2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity3D
中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity3D
项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
·
2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
Unity将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity3D
中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
·
2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity3d
.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
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2024-01-23 16:34
Unity3D
学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
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2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
Unity3D
开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity3D
Jeno李
·
2024-01-23 06:01
U3D
H5的3D游戏开源框架
在H5的3D
游戏框架
中,Three.js、Babylon.js和Turbulenz是比较受欢迎的选择。
WebCsDn_TDCode
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2024-01-22 19:46
前端工具
可视化
前端
游戏
3d
Unity3D
在车载导航系统的应用场景浅谈
Unity3D
在车载导航系统的应用场景非常广泛,它可以为车载导航系统带来更加逼真、直观和准确的使用体验。
MarkHD
·
2024-01-22 15:49
汽车
unity3d
在汽车邻域应用浅谈
Unity3D
是一款实时3D内容创作软件,它在汽车应用创新方面发挥了重要作用。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
unity3d
在汽车领域的未来发展趋势浅谈
Unity3D
在汽车领域的未来发展趋势可以从以下几个方面深入分析:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的融合:随着AR和VR技术的不断发展,未来
Unity3D
将在汽车领域中实现AR和VR技术的融合。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
我劝你别惹我
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2024-01-22 13:38
iOS打包
iOS上架
ios
迟来的扫雷游戏
首先我们要来缕一缕
游戏框架
我们在代码中我们肯定会写许多函数来实现扫雷,那么我们为了简便看出游戏的运行逻辑,我们创建一个test.c的源文件来进行大体代码主体的实现,那么我们再创建一个game.c来写各种游戏部分的功能函数
Gu Gu Study
·
2024-01-21 21:15
游戏
三子棋C编写逻辑详解(只是逻辑,不是一篇完整代码)
要写出三子棋,我们首先要想好
游戏框架
。基本逻辑:我用模块化编程,文件分为测试文件:test.c游戏实现文件:game.h和game.c测试文件里,我会写出游戏的整个逻辑。
快乐老干妈
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2024-01-21 20:06
c语言
开发语言
Unity3D
平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现
Unity3D
的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:37
流媒体
unity3d全景
unity3d
rtmp
unity3d
rtsp
unity
360
rtmp
unity
360全景
Android平台实现
Unity3D
下RTMP推送
像
Unity3D
下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity
rtmp推送
unity推送rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d同屏
Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送
技术背景随着
Unity3D
的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于
Unity3D
开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d推送rtmp
unity
rtmp推流
unity3d采集窗体
Unity3D
下Linux平台播放RTSP或RTMP流
背景尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。技术实现实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unit
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d
linux
unity
linux播放
unity
rtmp
linux
rtmp播放
linux
rtsp播放
Windows平台
Unity3d
下如何同时播放多路RTSP或RTMP流
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于
Unity3d
完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品
音视频牛哥
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2024-01-21 13:06
流媒体
rtsp播放器
rtmp播放器
win
rtmp
win
rtsp
unity3d
rtmp
如何在
Unity3d
平台下低延迟播放RTMP或RTSP流
随着VR类、工业仿真、智慧城市等场景的快速发展,开发者对
Unity3d
低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的
Unity3d
RTMP和
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d播放rtmp
unity播放rtmp
unity播放器
unity播放rtsp
unity3d播放rtsp
Unity 使用 ExcelDataReader 读取Excel文件 傻瓜式教程
网上很多的教程都提到了Momo大佬的博客
Unity3D
研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)但是本文中提到的Excel和ICSharpCode.SharpZipLib第三方开发包却没有明确给出
GoldenGraden
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2024-01-21 11:32
Unity3D
Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3
当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是
Cool-浩
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2024-01-21 07:43
vr
交互
Unity3d
Pico
mr
手势识别
xr
Unity3d
引擎中使用AIGC生成的360全景图(天空盒)
前言在这里与SkyboxAI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VRdemo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:效果如下是一些Unity中的效果:数字绘画
十幺卜入
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2024-01-21 06:25
Unity3D
AI
AIGC
Unity全景图生成
AI文生图
Unity文生图
Unity生图接口源码
Unity3d
C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能(含源码工程)
前言在部分场景搭建中需要整齐摆放一些物品(如仓库中的货堆、货架等),因为有交互的操作在单个模型上,每次总是手动拖动模型操作起来也是繁琐和劳累。在这背景下,我编写了一个在运行或者编辑状态下都可以进行一键排序模型的脚步。方便在场景搭建时,可以快速搭建这种有规律的模型;在运行时有模型排序功能需求时,能调用接口一键排序。效果X轴居中排序:X轴左对齐排序:XY轴左排序:XY轴居中排序:xyz轴居中排序:多重
十幺卜入
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2024-01-21 06:51
Unity3D
c#
Unity拓展
Unity3d源码
Unity一键排序
Unity自定义编辑器
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